스틸 이미지 시퀀스의 프레임 속도를 설정합니다. [편집] > [환경 설정] > [미디어](Windows) 또는 [Premiere Pro] > [환경 설정] > [미디어](Mac OS)를 선택합니다. 그런 다음 [알 수 없는 미디어 시간 기준] 메뉴에서 프레임 속도를 선택합니다. [확인]을 클릭합니다.
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개별 스틸 이미지를 Premiere Pro로 가져오거나 여러 스틸 이미지를 시퀀스로 Photoshop 및 Illustrator 등 다른 Adobe 응용 프로그램에서 가져오는 방법에 대해 알아보십시오..
개별 스틸 이미지를 Premiere Pro로 가져올 수도 있고, 일련의 스틸 이미지를 시퀀스로 가져올 수도 있습니다. Photoshop 및 Illustrator와 같은 Adobe 응용 프로그램에서 스틸 이미지를 가져올 수 있습니다. Premiere Pro로 가져올 수 있는 스틸 이미지 포맷에 대한 자세한 내용은 가져올 수 있는 파일 포맷을 참조하십시오.
가져온 스틸 이미지는 [스틸 이미지] 환경 설정에 지정된 지속 시간을 사용합니다. 시퀀스의 스틸 이미지 지속 시간은 변경할 수 있습니다.
스틸 이미지와 동영상으로 가져올 수 있는 최대 프레임 크기는 256메가픽셀의 가로/세로 최대 32,768픽셀입니다.
가져오기를 수행하기 전에 스틸 이미지 준비
렌더링 시간을 줄이 려면 스틸 이미지를 Premiere Pro로 가져오기 전에 가능한 한 완벽하게 준비해야 합니다. 일반적으로는 원래 응용 프로그램에서 파일을 준비하는 것이 더 쉽고 빠릅니다. 다음과 같은 준비를 권장합니다.
사용하려는 운영 체제에서 파일 형식이 지원되는지 확인합니다.
픽셀 치수를 Premiere Pro에서 사용할 해상도로 설정합니다. 작업을 진행하면서 이미지를 비율 조정할 계획이라면 프로젝트에서 이미지의 최대 크기로도 세부 정보를 충분히 제공할 수 있을 만큼 이미지 치수를 설정합니다.
최상의 결과를 얻으려면 Premiere Pro에서 이미지를 확대하지 않아도 되도록 프레임 크기가 최소한 프로젝트의 프레임 크기만큼 큰 파일을 만드십시오. 이미지를 원본 크기보다 크게 조정하면 선명도가 떨어질 수 있습니다. 이미지를 확대하려는 경우에는 해당 프레임 크기가 프로젝트의 프레임 크기보다 큰 이미지를 준비하십시오. 예를 들어 이미지를 200%로 확대하려는 경우에는 이미지를 가져오기 전에 프로젝트 프레임 크기의 두 배인 이미지를 준비하십시오.
Premiere Pro에 표시되지 않도록 하려는 이미지 부분을 자릅니다.
특정 영역을 투명하게 지정하려면 알파 채널을 만들거나 Photoshop 또는 Illustrator 등의 응용 프로그램에서 투명도 도구를 사용합니다.
최종 출력 이미지를 일반 텔레비전 화면에 표시하는 경우에는 이미지 또는 텍스트에 1픽셀 선 등의 수평선을 사용하지 마십시오. 수평선을 사용하면 인터레이싱으로 인해 화면이 깜박일 수 있습니다. 가는 선을 사용해야 하는 경우에는 선이 두 비디오 필드에 모두 나타나도록 약한 흐림 효과를 추가하십시오. 자세한 내용은 인터레이스 비디오, 비인터레이스 비디오 및 프로그레시브 스캔을 참조하십시오.
올바른 이름 지정 규칙을 사용하여 파일을 저장합니다. 예를 들어 Windows에서 파일을 Premiere Pro로 가져오려는 경우에는 3자로 된 파일 이름 확장자를 사용하십시오.
Photoshop과 같이 색상 관리를 지원하는 응용 프로그램에서 스틸 이미지를 준비하는 경우, sRGB 또는 NTSC RGB와 같이 비디오용 색상 공간에서 이미지를 준비하면 색상이 응용 프로그램과 Premiere Pro 간에 보다 일관성 있게 표시됩니다.
Photoshop 및 Illustrator 파일 가져오기
Adobe Photoshop 3.0 이상 또는 Adobe Illustrator에서 파일을 가져올 수 있습니다. 레이어 파일을 가져오는 방법을 제어할 수 있습니다. 배경으로 병합되지 않은 파일의 빈(투명한) 영역은 Premiere Pro로 가져올 경우 투명도가 알파 채널로 저장되기 때문에 투명하게 표시됩니다. 따라서 그래픽을 가져와 추가 작업 없이 다른 트랙의 클립 위에 겹쳐 놓을 수 있습니다.
개별 클립 형태로 저장소로 가져오는 선택된 레이어, 개별 클립 형태로 저장소 또는 시퀀스로 가져오는 선택된 레이어, 단일 비디오 클립으로 병합되는 선택된 레이어를 사용하여 Photoshop 레이어 파일을 가져올 수 있습니다.
뿐만 아니라 비디오 또는 애니메이션이 포함된 Photoshop 파일을 Photoshop에서 타임라인 애니메이션 모드로 저장한 경우 해당 파일을 가져올 수 있습니다.
Photoshop 컴포지션에서 Premiere Pro 프로젝트로 이동한 개별 레이어는 예상한 대로 작동하지 않을 수 있습니다.
Photoshop 레이어 파일 가져오기
Photoshop 파일 형식으로 저장된 레이어 파일을 가져오는 경우 [레이어 파일 가져오기] 대화 상자에서 레이어를 가져오는 방법을 선택할 수 있습니다.
특별한 혼합 모드 및 녹아웃 옵션과 같은 일부 Photoshop 레이어 특성은 지원되지 않습니다. 최상의 결과를 얻으려면 Photoshop의 기본 투명도 및 불투명도를 사용합니다. Adobe Premiere Pro는 대부분의 Photoshop 혼합 모드를 지원합니다.
Premiere Pro에서는 위치, 불투명도, 가시성, 투명도(알파 채널), 레이어 마스크, 조정 레이어, 일반 레이어 효과, 레이어 클리핑 패스, 벡터 마스크, 클리핑 그룹 등 원본 파일에 적용된 특성을 가져옵니다. Photoshop에서는 흰색 배경을 불투명한 흰색으로 내보내는 반면, 알파 채널을 지원하는 형식으로 내보내는 경우 바둑판 배경을 투명한 알파 채널로 내보냅니다.
Photoshop 레이어 파일을 가져오면 Photoshop에서 만든 그래픽을 쉽게 사용할 수 있습니다. Premiere Pro가 Photoshop 파일을 병합되지 않은 레이어로 가져오면 파일의 각 레이어가 저장소에서 개별 클립이 됩니다. 각 클립의 이름은 레이어 이름 뒤에 해당 클립을 포함하는 파일의 이름이 오는 형태로 구성됩니다. 각 레이어는 [환경 설정]에서 스틸 이미지에 대해 선택한 기본 지속 시간을 사용하여 가져옵니다.
다른 모든 Photoshop 파일과 마찬가지로 비디오 또는 애니메이션이 포함된 Photoshop 파일을 가져올 수 있습니다. 각 레이어는 기본 스틸 이미지 지속 시간으로 가져오기 때문에 가져온 비디오 또는 애니메이션은 Photoshop 파일의 소스와 다른 속력으로 재생될 수 있습니다. 속력을 일치시키려면 Photoshop 파일을 가져오기 전에 스틸 이미지의 기본 지속 시간을 변경합니다. 예를 들어 Photoshop 애니메이션을 30fps로 만들었고 Premiere Pro 시퀀스 프레임 속도가 30fps인 경우 [환경 설정]에서 Premiere Pro의 스틸 이미지 기본 지속 시간을 30프레임으로 설정합니다.
[레이어 파일 가져오기] 대화 상자에서 선택한 옵션에 따라 Premiere Pro로 가져올 때 비디오 또는 애니메이션의 레이어를 해석하는 방법이 결정됩니다.
[가져오기] 대화 상자에서 레이어가 포함된 Photoshop 파일을 가져오도록 선택하면 [Photoshop 문서 가져오기] 대화 상자가 열립니다. [가져오기] 메뉴에서 파일을 가져오는 방식에 대한 옵션을 선택할 수 있습니다.
모든 레이어 병합
파일을 단일 병합 PSD 클립으로 Premiere Pro에 가져와 모든 레이어를 병합합니다.
병합된 레이어
선택한 레이어만 단일 병합 PSD 클립으로 Premiere Pro에 병합합니다.
개별 레이어
목록에서 선택한 레이어만 각 소스 레이어에 대해 하나의 클립을 포함하는 저장소로 가져옵니다.
시퀀스
선택한 레이어만 각각 단일 클립으로 가져옵니다. 또한 Premiere Pro는 각 클립을 포함하는 시퀀스를 별도의 트랙에 만들고 이들을 모두 [프로젝트] 패널의 자체 저장소에 보관합니다. [시퀀스]를 선택하면 [푸티지 치수] 메뉴에서 다음 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.
- 문서 크기: [시퀀스 설정] 대화 상자에서 지정한 프레임 크기에 맞도록 클립의 프레임 크기를 변경합니다.
- 레이어 크기: Photoshop 파일에 있는 소스 레이어의 프레임 크기에 맞게 클립의 프레임 크기를 일치시킵니다.
한 레이어를 단일 클립으로 가져오는 경우 [프로젝트] 패널에서 해당 클립의 이름은 레이어 이름 뒤에 원본 파일 이름이 오는 형태로 구성됩니다.
Illustrator 이미지 가져오기
Adobe Illustrator 스틸 이미지 파일을 Premiere Pro 프로젝트로 직접 가져올 수 있습니다. Premiere Pro에서는 패스 기반의 Illustrator 아트를 Premiere Pro에서 사용되는 픽셀 기반의 이미지 형식으로 변환하며, 이러한 프로세스를 래스터화라고 합니다. Premiere Pro는 Illustrator 아트의 가장자리에 대한 앤티 앨리어스 또는 매끄럽게 하기 작업을 자동으로 수행합니다. 또한 모든 빈 영역을 알파 채널로 변환하므로 빈 영역이 투명하게 표시됩니다.
래스터화를 수행할 때 Illustrator 아트의 치수를 정의하려면 Illustrator를 사용하여 해당 Illustrator 파일에서 재단선 표시를 설정합니다. 재단선 표시 설정에 대한 자세한 내용은 Illustrator 도움말을 참조하십시오.
Illustrator의 레이어를 Premiere Pro에 병합할 수는 있지만 레이어를 편집하려면 클립을 선택하고 [편집] > [원본 편집]을 선택해야 합니다.
이미지 시퀀스로 이미지 가져오기
애니메이션 GIF 등 단일 파일에 포함된 애니메이션을 가져올 수 있습니다. 또한 TIFF 시퀀스 등 스틸 이미지 파일의 시퀀스를 가져와서 단일 비디오 클립으로 자동 결합할 수 있습니다. 각 스틸 이미지는 비디오의 한 프레임이 됩니다. 시퀀스 가져오기는 After Effects와 같은 응용 프로그램에서 이미지 시퀀스로 내보낸 애니메이션에 유용합니다. 이러한 일련의 이미지에는 레이어가 포함되어서는 안 됩니다. 레이어 및 병합에 대한 자세한 내용은 해당 응용 프로그램의 설명서를 참조하십시오.
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각 스틸 이미지 파일 이름의 끝에는 file000.bmp, file001.bmp와 같이 동일한 자릿수의 숫자가 포함되어야 하며 올바른 파일 확장자가 붙어야 합니다.
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[파일] > [가져오기]를 선택합니다.
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시퀀스에서 번호가 있는 첫 번째 파일을 찾아 선택한 후 [이미지 시퀀스]를 선택하고 [열기](Windows) 또는 [가져오기](Mac OS)를 클릭합니다. [이미지 시퀀스]를 선택하면 Premiere Pro에서 번호가 있는 각 파일을 비디오 클립의 단일 프레임으로 해석합니다.
가져온 이미지 크기 조정
가져온 이미지는 가져온 비디오보다 보통 해상도가 높기 때문에 Premiere Pro의 타임라인에 표시될 때 해당 이미지가 잘립니다.
개별적으로 클립의 비율을 조정하여 시퀀스 프레임 크기를 맞출 수 있습니다. 또는 프레임 크기로 설정 명령을 사용하여 신속하게 이미지 크기를 조정할 수 있습니다.
[프레임 크기로 설정] 명령을 사용하는 경우 이미지의 기본 픽셀 해상도가 유지되며, 이미지를 확대할 때 가장 선명한 해상도를 볼 수 있습니다.
- 타임라인에서 이미지를 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭(Mac OS)합니다.
Shift 키를 누른 채 이미지를 클릭하여 타임라인에 있는 여러 이미지를 한 번에 선택할 수 있습니다..
- [프레임 크기로 설정]을 선택합니다.
[프레임 크기로 설정] 명령을 선택하면 재생 성능을 향상시키기 위해 [프레임 크기로 비율 조정] 설정이 해제됩니다.