기존 Prelude 워크플로를 Premiere로 마이그레이션

마지막 업데이트 날짜 2026년 9월 22일

Adobe Premiere에서 카메라 카드 미디어를 수집하고, 러프 컷을 조합하고, 마커로 클립을 로깅하고, 시퀀스를 내보내는 방법을 알아보세요.

Prelude는 서비스가 종료되며, 수집, 검토 및 조합 도구가 이제 Premiere 내부에서 제공됩니다. Prelude에서 전환하는 경우, 이 문서에서는 동일한 워크플로를 Premiere의 기본 제공 Prelude 작업 영역과 Broadcast Template Project에 매핑하여 카메라 카드 미디어 가져오기, 러프 컷 작성, 클립 로깅, 시퀀스 내보내기 등을 앱을 벗어나지 않고 모두 수행하는 방법을 설명합니다.

Prelude Workspace 찾기

Prelude의 레이아웃에 익숙하다면, Premiere 내부에서 Prelude라는 내장 워크스페이스를 찾아보세요. 이 워크스페이스는 빠른 가져오기, 검토, 주석 및 조합을 위해 앱을 배치합니다. Window > 작업 영역 > Prelude를 선택합니다. 작업 영역은 Project, Media Browser, Markers, Metadata, Source Monitor, Program Monitor, Audio Meters, Tools, Timeline 패널을 함께 그룹화합니다.

[Window] > [작업 영역] 메뉴에서 Assembly, Audio, Editing 및 기타 옵션 중에서 Prelude 작업 영역이 선택된 모습.
[Window] > [작업 영역]에서 Prelude 작업 영역을 선택하여 Prelude 사용자에게 익숙한 레이아웃으로 패널을 배치하세요.

인제스트용 프리셋으로 프로젝트 시작

New Project 대화 상자에서 Template 메뉴의 Broadcast Template Project를 선택하세요. 이 프로젝트에는 방송 코덱 및 ISO 오디오 트랙용으로 작성된 시퀀스 프리셋이 포함되어 있어 Prelude의 일반적인 출력 형식과 일치합니다.

템플릿 드롭다운이 열린 새 프로젝트 대화 상자에서 없음, 소셜 미디어 및 표준 옵션 중 Broadcast Template Project가 선택된 모습.
Prelude 러프 컷은 워크플로와 일치하는 템플릿을 사용하여 새 Premiere 프로젝트로 가져올 수 있습니다.

06 Sequences 폴더에서 29.97i 8 mono discrete와 같이 출력 형식과 일치하는 시퀀스 프리셋을 선택하여 FHD에서 NTSC 방송 게재를 진행하세요.

Prelude의 폴더 구조(푸티지, 오디오, 그래픽, 음악, 사진, 시퀀스)가 그대로 유지된 프로젝트 패널에서 시퀀스 항목이 강조 표시된 모습.
프로젝트의 원래 폴더 구조와 시퀀스가 Prelude에서 이어져오므로, 기존 구조가 Premiere에서 그대로 유지됩니다.

카메라 카드 미디어 가져오기

Media Browser 패널에서 Prelude의 수집 워크플로를 다시 만들 수 있습니다. 카메라 카드의 원본 폴더 구조를 그대로 유지하면서 선택한 클립만 복사합니다.

Media Browser 패널에서 수집 체크박스를 선택하세요.

렌치 아이콘을 선택하여 수집 설정을 엽니다.

ActionCopy로 설정하고, Preset에서 프리셋을 선택한 다음(Copy With MD5 Verification 권장), Primary Location에서 대상을 선택하세요.

수집이 활성화된 Media Browser와, 작업이 복사로 설정되고 프리셋이 Copy With MD5 Verification으로 설정된 수집 설정을 보여주는 프로젝트 설정.
Media Browser에서 수집을 켜서 Prelude에서 사용할 수 있는 복사 및 확인 설정을 통해 미디어를 가져오세요.

카드의 폴더 트리에서 원하는 클립을 선택한 다음 가져오기를 선택합니다.

복사 작업이 배경에서 실행되는 동안 카드의 원본 미디어로 계속 작업할 수 있습니다.복사가 완료되면 Premiere가 각 클립의 파일 경로를 자동으로 업데이트합니다.

프록시 생성을 포함한 인제스트 옵션에 대한 자세한 내용은 Premiere의 인제스트 및 프록시 워크플로를 참조하십시오.

러프 컷 작성

빈에 있는 클립을 두 번 클릭하여 소스 모니터로 불러옵니다.

트랜스포트 컨트롤을 사용하여 인 포인트와 아웃 포인트를 설정합니다.

빈 또는 소스 모니터에서 클립을 타임라인으로 드래그하여 러프 컷을 구성합니다.

마커를 사용하여 클립 로깅

마커 패널을 사용하여 Prelude에서 사용했던 것과 동일한 로깅 워크플로를 이용할 수 있습니다.

마커 패널을 엽니다.

재생 중이거나 일시 정지된 상태에서 M 키를 누르면 마커를 추가할 수 있습니다.

마커 이름을 지정하고, 인 포인트와 아웃 포인트를 설정하며, 색상을 할당하고, 설명을 추가합니다.

시퀀스 내보내기

작업 영역의 오른쪽 상단에 있는 빠른 내보내기를 사용하여 간소화된 대상과 사전 설정으로 시퀀스를 신속하게 렌더링하세요.

배치 렌더링이나 사전 설정 및 내보내기 위치에 대한 세밀한 제어가 필요한 경우 내보내기 작업 영역으로 전환하세요.

메모

Adobe Media Encoder가 배경에서 실행되어 이 워크플로를 지원합니다.인제스트 중에 파일을 복사하고 내보내기 작업 영역에서 전송한 모든 배치 작업을 렌더링하므로 처리하는 동안 Premiere에서 계속 작업할 수 있습니다.