베벨 및 엠보스
Adobe Photoshop의 레이어 스타일 대화 상자를 사용하여 레이어 효과와 스타일을 보고 편집하세요.
레이어를 더블 클릭하거나(레이어 이름이나 썸네일 외부) 레이어 패널에서 레이어 스타일 아이콘을 선택하여 레이어 스타일 대화 상자에 액세스하세요.
각 효과 이름 옆의 체크박스를 선택하여 현재 설정으로 적용하세요.
- 스타일: 사전 설정 스타일 중에서 선택합니다.
- 혼합 옵션: 레이어 혼합 옵션을 조정합니다.
이러한 효과들을 조합하여 사용자 정의 스타일을 만드세요.
사용 가능한 효과
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깊이감을 표현하기 위해 하이라이트와 그림자를 추가합니다 |
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획 |
색상, 그레이디언트 또는 패턴으로 객체의 윤곽을 그립니다(텍스트와 같은 날카로운 모서리 형태에 유용) |
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내부 그림자 |
콘텐츠의 가장자리 안쪽에 움푹 들어간 그림자를 추가합니다. |
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내부 광선 |
내부 가장자리에서 발산되는 광선을 추가합니다 |
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새틴 |
음영을 내부에 적용하여 매끈하게 윤이 나게 합니다. |
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색상 오버레이 |
단색으로 내용을 채웁니다. |
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그라디언트 오버레이 |
콘텐츠를 그레이디언트로 채웁니다 |
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패턴 오버레이 |
콘텐츠를 패턴으로 채웁니다 |
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외부 광선 |
외부 가장자리에서 발산되는 광선을 추가합니다 |
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그림자 효과 |
레이어 콘텐츠 뒤에 그림자를 추가합니다. |
사용 가능한 레이어 스타일
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높이 |
광원의 높이를 설정합니다(0은 지면, 90은 레이어 바로 위에 있음). |
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각도 |
레이어에 적용할 효과의 조명 각도를 결정합니다. |
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앤티 앨리어스 |
윤곽선이나 광택이 나는 윤곽선의 가장자리 픽셀을 혼합합니다. |
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혼합 모드 |
레이어 스타일을 밑에 있는 레이어와 혼합할 때 활성 레이어를 포함시킬지 여부를 결정합니다. |
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경계 감소 |
흐리게 하기 전에 내부 그림자 또는 내부 광선의 매트 경계를 축소합니다. |
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색상 |
그림자, 광선 또는 밝은 영역의 색상을 지정합니다. |
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윤곽선 |
단색 광선의 투명도 링, 그레이디언트 광선의 그레이디언트 반복, 베벨/엠보스의 표면 세부 사항 및 그림자의 페이드를 제어합니다 |
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거리 |
그림자 또는 새틴 효과의 오프셋 거리를 지정합니다. |
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심도 |
경사의 깊이를 지정합니다. 패턴의 깊이를 지정하기도 합니다. |
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전체 조명 사용 |
그림자, 내부 그림자, 경사와 엠보스에서 공유되는 하나의 주 조명 각도를 설정합니다. |
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광택 윤곽선 |
광택이 있는 금속과 같은 형태를 표현하며 |
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그레이디언트 |
레이어 효과의 그레이디언트를 지정합니다 |
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밝은 영역 또는 그림자 모드 |
경사나 엠보스의 밝은 영역 또는 어두운 영역의 혼합 모드를 지정합니다. |
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파형 |
그레이디언트의 색상과 불투명도를 다양하게 변형하여 적용합니다 |
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레이어 녹아웃 그림자 |
반투명 레이어의 그림자 효과 가시성을 조정합니다 |
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노이즈 |
광선이나 그림자의 불투명도에 임의로 분포시킬 요소의 수를 지정합니다. |
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불투명도 |
레이어 효과의 불투명도를 설정합니다. |
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패턴 |
레이어 효과의 패턴을 지정합니다 |
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위치 |
획 효과의 위치를 바깥쪽, 안쪽 또는 중앙으로 지정합니다. |
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범위 |
윤곽선에 적용할 광선의 부분과 범위를 조정합니다. |
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크기 |
흐림 효과의 반경과 크기 또는 어두운 영역의 크기를 지정합니다 |
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부드럽게 |
음영 처리 결과를 흐리게 하여 원하지 않는 흠결이 보이는 것을 줄입니다. |
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소스 |
내부 광선의 광원을 지정합니다. |
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스프레드 |
흐림 효과를 적용하기 전에 매트의 경계를 확장합니다. |
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스타일 |
다음과 같이 스타일을 지정합니다. |
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기법 |
경사와 엠보스는 매끄럽게, 거칠게 깎기, 부드럽게 깎기 스타일을 제공하며, 내부 광선과 외부 광선은 더 부드럽게와 정밀을 제공합니다. |
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매끄럽게 |
매트의 가장자리를 약간 흐리게 하는 효과로서, 가장자리가 부드럽거나 선명한 모든 유형의 매트에 유용합니다. |
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텍스처 |
텍스처를 적용합니다. |