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Adobe Premiere Pro의 최신 릴리스에서 알려진 문제 및 제한 사항을 찾습니다.
알려진 충돌 문제 방지
macOS 13(Ventura) 이전 버전에서 Premiere Pro 시작 시 충돌
구형 macOS 운영 체제(macOS 13 Ventura 이전)에서 Premiere Pro, After Effects, Media Encoder를 처음 시작할 때 디스플레이 표면 초기화에 실패했다는 메시지가 표시되고 애플리케이션이 충돌합니다. 그 이후에 애플리케이션을 시작할 때는 이 문제가 다시 발생하지 않습니다. Apple은 macOS 13에서 이 문제를 해결했습니다.
Windows에서
Windows 사용자는 NVIDIA 드라이버(버전 531.41 이상)를 다운로드하여 사용하는 것이 좋습니다. 이를 통해 이전 드라이버에서 발생할 수 있는 충돌 문제를 해결할 수 있습니다. 자세한 내용은 NVIDIA 설명서를 참조하십시오.
2023년 5월 릴리스(버전 23.4)
텍스트 기반 편집에서 다시 연결한 후 클립이 첫 번째 프레임으로 재설정됩니다.
문제: 타임라인에서 받아쓴 클립을 오프라인으로 전환하고 다시 연결하면 클립이 첫 번째 프레임으로 이동하고 재설정됩니다. 효과, 전환, 속도 변경도 없어지거나 영향을 받을 수 있습니다.
해결 방법: 23.4에서 미디어 재연결 대화 상자가 나타나고 전에 대본을 사용한 적이 있는 경우 대화 상자를 닫고 프로젝트를 저장하지 않습니다. 만약을 위해 프로젝트 파일 백업을 만들고 다음 중 한 가지 방법을 사용합니다.
- Premiere Pro 23.3으로 돌아갑니다.
- Creative Cloud 데스크탑 앱을 엽니다. 모든 앱 > Premiere Pro를 선택합니다. 점 세 개 를 클릭하고 다른 버전을 선택합니다.
- XML을 사용합니다.
- 미디어를 제대로 연결한 상태로 원래 시스템에서 XML을 내보냅니다(파일 > 내보내기 > Final Cut Pro XML).
- 새 시스템에서 새 프로젝트로 XML을 가져오고 미디어를 다시 연결합니고(참고: XML로 시퀀스의 모든 요소가 재현되지는 않음).
특정 사용자 정의 단축키가 기본값으로 재설정됨
문제: 23.4로 업데이트한 후, 또는 23.4를 사용해 단축키를 사용자 정의하고 나서 다음 실행 시에 특정 사용자 정의 단축키가 기본값으로 재설정됩니다.
해결 방법: 수정 사항이 있으면 알려드리겠습니다. 하지만 이 문제가 발생하는 경우 다음 옵션 중 하나를 사용하십시오.
- 기본 설정으로 실행하고, 사용자 정의 키보드를 설정하고 저장한 뒤, 종료하기 전에 기본값으로 돌아갑니다. Premiere Pro를 시작한 다음에는 사용자 정의 단축키 세트로 전환할 수 있습니다.
- Premiere Pro 23.3으로 돌아갑니다.
- 단축키 파일의 백업본을 만듭니다. 이 작업은 23.4로 업데이트하기 전이나 23.4에서 원하는 방식으로 키보드를 설정한 경우에 수행할 수 있습니다.
4월(버전 23.3) 및 2월(버전 23.2)
Premiere Pro 23.2와 23.3에서 내보내기 모드 로드 실패
내보내기 모드의 로드가 실패하고 내보내기가 되지 않습니다. 로드 중임을 나타내는 회전하는 원 모양은 표시되지만 내보내기 모드 로드에는 실패합니다. 파일 > 내보내기 > 미디어를 선택하거나 단축키(Cmd+M /Ctrl+M)를 사용해도 결과가 나타나지 않고 계속 편집 모드 상태입니다. 이 경우 Premiere Pro에서 파일을 내보낼 수 없습니다. 이 상태에서는 빠른 내보내기기능도 작동하지 않습니다. 이 문제는 macOS 및 Windows 환경의 Premiere Pro 버전 23.2 및 23.3에서 발생하는 것으로 알려져 있습니다.
이 문제를 겪고 있다면 여기 게시물의 해결 방법에 따라 내보내기를 완료하십시오.
2023년 2월 업데이트(버전 23.2)
NVIDIA의 최신 드라이버로 업데이트한 후 Apple ProRes RAW 재생
문제: NVIDIA 카드를 사용하는 컴퓨터에서 Adobe 애플리케이션을 실행하는 경우 최신 NVIDIA Game Ready 드라이버의 알려진 문제로 인해 Apple ProRes RAW를 재생할 때 검은 프레임을 표시할 수 있습니다.
해결 방법:
- Premiere Pro의 경우 드라이버 버전 528.24 이상으로 업데이트합니다. 가능하지 않은 경우에는 이전 버전인 528.49로 돌아갑니다.
- After Effects나 Media Encoder의 경우 아직 NVIDIA 드라이버 문제 해결이 제공되지 않습니다. 이전 버전인 528.49로 롤백하는 것을 추천합니다.
2022년 12월 릴리스(버전 23.1)
Premiere Pro 23.1을 사용하는 H.264 및 HEVC의 내보내기 문제
문제: Premiere Pro 23.1을 사용하는 Windows에서 H.264 및 HEVC 또는 H.265 내보내기에 영향을 주는 문제입니다.
이 문제는 H.264 및 HEVC 또는 H.265에 영향을 주며, 중국어, 일본어, 한국어 또는 악센트, 움라우트와 같이 확장된 ASCII 문자 등 더블바이트 문자를 사용하는 이름의 폴더로 내보냅니다.
영향을 받는 사용자에게 다음 메시지가 표시됩니다. “파일 가져오기 프로그램이 %filename.mp4%의 파일 구조에서 불일치를 발견했습니다. 이 파일의 메타데이터(XMP) 읽기 및 쓰기가 비활성화되었습니다.”
해결 방법: 수정 사항이 있으면 알려드리겠습니다. 하지만 이 문제가 발생하는 경우 다음 옵션 중 하나를 사용하십시오.
- 싱글바이트 ASCII 영어 문자(악센트, 움라우트 등 없음)만 사용하는 내보내기 대상 폴더를 선택합니다.
- Apple ProRes와 같은 다른 형식으로 내보냅니다.
- H.264 내보내기 경우만: 하드웨어 가속 인코딩을 비활성화합니다.
2022년 10월 릴리스(버전 23.0)
macOS Ventura 13에서 Premiere Pro의 글꼴 동기화 문제
문제: MOGRT가 적용되지만 Creative Cloud 로그인 항목이 비활성화 되어 있고 Premiere pro에서 앱 시작 시 코어 동기화 항목을 활성화하도록 설정하지 않았기 때문에 글꼴은 동기화되지 않습니다.
해결 방법: Creative Cloud 데스크탑 앱을 연 다음 Premiere Pro로 돌아가 글꼴을 동기화합니다.
자세한 내용은 macOS Ventura에서 Adobe Creative Cloud에 대한 로그인 항목 문제 해결을 참조하십시오.
Apple Silicon에서 멀티트랙 오디오를 사용하여 가져온 AAF 파일 문제
결과: Apple Silicon에서 멀티 모노 오디오로 표시되는 멀티 채널 오디오를 사용하여 AAF 파일을 가져오면 재생 중에 끊길 수 있습니다.
예상: AAF를 통해 가져온 파일 인스턴스가 직접 가져온 파일 인스턴스와 함께 재생되도록 해야 합니다.
해결 방법: Mac Intel에서 Ppro Win 또는 PPro를 사용합니다.
Intel GPU 및 NVIDIA 그래픽 카드가 장착된 Windows 장치에서 비디오 렌더링 및 효과 옵션을 선택할 수 없습니다.
문제: 비디오 렌더링 및 효과 드롭다운에서 사용 옵션이 회색으로 표시되어 선택할 수 없습니다. 또는 OpenCL 또는 LODA를 사용하는 프로젝트를 열 때 오류 메시지 "Mercury 재생 엔진을 사용할 수 없습니다"가 표시됩니다.
해결 방법: OpenCL™ 및 OpenGL® 호환 팩이 설치되면 장치에 Microsoft의 구현에 더해 OpenCL의 또 다른 구현이 추가되며, NVIDIA가 기본적으로 OpenCL 장치로 선택됩니다.
OpenCL™ 및 OpenGL® 호환 팩이 설치되어 있는 경우에는 호환성 팩을 제거하는 것이 좋습니다. 설정 > 앱 > 앱 및 기능 > OpenCL™ 및 OpenGL® 호환성 팩 > 제거로 이동하세요.
이 호환성 팩은 ARM 장치용으로 설계된 백업 구현이므로 설치된 다른 응용 프로그램에 영향을 주지 않아야 합니다.
2022년 6월 릴리스(버전 22.5)
Auditio클립 전송 시 발생하는
Audition에서 오디오/비디오 클립 또는 시퀀스를 열려고 하면(편집 > Adobe Audition에서 편집 > 시퀀스) 최신 버전의 Audition를 설치하라는 경고 대화 상자가 표시됩니다(최신 버전을 사용하고 있는 경우에도).
이 문제를 해결하려면 경고 대화 상자에서 확인을 클릭하면 올바르게 작동합니다.기본 가져오기(파일 > 가져오기)를 통해 AU에서 .prproj를 열 때도 올바르게 작동합니다.
Premiere Pro에서는 비디오를 Facebook에 바로 게시할 수 없습니다..
Facebook에 로그인이 실패할 수 있습니다. 로그인에 성공하더라도 Facebook에서 업로드가 거부됩니다. 해결 방법으로 미디어를 로컬 컴퓨터로 내보낸 다음 Facebook 웹사이트를 통해 업로드해야 합니다.
2022년 4월 릴리스(버전 22.3)
Premiere Pro가 약 34:46에서 재생을 중지함(v22.3.1에서 해결)
일부 사용자의 경우 재생 또는 렌더링이 타임라인의 00:34:46:00 주위에서 멈출 수 있습니다. 이 경우 오디오 및 비디오가 더 이상 타임라인의 아무 곳에서도 재생되지 않습니다. Premiere Pro 및 Adobe Media Encoder의 내보내기도 동일한 지점에서 중단됩니다.
이 문제는 다음과 같은 상황에서 발생합니다.
- 타임라인에 있는 오디오
- 둘 이상의 트랙에 있는 오디오
- 34:46보다 긴 타임라인
이 문제는 Premiere Pro 버전 22.3.1에서 해결했습니다.
렌더링 문제
M1 Pro, M1 Max, M1 Ultra 시스템에서 Premiere Pro 또는 Media Encoder를 사용하는 경우, 알파 채널이 있는 ProRes 4444 및 ProRes 4444XQ 코덱 버전을 렌더링할 때 다음 오류가 발생할 수 있습니다.

이 문제는 미디어 환경 설정 대화 상자(환경 설정 > 미디어)를 사용하여 ProRes 하드웨어 인코딩을 비활성화하여 일시적으로 해결할 수 있습니다.
- 가능한 경우 ProRes 하드웨어 가속 인코딩 사용 옵션의 선택을 해제합니다. 이 옵션은 기본적으로 선택되어 있습니다.
- 확인을 선택하고 렌더링을 다시 시도합니다.
![[환경 설정] 대화 상자 [환경 설정] 대화 상자](/content/dam/help/ko/premiere-pro/kb/known-issues/media-preferences.png.img.png)
2021년 12월 릴리스(버전 22.1.1)
플러그인 호환성 문제
Premiere Pro 22.1.1은 BorisFX, Red Giant, Digital Anarchy 및 기타 공급업체에서 제공하는 것과 같이 Premiere Pro에서 작동하는 서드파티 After Effects 플러그인에 영향을 주는 버그를 발견했습니다. 이 버그는 축소판 이미지와 같은 Premiere Pro의 프레임을 요청하는 플러그인 기능에 영향을 줍니다.
영향을 받는 플러그인 및 해결 방법에 대한 자세한 내용은 이 커뮤니티 게시물을 참조하십시오.
M1 Mac에서 메모리 부족 오류
M1 기반 Mac에서 Premiere Pro 또는 Adobe Media Encoder를 사용할 때 메모리 부족 오류가 발생하는 경우 Adobe 애플리케이션에 할당할 메모리 용량을 조정하면 이 오류의 발생 횟수를 줄이거나 없애는 데 도움이 될 수 있습니다. 운영 체제가 사용하는 메모리의 양을 늘려 Adobe와 기타 애플리케이션/OS가 50:50의 균형을 이루도록 할 수 있습니다.
이 문제 해결 방법:
메모리 환경 설정 대화 상자(환경 설정 > 메모리)의 메모리 할당 영역에는 Adobe와 다른 애플리케이션에 사용할 수 있는 RAM 용량이 표시됩니다.
- 다른 애플리케이션에 설정된 값을 변경하여 설치한 RAM 총량의 50%가 되도록 합니다.
- Adobe 애플리케이션을 다시 시작하여 새 메모리 할당 설정을 활성화합니다.

2021년 10월 릴리스(버전 22.0)
Premiere Pro 및 Adobe Media Encoder 사용자에게 중요한 After Effects 업데이트
After Effects 22.0.1에서는 Premiere Pro 및 Adobe Media Encoder의 문제를 해결합니다.
문제: Premiere Pro 22.0와 Adobe Media Encoder 22.0가 Dynamic Link를 통한 After Effects 22.0 컴포지션 사용 이후 반응을 보이지 않는 경우가 있습니다.
해결 방법: After Effects 22.0.1로 업데이트합니다.
Premiere Pro 22.0 또는 Adobe Media Encoder 22.0에서 After Effects 22.0 컴포지션을 사용할 때 멈춥니다.
다음과 같은 경우 이 문제가 발생합니다.
- Premiere Pro에서 Dynamic Link를 통해 After Effects 컴포지션 가져오기 또는 사용
- After Effects에서 만든 MOGRT(모션 그래픽 템플릿) 사용. Premiere Pro가 MOGRT 로드 중 응답하지 않는 경우가 있습니다.
After Effects 22.0.1에서 이 문제를 해결합니다.
macOS 시스템에서 Premiere Pro가 시작 중 중단됩니다.
이 기술 자료 문서에 나와 있는 단계를 따르세요.
H.264 422 미디어를 기본 1/2 해상도로 재생할 때 프레임이 드롭됩니다.
이는 Sony A7siii 등의 카메라와 함께 사용되는 캡처 포맷입니다.일반적으로 이 문제는 재생 해상도가 절반으로 설정된 경우 발생합니다.
문제를 방지하려면 전체 해상도로 전환하거나 [프로그램 모니터]의 렌치 메뉴를 사용하여 [고품질 재생]을 활성화합니다. 1/2 해상도 재생만 필요하면 이 문제에 대한 수정 사항이 있는 최신 Beta 버전의 Premiere Pro 및 After Effects를 다운로드하십시오.
이 수정 프로그램을 릴리스 버전에 곧 포함시킬 예정입니다.그 전에는 다음과 같은 방법으로 문제를 해결할 수 있습니다.
재생 해상도를 전체로 설정하고 프로그램 모니터 렌치 메뉴에서 고품질 재생을 활성화합니다.
필요한 경우 Premiere Pro 15.4.1로 되돌리세요..
Premiere Pro 및 After Effects의 현재 공개 베타를 사용합니다.
![[프로그램 모니터]의 렌치 메뉴를 사용하여 [고품질 재생]을 활성화합니다. [프로그램 모니터]의 렌치 메뉴를 사용하여 [고품질 재생]을 활성화합니다.](/content/dam/help/ko/premiere-pro/kb/known-issues/high-quality-playback.png.img.png)
Premiere Pro에서 After Effects MOGRT를 사용할 때 멈춥니다.
After Effects에서 만든 모션 그래픽 템플릿(MOGRT)을 사용할 때 Premiere Pro 22.0가 중단되거나 정지합니다. MOGRT를 로드하는 동안 15%에서 멈추며 응용 프로그램이 응답하지 않습니다. 이 문제는 Premiere Pro(Beta)에서 해결되었습니다. 곧 릴리스 버전에 수정 사항이 제공됩니다. 그 전에는 다음과 같은 방법으로 문제를 해결할 수 있습니다.
After Effects에서 생성된 MOGRT를 사용하지 마세요.
Premiere Pro 15.4.1 및 After Effects 18.4.1로 전환합니다.
Premiere Pro 및 After Effects의 현재 공개 베타를 사용하세요.
Lumetri 매개 변수를 사용하는 After Effects MOGRT가 Premiere Pro에서 렌더링 되지 않음.
이전 버전의 After Effects에서 만든 Lumetri를 사용하는 MOGRT는 Lumetri 조정을 적용할 수 없습니다.[기본 그래픽] 패널에서 MOGRT의 Lumetri 매개 변수를 볼 수 있지만 효과는 조정하지 않습니다.
해결 방법:
After Effects의 최신 릴리스에서 MOGRT를 다시 만들고 최신 버전의 Premiere Pro로 다시 가져옵니다.
MOGRT에서 Lumetri 효과를 사용하지 마세요.
Premiere Pro 15.4.1 및 After Effects 18.4.1로 전환합니다.
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