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在 Illustrator 中创建 3D 图形

了解如何通过应用来自 Adobe Substance 的 3D 效果、光照和材质,在 Illustrator 中创建逼真的对象。

Adobe Illustrator 深层链接

在应用程序中试用
通过几个简单的步骤,按照各个项目的说明创建 3D 图形。

您可以将 3D 效果、光照和材质应用到 2D 矢量图形,并在不同的光照方案下查看逼真的纹理。然后,您可以使用光线追踪来渲染它们,从而轻松创建逼真的 3D 图形。

继续阅读,了解如何重新创建应用了 3D 效果的示例矢量图,如以下设计示例所示。

结果
示例 3D 矢量设计

创建 3D 图稿的 3 个步骤

可通过在纸上绘制您喜爱的图画、将其描摹到 Illustrator 中,并应用各种 3D 效果(例如凸出、旋转和 Substance 材质)开始操作。使用适当的光照和阴影效果为您的设计提供最后的润色,然后轻松渲染图稿。

步骤 1

创建矢量图

步骤 3

渲染图稿

创建矢量图

您可以使用图像描摹,将在纸上绘制的铅笔素描图像转换为矢量图。您也可以下载一个示例 2D 图稿,以便随时随地进行创作。

矢量图
示例 2D 图稿

  1. 在一张纸上绘制您喜爱的图稿。例如,Flora 字母。
  2. 使用文档中的文件 > 置入将栅格图像导入到 Illustrator。
  3. 选择对象 > 图像描摹 > 建立以使用默认选项描摹图像

将 3D 效果应用于图稿

在开始将 3D 效果应用于矢量图稿之前,请先探索了解 3D 和材质面板中提供的对象材质光照
选项和预设。单击窗口 > 3D 和材质时,即会显示 3D 和材质面板。 

对象

3D 类型
“3D 和材质”面板中的 3D 类型

A. 平面    

将对象拼合到平面上。 

A. 凸出

扩展 2D 对象以添加深度。 

A. 旋转

按圆周方向轻扫路径或配置文件。 

A. 膨胀

膨胀扁平的对象。 

B. 深度

设置对象的深度,范围为 0 至 2000。 

C. 扭转

将对象扭转 360°。

D. 锥度

将对象从 100% 逐渐缩减到 1%。

E. 端点

指定对象显示为实心还是空心。 

F. 斜面

沿对象的深度应用有斜角的边缘。 

G. 预设

根据方向、轴和等角应用旋转预设。 

H. 垂直旋转

在垂直方向上旋转对象,范围为 -180° 至 180°。

I. 水平旋转

在水平方向上旋转对象,范围为 -180° 至 180°。

J. 圆形旋转

在圆形方向上旋转对象,范围为 -180° 至 180°。

K. 透视

将对象的透视角从 0° 更改为 160°。

素材

Substance 材质
“3D 和材质”面板中的材质

A. 基本材质

应用默认预设材质。 

B. Adobe Substance 材质

允许您应用某些 Adobe Substance 材质。

C. Substance 3D 资源

Adobe Substance 资源添加材质。

D. Substance 社区资源

Adobe Substance 社区添加材质。

E. 添加新材质和图形

添加材质 - 将新材质添加到面板。

添加图形 - 将图稿添加为图形。可使用图形将图稿贴在 3D 对象上

F. 材质属性

对基本材质应用粗糙度和金属质感属性,属性范围为 0 至 1。每种 Adobe Substance 材质的属性各不相同。

光照

“3D 和材质”面板中的“光照”选项卡具有光照预设、光照构件和其他光照控件。
“3D 和材质”面板中的光照

A. 预设

将预先配置的光照效果(例如标准、扩散、左上或右)快速应用到图稿中。

B. 光照构件

使您可拖动光源以调整其光源角度。

C. 光源

多个光源可更好地照亮 3D 物体。

D. 将所选光源移至物体背面/正面

当所选光源在正面时将光源移至物体的背面,反之亦然。

E. 强度

在 0% 至 100% 间更改所选光源的亮度。

F. 旋转

使用 -180°至 180°的值旋转对象周围的光线焦点。

G. 高度

如果光线较低使产生的阴影较短,可将光线靠近对象,反之亦然,其范围均为 0 度至 90 度。

H. 柔和度

确定光线的扩散程度。使用 0% 至 100% 的值覆盖扩散预设。

I. 环境光强度

控制全局光线强度,范围为 0% 到 200%。

J. 阴影

在切换按钮开启时,将阴影应用于您的图稿。

K. 位置

将阴影应用于“对象背面”或“对象下方”。

L. 与物体的距离

使用 0% 到 100% 的值调整阴影到对象的距离。

M. 阴影边界

使用 10% 至 400% 的值应用阴影的边界。

应用凸出、材质、光照和阴影效果

现在,您已经在上述部分中了解了所有可用的 3D 效果和材质选项,接下来即可以将凸出和旋转Adobe Substance 材质以及光照、强度和阴影效果应用于导入的矢量图稿。

在开始应用 3D 效果之前,请先熟悉以下限制和错误消息

  • 如果启用了光线追踪,您将会遇到延迟,具体取决于对象的复杂程度或大小。对于具有复杂路径的对象,将部分应用 3D 效果。 
  • 并非所有对象类型都支持 3D 效果。例如,栅格图像或单个锚点对象。 

凸出和旋转

观看这段 17 秒视频,了解如何在 2D 图稿上应用凸出效果。

  1. 选择使用创建矢量图创建的图稿。

  2. 单击效果 > 3D > 凸出与斜角。此时会显示 3D 和材质面板。

  3. 设置深度扭转锥度

  4. 选择旋转 > 预设 > 离轴 - 前方,并将“X 轴”和“Y 轴”值设置为 0° 到 360° 之间的任何适当值。

旋转和透视

还可设置对象的旋转角度以及从哪个透视角度查看对象。

透视相机
将透视添加到对象

要调整透视角度,请在 3D 和素材 > 对象 > 3D 类型 > 透视滑块中选择一个在 0 至 160 范围内的值。

较小的镜头角度类似于长焦相机镜头,较大的镜头角度类似于广角相机镜头。

Adobe Substance 材质

在将凸出效果应用于矢量图稿之后,现在您就可以学习如何应用 3D 材质

3D 材质
应用材质后的 3D 图稿

  1. 选择应用了凸出效果之后的矢量图稿。

  2. 从“3D 效果”面板中选择材质。从列表中选择材料,或通过单击 图标,添加自己的材质。

    您可以添加自己的材质,或从免费的社区Adobe 材质中进行选择。您还可以利用订阅计划添加数千个 Adobe Substance 3D 材质

  3. 单击材质属性以应用参数,更改位置、通道和滤镜。

光照、强度和阴影

材质应用于 3D 物体后,可将光照和阴影添加到它。

“3D 和材质”面板中的“光照”选项卡显示两个反方向的光源。
将光照添加到 3D 物体

  1. 3D 和材质面板中选择光照

  2. 若要添加光照,请执行以下操作:

    • 单光:选择一个默认预设,例如标准扩散。要调整灯光的角度,请在光照构件内拖动灯光,或使用回转高度滑块。
    • 多个光源:使用 添加最多 10 个光源。要调整灯光的角度,请在光照构件内拖动它们,或选择列表上的一个灯光,并使用回转高度滑块。

    选择将选定的灯光移动到对象的背面,以便将灯光定位在对象后方。

  3. 如有需要,调整颜色强度柔和度。如果有多个灯光,在列表中选择一个灯光来调整它的颜色强度柔和度

  4. 选择“环境光”>“强度”,然后设置一个介于 0 到 200% 之间的值。

  5. 选择阴影切换按钮以应用阴影。您可以使用位置到对象的距离阴影边界等参数来自定义阴影效果。

    即使您添加了多个灯光并启用了阴影,您在实时预览中也只会看到一个阴影。要查看所有灯光的阴影,请切换到使用光线追踪渲染

渲染图稿

在将 3D 效果应用于矢量图之后,可以使用采用光线追踪进行渲染,更高效、更好地创建逼真的 3D 图形图稿。光线追踪可让您追踪光线在对象上反弹的路径,以创建逼真的 3D 图形。

要启用/禁用光线追踪和渲染,请选择 3D 和材质面板右上角的采用光线追踪进行渲染

在“3D 和材质”面板中选择了“采用光线追踪进行渲染”。
采用光线追踪进行渲染,为您的 3D 物体创造逼真的光照。

光线追踪设置

还可更改光线追踪的质量、噪点和栅格选项。选择 3D 和材质面板右上角的渲染设置

  • 选择光线追踪切换按钮以启用/禁用它。
  • 还可通过选择栅格设置而更改栅格图像的分辨率、颜色和背景
  • 品质选择为,然后单击渲染,以便为图稿提供一种行业最佳品质渲染效果。

请参阅有关如何在渲染图稿时优化 CPU 使用率的一些最佳做法

将 3D 对象渲染或扩展为线框

使用线框可查看3D 对象的基础结构,以确保准确性。执行下列操作之一:

  • 渲染为线框:选择渲染设置 中的线框以轻松地编辑物体的 3D 属性,如深度锥度扭转
  • 展开为线框:在物体选项卡的快速操作部分中选择展开为线框以将物体转换为 2D 物体。

最终设计

现在,您已经掌握了 Illustrator 中 3D 效果的强大功能,接下来您可以通过示例文件尝试一下,从而将您的创意设计提高一个层次。

您也可以下载最终设计,以查看您的 3D 图形图稿。

下载最终设计

导出 3D 对象

您可以将 3D 对象导出为 GLTF 和 USD 文件格式,并在其他 3D 应用程序中打开它们,以进一步编辑和增强 3D 对象和具有材料和图形的 3D 对象。Illustrator 还支持将 3D 对象与颜色一起导出为 OBJ 文件。

在导出多个对象时,可按可修改的独立对象查看每个对象。

按照以下步骤导出 3D 对象:

  1. 3D 和材料面板中,选择导出 3D 对象

    选择“导出 3D 对象”以打开“资源导出”面板。
    选择“导出 3D 对象”以打开“资源导出”面板

  2. 资源导出面板中,选择 3D 资源,然后从格式下拉列表中选择 GLTFUSDOBJ

    注意:

     对于您选择导出的任何 3D 对象,格式选项在资源导出面板中默认设置为 USDA

  3. 选择导出

要详细了解如何使用资源导出面板导出对象,请参阅收集资源并批量导出

您可以在 Adobe Substance 3D Stager 或任何其他 3D 应用程序中导入导出的文件,以进一步增强您的 3D 对象。 

 获取 Substance 3D Stager         


后续学习内容:创建 3D 文本效果

我们已经让您在 Illustrator 中开始使用 3D 效果。您还可以更进一步,继续了解如何使用基本工具和功能创建 3D 文本效果。或了解如何将文本与 3D 对象交织在一起

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