개요

Premiere Pro와 Adobe Media Encoder 모두에 있는 새 미디어 관리 기능을 사용하면 수집 프로세스 중 파일의 처리를 보다 원활히 제어할 수 있으며 대형 미디어 파일로 작업할 때 더 많은 유연성을 확보할 수 있습니다. 미디어를 가져올 때 미디어를 컴퓨터의 특정 위치로 복사하도록 Premiere Pro를 설정하고 미디어를 배경에서 복사할 때 편집을 즉시 시작할 수도 있습니다. 작업 과정에 트랜스코딩이 필요한 경우, 해당 단계를 자동으로 처리하도록 Premiere Pro 또는 Adobe Media Encoder를 쉽게 설정하여 할 수 있습니다.

이 Premiere Pro 릴리스는 RED Weapon 카메라의 6K 및 8K 파일을 비롯해 그 어느 때보다 더 많은 네이티브 형식을 지원합니다. 작업하는 미디어가 컴퓨터 시스템에서 컴퓨터 시스템이 관리할 수 있는 것보다 더 많이 요구하는 경우가 있습니다. 예를 들어, 경량 휴대용 장치에서 작업하려는 경우 이제 수집 시 프록시를 생성하여 자동으로 기본 최대 해상도 미디어와 연결할 수 있습니다. 한 번 클릭으로 최대 해상도 클립과 프록시 클립 사이를 전환할 수 있습니다.

수집 설정 및 미디어 브라우저

Premiere Pro [미디어 브라우저] 패널을 사용하면 편집을 시작하는 동안 미디어를 배경에서 자동으로 수집할 수 있습니다. 

[미디어 브라우저] 패널의 수집 확인란은 자동 수집 동작의 설정/해제를 전환합니다. 그 옆에 있는 설정 단추를 사용하면 [프로젝트 설정] 대화 상자가 열려서 수집 설정을 조정할 수 있습니다. [프로젝트 설정] 대화 상자에 있는 유사한 수집 확인란은 [미디어 브라우저] 패널의 설정과 동기화 상태로 유지됩니다. 설정 상태로 전환하면 파일을 프로젝트에 가져올 때 다음 작업 중 하나를 선택하여 자동으로 시작할 수 있습니다. 수집 프로세스가 배경에서 완료되는 동안 계속 편집할 수 있습니다.

복사 

미디어를 그대로 새 위치에 복사할 수 있습니다. 예를 들어 이 옵션은 일반적으로 카메라 장면을 이동식 미디어에서 로컬 하드 드라이브로 전송하는 데 사용됩니다. 전송 경로는 [인제스트 설정]에 있는 [기본 대상] 옵션으로 지정됩니다. 미디어를 복사한 후 프로젝트의 클립은 이 파일 복사본을 가리킵니다.

트랜스코딩

미디어를 새 위치에 새로운 형식으로 코드 변환할 수 있습니다. 예를 들어 이 옵션은 일반적으로 원래의 카메라 푸티지를 포스트 프로덕션 기능 내에서 사용되는 특정 형식으로 코드 변환하는 데 사용됩니다. 파일 경로는 [설정]의 [기본 대상] 옵션으로 지정되며, 형식은 선택한 사전 설정에 의해 지정됩니다. 미디어가 코드 변환된 후 프로젝트의 클립은 파일의 이 코드 변환된 복사본을 가리킵니다. 

프록시 만들기

프록시를 만들어 미디어에 첨부하려면 이 옵션을 사용하십시오. 예를 들어, 이 옵션은 편집 중 성능 향상을 위해 저해상도 클립을 만드는 데 사용되며, 이러한 클립은 최종 출력을 위해 원래의 최대 해상도 파일로 다시 전환할 수 있습니다. 프록시가 생성되는 파일 경로는 설정의 [프록시 대상] 옵션으로 지정되며, 형식은 선택한 사전 설정에 의해 지정됩니다. 프록시는 생성된 후 프로젝트의 클립에 자동으로 첨부됩니다.

프록시 복사 및 만들기

이 옵션은 미디어를 복사하고 위에 지정된 대로 미디어에 대한 프록시도 만듭니다. 

가져오기 사전 설정 지원

모든 4가지 옵션은 파일 대상이 '프로젝트와 동일'로 설정되어 있는 기본 사전 설정 값과 함께 제공됩니다. 또는 사용자 정의 대상을 선택하거나 Creative Cloud 파일 폴더를 선택하여 파일을 자동으로 클라우드에 동기화할 수도 있습니다. Adobe Media Encoder를 사용하여 자신만의 '수집' 사전 설정을 만들 수도 있습니다.

요약 정보

요약에서는 대상 경로에 대한 자세한 정보, 사용된 사전 설정 및 사전 설정 세부 정보를 제공합니다.

구체적 도움말 및 작업 과정

  • 제공된 프록시 사전 설정은 특정 표준 프레임 크기의 소스와 호환됩니다. [인제스트 설정] 대화 상자의 요약 섹션을 참조하여 호환 가능한 소스 프레임 크기를 확인하십시오.  다른 프레임 크기를 사용하는 소스에 대해서는 프레임 차원을 균등하게 나눌 수 있는 자신만의 수집 사전 설정을 만드십시오. 예를 들어, 4K 3840x2160 소스 클립을 사용하는 경우, Adobe Media Encoder에서 960x540 프레임 크기로 렌더링하는 수집 사전 설정을 만든 다음 해당 수집 사전 설정을 Premiere Pro [인제스트 설정] 대화 상자에 가져옵니다. 자신만의 수집 사전 설정을 만드는 방법에 대해서는 아래 섹션을 참조하십시오. 
  • Adobe Media Encoder에서 수집 사전 설정을 만들 때 프레임 크기 및 프레임 속도를 "소스 일치"로 표시하면 코드 변환 사전 설정으로 분류됩니다. 프레임 크기 또는 프레임 속도가 소스 일치로 표시되지 않은 경우, 사전 설정은 프록시 생성을 위한 프록시 사전 설정으로 분류됩니다. 
  • 수집 설정을 사용하여 이러한 소스를 복사할 때 소스 카메라 폴더 구조가 고유하게 명명된 상위 폴더 내에 있는지 확인하십시오. 고유하게 명명된 상위 폴더를 허용하지 않는 카메라 카드에서 바로 수집(복사)하는 경우 각 카메라 카드에 대해 고유한 대상 폴더를 지정해야 합니다. 이 지침을 따르지 않으면 카메라 폴더 구조 미디어를 대상에 복사하는 동안 충돌이 발생하여 수집이 실패하거나 파일을 덮어 씁니다(데이터 유실 발생).
  • 프록시 복사 및 만들기 작업 중 프록시 파일은 소스 고해상도 미디어(복사된 미디어가 아님)에서 생성되므로, 소스 미디어를 시스템에서 분리하기 전에 진행률 패널을 모니터링하여 복사 및 프록시 작업이 모두 완료되었는지 확인해야 합니다. 모든 수집 작업은 재생 중에 일시 정지됩니다.

수집 사전 설정 만들기

수집 및 프록시 작업 과정을 위한 사용자 정의 사전 설정을 만들고 사용할 수 있습니다. 수집 및 프록시는 Adobe Media Encoder에 만들어진 수집 사전 설정을 통해서만 작동합니다.

새 수집 사전 설정을 만드는 방법

1.  Adobe Media Encoder를 실행하고 원하는 출력 설정(예: 비디오 코덱 및 프레임 크기)을 사용하여 새로운 Adobe Media Encoder 사전 설정을 만듭니다.  이 단계는 선택 사항이며 기본 제공된 Adobe Media Encoder 사전 설정으로 처리되지 않는 특정 형식 및 출력 설정이 있는 경우에 사용됩니다.  수집을 통해 프록시를 코드 변환하거나 만들면 Adobe Media Encoder 사전 설정의 오디오 설정이 무시됩니다.

2.  Adobe Media Encoder의 [사전 설정 브라우저]에서 더하기 기호(+)를 클릭하고 [인제스트 사전 설정 만들기]를 선택하거나 [사전 설정] > [인제스트 사전 설정 만들기]을 선택하십시오.  이 단계를 수행하면 [I인제스트 사전 설정] 대화 상자가 열립니다.

3. [사전 설정 이름]에서 사전 설정 이름을 지정합니다. [주석] 아래에서 원하는 기타 정보를 추가하십시오.

4. 디스크의 새 위치에 수집한 푸티지를 복사(외부 미디어의 파일을 로컬 하드 디스크로 이동)하려면 [전송] 옵션을 활성화하십시오.  그런 다음 [대상] 드롭다운 메뉴 아래에서 가져올 새 파일의 위치를 선택합니다.  [확인]을 활성화하고 확인 드롭다운 메뉴에서 확인 유형을 선택하여 복사된 파일을 확인하도록 선택할 수 있습니다.

참고: 수집 사전 설정에서 [복사]를 사용할 수 있는 경우 이 사전 설정은 [복사]와 [프록시 복사 및 만들기] 옵션 아래에 Premiere Pro의 [인제스트 설정] 대화 상자에서 사용할 수 있게 되며, [트랜스코딩] 및 [프록시] 옵션에서는 사용할 수 없습니다.

5. 푸티지를 Premiere Pro 프로젝트에 수집할 때 프록시를 코드 변환하거나 작성하려면 [대상에 파일 트랜스코딩] 옵션을 활성화하십시오.  그런 다음 [대상] 드롭다운 메뉴 아래에서 가져올 새 파일의 위치를 선택합니다. 그러면 [형식] 드롭다운 메뉴에서 출력 유형을 선택할 수 있습니다.  사용자가 만든 사용자 정의 인코더 사전 설정을 포함하여 사용 가능한 인코딩 사전 설정 목록이 [사전 설정] 드롭다운 메뉴 아래에 표시됩니다.

참고: 수집 사전 설정에서 [대상에 파일 트랜스코딩]을 사용할 수 있는 경우 이 사전 설정은 Premiere Pro의 [인제스트 설정] 대화 상자에 있는 [트랜스코딩] 및 [프록시] 옵션 아래에서 사용할 수 있게 되며, [복사] 및 [프록시 복사 및 만들기] 옵션에서는 사용할 수 없습니다.

6. [인제스트 사전 설정] 대화 상자의 모든 섹션이 완료되면 [확인]을 눌러 Adobe Media Encoder에 저장합니다.

7.  Premiere Pro의 [인제스트 설정] 또는 [프록시 만들기] 대화 상자에서 새로 만든 [인제스트 사전 설정]을 사용하려면 사전 설정을 Adobe Media Encoder에서 디스크로 내보내십시오.  이 작업을 수행하려면 Adobe Media Encoder [사전 설정 브라우저]에서 원하는 사전 설정을 마우스 오른쪽 단추로 클릭(WIN) 또는 Ctrl+클릭(Mac OS)하고 [사전 설정 내보내기]를 선택하십시오. .epr 파일에 사용할 디스크 상의 위치를 선택하십시오.  Adobe Media Encoder [사전 설정 브라우저]에서 사전 설정을 선택하고 [사전 설정] > [내보내기]를 선택할 수도 있습니다.

파일 메타데이터 및 파일 이름 바꾸기 사용

코드 변환 중인 파일이나 새 프록시에 파일 메타데이터를 추가할 수 있고, 복사 또는 코드 변환 시 수집 중인 파일의 이름을 바꿀 수 있습니다(프록시의 파일 이름은 항상 소스 파일에서 상속됨). 이름 바꾸기는 카메라 형식 파일(예: P2 폴더 구조)에서 작동하지 않습니다.

파일 메타데이터 추가

1. 수집 사전 설정을 만들 때 확인란을 클릭하여 [파일 메타데이터 추가]를 활성화합니다.  오른쪽의 드롭다운 메뉴에서 [새 사전 설정]을 선택하십시오. 

2. + 기호와 메타데이터 키 및 값 쌍을 클릭합니다.  더하기 기호(+)를 클릭하여 키 및 값 쌍을 더 추가할 수 있습니다.

3. 쌍 입력을 완료하면 [저장] 단추를 눌러 메타데이터 사전 설정을 저장합니다.  사전 설정 이름을 묻는 대화 상자가 나타납니다. 이름을 입력하고 저장하십시오.

파일 이름 바꾸기 추가 작업

1. 수집 사전 설정을 만들 때 확인란을 클릭하여 [파일 이름 바꾸기 추가]를 활성화합니다.  오른쪽의 드롭다운 메뉴에서 [새 사전 설정]을 선택하십시오. 

2. + 기호를 클릭하고 추가하려는 이름 바꾸기 작업 유형을 선택합니다.  더하기(+) 기호를 클릭하여 추가적인 이름 바꾸기 작업을 추가할 수 있습니다.

3. 이름 바꾸기 작업을 추가한 후 [저장] 단추를 눌러 [이름 바꾸기] 사전 설정을 저장합니다.  사전 설정 이름을 묻는 대화 상자가 나타나면 이름을 입력하고 저장합니다.

참고: 파일 메타데이터 및 파일 이름 바꾸기는 디스크에 사전 설정으로 저장됩니다.  수집 사전 설정을 새 컴퓨터로 이동할 때 메타데이터 및 이름 바꾸기 사전 설정도 이동해야 합니다. [파일 메타데이터] 및 [파일 이름 바꾸기] 사전 설정을 새 컴퓨터로 이동하지 않으면 수집 사전 설정이 올바로 작동하지 않습니다.  원하는 작업:

a. 드롭다운에서 원하는 메타데이터나 이름 바꾸기 사전 설정을 선택한 다음, 선택 드롭다운의 오른쪽에 있는 두 번째 드롭다운을 선택합니다.

b. [다른 이름으로 저장] 명령을 선택하고 [파일 메타데이터] 또는 [파일 이름 바꾸기] 사전 설정을 디스크의 새 위치에 저장합니다.

c. 새 보조 컴퓨터에서 [인제스트 사전 설정] 대화 상자를 열고 [파일 메타데이터] 또는 [파일 이름 바꾸기] 드롭다운 메뉴를 선택한 다음, [사전 설정 가져오기]를 선택합니다.

프록시 만들기

프로젝트 패널에 있는 항목에서 바로 프록시를 만들 수 있습니다. 프로젝트 패널 컨텍스트 메뉴에서 [프록시 만들기]를 선택하여 [프록시 만들기] 대화 상자를 여십시오 패널에서 있는 프록시로 만들 수 있는 하나 이상의 항목을 선택하면 메뉴 항목이 활성화됩니다. Premiere Pro는 마스터 클립 프로젝트 항목에 비디오가 있고, 캡션은 없고 항목이 점점 커지는 파일이 아니라면 마스터 클립 프로젝트 항목에 대한 프록시를 만들 수 있습니다. 미디어가 온라인 상태여야 합니다.

프록시를 만들기 위해 고해상도 원본을 코드 변환할 때 사용할 기본 제공되는 몇 개의 사전 설정 중 하나를 [프록시 만들기] 대화 상자에서 선택할 수 있습니다. [인제스트 사전 설정 추가] 단추를 클릭하여 Adobe Media Encoder에서 만든 사전 설정을 추가할 수도 있습니다. 원본 미디어의 옆에 있는 "Proxies" 디렉토리나 사용자 정의 위치에 프록시를 만들도록 선택할 수도 있습니다.

프록시 만들기
프록시 만들기

[프록시 만들기] 대화 상자에서 [확인]을 클릭하면 Adobe Media Encoder에 보낼 프록시 만들기 작업을 준비하는 동안 Premiere Pro에 진행률 대화 상자가 표시됩니다. [취소]를 누르면 프로세스가 중단되고 프로젝트가 변경되지 않습니다.

대화 상자
대화 상자

진행률 대화 상자가 완료될 때까지 잠시 기다리면, 프록시로 지정할 수 있는 선택된 각 프로젝트 항목에 대해 Adobe Media Encoder에 프록시 작업이 생성되고 오프라인 프록시가 각 프로젝트 항목에 첨부됩니다. Premiere Pro [진행 중] 패널이나 Adobe Media Encoder에서 이러한 작업의 진행 상태를 모니터링할 수 있습니다.

Adobe Media Encoder의 프록시 작업
Adobe Media Encoder의 프록시 작업

대기열
대기열

작업이 처리되는 동안 Premiere Pro에서 해당 고해상도 프로젝트 항목을 계속 사용할 수 있습니다. 프록시 작업이 완료되면, [미디어 환경 설정] 패널에 [프록시 사용]이 활성화되어 있는 경우, Premiere Pro가 타임라인에 프록시 비디오를 표시하도록 자동으로 전환됩니다.

Adobe Media Encoder에서 프록시 작업이 처리되는 동안에는 Premiere Pro를 계속 열어 놓지 않아도 됩니다. 모든 작업이 완료되기 전에 Premiere Pro를 종료하는 경우, Premiere Pro를 실행하지 않는 동안 만들어진 모든 프록시는 Premiere Pro를 실행하고 문서를 다시 열면 첨부됩니다.

진행률 패널 및 대화 상자

수집 및 프록시 만들기

프록시를 코드 변환하거나 만들 때, Adobe Media Encoder의 렌더링이 진행률 패널에 표시됩니다.대화 상자를 보려면 [창] > [진행률...]를 선택하십시오. 프록시 작업 상태와 수집 작업 상태에 대해 별도의 항목이 표시됩니다. 상태는 [대기 중...], [완료], [진행 중](또는 진행률 막대), [취소됨]일 수 있고 작업이 실패한 경우에는 오류 메시지가 표시될 수 있습니다.

[프로젝트] 패널의 기존 파일에서 프록시를 만들 때 [프록시 만들기 작업] 대화 상자가 열려 있는 동안 전체 작업을 취소할 수 있습니다.

참고: Adobe Media Encoder에서 프록시를 코드 변환하거나 만드는 경우, Premiere Pro와 Adobe Media Encode 사이에 자동 프록시 첨부가 계속 수행되도록 Premiere Pro 연결을 취소하지 않고 렌더링 대기열을 일시 중단했다가 다시 작할 수 있습니다.  Adobe Media Encoder에서 렌더링 대기열을 중지하면 프록시와 원본 파일 사이의 모든 연결이 유실되고 자동 프록시 첨부가 수행되지 않습니다.Adobe Media Encoder의 대기열이 중지되는 경우 모든 코드 변환이나 프록시 작업을 다시 생성해야 합니다.

프록시 첨부, 최대 해상도 미디어 다시 연결 및 프록시 전환/사용

이 두 옵션은 프록시 또는 최대 해상도 미디어의 수동 첨부에 사용됩니다. 이 옵션들은 프록시 만들기 작업 과정에 속하지 않는 프록시 미디어를 만들거나(예를 들어, 타사 소프트웨어, 하드웨어 또는 두 가지의 결합을 통해 만들어진 미디어) 프록시 또는 최대 해상도 미디어를 오프라인 클립에 다시 연결하려는 경우 유용합니다. 지원되는 작업 과정에서는 최대 해상도 클립(예: 1920x1080 1.0 PAR 최대 해상도 및 960x540 1.0 PAR 프록시 또는 1440x1080 1.33 PAR 프록시)으로 나눌 수 있는 다른 프레임 크기 및 PAR(픽셀 종횡비) 조합을 사용하는 프록시 첨부를 허용하지만 필딩, 프레임 속도, 지속 시간 및 오디오 채널과 같은 다른 매개 변수는 일치해야 합니다 오디오 채널이 일치하지 않으면 경고 대화 상자가 나타나므로 이런 채널은 허용되지 않지만 다른 일치하지 않는 비디오 매개 변수는 차단되지 않고 문제가 발생합니다.

미디어 지원: [프록시 첨부] 및 [최대 해상도 미디어] 옵션은 [프로젝트] 패널의 비디오 전용, A/V 및 오프라인 클립에 사용할 수 있습니다. 다른 파일 유형(예: 오디오 전용, 스틸, 이미지 시퀀스)은 지원되지 않습니다. [프로젝트] 패널에서 클립을 마우스 오른쪽 단추로 클릭(WIN) 또는 Ctrl+클릭(Mac OS)하고 [프록시] > [프록시 첨부] 또는 [최대 해상도 미디어 재연결]을 선택하십시오. [바로 가기 키] 대화 상자에서 각 옵션에 대한 바로 가기를 지정할 수도 있습니다.

  • [프록시 첨부]를 선택하면 [미디어 연결] 대화 상자와 유사한 [프록시 첨부] 대화 상자가 실행됩니다. 미디어 브라우저와 OS 대화 상자 중에 선택하여 [프로젝트] 패널에서 최대 해상도 클립에 프록시 클립을 첨부할 수 있습니다. [프록시 첨부]에는 실행 취소 명령도 있습니다.
  • [최대 해상도 미디어 재연결]을 선택하면 최대 해상도 클립을 첨부하는 것을 제외하면 [프록시 첨부] 대화 상자와 동일한 [최대 해상도 미디어 재연결] 대화 상자가 실행됩니다. 이 옵션을 사용하면 선택한 클립이 프록시 위치로 이동하고 [최대 해상도 재연결] 대화 상자에서 선택한 클립이 새로운 최대 해상도 클립이 됩니다. 프록시가 이미 클립에 첨부되어 있다면, 프록시 클립을 유지하고 최대 해상도 부분만 교체됩니다. [최대 해상도 재연결]을 실행 취소할 수는 없지만 [최대 해상도 미디어 재연결]을 사용하여 다른 클립을 첨부할 수는 있습니다.

참고: [프록시 첨부] 또는 [최대 해상도 미디어 재연결] 옵션은 항상 지원되는 클립에 사용할 수 있습니다. 클립의 최대 해상도 또는 프록시를 변경하려는 경우 어느 한 옵션을 다시 선택하고 다른 클립을 첨부할 수 있습니다.

프록시 사용/전환: 프록시 또는 최대 해상도를 보려면 소스 모니터나 프로그램 모니터에서 [프록시 전환] 단추를 사용하십시오. 이 단추는 [단추 편집기](모니터의 오른쪽 아래에 있는 더하기 기호(+))에서 사용할 수 있으며, 전송 컨트롤 영역에서 추가할 수 있습니다. 이 설정은 전역 시스템 환경 설정이므로 [환경 설정] > [미디어] > [프록시 사용]을 통해서도 설정할 수 있습니다. 이 단추들과 [환경 설정]은 연결되어 있으므로 한 곳에서 설정하면 다른 곳에서도 설정됩니다. 프록시 사용/전환 환경 설정은 해당 시스템에서 작성된 모든 프로젝트에 적용됩니다. 프로젝트를 다른 시스템으로 이동하는 경우 이 환경 설정은 프로젝트가 아니라 해당 시스템에 설정된 내용에 따라 결정됩니다. 설정하면, 단추는 소스 모니터나 프로그램 모니터에서 프록시를 보고 있음을 표시하는 파란색으로 바뀝니다. 바로 가기 키에서 프록시 전환을 위한 단축키를 설정할 수도 있습니다.

참고: 기타 패널은 프록시 전환/사용 상태에 따라 축소판을 자동으로 업데이트하지 않습니다. 이로 인해 축소판이 프록시 전환/사용 설정을 따르지 않을 수 있지만, 특정 성능 문제는 완화됩니다.

프록시 열: [프로젝트] 및 [메타데이터] 패널에는 [메타데이터 표시 > [프록시에 대한 Premiere Pro 프로젝트 메타데이터] 열에 옵션이 있습니다. 확인란을 클릭하면 프록시 열이 [목록 보기]의 패널에 추가됩니다. 첨부된 프록시가 없으면, 열은 비어 있고, 클립에 프록시가 첨부되면 열에 나열되고, 누락되었거나 오프라인 상태인 첨부 프록시에 대해서는 오프라인으로 나열됩니다.

참고: [메타데이터] 패널 및 [프로젝트] 패널 열은 최대 해상도 클립에 대한 정보만 보고합니다. 프록시 클립의 정보를 볼 수 있는 곳에는 [속성] 패널과 [정보] 패널, 이렇게 두 곳이 있습니다.

속성: 프록시가 첨부된 클립에 대한 속성을 가져오면 맨 위 부분에는 최대 해상도 클립에 대한 정보가 들어 있고, 그 아래에는 프록시 클립에 대한 정보가 나열됩니다.

정보 패널: 프록시가 A/V 클립에 첨부되어 있으면 [정보] 패널에 최대 해상도 클립 정보 아래에 기본 비디오 및 오디오 정보가 표시됩니다. 하지만 정보 패널은 비디오 전용 클립에 대한 프록시 정보는 보고하지 않습니다.

참고: Premiere Pro의 모든 기타 영역은 최대 해상도 정보만 보고합니다.

오프라인 및 재연결/재첨부: [미디어 연결] 대화 상자가 프록시의 기능을 제한하도록 업데이트되지 않았습니다. [미디어 연결] 대화 상자에서 동일한 파일에만 다시 연결하고 지원되지 않는 형식 등은 연결하지 않도록 하십시오([첨부] 대화 상자는 선택 사항을 지원되는 형식으로 제한합니다). 최대 해상도 또는 프록시가 오프라인인지 여부에 따라 다시 연결하거나 다시 첨부하는 옵션이 다소 달라집니다.

  • 최대 해상도: (프로젝트가 닫힌 동안 클립이 오프라인 상태가 됨) 프로젝트를 여는 중에는 최대 해상도 클립을 다시 연결하는 데 사용하는 [미디어 연결] 대화 상자가 자동으로 표시됩니다. [최대 해상도 미디어 재연결] 대화 상자를 사용하거나 [최대 해상도]를 [오프라인]으로 유지하려는 경우 [모두 오프라인]이나 [취소]를 클릭할 수 있습니다. 프로젝트가 열리면 컨텍스트 메뉴에 [미디어 연결] 및 [최대 해상도 미디어 재연결]용 옵션이 있습니다. 프로젝트에서 작업하는 동안 최대 해상도 클립이 오프라인 상태가 되면 [미디어 연결] 대화 상자가 표시됩니다.
  • 프록시: (프로젝트가 닫힌 동안 클립이 오프라인 상태가 됨) 프로젝트를 여는 중에는 프록시 클립을 다시 연결하는 데 사용할 수 있는 [미디어 연결] 대화 상자가 자동으로 표시됩니다. [프록시 첨부] 대화 상자를 사용하거나 [프록시 오프라인]을 유지하려는 경우 [모두 오프라인]이나 [취소]를 클릭하십시오. 프로젝트를 다시 열면 [미디어 연결] 옵션이 표시되도록 하려면 [취소] 단추를 사용하십시오. [오프라인] 또는 [모두 오프라인]을 선택하고 프로젝트를 저장하는 경우, 프로젝트를 닫았다가 다시 열면 [미디어 연결] 대화 상자가 표시되지 않으므로 이 방법은 중요합니다. 프로젝트가 열리면 컨텍스트 메뉴에만 [프록시 첨부]에 대한 옵션이 있습니다([미디어 연결]은 [프록시 오프라인] 상태 클립에 대해서만 흐리게 표시됩니다.). 프로젝트에서 작업하는 동안 프록시 클립이 오프라인 상태가 되면 [미디어 연결] 대화 상자가 열리지 않습니다. 프로젝트를 닫았다가 다시 열면 [미디어 연결] 대화 상자가 실행됩니다. [미디어 연결] 대화 상자는 프록시에 대한 [파일 이름] 및 [파일 경로] 열 정보만 표시합니다.

참고: 프로젝트를 여는 중에 자동 [미디어 연결] 대화 상자가 표시되고 특정 클립만 다시 연결하려 할 때 [프록시] 및 [최대 해상도]가 모두 [오프라인]이면 [미디어 연결] 대화 상자에서 원하는 클립을 Shift 또는 Command/Control 클릭할 수 있습니다.

알려진 항목 및 팁

• 클립의 오프라인/온라인 상태를 쉽게 모니터링하려면 [프로젝트] 패널을 [목록 보기]로 설정하고, [프록시] 열을 기존의 [상태] 열 옆으로 옮겨 활성화하십시오(최대 해상도의 상태를 보고합니다). 예가 필요하면 아래 스크린 샷을 참조하십시오.

• 미리보기를 렌더링하거나, 미디어를 내보내거나 특정 분석 효과(비틀기 안정기, 롤링 셔터 복구, 형태 잘라내기)를 사용할 때 Premiere Pro에서는 항상 프록시 전환/사용 설정에 관계없이 최대 해상도를 사용하고 표시합니다. 유일한 예외는 [오프라인 최대 해상도]가 있을 때지만 이 때는 프록시가 사용됩니다.

• 해상도와 코덱의 특정 조합은 프록시 클립과 최대 해상도 클립 간의 시각적 차이를 식별하기가 어려울 만큼 고품질일 수 있습니다. 한 가지 팁은 워터마크 또는 기타 시각적 표시를 사용하여 사용자 정의 사전 설정을 만드는 것입니다. Adobe Media Encoder 사전 설정을 만들 때 [효과] 탭을 선택하고 Lumetri Look/LUT, Image Overlay 또는 Name Overlay와 같은 옵션 중에서 선택하십시오. 이렇게 하면 미디어를 보호하는 데 도움이 되는 추가적인 이점이 있습니다.

• 프록시 전환/사용이 작동하지 않는 문제가 있거나 도구 설명이 작동하지 않는 경우에는 Premiere Pro를 종료하고 환경 설정을 삭제하십시오. Premiere Pro를 실행하는 동안 Shift+Option/Alt 키를 눌러 환경 설정을 삭제할 수도 있습니다.

• 권장 프록시 작업 과정에는 프록시 클립 이름에 "_Proxy" 추가(예: scene01_Proxy.mxf) 및 최대 해상도 클립 바로 옆에 배치된 "프록시"라는 폴더에 프록시 클립 배치(디스크에)가 포함됩니다. 이 작업 과정은 클립의 재첨부에 도움이 됩니다. [프록시 만들기] 대화 상자의 기본 대상 설정은 이 두 조건 모두와 관련이 있습니다. 사용자 정의 대상을 설정하게 되면 대상에 프록시 폴더를 추가해야 합니다. 기본적으로 모든 [프록시 만들기] 작업은 클립 이름에 "_Proxies"를 자동으로 추가합니다. 

• 이름이 같은 최대 해상도 또는 프록시 클립(예: C0001.mxf, C0001.mxf, C0001.mxf)이나 번호가 추가된 동일한 이름의 여러 버전(예: MyClip_Proxy.mxf, MyClip_1_Proxy.mxf, MyClip_2_Proxy.mxf)이 있으면 다른 항목을 자동으로 다시 연결하도록 설정되어 있을 때 [첨부] 및 [미디어 연결] 대화 상자에서 혼란이 있을 수 있습니다. 이렇게 되면 잘못된 클립에 자동 첨부되거나 다시 연결될 수 있습니다. 문제를 방지하려면 이 옵션을 선택 취소하고 영향을 받는 클립을 하나씩 첨부하거나 다시 연결할 수 있습니다.

• [프록시] 작업 과정은 [프로젝트 매니저], [렌더링 및 교체], [AAF], [Final Cut Pro XML], [EDL], [OMF] 등과 같은 교환 옵션에 지원되지 않습니다. 이러한 기능에 대한 프록시 첨부는 유실됩니다. 현재 After Effects 및 Audition 상호 운용성 기능도 프록시 작업 과정에서 지원되지 않습니다.

• [수정] > [오디오 채널] 및 [푸티지 해석]도 프록시 작업 과정에서 지원되지 않습니다.

Master Clip Effects Source Settings (예: R3D, ARRI, DPX 등)를 사용하는 형식은 최대 해상도 클립에 지원됩니다. 하지만 Master Clip Effects Source Settings 형식을 프록시 클립으로 사용할 수는 없습니다. 예를 들어, R3D Full Res 및 H.264 Proxy는 지원되고 R3D Full Res 및 DPX Proxy는 지원되지 않습니다.

ProxyScreenshot5

1) 프록시 전환 단추

2) 선택한 클립에 대한 프록시 비디오 및 오디오 정보가 있는 정보 패널

3) 최대 해상도 상태에 대한 상태 열

4 프록시 상태에 대한 프록시 열


이 작업에는 Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License의 라이센스가 부여되었습니다.  Twitter™ 및 Facebook 게시물은 Creative Commons 약관을 적용받지 않습니다.

법적 고지 사항   |   온라인 개인 정보 보호 정책