Руководство пользователя Отмена

Материалы Substance 3D для Photoshop

Научитесь использовать материалы Substance 3D с Photoshop для создания реалистичных 3D-эффектов, которые ранее были доступны только для нативных 3D-приложений

Темы этой статьи:

Обзор материалов Substance 

Интерфейс панели «Материал» 

Интерфейс внешнего модуля

А. Материалы и режимы освещения. Нажмите кнопку Materials («Материалы») или Lighting mode («Режим освещения») в верхней части панели, чтобы открыть панели управления для редактирования материалов или освещения.

B. Поиск. Панель поиска позволяет отфильтровывать отображаемые результаты, соответствующие введенному здесь тексту.

C. Получить материалы. В Интернете есть две огромные библиотеки материалов, в которых можно найти различные материалы для использования в Photoshop: одна — от Adobe, а другая — от сообщества пользователей Substance. В настоящее время внешний модуль Photoshop поддерживает только материалы формата .sbsar, поэтому не забывайте, что, хотя дополнительные типы содержимого с этих сайтов можно просматривать и скачивать, в Photoshop можно использовать только файлы в формате .sbsar. 

D. Ваши материалы. В разделе «Ваши материалы» импортированные материалы в формате .sbsar отображаются в виде сферических изображений. После загрузки файла в формате .sbsar с вышеуказанных сайтов или его создания в приложении Substance 3D воспользуйтесь значком «+» в окне подключаемого модуля, чтобы импортировать материал.

E. Материалы Adobe Substance. Встроенные материалы отображаются в виде сферических изображений. Можно прокрутить список вниз с помощью полосы прокрутки справа или ввести текстовый запрос в строке поиска, чтобы отфильтровать результаты. 

F. Добавление и удаление материалов. Материалы, созданные в других приложениях Substance 3D или загруженные из Интернета, можно добавить с помощью значка «+». Материалы также можно удалить, выделив их и нажав на значок мусорной корзины. Дополнительные сведения см. в разделах «Импорт материалов» и «Удаление материалов» ниже.

G. Свойства материалов. Этот раздел содержит элементы управления, которые добавляются во все материалы подключаемым модулем. К ним относятся элементы управления разрешением и повторным воспроизведением разделенного на части материала. Дополнительные сведения см. в разделе «Свойства материала» ниже.

H. Свойства Substance. Каждый отдельный материал имеет свои свойства. Эти свойства намеренно раскрываются создателем материала и могут быть скорректированы. Дополнительные сведения см. в разделе «Свойства Substance» ниже.

I. Положение. Эти элементы управления корректируют положение материала на холсте по осям X и Y, а также его вращение вокруг центра документа. 

J. Технические параметры. Эти параметры определяются авторами в процессе создания материала и позволяют точно настроить определенные параметры изображения, такие как контрастность, цветовой тон и насыщенность. Они присутствуют в большинстве материалов со страницы «Ресурсы Substance 3D».

Свойства материала

Свойства материала. Общие свойства, присутствующие во всех материалах.

  • Разрешение: качество отображения материала.

  • Случайное начальное число: значение, используемое для рандомизации определенных аспектов материала.

  • Повторение X: значение, используемое для масштабирования материала по горизонтали.

  • Повторение Y: значение, используемое для масштабирования материала по вертикали.

  • Равномерное повторение: равномерно масштабирует материал исходя из значений свойств «Повторение X» и «Повторение Y».

  • Физический размер: масштабирует материал исходя из его реального размера.

Примечание. Свойства «Повторение X» и «Повторение Y» автоматически настраиваются в соответствии с соотношением сторон изображения при применении материала, чтобы избежать растяжения.

Свойства Substance

Свойства Substance. Уникальные свойства материала, влияющие на различные аспекты его внешнего вида. Их определяет автор материала в процессе создания в приложениях Substance 3D. В качестве примеров можно привести цвет грязи на материале и интенсивность грязи, как показано на изображении слева.

 

В большинстве материалов также присутствуют встроенные наборы. Это заранее определенные «образы» материала, которые можно быстро выбрать в раскрывающемся списке.

Положение

Положение. Эти параметры регулируют положение и поворот материала.

  • Смещение X: положение материала по горизонтали.

  • Смещение Y: положение материала по вертикали.

  • Поворот: поворачивает материал влево или вправо от центра документа.

Технические параметры

Технические параметры. Эти параметры аналогичны корректировкам изображения, используемым в Photoshop, но применяются именно к материалу. Они определяются автором и отображаются в большинстве файлов в формате.sbsar, загруженных со страницы «Ресурсы Adobe 3D».

  • Свечение: количество света, излучаемого материалом.

  • Контрастность: разница в яркости между светлыми и темными участками на изображении.

  • Сдвиг цветового тона: коррекция общего цвета материала.

  • Насыщенность: коррекция общей интенсивности цветов материала.

  • Нормальная интенсивность: интенсивность имитируемых деталей поверхности материала.

  • Обычный формат: можно выбрать обычный формат DirectX или OpenGL.  Это изменит обычное направление.

  • Диапазон высоты: общая разница между самой высокой и самой низкой точками имитируемой поверхности.

  • Положение высоты: интенсивность высоты относительно диапазона высоты.

    В Substance 3D Designer доступный параметр можно добавить в группу «Технические параметры», указав его в качестве имени группы в меню «Доступные параметры». Дополнительные сведения см. в документации по Substance 3D Designer здесь

Изменить размер всей панели можно с помощью элемента управления «Изменить размер» в нижней части и по бокам панели. Границу между предварительным просмотром материала и свойствами можно настроить с помощью разделителя в разделе «Встроенные материалы». 

Изменение размера панели

Интерфейс панели «Освещение» 

Параметры освещения

Параметры освещения, применяемые к материалам, можно изменить на панели «Освещение». Здесь есть элементы управления для изменения вращения и высоты освещения относительно поверхности материала.

  • Поворот: радиальный угол источника света по горизонтальной оси. При выборе значения 0° источник света располагается в нижней части холста, а при увеличении значения — перемещается по часовой стрелке.

  • Высота: радиальный угол источника света по вертикальной оси. В значении 0° источник света располагается параллельно поверхности материала, а в значении 90° — перпендикулярно.

  • Цвет: управление оттенком цвета источника света.

  • Экспозиция: интенсивность источника света

  • Смещение: разница между самой высокой и самой низкой точками поверхности материала.

Применение материалов 

  • Применение материала к слою. Чтобы применить материал, выберите одно из изображений материала на панели, когда выделен нужный слой. При этом выделенный слой дублируется как смарт-объект, а выбранный материал применяется в качестве смарт-фильтра. Чтобы создать дополнительные слои материала, выделите другой слой без применения материалов перед выбором изображения на вкладке «Материалы».

  • Применение материалов к слоям с выделенными областями. Если на слое выделена область, применение материала к этому слою приведет к дублированию выделенного слоя как смарт-объекта с применением выбранного материала в качестве смарт-фильтра и созданием слоя-маски из выделенной области. 

  • Применение материалов к текстовым слоям. Применение материала при выделенном текстовом слое приведет к созданию нового слоя поверх текста как смарт-объекта и применению выбранного материала в качестве смарт-фильтра. Этот слой будет установлен в качестве обтравочной маски, отображающей материал только в тех местах, где присутствует текст.

  • Обновление материалов. При выделенном слое с материалом нажатие на другое изображение на вкладке «Материалы» обновит материал на этом слое.

Импорт материалов 

Файлы в формате .sbsar, загруженные с сайтов «Ресурсы Substance 3D» и «Ресурсы сообщества Substance» или созданные в других приложениях Substance 3D, можно импортировать на панель материалов с помощью значка «+». При этом откроется проводник и можно будет выбрать файлы в формате .sbsar на диске. После этого они появятся в разделе «Ваши материалы» на панели.

Примечание. В настоящее время подключаемый модуль поддерживает только материалы в формате .sbsar. Другие типы файлов материалов, например, .spsm, в настоящее время не поддерживаются.

Удаление материалов 

Чтобы удалить материал, удерживайте клавиши «Command» / «Control» или «Shift»и выберите соответствующий материал на панели. Выбрав материалы, нажмите на значок корзины, и эти материалы будут удалены. Если материал, используемый в текущем слое, удаляется, Photoshop предупредит вас об этом, прежде чем спрашивать, хотите ли вы отменить или продолжить удаление такого материала. Материалы по умолчанию, поставляемые с подключаемым модулем, можно восстановить после удаления, открыв меню панели и нажав «Восстановить материалы по умолчанию».

Примечание. Файлы материалов пользователя также можно удалить вручную из следующих каталогов: 
 Windows: "%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{тип Photoshop}/{версия Photoshop}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

    Mac: "~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{тип Photoshop}/{версия Photoshop/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

Рабочие процессы 

Наложение освещения на слои материала. Режимы наложения можно использовать для повышения реалистичности изображения. В следующем примере черно-белая копия базового изображения помещается поверх слоев материала и устанавливается в режим наложения Overlay («Перекрытие»). В результате освещение и тени с базового изображения переносятся на слои материала. Для воздействия на определенные области можно использовать маску. Этот метод можно использовать и с другими режимами наложения, например, «Умножение», для улучшения теней. 

Наложение слоев материала

Работа с трансформациями слоев. Перед применением трансформаций слой материала должен быть преобразован в смарт-объект. Этот родительский смарт-объект будет отображать примененные к нему трансформации. Параметры материала можно настроить, открыв смарт-объект и выбрав слой материала внутри него. Сохранение после изменения параметров отобразит эти изменения в родительском смарт-объекте. 


Еще один способ настроить перспективу слоя материала, не преобразуя его в смарт-объект — использовать функцию деформации перспективы Photoshop (меню Edit («Редактирование») > Perspective («Перспектива»)). Это позволит настроить визуальную перспективу слоя материала обратимым образом и увидеть результаты на холсте в режиме реального времени.   

Добавление нескольких материалов на слой. Чтобы использовать несколько материалов на одном слое, вначале примените исходный материал. Затем, удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac), нажмите на миниатюру следующего материала, который нужно добавить. Таким образом он будет помещен поверх предыдущего в стопке смарт-фильтров.

  • Управление материалами в стопке. Для обеспечения гибкости редактирования каждый материал в стопке можно включать или выключать по отдельности.
  • Редактирование отдельных материалов в стопке. На панели «Свойства» отображается раскрывающееся меню со списком всех примененных материалов. Чтобы отредактировать определенные материалы, выберите их в раскрывающемся меню или дважды щелкните мышью по нужному материалу в стопке смарт-фильтров.
Наложение слоев материала

Поиск и создание дополнительных материалов 

Библиотека бесплатных материалов, созданных членами сообщества Substance, располагается на сайте «Ресурсы сообщества Substance». Подписка на Substance 3D позволяет загружать сотни созданных специалистами ресурсов с материалами со страницы «Ресурсы Substance 3D».

Кроме того, вы можете создавать собственные материалы с помощью Substance 3D Designer или Substance 3D Sampler.  

Substance 3D Designer — это инструмент для разработки текстур на основе узлов. Узлы используются для создания глубоких уровней творческого контроля с уникальными шумами и узорами. Чтобы узнать больше о Designer, посетите страницу продукта Designer, а также ознакомьтесь с учебными материалами из нашей серии «Первые шаги при работе с Designer».

Substance 3D Sampler преобразует реальные фотографии в 3D-материалы. Обширная библиотека фильтров, генераторов и эффектов позволяет быстро изучить бесконечные вариации с помощью уже знакомого «слоевого» подхода. Чтобы узнать больше о Sampler, посетите страницу продукта Sampler, а также ознакомьтесь с учебными материалами из нашей серии «Первые шаги при работе с Sampler» и узнайте о некоторых особенностях на странице «Возможности преобразования изображения в материал».

Устранение неполадок 

Пользовательский интерфейс Photoshop зависает при изменении параметров.

Это ожидаемое поведение. Подключаемый модуль Photoshop вносит на холст изменения, которые невозможно выполнить асинхронно, поэтому во время рендеринга изображения работа функций Photoshop приостанавливается. Чем выше разрешение изображения, тем больше времени занимает его рендеринг.

 

В ОС Windows поля ввода в пользовательском интерфейсе панели мерцают при прокрутке.

Для рисования своей панели подключаемый модуль использует инструменты Photoshop UXP, что может привести к некоторым непредсказуемым результатам, в том числе и к такому. Если даже такое мерцание появляется, это чисто косметический эффект, который не должен затрагивать способности пользователя настраивать значения.

 

В ОС Mac при использовании ползунка значения отображаются на панели.

Для рисования своей панели подключаемый модуль использует инструменты Photoshop UXP, что может привести к некоторым непредсказуемым результатам, в том числе и к такому. Значения могут отображаться на некоторых частях панели, но при прокрутке пользовательский интерфейс должен обновляться, устраняя тем самым эту неполадку.

 

Обновление некоторых материалов при изменении параметров занимает больше времени.

Материалы, включающие интегрированные в дизайн большие растровые объекты (например, отсканированные материалы), могут увеличивать время рендеринга. Кроме того, рендеринг материалов с высоким разрешением занимает больше времени.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?