Premiere(beta)에서 프로젝트를 열고 제거하려는 개체가 포함된 클립을 선택하십시오.
Premiere(beta)에서 생성형 제거를 사용하여 영상에서 원치 않는 개체를 제거하면서 나머지 촬영본은 그대로 유지하는 방법을 알아보세요.
생성형 제거를 사용하면 붐 마이크, 로고, 조명 스탠드, 배경에 있는 사람 등 방해가 되는 개체를 타임라인에서 바로 제거할 수 있습니다.개체 주변에 마스크를 만들고 추적하면 나머지 푸티지에 영향을 주지 않고 제거할 항목을 정밀하게 컨트롤할 수 있습니다.
생성된 결과는 타임라인에 추가되므로 편집을 계속하거나 제거 작업을 다시 생성하거나 원본 클립으로 되돌릴 수 있습니다.
생성형 제거를 사용하려면 인터넷 연결이 필요하며, 푸티지는 클라우드에서 처리됩니다.
클립 전체에서 개체를 따라가도록 마스크를 추적하십시오.
클립을 스크러빙하여 추적된 마스크를 검토하십시오.필요한 경우 마스크를 조정하여 보이는 그림자나 반사를 포함한 개체 전체가 마스크 영역 내에 유지되도록 하십시오.
프로그램 모니터 하단에 있는 제거 버튼을 선택하세요.
처리 전에 표시되는 생성 크레딧 비용을 검토한 후 제거를 확인하십시오.Premiere(beta)가 백그라운드에서 제거 작업을 처리합니다. 편집을 계속하면서 클립 또는 진행률 패널에서 진행 상황을 모니터링할 수 있습니다.
타임라인에서 생성된 결과를 검토하십시오.
생성된 미디어는 프로젝트 설정 > 스크래치 디스크 > 생성된 미디어에 지정된 위치에 저장됩니다.
Premiere는 마스크 외부의 푸티지는 그대로 유지하면서 마스크 처리된 영역을 생성된 디테일로 대체합니다.
제거 다시 생성 또는 되돌리기
생성된 결과가 만족스럽지 않으면 원본 푸티지를 잃지 않고 다시 시도할 수 있습니다.
타임라인에서 생성된 클립을 선택합니다.
클립에서 AI 배지를 선택합니다.
A. 생성형 제거 AI 배지 B. 생성형 제거 작업
결과를 다시 생성하거나, 마스크를 조정한 후 다시 생성하세요.
원본 푸티지를 복원하려면 원본으로 되돌리기를 선택하세요.
생성할 때마다 하나의 결과가 생성되며, 이전에 생성된 버전은 유지됩니다.
더 좋은 결과를 위해:
- 전체 개체 마스킹: 고스트 현상이나 예기치 않은 생성된 디테일을 방지하려면 그림자와 반사를 포함하세요.
- 마스크 추적 확인: 클립을 탐색하여 샷 전체에서 마스크가 개체와 일치하는지 확인하세요.
- 한 번에 여러 개체 제거: 제거하려는 개체마다 별도의 마스크를 만든 후, 제거를 선택하기 전에 모든 마스크를 선택하여 한 번의 생성으로 제거하세요.
- 여러 번에 걸쳐 제거 작업을 분할하지 마세요. 클립 전체에서 개체를 제거해야 하는 경우, 클립을 세그먼트로 나누어 각각 처리하지 말고 한 번에 제거를 생성하세요. 세그먼트 간에 생성된 채우기가 일치하지 않을 수 있습니다.현재 생성형 제거는 최대 10초 길이의 클립을 지원하며, 더 긴 길이에 대한 지원은 향후 릴리스에서 제공될 예정입니다.
제한 사항
Premiere(beta)의 생성형 제거는 현재 다음을 지원합니다.
|
속성 |
지원됨 |
|---|---|
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클립 길이 |
최대 10초 |
|
해상도 |
480p~1080p |
|
프레임 속도 |
최대 30fps |
|
파일 형식 |
MP4, MOV(H.264/HEVC) |
|
HDR 및 10비트 푸티지 |
지원되지 않음 |
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생성형 크레딧 |
초당 40 크레딧 |
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팀 프로젝트 |
지원되지 않음 |
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프로덕션 |
지원됨 |