사용 안내서 취소

Adobe Premiere Pro 인제스트 및 프록시 워크플로우

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
    3. Beta 기능
      1. 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
      2. 미디어 인텔리전스 및 검색 패널 FAQ
      3. 캡션 번역
      4. 생성형 확장 개요
      5. 생성형 확장 FAQ
      6. 색상 관리 시스템
  3. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. Premiere Pro 업데이트 모범 사례
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
    6. 자주 하는 질문
    7. 릴리스 정보
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
  5. 프로젝트 만들기
    1. 새 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. 가져오기 및 내보내기 FAQ
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. Frame.io
    1. Frame.io 설치 및 활성화
    2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
    3. Adobe Workfront와 Frame.io 통합
    4. 프로젝트를 함께 편집할 협력자 초대
    5. 자주 하는 질문
  8. 미디어 가져오기
    1. 가져오기
      1. 파일 전송
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    2. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    3. 파일 형식
      1. 지원되는 파일 형식
      2. Blackmagic RAW 지원
    4. 시간 코드 작업
  9. 편집
    1. 비디오 편집
    2. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
      3. 시퀀스에 클립 추가
      4. 클립 재정렬 및 이동
      5. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
      6. 시퀀스에서 클립 제거
      7. 시퀀스 설정 변경
      8. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      9. 시퀀스 단순화
      10. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      11. 마커 작업
      12. 클립에 마커 추가
      13. 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
      14. 기본 마커 색상 설정
      15. 마커 찾기, 이동 및 삭제
      16. 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
      17. 마커 주석 보기
      18. 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
      19. After Effects와 마커 공유
      20. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      21. 장면 편집 감지
    3. 클립 잘라내기 및 트리밍
      1. 클립 분할 또는 잘라내기
      2. 클립 트리밍
      3. 트림 모드에서 편집
      4. J컷 및 L컷 편집
      5. 클립 만들기 및 재생
      6. 트리밍 및 재생 환경 설정 조정
    4. 비디오
      1. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      2. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      3. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      4. 프레임 고정
      5. 종횡비 작업
    5. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
      3. 오디오 트랙 믹서
      4. 볼륨 레벨 조절
      5. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      6. 음성 강화
      7. 음성 강화 FAQ
      8. 오디오 범주 태그 지정
      9. 오디오 자동 더킹
      10. 오디오 리믹스
      11. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      12. 오디오 균형 조정 및 패닝
      13. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      14. 오디오 효과 및 전환
      15. 오디오 전환 작업
      16. 오디오에 효과 적용
      17. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      18. 오디오 믹스 기록
      19. 타임라인에서 오디오 편집
      20. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      21. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    6. 텍스트 기반 편집
      1. 텍스트 기반 편집
      2. 텍스트 기반 편집 FAQ
    7. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. VR 편집
    8. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  10. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. FX 배지 사용
      4. 효과 사전 설정
      5. Premiere Pro의 메타데이터 효과
      6. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      7. 색상 교정 효과
      8. Effects Manager
      9. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      10. 조정 레이어
      11. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  11. 타이틀, 그래픽, 캡션
    1. 속성 패널
      1. 속성 패널 정보
      2. 텍스트 편집
      3. 모양 편집
      4. 오디오 편집
      5. 비디오 편집
      6. 모양으로 마스크
      7. 텍스트 스타일 만들기, 적용, 재정의
    2. 기본 그래픽 패널(24.x 이하 버전)
      1. 기본 그래픽 패널 개요
      2. 타이틀 만들기
      3. 연결된 스타일 및 트랙 스타일
      4. 스타일 브라우저 사용 작업
      5. 모양 만들기
      6. 펜 도구를 사용하여 그리기
      7. 개체 정렬 및 분포
      8. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      9. 그라디언트 적용
      10. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      11. 음성을 텍스트로 변환
      12. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      13. 캡션 작업
      14. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      15. 텍스트 내보내기
      16. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
    3. 모션 그래픽 템플릿
      1. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      2. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      3. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    5. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    6. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 디스플레이 색상 관리
    12. 타임라인 톤 매핑
    13. 방송 제작자용 HDR
    14. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  17. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  18. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  19. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  21. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      5. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      6. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      7. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      8. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  22. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  23. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  24. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

Premiere Pro에서 인제스트 및 프록시 워크플로우가 작동하는 방식과 인제스트 및 프록시에 대해 사용자 지정 사전 설정을 하는 방법에 대해 알아봅니다.

참고:

2023년 12월 11일부터 신규 사용자 및 조직은 Creative Cloud 동기화된 파일을 이용할 수 없습니다. 2024년 2월 1일부터 Creative Cloud 동기화된 파일은 2023년 12월 11일 이전에 있었던 개인 계정에 대해 서비스가 중단됩니다(여기에서 자세히 알아보기). 2024년 10월 1일부터 2023년 12월 11일 이전에 있었던 조직과 연결된 비즈니스 계정에 대해 Creative Cloud 동기화 파일의 서비스가 중단됩니다(여기에서 자세히 알아보기).

Premiere Pro 및 Adobe Media Encoder 관리 기능을 사용하면 인제스트 프로세스 중 파일을 제어할 수 있는 폭이 더 넓어지며, 대용량 미디어 파일로 작업할 때 더욱 유연하게 작업할 수 있습니다.

미디어를 가져올 때 미디어를 컴퓨터의 특정 위치로 복사하도록 Premiere Pro를 설정하고 미디어를 백그라운드에서 복사하는 동안 편집을 즉시 시작할 수도 있습니다. 워크플로우에 코드 변환이 필요한 경우 Premiere Pro나 Adobe Media Encoder에서 해당 단계를 처리하도록 간단히 설정할 수 있습니다.

또한 Premiere Pro는 RED Weapon 카메라에서 가져온 6K 및 8K 파일을 포함하여 기본 포맷을 역대 가장 많이 지원합니다. 이 기본 포맷 지원은 작업하는 미디어에 컴퓨터 시스템에서 관리할 수 있는 것보다 더 많은 용량이 필요한 경우에 유용합니다. 예를 들어 경량 휴대용 디바이스에서 작업하려는 경우 이제 인제스트 시 프록시를 생성하여 기본 전체 해상도 미디어와 자동으로 연결할 수 있습니다. 한 번의 클릭으로 전체 해상도와 프록시 사이를 전환할 수 있습니다.

인제스트 설정 및 미디어 브라우저

Premiere Pro [미디어 브라우저] 패널을 사용하면 편집을 시작하면서 배경에서 자동으로 미디어를 인제스트할 수 있습니다. 

[미디어 브라우저] 패널의 확인란은 자동 인제스트 동작을 켜고 끕니다. 옆에 있는 설정 버튼은 프로젝트 설정 대화 상자를 엽니다. 이 대화 상자에서 인제스트 설정을 조정할 수 있습니다. [프로젝트 설정] 대화 상자에도 유사한 인제스트 확인란이 있으며, 이 확인란은 [미디어 브라우저] 패널의 설정과 동기화됩니다. 설정 상태로 전환하면 파일을 프로젝트에 가져올 때 네 가지 작업 중 하나를 선택하여 자동으로 시작할 수 있습니다. 백그라운드에서 인제스트 프로세스가 완료되는 동안 편집을 계속할 수 있습니다.

복사 

미디어를 있는 그대로 새 위치에 복사할 수 있습니다. 예를 들어 이 옵션은 이동식 미디어에서 로컬 하드 드라이브로 카메라 푸티지를 전송할 때 일반적으로 사용됩니다. [인제스트 설정]의 [기본 대상] 옵션은 전송 경로를 지정합니다. 미디어 복사가 완료된 후 프로젝트의 클립은 이 파일의 복사본을 가리키게 됩니다.

코드 변환 

미디어를 새 포맷으로 새 위치에 코드 변환할 수 있습니다. 예를 들어, 이 옵션은 옵션 카메라 푸티지를 포스트 프로덕션 시설 내에서 사용되는 특정 포맷으로 코드 변환하는 데 사용할 수 있습니다. 파일 경로는 [설정]의 [기본 대상] 옵션으로 지정되며 포맷은 선택한 사전 설정 및 프레임 크기에 따라 지정됩니다. 미디어 코드 변환 후 프로젝트의 클립은 이러한 파일의 코드 변환된 복사본을 가리키게 됩니다. 

프록시 만들기 

이 옵션을 사용하여 프록시를 만들고 미디어에 연결할 수 있습니다. 예를 들어, 이 기능은 편집 중 성능 향상을 위해 낮은 해상도의 클립을 만드는 데 사용되며, 최종 출력을 위해 원본 전체 해상도로 다시 전환할 수 있습니다. 프록시가 생성되는 파일 경로는 설정의 [프록시 대상] 옵션으로 지정되며, 포맷은 선택한 사전 설정과 프레임 크기에 의해 지정됩니다. 프록시가 생성된 후에는 프로젝트의 클립에 자동으로 연결됩니다.

프록시 복사 및 만들기 

이 옵션은 미디어를 복사하고 위에 지정된 바와 같이 이러한 미디어에 대한 프록시를 만듭니다. 

사전 설정 가져오기 지원

네 가지 옵션은 모두 파일 대상이 '프로젝트와 동일'로 설정된 기본 사전 설정 세트로 제공됩니다. 또한 사용자 정의 대상을 선택할 수도 있고 파일을 클라우드와 자동으로 동기화하는 Creative Cloud Files 폴더를 선택할 수도 있습니다. Adobe Media Encoder를 사용하여 자신의 고유한 '인제스트' 사전 설정을 만들 수도 있습니다.

요약 정보

이 요약 정보에서 대상 경로, 사용된 사전 설정 및 미리 설정된 세부 정보에 대한 자세한 정보를 제공합니다.

특정 팁 및 워크플로우

Premiere Pro 24.2에는 더 이상 [저해상도], [중간 해상도], [고해상도] 프록시 사전 설정이 포함되어 있지 않습니다.

해당 사전 설정의 해상도로 프록시를 만들려면 다음 사용자 정의 프록시 크기를 지정합니다.

  • 낮음: 1024x540
  • 중간: 1280x720
  • 높음: 1536x790
  • Adobe Media Encoder에서 인제스트 사전 설정을 만들 때 프레임 크기와 프레임 속도를 소스 일치로 표시하면 코드 변환 사전 설정으로 분류됩니다. 프레임 크기나 속도가 소스 일치로 표시되지 않은 경우 사전 설정은 프록시 생성을 위한 [프록시] 사전 설정으로 분류됩니다. Premiere Pro는 프록시 인제스트 사전 설정에서 지정한 프레임 크기를 Premiere Pro에서 지정한 분수 해상도로 재정의합니다. 특정 프레임 크기로 프록시를 만들려는 경우 Premiere Pro 대화 상자의 사용자 정의 폭 및 높이 필드에 값을 입력할 수 있습니다.
  • 인제스트 설정을 사용하여 이러한 소스를 복사할 때 소스 카메라 폴더 구조가 고유한 이름의 상위 폴더 내에 배치되어 있는지 확인해야 합니다. 고유한 이름의 상위 폴더를 허용하지 않는 카메라 카드에서 직접 인제스트(복사)하는 경우, 각 카메라 카드에 대해 고유한 대상 폴더를 지정합니다. 이 지침을 따르지 않으면 카메라 폴더 구조 미디어를 대상에 복사하는 동안 충돌이 발생하여 인제스트 실패나 파일 덮어쓰기(데이터 손실)가 발생할 수 있습니다.
  • 프록시 복사와 만들기 작업 중에 프록시 파일은 복사된 미디어가 아닌 고해상도 미디어 소스에서 생성되므로 원본 미디어의 연결을 끊기 전에 복사 및 프록시 작업이 모두 완료되도록 시스템에서 진행률 패널을 모니터링합니다. 재생 중에 모든 인제스트 작업이 일시 중지됩니다.
  • 선택한 해상도에서 선택한 포맷에 허용되지 않는 크기의 프록시 파일이 만들어지는 경우 AME는 해당 값을 가장 가까운 허용 값으로 반올림합니다. 예를 들면 십진법이 아닌 크기나, 일부 포맷의 경우 홀수인 크기 또는 16의 배수가 아닌 크기가 있습니다.
  • HDR 미디어에만 해당: 선택한 해상도에서 폭이 576 이하인 프록시 파일이 만들어지는 경우, 해당 프록시의 높이를 720으로 만들고 폭은 소스 종횡비에 따라 계산합니다. 이렇게 하면 프록시가 Premiere Pro의 색상 관리 워크플로우와 호환되도록 유지됩니다.

인제스트 사전 설정 만들기

인제스트 및 프록시 워크플로우에 대한 사용자 지정 사전 설정을 만들고 사용할 수 있습니다. 인제스트 및 프록시는 Adobe Media Encoder에서 만든 인제스트 사전 설정에서만 작동합니다.

새 인제스트 사전 설정을 만드는 방법

1. Adobe Media Encoder를 실행하고 비디오 코덱 및 프레임 크기와 같이 원하는 출력 설정으로 새 사전 설정을 만듭니다. 이 단계는 선택 사항이며 기본 제공 Adobe Media Encoder 사전 설정에서 다루지 않는 특정 형식 및 출력 설정이 있는 경우에 사용됩니다. 코드 변환하거나 인제스트를 통해 프록시를 만들 경우, Adobe Media Encoder 사전 설정의 오디오 설정이 무시됩니다.

2. Adobe Media Encoder의 사전 설정 브라우저에서 더하기 기호(+)를 클릭하고 인제스트 사전 설정 만들기를 선택하거나 사전 설정을 선택합니다. 이 단계에서 [인제스트 사전 설정] 대화 상자가 열립니다.

3. [사전 설정 이름]에서 사전 설정 이름을 지정합니다. 코멘트 섹션 아래에 원하는 다른 정보를 추가합니다.

4. 인제스트된 푸티지를 디스크의 새 위치로 복사하거나 외부 미디어에서 로컬 하드 디스크로 파일을 이동하려면 전송 옵션을 사용하도록 설정합니다. 그런 다음 대상 드롭다운 메뉴 아래에 배치할 새 파일의 위치를 선택합니다. 확인을 사용하도록 설정하고 드롭다운 확인 메뉴에서 확인 유형을 선택하여 복사된 파일을 확인하도록 선택할 수 있습니다.

참고: 인제스트 사전 설정에서 복사하기가 활성화된 경우, Premiere Pro의 [프록시 복사 및 만들기] 옵션 아래의 [인제스트 설정] 대화 상자에서 사용할 수 있으며, [코드 변환 및 프록시 만들기] 옵션에서는 사용할 수 없습니다.

5. Premiere Pro 프로젝트에 푸티지를 인제스팅할 때 코드 변환하거나 프록시를 만들려면 [코드 변환 파일을 대상으로] 옵션을 사용하도록 설정합니다. 그런 다음 대상 드롭다운 메뉴 아래에 배치할 새 파일의 위치를 선택합니다. 그런 다음 형식 드롭다운 메뉴에서 출력 유형을 선택할 수 있습니다. 사용 가능한 인코딩 사전 설정 목록은 사용자 지정 인코더 사전 설정을 포함하여 사전 설정 드롭다운 메뉴 아래에 표시됩니다.

참고: 인제스트 사전 설정에서 [코드 변환 파일에서 대상으로] 설정이 활성화 된 경우, Premiere Pro의 [코드 변환 및 프록시 만들기] 옵션 아래의 [인제스트 설정] 대화 상자에서 사용할 수 있게 되며, [프록시 복사 및 만들기] 옵션에서는 사용할 수 없습니다.

6. [인제스트 사전 설정] 대화 상자의 모든 섹션이 완료되면 확인을 눌러 Adobe Media Encoder에 저장합니다.

7. Premiere Pro의 [인제스트 설정] 또는 [프록시 만들기] 대화 상자에서 새로 만든 인제스트 사전 설정을 사용하려면 사전 설정을 Adobe Media Encoder에서 디스크로 내보냅니다. 이렇게 하려면 Adobe Media Encoder 사전 설정 브라우저에서 원하는 사전 설정을 마우스 오른쪽 단추로 클릭(WIN)하거나 Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭(Mac OS)하여 사전 설정을 내보내기를 선택합니다. .epr 파일의 디스크 위치를 선택합니다. Adobe Media Encoder 사전 설정 브라우저에서 사전 설정을 선택하고 사전 설정 > 내보내기를 선택할 수도 있습니다.

파일 메타데이터 및 파일 이름 바꾸기를 사용하려면 다음과 같이 합니다.

코드 변환 중인 파일이나 새 프록시에 파일 메타데이터를 추가할 수 있으며 복사 하거나 코드 변환 할 때 인제스트에서 파일 이름을 바꿀 수 있습니다(프록시의 파일 이름은 항상 원본 파일에서 가져옴). 이름 바꾸기는 카메라 형식 파일(예: P2 폴더 구조)에서 작동하지 않습니다.

파일 메타데이터 추가

1. 인제스트 사전 설정을 만들 때 확인란을 클릭하여 파일 메타데이터 추가를 활성화합니다. 오른쪽의 드롭다운 메뉴에서 새 사전 설정을 선택합니다. 

2. 더하기 기호(+) 및 메타데이터 키 및 값 쌍을 클릭합니다. 더하기 기호(+)를 클릭하여 키 및 값 쌍을 더 추가할 수 있습니다.

3. 쌍 입력을 완료한 후 저장 버튼을 눌러 메타데이터 사전 설정을 저장합니다. 미리 설정된 이름을 묻는 대화 상자가 나타납니다. 이름을 입력하고 저장합니다.

파일 이름 바꾸기 작업

1. 인제스트 사전 설정을 만들 때 확인란을 클릭하여 "파일 이름 바꾸기"를 활성화합니다. 오른쪽의 드롭다운 메뉴에서 새 사전 설정을 선택합니다. 

2. 더하기(+) 기호를 클릭하고 추가하려는 이름 바꾸기 작업의 유형을 선택합니다. 더하기(+) 기호를 클릭하여 추가 이름 바꾸기 작업을 할 수 있습니다.

3. 이름 바꾸기 작업을 추가한 후 저장 버튼을 눌러 이름 바꾸기 사전 설정을 저장합니다. 사전 설정 이름을 묻는 대화 상자가 나타나면 이름을 입력하고 저장합니다.

참고: 파일 메타데이터 및 파일 이름 바꾸기는 디스크에 사전 설정으로 저장됩니다. 인제스트 사전 설정을 새 컴퓨터로 이동할 때 메타데이터 및 이름 바꾸기 사전 설정도 이동해야 합니다. 파일 메타데이터 및 파일 이름 바꾸기 사전 설정이 새 컴퓨터로 이동하지 않으면 수집 사전 설정이 제대로 작동하지 않습니다. 이를 수행하려면 다음과 같이 합니다.

a. 드롭다운에서 원하는 메타데이터를 선택하거나 사전 설정 이름을 변경한 다음 선택 드롭다운 오른쪽에 있는 두 번째 드롭다운을 선택합니다.

b. [새 이름으로 저장] 명령을 선택하고 파일 메타데이터 또는 파일 이름 바꾸기 사전 설정을 디스크의 새 위치로 저장합니다.

c. 새 보조 컴퓨터에서 [사전 설정 가져오기] 대화 상자를 열고 파일 메타데이터 또는 파일 이름 바꾸기 드롭다운 메뉴를 선택하여 [사전 설정 가져오기]를 선택합니다.

프록시 만들기

프로젝트 패널의 항목에서 직접 프록시를 만들 수 있습니다. 

  1. 프로젝트 패널의 컨텍스트 메뉴에서 프록시 만들기를 선택하여 프록시 만들기 대화 상자를 엽니다.

    패널에서 프록시할 수 있는 하나 이상의 항목을 선택하면 메뉴 항목이 활성화됩니다. Premiere Pro에서는 비디오가 있고 캡션이 없고 증가하는 파일이 아닌 경우 마스터 클립 프로젝트 항목에 대한 프록시를 만들 수 있습니다. 미디어 또한 온라인 상태여야 합니다.

  2. 프록시 만들기 대화 상자에서 의 기본 프레임 크기를 사용하고 사전 설정을 기본 ProRes QuickTime Proxy로 설정하거나 원하는 프레임 크기 및 사전 설정을 선택합니다.

    또한 인제스트 사전 설정 버튼을 클릭하면 Adobe Media Encoder에서 만든 사전 설정을 추가할 수 있습니다. 원본 미디어의 옆에 있는 프록시 디렉토리나 사용자 정의 위치에 프록시를 만들 수도 있습니다.

  3. 프로그램 모니터에서 프록시 파일을 쉽게 식별하려면 워터마크 추가를 선택합니다.

  4. 워터마크 드롭다운에서 파일 선택 옵션을 선택하여 사용자 정의 워터마크로 프록시를 개인화할 수도 있습니다.

    원하는 이미지를 업로드하여 Adobe Media Encoder에서 렌더링한 후 소스 패널에서 미디어에 표시할 수 있습니다.

    프록시 만들기 대화 상자의 파일 선택 옵션을 강조하여 보여 주는 UI
    사용자 정의 워터마크를 선택하면 프록시 기반 미디어를 명확하게 식별할 수 있어 편집 과정에서 혼동을 최소화할 수 있습니다.

  5. 확인을 선택합니다.

    Premiere Pro는 Adobe Media Encoder에 보낼 프록시 생성 작업을 준비하는 동안 진행 대화 상자를 표시합니다.

    그러면 프록시 작업이 프록시로 생성 가능한 선택한 프로젝트 항목 각각에 대해 Adobe Media Encoder에서 생성되며, 오프라인 프록시가 각 프로젝트 항목에 첨부됩니다. Premiere Pro 진행률 패널 또는 Adobe Media Encoder에서 이러한 작업의 진행 상황을 모니터링할 수 있습니다.

  6. 작업이 처리되는 동안 Premiere Pro에서 해당 고해상도 프로젝트 항목을 계속 사용할 수 있습니다. 미디어 환경 설정 패널에서 프록시 사용을 사용하도록 설정한 경우 프록시 작업이 완료되면 Premiere Pro가 자동으로 전환되어 타임라인에 프록시 비디오를 표시합니다.

참고:

Adobe Media Encoder에서 프록시 작업이 처리되는 동안 Premiere Pro가 열려 있는 상태로 유지될 필요는 없습니다. 모든 작업이 완료되기 전에 Premiere Pro를 종료하면, Premiere Pro가 실행되지 않는 동안 생성된 프록시는 Premiere Pro를 시작하고 문서가 다시 열릴 때 첨부됩니다.

프로젝트에서 프록시 파일을 식별하는 방법은 무엇입니까?

프록시 또는 원본 파일을 사용하여 작업하고 있는지 여부를 알 수 있는 방법은 다양합니다.

프로그램 모니터의 프록시 토글 버튼을 사용하면 프록시를 전환할 수 있습니다. 하지만 프록시를 사용하여 작업할 때도 표시됩니다. 이 버튼이 파란색일 때는 프록시가 활성화 되어 있다는 의미입니다. 활성화되어 있지 않을 때는 회색으로 표시됩니다.

타임라인과 프로젝트 패널의 시퀀스에는 상태를 나타내는 배지도 있습니다. 

이 아이콘이 빨간색이면 프록시 파일이 오프라인 상태라는 의미입니다. 이동되거나 삭제되었기 때문에 Premiere Pro에서 찾을 수 없습니다.

프록시를 만들 때 워터마크를 추가하면 Premiere Pro가 프로그램 모니터 왼쪽 아래에 워터마크를 표시합니다.

진행률 패널 및 대화 상자

인제스트 및 프록시 생성

프록시를 코드 변환하거나 만들 때 Adobe Media Encoder의 렌더링이 진행률 패널에 표시됩니다. 대화 상자를 보려면 창 > 진행률..."을 선택합니다. 프록시 작업 상태 및 인제스트 작업 상태에 대한 별도의 항목이 표시됩니다. 상태는 대기 중...., 완료, 작업 중 (또는 진행률 표시줄), 최소 됨일 수 있으며, 작업이 실패한 경우 오류 메시지가 보입니다.

[프로젝트 패널]의 기존 파일에서 프록시를 만들 때 "프록시 작업 만들기" 대화 상자가 열려 있는 동안 전체 작업을 취소할 수 있습니다.

참고: Adobe Media Encoder에서 프록시를 코드 변환하거나 만들 때 Premiere Pro에 대한 연결을 취소하지 않고 렌더링 대기열을 일시 중지하고 다시 시작할 수 있으므로, Premiere Pro와 Adobe Media Encoder 간에 프록시의 자동 첨부가 지속됩니다. Adobe Media Encoder에서 렌더링 대기열을 중지하면 프록시와 원본 파일 간의 연결이 손실되고 자동 프록시 첨부 파일이 수행되지 않습니다. Adobe Media Encoder의 대기열이 중지되면 모든 코드 변화 또는 프록시 작업을 다시 만들어야 합니다.

프록시 첨부, 전체 해상도 미디어 재연결 및 프록시 토글/사용

이 두 옵션은 프록시 또는 전체 해상도 미디어를 수동으로 첨부하는 데 사용됩니다. 이러한 옵션은 [프록시 만들기] 워크플로우 외부에서 프록시 미디어를 만들거나(예: 타사 소프트웨어, 하드웨어 또는 둘의 조합을 통해 만든 미디어) 프록시 또는 전체 해상도 미디어를 오프라인 클립에 다시 연결하려는 경우에 유용합니다. 지원되는 워크플로우에서는 전체 해상도 클립으로 나눌 수 있는 다른 프레임 크기와 PAR(픽셀 종횡비)에서의 프록시 첨부를 허용하지만(예: 1920x1080 1.0 PAR 전체 해상도 및 960x540 1.0 PAR 프록시 또는 1440x1080 1.33 PAR 프록시) 필딩, 프레임 속도, 지속 시간 및 오디오 채널과 같은 다른 매개 변수가 일치해야 합니다. 일치하지 않는 오디오 채널은 경고 대화 상자를 생성하고 허용되지 않지만 일치하지 않는 다른 비디오 매개 변수는 차단되지 않고 문제를 일으킵니다.

미디어 지원: 프로젝트 패널에서 비디오 전용, A/V 및 오프라인 클립에 대해 프록시 첨부 및 전체 해상도 미디어 옵션을 사용할 수 있습니다. 다른 파일 유형(예: 오디오 전용, 스틸, 이미지 시퀀스)은 지원되지 않습니다. [프로젝트] 패널에서 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(WIN) 또는 Ctrl-click(Mac OS)하고 프록시> 프록시 첨부 또는 전체 해상도 미디어 다시 연결을 선택합니다. [키보드 단축키] 대화 상자에서 각 옵션에 대한 바로 가기를 할당할 수도 있습니다.

  • [프록시 첨부]는 [프록시 첨부] 대화 상자를 시작하며 이는 [미디어 연결] 대화 상자와 유사합니다. [미디어 브라우저] 또는 OS 대화 상자 중에서 선택하여 프록시 클립을 프로젝트 패널의 전체 해상도 클립에 연결할 수 있습니다. [프록시 첨부]에는 [실행 취소] 명령도 있습니다.
  • [전체 해상도 재연결 미디어]는 [전체 해상도 재연결 미디어] 대화 상자를 실행하며, 이는 전체 해상도 클립에 첨부하는 것을 제외하고 [프록시 첨부]와 동일합니다. 이 옵션을 사용하면 선택한 클립이 프록시 위치로 이동하고 [전체 해상도 재연결] 대화 상자에서 선택한 클립이 새 전체 해상도 클립이 됩니다. 프록시가 클립에 이미 첨부된 경우, 프록시 클립을 유지하고 전체 해상도 부분만 교체됩니다. [전체 해상도 재연결]은 취소할 수 없지만, [전체 해상도 재연결 미디어]를 사용하여 다른 클립을 첨부할 수 있습니다.

참고: [프록시 첨부] 및 [전체 해상도 재연결 미디어] 옵션은 지원되는 클립에 항상 사용할 수 있습니다. 클립의 전체 해상도 또는 프록시를 변경하려는 경우, 둘 중 하나를 다시 선택하고 다른 클립을 첨부할 수 있습니다.

프록시 사용/토글: 프록시 또는 전체 해상도를 보려면 소스 모니터 또는 프로그램 모니터에서 [토글 프록시] 버튼을 사용하기만 하면 됩니다. 이 버튼은 전송 제어 영역에 추가할 수 있는 [버튼 편집기](모니터의 오른쪽 하단에 있는 더하기 기호(+))에서 사용할 수 있습니다. 이 설정은 전역 컴퓨터의 환경 설정이므로 환경 설정 > 미디어 > 프록시 사용을 통해 설정할 수 있습니다. 이 버튼과 환경 설정이 연결되어 있으므로, 한 위치에서 설정하면 다른 위치에도 설정됩니다. [프록시 사용/토글] 환경 설정은 해당 시스템에서 생성된 모든 프로젝트에 적용됩니다. 프로젝트를 다른 시스템으로 이동하는 경우, 환경 설정은 프로젝트가 아니라 해당 시스템에 설정된 항목에 따라 결정됩니다. 설정을 하고 나면, 버튼이 파란색으로 바뀌는데, 이는 소스와 프로그램 모니터에서 보고 있다는 뜻입니다. 키보드 단축키에서 [프록시 토글]에 대한 바로 가기를 설정할 수도 있습니다.

참고: 다른 패널은 [프록시 토글/사용] 상태를 기반으로 썸네일을 자동으로 업데이트하지 않습니다. 이로 인해 썸네일이 [프록시 토글/사용] 설정을 따르지 않을 수 있지만 특정 성능 문제가 완화될 수 있습니다.

프록시 열: [프로젝트 및 메타데이터] 패널에서 [메타데이터 표시] > [Premiere Pro 프로젝트 메타데이터 프록시 열] 옵션이 있습니다. 확인란을 클릭하면 프록시 열이 목록 보기의 패널에 추가됩니다. 프록시가 연결되지 않은 경우 열은 비어 있으며, 프록시가 클립에 첨부된 경우 [첨부됨]으로 표시되고 누락되거나 오프라인인 프록시는 [오프라인]으로 표시됩니다.

참고: [메타데이터] 패널 및 [프로젝트] 패널 열은 전체 해상도 클립에 대한 정보만 보고합니다. 프록시 클립의 정보를 볼 수 있는 위치는 [속성] 및 [정보] 패널 두 곳입니다.

속성: 프록시가 첨부된 클립에서 [속성]을 얻을 때, 윗 부분에는 전체 해상도 클립에 대한 정보가 포함되며, 그 아래에는 프록시 클립에 대한 정보가 나열됩니다.

정보 패널: 프록시가 A/V 클립에 첨부되면 [정보] 패널에 전체 해상도 클립 정보 아래에 기본 비디오 및 오디오 정보가 나열됩니다. 그러나 [정보] 패널은 비디오 클립에 대한 프록시 정보를 보고하지 않습니다.

참고: Premiere Pro의 다른 모든 영역은 전체 해상도 정보만 보고합니다.

오프라인 및 다시 재연결/재첨부: 프록시의 기능을 제한하도록 [미디어 연결] 대화 상자가 업데이트되지 않았습니다. [미디어 연결] 대화 상자에서 동일한 파일만 재연결하고 지원되지 않는 형식을 피해야 합니다(첨부 대화 상자는 지원되는 형식으로만 선택하도록 제한되어 있습니다.). 전체 해상도 또는 프록시의 오프라인 여부에 따라 재연결하거나 재첨부할 수 있는 옵션이 조금씩 달라집니다.

  • 전체 해상도: (프로젝트를 닫은 후 클립이 오프라인 상태가 됨) 프로젝트를 여는 과정에서 전체 해상도 클립에 다시 연결하기 위해 [미디어에 재연결] 대화 상자가 자동으로 표시됩니다. [전체 해상도 미디어 재연결] 대화 상자를 사용하고 싶거나 전체 해상도를 오프라인으로 유지하려면 [모두 오프라인] 또는 [취소]를 클릭할 수 있습니다. 프로젝트를 열면 컨텍스트 메뉴에 [미디어 연결 및 전체 해상도 미디어 재연결] 옵션이 있습니다. 프로젝트에서 작업하는 동안 전체 해상도 클립이 오프라인 상태가 되면, [미디어 연결] 대화 상자가 표시됩니다.
  • 프록시: (프로젝트를 닫은 후 클립이 오프라인 상태가 됨) 프로젝트를 여는 과정에서 프록시 클립을 다시 연결하는 데 사용할 수 있는 [미디어 재연결] 대화 상자가 자동으로 표시됩니다. [프록시 첨부] 대화 상자를 사용하고 싶거나 프록시를 오프라인으로 유지하려면 [모두 오프라인] 또는 [취소]를 클릭할 수 있습니다. 프로젝트를 다시 열 때 [미디어 연결] 옵션을 사용하려면 [취소] 단추를 선택합니다. [오프라인] 또는 [모두 오프라인]을 선택하고 프로젝트를 저장하면 프로젝트를 닫고 다시 열 때 [미디어 연결] 대화 상자가 나타나지 않기 때문에 이는 중요합니다. 프로젝트를 열면 컨텍스트 메뉴에서만 [프록시 첨부] 옵션을 볼 수 있습니다([미디어 연결]은 오프라인 프록시만 있는 클립에서 흐리게 표시됩니다). 프로젝트에서 작업하는 동안 프록시 클립이 오프라인 상태가 되면 [미디어 연결] 대화 상자가 열리지 않습니다. 프로젝트를 닫은 다음 다시 열면 [미디어 연결] 대화 상자가 시작됩니다. [미디어 연결] 대화 상자에는 파일 이름 및 파일 경로의 프록시 정보만 표시됩니다.

참고: 프록시와 전체 해상도 모두 오프라인인 경우, 프로젝트를 여는 과정에서 자동 [미디어 연결] 대화 상자가 표시될 때 특정 클립만 다시 연결하고 싶으면 [미디어 연결] 대화 상자에서 원하는 클립을 Shift키 또는 Command/Control 클릭을 하면 됩니다.

1) 프록시 토글 버튼

2) 선택한 클립에 대한 프록시 비디오 및 오디오 정보가 있는 정보 패널

3) 전체 해상도 상태에 대한 상태 열

4) 프록시 상태에 대한 프록시 열

참고:

프레임 속도를 해석한 클립에 프록시를 사용하려는 경우에는 프록시를 만들기 전에 프레임 속도를 해석해야 합니다.

프록시 분리

새 프록시를 다시 만들거나 프록시가 더 이상 필요하지 않은 경우 프록시를 분리할 수 있습니다.

클립에서 프록시를 분리하려면 [프로젝트] 패널에서 클립을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 프록시 > 프록시 분리를 선택합니다.

참고:

프록시를 분리하면 Premiere Pro는 다른 프로젝트에서 참조할 수 있는 파일이나 프록시를 삭제하지 않도록 디스크의 프록시 파일을 삭제하지 않습니다. 프록시 파일을 유지하거나 삭제하도록 결정할 수 있습니다.

프록시 분리
프록시 분리

 프록시를 빠르게 분리하려면 키보드 단축키를 할당합니다. 편집 > 키보드 단축키(Win) 또는 Premiere Pro > 키보드 단축키(macOS)로 가서 프록시 분리를 선택한 후 단축키를 할당합니다.

프록시로 내보내기

Premiere Pro는 환경 설정 > 미디어 환경 설정에서 프록시를 활성화했거나 [프로그램 모니터]에서 프록시 켜기/끄기 버튼을 사용한 경우에도 내보낼 때 전체 해상도 미디어를 사용합니다.

내보낼 때 전체 해상도 미디어가 필요하지 않은 경우 및 빨리 내보낼 경우, [내보내기 설정] 대화 상자에서 프록시 사용 확인란을 선택합니다.

내보내기 모드에서 프록시 활성화
내보내기 모드에서 프록시 활성화

미리 보기 사용을 내보내기 모드에서 프록시 사용과 함께 사용하면 Premiere Pro는 타임라인의 섹션에 렌더링된 미리 보기와 프록시 미디어가 모두 있는 경우 렌더링된 미리 보기를 사용합니다. 이렇게 하면 내보내기 작업이 더 빨라집니다.

소스 푸티지와 프록시 크기 사이의 관계

소스 푸티지 크기와 그에 따른 예상 프록시 크기

소스 크기

전체

절반

1/4

1920x1080(HD)

1920x1080

960x540*

480x270*

3840x2160(4K UHD)

3840x2160

1920x1080

960x540*

4096x2160(4K)

4096x2160

2048x1080

1024x540*

6144x3456(6K)

6144x3456

3072x1728

1536x864

7680x4320(8K UHD)

7680x4320

3840x2160

1920x1080

8192x4608(8K)

8192x4608

4096x2304

2048x1152

2160x3840(세로 4K UHD)

2160x3840

1080x1920

540x960

1080x1920(세로 HD)

1080x1920

540x960

270x480*

* 이 크기로 설정된 HDR 푸티지의 프록시의 경우 높이는 720으로, 폭은 높이에 따라 소스 종횡비를 기반으로 계산됩니다.

팁과 요령

클립의 오프라인/온라인 상태를 쉽게 모니터링하려면 [프로젝트] 패널을 [목록 보기]로 설정하고, [프록시] 열을 기존의 [상태] 열 옆으로 옮겨 활성화하십시오(최대 해상도의 상태를 보고합니다). 예제로 아래 스크린샷을 참조하십시오.

• [미리 보기]를 렌더링할 때, 미디어를 내보내거나 특정 분석 효과(비틀기 안정화, 롤링 셔터 수리, 모프 잘라내기)를 사용할 때, Premiere Pro는 프록시 토글/사용 설정에 관계없이 항상 전체 해상도를 사용하고 표시합니다. 유일한 예외는 오프라인 전체 해상도가 있지만 프록시가 온라인인 경우이며, 이 경우에는 프록시가 사용됩니다. Premiere Pro가 내보내기에 강제로 프록시를 사용하도록 하려면 [내보내기] 모드에서 [프록시 사용] 확인란을 선택합니다.

참고: 특정 해상도와 코덱 조합의 경우 [프록시] 클립과 [최대 해상도] 클립 간의 시각적 차이를 식별하기가 어려울 만큼 고품질일 수 있습니다. 이 문제를 방지하려면 프록시를 만들 때 [워터마크 추가]를 선택합니다.

• 프록시 토글/사용 기능이 작동하지 않거나 도구 설명이 작동하지 않는 경우, Premiere Pro를 종료하고 환경 설정을 삭제합니다. Premiere Pro를 실행하는 동안 Shift + Option/Alt를 눌러 환경 설정을 삭제할 수도 있습니다.

• 권장 프록시 워크플로우는 프록시 클립 이름(예: scene01_Proxy.mxf)에 "_Proxy"를 더하고 전체 해상도 클립 바로 옆에 배치된 "프록시"라는 폴더에 프록시 클립(디스크)을 배치하는 것입니다. 이렇게 하면 클립을 재첨부하는 데 도움이 됩니다. [프록시 만들기] 대화 상자의 기본 대상 설정은 이러한 조건을 모두 처리합니다. 사용자 지정 대상을 설정하는 경우, 프록시 폴더를 대상에 추가해야 합니다. 기본적으로 모든 [프록시 만들기] 작업을 하면 클립 이름에 _Proxy를 자동으로 추가합니다. 

• 같은 이름의 전체 해상도 또는 프록시 클립(예: C0001.mxf, C0001.mxf, C0001.mxf)이나 추가번호가 있는 여러 버전의 이름(예: MyClip_Proxy.mxf, MyClip_1_Proxy.mxf, MyClip_2_Proxy.mxf)은 자동으로 재연결 설정되어 있을 때 [미디어 첨부 및 연결] 대화 상자에서 혼동을 일으킬 수 있습니다. 이로 인해 잘못된 클립에 자동으로 첨부되거나 다시 연결될 수 있습니다. 문제를 방지하려면 이 옵션을 선택 해제하고 영향을 받는 클립을 하나씩 연결하거나 다시 연결할 수 있습니다.

지원하지 않는 기능

  • [프록시] 워크플로우는 [프로젝트 관리자], [렌더링 및 바꾸기], AAF, Final Cut Pro XML, EDL, OMF 등 교환 옵션을 지원하지 않습니다. 이러한 함수에 대한 프록시 첨부 파일은 손실됩니다. After Effects 및 Audition 상호 운용성 기능도 현재 프록시 워크플로우에서 지원되지 않습니다.
  • 수정 > 오디오 채널수정 > 시간 코드도 [프록시] 워크플로우에서는 지원하지 않습니다.
  • [전체 해상도] 클립에서는 [소스 클립 효과 소스 설정]이 있는 포맷(예: R3D, ARRI, DPX 등)을 지원합니다. 하지만 [소스 클립 효과 소스 설정] 포맷을 [프록시] 클립으로 사용할 수는 없습니다. 예: R3D 전체 해상도와 H.264 프록시가 지원됩니다. R3D 전체 해상도 및 DPX 프록시는 지원되지 않습니다.

문의하기

프록시에 대한 질문이 있다면 Premiere Pro 커뮤니티에 문의해 주세요. 기꺼이 도와드리겠습니다.

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