혼합 모드 설명

마지막 업데이트 날짜 2025년 12월 2일

Adobe Photoshop에서 페인팅 및 편집 도구를 사용할 때 다양한 혼합 모드가 이미지에 어떤 영향을 미치는지 살펴보세요.

혼합 모드는 페인팅 도구, 편집 도구 또는 여러 레이어를 사용할 때 이미지의 픽셀이 어떻게 영향을 받는지 결정합니다. 이러한 모드를 이해하면 정교한 창의적 효과를 얻고 특정 편집 과제를 해결하는 데 도움이 됩니다.

일반 그룹

이러한 모드는 복잡한 계산 없이 픽셀을 대체하거나 무작위로 혼합합니다.

모드

설명

표준

각 픽셀을 편집하거나 페인트하여 결과 색상으로 만듭니다. 이 모드가 기본 모드입니다. 비트맵 또는 인덱스 색상 이미지에서 표준 모드는 임계값이라고 합니다.

디졸브

각 픽셀을 편집하거나 페인트하여 결과 색상으로 만들지만, 불투명도에 따라 기본 색상 또는 혼합 색상으로 픽셀이 무작위로 대체됩니다.

배경

레이어의 투명한 부분만 편집하거나 페인팅합니다. 투명도 잠금이 선택 해제된 레이어에서만 작동합니다. 아세테이트의 투명한 영역 뒷면에 페인트를 칠하는 것과 유사합니다.

지우기

각 픽셀을 편집하거나 페인트하여 투명하게 만듭니다. 모양 도구(채우기 영역을 선택한 경우), 페인트 통 도구, 브러시 도구, 연필 도구, 채우기, 명령에만 사용할 수 있습니다. 투명도 잠금이 선택 해제된 레이어여야 합니다.

어둡게 하기 그룹

이러한 모드는 기본 색상 또는 혼합 색상에서 그림자, 중간 톤 또는 어두운 색상을 유지하여 더 어두운 결과를 만듭니다.

모드

설명

어둡게 하기

각 채널의 색상 정보를 보고 기본 색상이나 혼합 색상 중 더 어두운 색상을 결과로 선택합니다. 혼합 색상보다 밝은 픽셀은 대체되고 혼합 색상보다 어두운 픽셀은 변경되지 않습니다.

곱하기

각 채널의 색상 정보를 보고 기본 색상과 혼합 색상을 곱합니다. 결과는 항상 더 어두운 색상이 됩니다. 어떤 색상이든 검은색으로 곱하면 검은색이 되고, 흰색으로 곱하면 색상이 변하지 않습니다. 검은색이나 흰색 이외의 다른 색상으로 페인트하면 계속 획을 그릴수록 점점 더 어두운 색상을 만듭니다.

색상 번

각 채널의 색상 정보를 확인하고 기본 색상을 어둡게 하여 대비를 높여 혼합 색상을 반사합니다. 흰색과 혼합하면 색상 변화가 없습니다.

선형 번

각 채널의 색상 정보를 보고 기본 색상을 어둡게 하여 명도를 감소시켜 혼합 색상을 반영합니다. 흰색과 혼합하면 색상 변화가 없습니다.

어두운 색상

혼합 색상과 기본 색상에 대한 모든 채널 값의 총합을 비교하고 더 낮은 값의 색상을 표시합니다. 기본 색상 또는 혼합 색상에서 가장 낮은 채널 값을 선택하기만 하므로 혼합을 통해 제3의 색상을 만들지 않습니다.

밝게 하기 그룹

이러한 모드는 기본 색상 또는 혼합 색상에서 밝은 영역, 중간 톤 또는 밝은 색상을 유지하여 더 밝은 결과를 만듭니다.

모드

설명

밝게 하기

각 채널의 색상 정보를 보고 베이스 또는 혼합 색상 중 더 밝은 색상을 선택합니다. 혼합 색상보다 어두운 픽셀은 대체되고 혼합 색상보다 밝은 픽셀은 변경되지 않습니다.

스크린

각 채널의 색상 정보를 보고 혼합 색상과 기본 색상의 반전색을 곱합니다. 결과는 항상 더 밝은 색상이 됩니다. 검은색으로 스크린하면 색상이 변경되지 않고, 흰색으로 스크린하면 흰색이 됩니다. 이 모드는 여러 장의 사진 슬라이드를 서로 포개서 투영하는 것과 유사한 효과를 냅니다.

색상 닷지

각 채널의 색상 정보를 확인하고 기본 색상을 밝게 하여 대비를 줄여 혼합 색상을 반영합니다. 검정색과 혼합하면 색상 변화가 없습니다.

선형 닷지(추가)

각 채널의 색상 정보를 보고 기본 색상을 밝게 하여 명도를 증가시켜 혼합 색상을 반영합니다. 검정색과 혼합하면 색상 변화가 없습니다.

밝은 색상

혼합 색상과 기본 색상에 대한 모든 채널 값의 총합을 비교하고 더 높은 값의 색상을 표시합니다. 기본 색상 또는 혼합 색상에서 가장 높은 채널 값을 선택하기만 하므로 혼합을 통해 제3의 색상을 만들지 않습니다.

대비 그룹

이러한 모드는 50% 회색보다 어두운 영역을 어둡게 하고 50% 회색보다 밝은 영역을 밝게 하여 대비를 높입니다.

모드

설명

오버레이

기본 색상에 따라 색상을 곱하거나 스크린합니다. 패턴이나 색상은 기본 색상의 밝은 영역과 어두운 영역을 보존하면서 기존 픽셀 위에 겹칩니다. 기본 색상은 대체되지 않고 혼합 색상과 섞여 원래 색상의 밝기와 농도를 반영합니다.

소프트 라이트

혼합 색상에 따라 색상을 어둡게 하거나 밝게 하여 이미지에 확산된 집중 조명을 비추는 것과 유사한 효과를 냅니다. 혼합 색상이 50% 회색보다 밝으면 이미지는 밝아지고, 혼합 색상이 50% 회색보다 어두우면 이미지를 어둡게 합니다. 순수한 검은색이나 흰색으로 혼합하면 더 밝거나 더 어두운 영역이 뚜렷이 나타나지만 순수한 검은색이나 흰색이 되지는 않습니다.

하드 라이트

혼합 색상에 따라 색상을 곱하거나 스크린합니다. 이미지에 강한 집중 조명을 비추는 것과 유사한 효과를 냅니다. 혼합 색상이 50% 회색보다 밝으면 이미지는 스크린한 것처럼 밝아집니다. 혼합 색상이 50% 회색보다 어두우면 이미지는 곱한 것처럼 어두워집니다. 이 모드는 이미지에 어두운 영역을 추가하는 데 유용합니다.

선명한 라이트

혼합 색상에 따라 대비를 증가 또는 감소시켜 색상을 번하거나 닷지합니다. 혼합 색상이 50% 회색보다 밝으면 대비를 감소시켜 이미지를 밝게 하고, 혼합 색상이 50% 회색보다 어두우면 대비를 증가시켜 이미지를 어둡게 합니다.

선형 라이트

혼합 색상에 따라 명도를 증가 또는 감소시켜 색상을 번하거나 닷지합니다. 혼합 색상이 50% 회색보다 밝으면 명도를 증가시켜 이미지를 밝게 하고, 혼합 색상이 50% 회색보다 어두우면 명도를 감소시켜 이미지를 어둡게 합니다.

핀 라이트

혼합 색상에 따라 색상을 대체합니다. 혼합 색상이 50% 회색보다 밝으면 혼합 색상보다 어두운 픽셀은 대체되고 혼합 색상보다 밝은 색상은 변화가 없습니다. 혼합 색상이 50% 회색보다 어두우면 혼합 색상보다 밝은 픽셀은 대체되고 혼합 색상보다 어두운 색상은 변화가 없습니다.

하드 혼합

혼합 색상의 빨간색, 초록색, 파란색 채널 값을 기본 색상의 RGB 값에 추가합니다. 채널의 결과 합계가 255 이상이면 255 값을 받고 255 미만이면 0 값을 받습니다. 따라서 모든 혼합 픽셀의 빨강, 녹색, 파랑 채널 값은 0 또는 255입니다. 그러면 모든 픽셀이 기본 가색(빨강, 녹색 또는 파랑), 흰색 또는 검정으로 변경됩니다.

비교 그룹

이러한 모드는 레이어 간의 색상을 비교하거나 반전하여 결과를 만듭니다.

모드

설명

차이

각 채널의 색상 정보를 보고 기본 색상과 혼합 색상 중 명도 값이 더 큰 색상에서 다른 색상을 뺍니다. 흰색과 혼합하면 기본 색상 값이 반전되고 검정색과 혼합하면 색상 변화가 없습니다.

제외

차이 모드와 유사하지만 대비가 더 낮은 효과를 냅니다. 흰색과 혼합하면 기본 색상 값이 반전되고, 검정색과 혼합하면 색상 변화가 없습니다.

빼기

각 채널의 색상 정보를 보고 기본 색상에서 혼합 색상을 뺍니다. 8비트 및 16비트 이미지에서는 결과로 산출된 음수 값이 0으로 클리핑됩니다.

나누기

각 채널의 색상 정보를 보고 기본 색상과 혼합 색상을 나눕니다.

HSL 그룹

이러한 모드는 색상의 특정 HSL(색조, 채도, 광도) 구성 요소에 영향을 미칩니다.

모드

설명

색조

기본 색상의 광도와 채도 및 혼합 색상의 색조로 결과 색상을 만듭니다.

채도

기본 색상의 광도와 색조 및 혼합 색상의 채도로 결과 색상을 만듭니다. 이 모드를 사용하여 채도가 0인 영역(회색)을 페인트하면 색상 변화가 일어나지 않습니다.

색상

기본 색상의 광도 및 혼합 색상의 색조와 채도로 결과 색상을 만듭니다. 이 모드는 이미지의 회색 레벨을 유지하며 단색 이미지에 색상을 칠하고 컬러 이미지에 색조를 적용하는 데 유용합니다.

광도

기본 색상의 색조와 채도 및 혼합 색상의 광도로 결과 색상을 만듭니다. 이 모드는 [색상] 모드의 반대 효과를 냅니다.

혼합 모드 사용 가능

모든 혼합 모드를 모든 도구나 모든 색상 모드에서 사용할 수 있는 것은 아닙니다.

  • 32비트 이미지에서 사용할 수 있는 혼합 모드는 다음과 같습니다. 표준, 디졸브, 어둡게 하기, 곱하기, 밝게 하기, 선형 닷지(더하기), 차이, 색조, 채도, 색상, 광도.
  • 투명도 잠금이 없는 레이어에서 작업할 때 뒤로 모드는 브러시 도구에서만 사용할 수 있습니다.
  • 지우기 모드는 모양 도구(채우기 영역이 선택된 상태), 페인트 통 도구, 브러시 도구, 연필 도구, 채우기 명령에만 사용할 수 있으며 명령은 투명도 잠금 없이 레이어에서 작업할 때만 사용할 수 있습니다.