步骤 1
- 《Illustrator 用户指南》
- 了解 Illustrator
- Illustrator 简介
- 工作区
- Illustrator 中的工具
- 生成式 AI(在中国大陆不可用)
- 快速操作
- Illustrator iPad 版
- Illustrator iPad 版简介
- 工作区
- 文档
- 选择和排列对象
- 绘图
- 文字
- 处理图像
- 颜色
- 云文档
- 添加和编辑内容
- 绘图
- 测量
- 3D 对象和材质
- 颜色
- 绘画
- 选择和排列对象
- 改变对象形状
- 文字
- 创建特殊效果
- Web 图形
- 导入、导出和存储
- 导入
- Illustrator 中的 Creative Cloud Libraries
- 存储和导出
- 打印
- 任务自动化
- 故障排除
了解如何通过应用来自 Adobe Substance 的 3D 效果、光照和材质,在 Illustrator 中创建逼真的对象。
您可以将 3D 效果、光照和材质应用到 2D 矢量图形,并在不同的光照方案下查看逼真的纹理。然后,您可以使用光线追踪来渲染它们,从而轻松创建逼真的 3D 图形。
继续阅读,了解如何重新创建应用了 3D 效果的示例矢量图,如以下设计示例所示。
创建 3D 图稿的 3 个步骤
可通过在纸上绘制您喜爱的图画、将其描摹到 Illustrator 中,并应用各种 3D 效果(例如凸出、旋转和 Substance 材质)开始操作。使用适当的光照和阴影效果为您的设计提供最后的润色,然后轻松渲染图稿。
|
|
|
|
步骤 2 |
步骤 3 |
您可以使用图像描摹,将在纸上绘制的铅笔素描图像转换为矢量图。您也可以下载一个示例 2D 图稿,以便随时随地进行创作。
- 在一张纸上绘制您喜爱的图稿。例如,Flora 字母。
- 使用文档中的文件 > 置入将栅格图像导入到 Illustrator。
- 选择对象 > 图像描摹 > 建立以使用默认选项描摹图像。
A. 平面 |
将对象拼合到平面上。 |
A. 凸出 |
扩展 2D 对象以添加深度。 |
A. 旋转 |
按圆周方向轻扫路径或配置文件。 |
A. 膨胀 |
膨胀扁平的对象。 |
B. 深度 |
设置对象的深度,范围为 0 至 2000。 |
C. 扭转 |
将对象扭转 360°。 |
D. 锥度 |
将对象从 100% 逐渐缩减到 1%。 |
E. 端点 |
指定对象显示为实心还是空心。 |
F. 斜面 |
沿对象的深度应用有斜角的边缘。 |
G. 预设 |
根据方向、轴和等角应用旋转预设。 |
H. 垂直旋转 |
在垂直方向上旋转对象,范围为 -180° 至 180°。 |
I. 水平旋转 |
在水平方向上旋转对象,范围为 -180° 至 180°。 |
J. 圆形旋转 |
在圆形方向上旋转对象,范围为 -180° 至 180°。 |
K. 透视 |
将对象的透视角从 0° 更改为 160°。 |
A. 基本材质 |
应用默认预设材质。 |
B. Adobe Substance 材质 |
允许您应用某些 Adobe Substance 材质。 |
C. Substance 3D 资源 |
从 Adobe Substance 资源添加材质。 |
D. Substance 社区资源 |
从 Adobe Substance 社区添加材质。 |
E. 添加新材质和图形 |
添加材质 - 将新材质添加到面板。 添加图形 - 将图稿添加为图形。可使用图形将图稿贴在 3D 对象上。 |
F. 材质属性 |
对基本材质应用粗糙度和金属质感属性,属性范围为 0 至 1。每种 Adobe Substance 材质的属性各不相同。 |
A. 预设 |
将预先配置的光照效果(例如标准、扩散、左上或右)快速应用到图稿中。 |
B. 光照构件 |
使您可拖动光源以调整其光源角度。 |
C. 光源 |
多个光源可更好地照亮 3D 物体。 |
D. 将所选光源移至物体背面/正面 |
当所选光源在正面时将光源移至物体的背面,反之亦然。 |
E. 强度 |
在 0% 至 100% 间更改所选光源的亮度。 |
F. 旋转 |
使用 -180°至 180°的值旋转对象周围的光线焦点。 |
G. 高度 |
如果光线较低使产生的阴影较短,可将光线靠近对象,反之亦然,其范围均为 0 度至 90 度。 |
H. 柔和度 |
确定光线的扩散程度。使用 0% 至 100% 的值覆盖扩散预设。 |
I. 环境光强度 |
控制全局光线强度,范围为 0% 到 200%。 |
J. 阴影 |
在切换按钮开启时,将阴影应用于您的图稿。 |
K. 位置 |
将阴影应用于“对象背面”或“对象下方”。 |
L. 与物体的距离 |
使用 0% 到 100% 的值调整阴影到对象的距离。 |
M. 阴影边界 |
使用 10% 至 400% 的值应用阴影的边界。 |
现在,您已经在上述部分中了解了所有可用的 3D 效果和材质选项,接下来即可以将凸出和旋转、Adobe Substance 材质以及光照、强度和阴影效果应用于导入的矢量图稿。
在开始应用 3D 效果之前,请先熟悉以下限制和错误消息:
- 如果启用了光线追踪,您将会遇到延迟,具体取决于对象的复杂程度或大小。对于具有复杂路径的对象,将部分应用 3D 效果。
- 并非所有对象类型都支持 3D 效果。例如,栅格图像或单个锚点对象。
观看这段 17 秒视频,了解如何在 2D 图稿上应用凸出效果。
-
选择使用创建矢量图创建的图稿。
还可设置对象的旋转角度以及从哪个透视角度查看对象。
要调整透视角度,请在 3D 和素材 > 对象 > 3D 类型 > 透视滑块中选择一个在 0 至 160 范围内的值。
较小的镜头角度类似于长焦相机镜头,较大的镜头角度类似于广角相机镜头。
在将凸出效果应用于矢量图稿之后,现在您就可以学习如何应用 3D 材质。
-
从“3D 效果”面板中选择材质。从列表中选择材料,或通过单击 图标,添加自己的材质。
您可以添加自己的材质,或从免费的社区和 Adobe 材质中进行选择。您还可以利用订阅计划添加数千个 Adobe Substance 3D 材质。
将材质应用于 3D 物体后,可将光照和阴影添加到它。
-
若要添加光照,请执行以下操作:
- 单光:选择一个默认预设,例如标准、扩散、左上或右。要调整灯光的角度,请在光照构件内拖动灯光,或使用回转和高度滑块。
- 多个光源:使用 添加最多 10 个光源。要调整灯光的角度,请在光照构件内拖动它们,或选择列表上的一个灯光,并使用回转和高度滑块。
选择将选定的灯光移动到对象的背面,以便将灯光定位在对象后方。
-
如有需要,调整颜色、强度和柔和度。如果有多个灯光,在列表中选择一个灯光来调整它的颜色、强度和柔和度。
-
即使您添加了多个灯光并启用了阴影,您在实时预览中也只会看到一个阴影。要查看所有灯光的阴影,请切换到使用光线追踪渲染。
在将 3D 效果应用于矢量图之后,可以使用采用光线追踪进行渲染,更高效、更好地创建逼真的 3D 图形图稿。光线追踪可让您追踪光线在对象上反弹的路径,以创建逼真的 3D 图形。
要启用/禁用光线追踪和渲染,请选择 3D 和材质面板右上角的采用光线追踪进行渲染 。
光线追踪设置
还可更改光线追踪的质量、噪点和栅格选项。选择 3D 和材质面板右上角的渲染设置 。
- 选择光线追踪切换按钮以启用/禁用它。
- 还可通过选择栅格设置而更改栅格图像的分辨率、颜色和背景。
- 将品质选择为高,然后单击渲染,以便为图稿提供一种行业最佳品质渲染效果。
请参阅有关如何在渲染图稿时优化 CPU 使用率的一些最佳做法。
使用线框可查看3D 对象的基础结构,以确保准确性。执行下列操作之一:
- 渲染为线框:选择渲染设置 中的线框以轻松地编辑物体的 3D 属性,如深度、锥度和扭转。
- 展开为线框:在物体选项卡的快速操作部分中选择展开为线框以将物体转换为 2D 物体。
最终设计
现在,您已经掌握了 Illustrator 中 3D 效果的强大功能,接下来您可以通过示例文件尝试一下,从而将您的创意设计提高一个层次。
您也可以下载最终设计,以查看您的 3D 图形图稿。
您可以将 3D 对象导出为 GLTF 和 USD 文件格式,并在其他 3D 应用程序中打开它们,以进一步编辑和增强 3D 对象和具有材料和图形的 3D 对象。Illustrator 还支持将 3D 对象与颜色一起导出为 OBJ 文件。
在导出多个对象时,可按可修改的独立对象查看每个对象。
按照以下步骤导出 3D 对象:
要详细了解如何使用资源导出面板导出对象,请参阅收集资源并批量导出。
您可以在 Adobe Substance 3D Stager 或任何其他 3D 应用程序中导入导出的文件,以进一步增强您的 3D 对象。
后续学习内容:创建 3D 文本效果
我们已经让您在 Illustrator 中开始使用 3D 效果。您还可以更进一步,继续了解如何使用基本工具和功能创建 3D 文本效果。或了解如何将文本与 3D 对象交织在一起。
告知我们
如果您有疑问,或者希望分享观点,请加入 Adobe Illustrator 社区。我们希望收到您的意见和建议。