사용 안내서 취소

음향 강도 미터를 사용하여 오디오 측정 및 관리

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
    3. Beta 기능
      1. 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
      2. 미디어 인텔리전스 및 검색 패널 FAQ
      3. 캡션 번역
      4. 생성형 확장 개요
      5. 생성형 확장 FAQ
      6. 색상 관리 시스템
  3. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. Premiere Pro 업데이트 모범 사례
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
    6. 자주 하는 질문
    7. 릴리스 정보
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
  5. 프로젝트 만들기
    1. 새 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. 가져오기 및 내보내기 FAQ
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. Frame.io
    1. Frame.io 설치 및 활성화
    2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
    3. Adobe Workfront와 Frame.io 통합
    4. 프로젝트를 함께 편집할 협력자 초대
    5. 자주 하는 질문
  8. 미디어 가져오기
    1. 가져오기
      1. 파일 전송
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    2. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    3. 파일 형식
      1. 지원되는 파일 형식
      2. Blackmagic RAW 지원
    4. 시간 코드 작업
  9. 편집
    1. 비디오 편집
    2. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
      3. 시퀀스에 클립 추가
      4. 클립 재정렬 및 이동
      5. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
      6. 시퀀스에서 클립 제거
      7. 시퀀스 설정 변경
      8. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      9. 시퀀스 단순화
      10. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      11. 마커 작업
      12. 클립에 마커 추가
      13. 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
      14. 기본 마커 색상 설정
      15. 마커 찾기, 이동 및 삭제
      16. 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
      17. 마커 주석 보기
      18. 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
      19. After Effects와 마커 공유
      20. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      21. 장면 편집 감지
    3. 클립 잘라내기 및 트리밍
      1. 클립 분할 또는 잘라내기
      2. 클립 트리밍
      3. 트림 모드에서 편집
      4. J컷 및 L컷 편집
      5. 클립 만들기 및 재생
      6. 트리밍 및 재생 환경 설정 조정
    4. 비디오
      1. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      2. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      3. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      4. 프레임 고정
      5. 종횡비 작업
    5. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
      3. 오디오 트랙 믹서
      4. 볼륨 레벨 조절
      5. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      6. 음성 강화
      7. 음성 강화 FAQ
      8. 오디오 범주 태그 지정
      9. 오디오 자동 더킹
      10. 오디오 리믹스
      11. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      12. 오디오 균형 조정 및 패닝
      13. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      14. 오디오 효과 및 전환
      15. 오디오 전환 작업
      16. 오디오에 효과 적용
      17. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      18. 오디오 믹스 기록
      19. 타임라인에서 오디오 편집
      20. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      21. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    6. 텍스트 기반 편집
      1. 텍스트 기반 편집
      2. 텍스트 기반 편집 FAQ
    7. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. VR 편집
    8. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  10. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. FX 배지 사용
      4. 효과 사전 설정
      5. Premiere Pro의 메타데이터 효과
      6. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      7. 색상 교정 효과
      8. Effects Manager
      9. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      10. 조정 레이어
      11. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  11. 타이틀, 그래픽, 캡션
    1. 속성 패널
      1. 속성 패널 정보
      2. 텍스트 편집
      3. 모양 편집
      4. 오디오 편집
      5. 비디오 편집
      6. 모양으로 마스크
      7. 텍스트 스타일 만들기, 적용, 재정의
    2. 기본 그래픽 패널(24.x 이하 버전)
      1. 기본 그래픽 패널 개요
      2. 타이틀 만들기
      3. 연결된 스타일 및 트랙 스타일
      4. 스타일 브라우저 사용 작업
      5. 모양 만들기
      6. 펜 도구를 사용하여 그리기
      7. 개체 정렬 및 분포
      8. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      9. 그라디언트 적용
      10. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      11. 음성을 텍스트로 변환
      12. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      13. 캡션 작업
      14. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      15. 텍스트 내보내기
      16. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
    3. 모션 그래픽 템플릿
      1. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      2. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      3. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    5. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    6. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 디스플레이 색상 관리
    12. 타임라인 톤 매핑
    13. 방송 제작자용 HDR
    14. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  17. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  18. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  19. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  21. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      5. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      6. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      7. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      8. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  22. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  23. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  24. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

음향 강도 미터를 사용하여 시퀀스의 오디오를 측정하고 관리하는 방법을 살펴봅니다.

방송 TV용 컨텐츠를 제작하는 경우 제공하는 미디어 파일에 대한 전송 요구 사항이 엄격할 수 있습니다. 일반적인 전송 요구 사항은 시퀀스의 최대 음량과 관련이 있습니다. [음향 강도 미터]를 사용하여 클립, 트랙 또는 시퀀스의 오디오 레벨을 측정할 수 있습니다. 방송, 팟캐스트 및 스트리밍 미디어 콘텐츠에 대한 업계 표준 ITU 기반 음량 모니터링 기능을 제공합니다.

[음향 강도 미터]는 전체 믹스, 단일 트랙 또는 버스 및 서브믹스에 대한 프로그램의 소리를 투명하게 측정합니다. 사전 설정에서는 유럽용 EBU 또는 미국용 ATSC 등 일반적인 국가별 음향 강도 요구 사항을 지원하며, 새로운 사전 설정을 통해 Spotify, Apple Podcasts, Netflix 및 YouTube 등 온라인 대상과의 호환성을 보장합니다.

Premiere Pro와 Adobe Audition 모두에서 음향 강도 미터를 사용할 수 있으며, 두 애플리케이션에서 워크플로우도 동일합니다. 

Premiere Pro 15.2 이전 버전에서 만든 프로젝트를 버전 15.2에서 열려 하거나, Adobe Audition 14.2 이전 버전에서 만든 프로젝트를 버전 14.2에서 열려 하는 경우, 기존의 [음향 강도 레이더] 효과(Premiere Pro) 또는 [음량 레이더 미터] 효과(Adobe Audition)를 계속 사용할 수도 있습니다. 자세한 내용은 음향 강도 레이더 효과를 사용하여 오디오 측정을 참조하세요.

Premiere Pro에서 트랙에 음향 강도 미터 적용하기

  1. 오디오 트랙 믹서(창 > 오디오 트랙 믹서)를 엽니다. 

    기본 [오디오] 작업 영역을 사용하는 경우 [오디오 트랙 믹서]가 자동으로 열립니다.

  2. [믹스 트랙]의 첫 번째 효과 슬롯에서 작은 삼각형을 클릭하여 [효과 선택] 메뉴를 열고 특수 > 음향 강도 미터를 선택합니다.

    참고: 워크플로우에 필요한 경우 드롭다운 목록에서 음향 강도 레이더를 선택합니다.

Premiere Pro가 트랙에 [음향 강도 미터] 효과를 적용합니다.

Adobe Audition에서 트랙에 음향 강도 미터 적용하기

UI 왼쪽에 있는 [효과 랙] 탭을 엽니다. 작은 삼각형을 클릭하여 드롭다운 메뉴를 열고 [특수] > [음향 강도 미터]를 선택합니다. 효과가 자동으로 적용됩니다.

참고: 워크플로우에 필요한 경우 드롭다운 목록에서 [음향 강도 레이더 미터]를 선택합니다.

또는

[효과] > [특수] > [음향 강도 미터]를 선택합니다. [효과 - 음향 강도 미터] 대화 상자에서 설정을 조정하고 [적용]을 클릭합니다.

[음향 강도 미터] 메뉴가 열려 있고 특수 및 [음향 강도 미터] 명령이 선택되어 있습니다.
트랙에 음향 강도 미터를 적용하여 오디오가 표준 음향 강도 레벨을 충족하고 오디오 품질이 일관되고 규정에 맞아야 합니다.

음향 강도 미터 설정 편집

이 설정은 Premiere Pro와 Adobe Audition 모두에 적용됩니다.

  1. 음향 강도 미터에서 측정 레벨을 수동으로 변경하려면, 음향 강도 미터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 트랙 Fx 편집기 - 음향 강도 미터 대화 상자를 두 번 클릭하여 엽니다. [설정]을 클릭합니다.

    수동으로 레벨을 편집하는 것이 불편할 경우 널리 사용되는 표준을 기반으로 하는 사전 설정을 사용할 수 있습니다.

    다양한 사전 설정 옵션이 있는 [음향 강도 미터] 대화 상자가 열립니다.
    기존 사전 설정을 사용하여 오디오 레벨을 자동으로 미세 조정합니다.

  2. 설정 탭에서 다음의 음향 강도 옵션을 설정합니다.

    [음향 강도 미터] 대화 상자가 열리고 음향 강도 설정을 위한 다양한 옵션이 있는 [설정] 탭이 강조 표시됩니다.
    완벽한 음질을 위해 오디오 레벨을 미세하게 조정합니다.

    옵션

    기능

    대상 음향 강도

    대상 음향 강도 값을 정의합니다

    다음 이하의 낮은 레벨

    녹색과 파란색 미터 영역 사이의 이동을 설정합니다. 이 값은 레벨이 최저 노이즈 레벨보다 낮을 수 있음을 나타냅니다.

    최대 트루 피크

    최대 [트루 피크] 레벨을 설정합니다.신호가 0dBTP보다 크면 피크 표시기가 활성화됩니다.

    입력 미터의 빨간색 영역은 이 설정의 영향을 받습니다.최대 트루 피크 값을 초과하는 모든 항목은 빨간색 미터 영역으로 표시됩니다.

    비율 조정

    순간 범위의 규모를 선택합니다. EBU +9는 좁은 음량 범위를 나타내며 일반 방송에 사용됩니다. EBU +18은 넓은 음량 범위를 나타내며 드라마와 음악에 사용됩니다.

    단위

    [음향 강도 미터]에 표시할 [음향 강도]의 단위를 설정합니다.

    • LKFS: ITU(International Telecommunication Union: 국제전기통신연합)가 지정한 음량 단위
    • LUFS: EBU(European Broadcasting Union: 유럽방송연합)가 지정한 음량 단위
    • LU: EBU 및 ITU에 따라 대상을 기준으로 한 음량 단위

     

    [음향 강도 미터] 하단에 있는 채널 맵은 [인] 및 [아웃] 채널을 나타내며, 효과가 인스턴트화되는 방법도 나타냅니다.

    채널 맵 편집기로 스위치를 변경하려면 [트랙 Fx 편집기 - 음향 강도 미터] 대화 상자의 왼쪽 상단에 있는 아이콘을 클릭합니다. 

    채널 맵 편집기로 스위치를 변경하려면 [트랙 Fx 편집기 - 음향 강도 미터] 대화 상자의 왼쪽 상단에 있는 아이콘을 클릭합니다.

    오디오 품질을 향상하기 위한 옵션이 있는 [채널 맵 편집기] 대화 상자가 열립니다.
    오디오 선명도를 향상해 보세요.

트랙 음향 강도 측정

  1. Premiere Pro에서는 [음향 강도 미터] 효과를 마우스 오른쪽으로 클릭하거나(Windows) Ctrl+클릭하고(macOS) [편집]을 선택하여 [음향 강도 미터] 대화 상자를 엽니다.

    [음향 강도 미터] 드롭다운이 열리고 [편집] 옵션이 선택되어 있습니다.
    오디오 트랙의 음량 강도 레벨을 평가합니다.

    Adobe Audition의 [효과 랙]에서 [음향 강도 미터] 효과를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Ctrl+클릭(macOS)하고 드롭다운 메뉴에서 [선택한 효과 편집]을 선택합니다.

  2. 재생하려면 스페이스바를 누르거나 [프로그램 모니터]에 있는 [재생]을 클릭합니다. 재생 시 [음향 강도 미터]는 재생되는 모든 채널의 음향 강도를 모니터링하고 이를 파란색, 녹색, 노란색으로 표시된 값 범위로 보여줍니다.

    Premiere Pro의 음향 강도 미터 디스플레이
    Premiere Pro의 음향 강도 미터 디스플레이

    Adobe Audition의 음향 강도 미터 디스플레이
    Adobe Audition의 음향 강도 미터 디스플레이

    • 입력: 샘플 간 피크를 고려한 오디오 신호의 강도를 나타냅니다.
    • 단기: 3초의 슬라이드식 시간 창을 사용하여 지난 3초 동안의 보다 평균에 가깝고 이벤트 의존도가 낮은 음향 강도를 표시합니다.
    • 통합: 프로그램의 시작부터 끝까지 평균을 계산하여 전체 프로그램의 음량을 표시합니다.
    • 순간: 400ms의 슬라이드식 시간 창을 사용하여 순간적인 음량을 가장 잘 설명합니다.

    [음향 강도 미터]는 오디오 레벨을 변경하지 않습니다. 오디오 음향 강도 레벨을 변경하는 데 사용할 수 있는 [음향 강도]를 정확하게 측정할 수 있습니다.

쉽고 빠르게 지원 받기

신규 사용자이신가요?