모드
Adobe Photoshop에서 페인팅 및 편집 도구를 사용할 때 다양한 혼합 모드가 이미지에 어떤 영향을 미치는지 살펴보세요.
혼합 모드는 페인팅 도구, 편집 도구 또는 여러 레이어를 사용할 때 이미지의 픽셀이 어떻게 영향을 받는지 결정합니다. 이러한 모드를 이해하면 정교한 창의적 효과를 얻고 특정 편집 과제를 해결하는 데 도움이 됩니다.
일반 그룹
이러한 모드는 복잡한 계산 없이 픽셀을 대체하거나 무작위로 혼합합니다.
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설명 |
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표준 |
각 픽셀을 편집하거나 페인트하여 결과 색상으로 만듭니다. 이 모드가 기본 모드입니다. 비트맵 또는 인덱스 색상 이미지에서 표준 모드는 임계값이라고 합니다. |
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디졸브 |
각 픽셀을 편집하거나 페인트하여 결과 색상으로 만들지만, 불투명도에 따라 기본 색상 또는 혼합 색상으로 픽셀이 무작위로 대체됩니다. |
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배경 |
레이어의 투명한 부분만 편집하거나 페인팅합니다. 투명도 잠금이 선택 해제된 레이어에서만 작동합니다. 아세테이트의 투명한 영역 뒷면에 페인트를 칠하는 것과 유사합니다. |
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지우기 |
각 픽셀을 편집하거나 페인트하여 투명하게 만듭니다. 모양 도구(채우기 영역을 선택한 경우), 페인트 통 도구, 브러시 도구, 연필 도구, 채우기, 획 명령에만 사용할 수 있습니다. 투명도 잠금이 선택 해제된 레이어여야 합니다. |
어둡게 하기 그룹
이러한 모드는 기본 색상 또는 혼합 색상에서 그림자, 중간 톤 또는 어두운 색상을 유지하여 더 어두운 결과를 만듭니다.
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모드 |
설명 |
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어둡게 하기 |
각 채널의 색상 정보를 보고 기본 색상이나 혼합 색상 중 더 어두운 색상을 결과로 선택합니다. 혼합 색상보다 밝은 픽셀은 대체되고 혼합 색상보다 어두운 픽셀은 변경되지 않습니다. |
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곱하기 |
각 채널의 색상 정보를 보고 기본 색상과 혼합 색상을 곱합니다. 결과는 항상 더 어두운 색상이 됩니다. 어떤 색상이든 검은색으로 곱하면 검은색이 되고, 흰색으로 곱하면 색상이 변하지 않습니다. 검은색이나 흰색 이외의 다른 색상으로 페인트하면 계속 획을 그릴수록 점점 더 어두운 색상을 만듭니다. |
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색상 번 |
각 채널의 색상 정보를 확인하고 기본 색상을 어둡게 하여 대비를 높여 혼합 색상을 반사합니다. 흰색과 혼합하면 색상 변화가 없습니다. |
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선형 번 |
각 채널의 색상 정보를 보고 기본 색상을 어둡게 하여 명도를 감소시켜 혼합 색상을 반영합니다. 흰색과 혼합하면 색상 변화가 없습니다. |
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어두운 색상 |
혼합 색상과 기본 색상에 대한 모든 채널 값의 총합을 비교하고 더 낮은 값의 색상을 표시합니다. 기본 색상 또는 혼합 색상에서 가장 낮은 채널 값을 선택하기만 하므로 혼합을 통해 제3의 색상을 만들지 않습니다. |
밝게 하기 그룹
이러한 모드는 기본 색상 또는 혼합 색상에서 밝은 영역, 중간 톤 또는 밝은 색상을 유지하여 더 밝은 결과를 만듭니다.
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모드 |
설명 |
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밝게 하기 |
각 채널의 색상 정보를 보고 베이스 또는 혼합 색상 중 더 밝은 색상을 선택합니다. 혼합 색상보다 어두운 픽셀은 대체되고 혼합 색상보다 밝은 픽셀은 변경되지 않습니다. |
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스크린 |
각 채널의 색상 정보를 보고 혼합 색상과 기본 색상의 반전색을 곱합니다. 결과는 항상 더 밝은 색상이 됩니다. 검은색으로 스크린하면 색상이 변경되지 않고, 흰색으로 스크린하면 흰색이 됩니다. 이 모드는 여러 장의 사진 슬라이드를 서로 포개서 투영하는 것과 유사한 효과를 냅니다. |
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색상 닷지 |
각 채널의 색상 정보를 확인하고 기본 색상을 밝게 하여 대비를 줄여 혼합 색상을 반영합니다. 검정색과 혼합하면 색상 변화가 없습니다. |
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선형 닷지(추가) |
각 채널의 색상 정보를 보고 기본 색상을 밝게 하여 명도를 증가시켜 혼합 색상을 반영합니다. 검정색과 혼합하면 색상 변화가 없습니다. |
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밝은 색상 |
혼합 색상과 기본 색상에 대한 모든 채널 값의 총합을 비교하고 더 높은 값의 색상을 표시합니다. 기본 색상 또는 혼합 색상에서 가장 높은 채널 값을 선택하기만 하므로 혼합을 통해 제3의 색상을 만들지 않습니다. |
대비 그룹
이러한 모드는 50% 회색보다 어두운 영역을 어둡게 하고 50% 회색보다 밝은 영역을 밝게 하여 대비를 높입니다.
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모드 |
설명 |
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오버레이 |
기본 색상에 따라 색상을 곱하거나 스크린합니다. 패턴이나 색상은 기본 색상의 밝은 영역과 어두운 영역을 보존하면서 기존 픽셀 위에 겹칩니다. 기본 색상은 대체되지 않고 혼합 색상과 섞여 원래 색상의 밝기와 농도를 반영합니다. |
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소프트 라이트 |
혼합 색상에 따라 색상을 어둡게 하거나 밝게 하여 이미지에 확산된 집중 조명을 비추는 것과 유사한 효과를 냅니다. 혼합 색상이 50% 회색보다 밝으면 이미지는 밝아지고, 혼합 색상이 50% 회색보다 어두우면 이미지를 어둡게 합니다. 순수한 검은색이나 흰색으로 혼합하면 더 밝거나 더 어두운 영역이 뚜렷이 나타나지만 순수한 검은색이나 흰색이 되지는 않습니다. |
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하드 라이트 |
혼합 색상에 따라 색상을 곱하거나 스크린합니다. 이미지에 강한 집중 조명을 비추는 것과 유사한 효과를 냅니다. 혼합 색상이 50% 회색보다 밝으면 이미지는 스크린한 것처럼 밝아집니다. 혼합 색상이 50% 회색보다 어두우면 이미지는 곱한 것처럼 어두워집니다. 이 모드는 이미지에 어두운 영역을 추가하는 데 유용합니다. |
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선명한 라이트 |
혼합 색상에 따라 대비를 증가 또는 감소시켜 색상을 번하거나 닷지합니다. 혼합 색상이 50% 회색보다 밝으면 대비를 감소시켜 이미지를 밝게 하고, 혼합 색상이 50% 회색보다 어두우면 대비를 증가시켜 이미지를 어둡게 합니다. |
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선형 라이트 |
혼합 색상에 따라 명도를 증가 또는 감소시켜 색상을 번하거나 닷지합니다. 혼합 색상이 50% 회색보다 밝으면 명도를 증가시켜 이미지를 밝게 하고, 혼합 색상이 50% 회색보다 어두우면 명도를 감소시켜 이미지를 어둡게 합니다. |
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핀 라이트 |
혼합 색상에 따라 색상을 대체합니다. 혼합 색상이 50% 회색보다 밝으면 혼합 색상보다 어두운 픽셀은 대체되고 혼합 색상보다 밝은 색상은 변화가 없습니다. 혼합 색상이 50% 회색보다 어두우면 혼합 색상보다 밝은 픽셀은 대체되고 혼합 색상보다 어두운 색상은 변화가 없습니다. |
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하드 혼합 |
혼합 색상의 빨간색, 초록색, 파란색 채널 값을 기본 색상의 RGB 값에 추가합니다. 채널의 결과 합계가 255 이상이면 255 값을 받고 255 미만이면 0 값을 받습니다. 따라서 모든 혼합 픽셀의 빨강, 녹색, 파랑 채널 값은 0 또는 255입니다. 그러면 모든 픽셀이 기본 가색(빨강, 녹색 또는 파랑), 흰색 또는 검정으로 변경됩니다. |
비교 그룹
이러한 모드는 레이어 간의 색상을 비교하거나 반전하여 결과를 만듭니다.
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모드 |
설명 |
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차이 |
각 채널의 색상 정보를 보고 기본 색상과 혼합 색상 중 명도 값이 더 큰 색상에서 다른 색상을 뺍니다. 흰색과 혼합하면 기본 색상 값이 반전되고 검정색과 혼합하면 색상 변화가 없습니다. |
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제외 |
차이 모드와 유사하지만 대비가 더 낮은 효과를 냅니다. 흰색과 혼합하면 기본 색상 값이 반전되고, 검정색과 혼합하면 색상 변화가 없습니다. |
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빼기 |
각 채널의 색상 정보를 보고 기본 색상에서 혼합 색상을 뺍니다. 8비트 및 16비트 이미지에서는 결과로 산출된 음수 값이 0으로 클리핑됩니다. |
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나누기 |
각 채널의 색상 정보를 보고 기본 색상과 혼합 색상을 나눕니다. |
HSL 그룹
이러한 모드는 색상의 특정 HSL(색조, 채도, 광도) 구성 요소에 영향을 미칩니다.
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모드 |
설명 |
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색조 |
기본 색상의 광도와 채도 및 혼합 색상의 색조로 결과 색상을 만듭니다. |
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채도 |
기본 색상의 광도와 색조 및 혼합 색상의 채도로 결과 색상을 만듭니다. 이 모드를 사용하여 채도가 0인 영역(회색)을 페인트하면 색상 변화가 일어나지 않습니다. |
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색상 |
기본 색상의 광도 및 혼합 색상의 색조와 채도로 결과 색상을 만듭니다. 이 모드는 이미지의 회색 레벨을 유지하며 단색 이미지에 색상을 칠하고 컬러 이미지에 색조를 적용하는 데 유용합니다. |
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광도 |
기본 색상의 색조와 채도 및 혼합 색상의 광도로 결과 색상을 만듭니다. 이 모드는 [색상] 모드의 반대 효과를 냅니다. |
혼합 모드 사용 가능
모든 혼합 모드를 모든 도구나 모든 색상 모드에서 사용할 수 있는 것은 아닙니다.
- 32비트 이미지에서 사용할 수 있는 혼합 모드는 다음과 같습니다. 표준, 디졸브, 어둡게 하기, 곱하기, 밝게 하기, 선형 닷지(더하기), 차이, 색조, 채도, 색상, 광도.
- 투명도 잠금이 없는 레이어에서 작업할 때 뒤로 모드는 브러시 도구에서만 사용할 수 있습니다.
- 지우기 모드는 모양 도구(채우기 영역이 선택된 상태), 페인트 통 도구, 브러시 도구, 연필 도구, 채우기 명령에만 사용할 수 있으며 획 명령은 투명도 잠금 없이 레이어에서 작업할 때만 사용할 수 있습니다.