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Photoshop에서 한 색상 모드로 이미지를 쉽게 만든 후 다른 색상 모드로 변환하여 특정 인쇄 작업에 맞게 준비할 수 있습니다.
이미지를 다른 색상 모드로 변환
Photoshop에서는 이미지를 원본 모드(소스 모드)에서 다른 모드(대상 모드)로 변경할 수 있습니다. 이미지에 다른 색상 모드를 선택하면 이미지의 색상 값이 영구적으로 변경됩니다. 예를 들어, RGB 이미지를 CMYK 모드로 변환하면 CMYK 색상 영역(색상 설정 대화 상자의 CMYK 작업 영역 설정에서 정의) 밖의 RGB 색상 값을 색상 영역 내에 포함되도록 조정합니다. 그러므로 이 이미지를 나중에 다시 CMYK에서 RGB로 변환하게 되면 일부 이미지 데이터가 사라져 복구되지 않을 수도 있습니다.
따라서 이미지를 변환하기 전에 다음 단계를 거치는 것이 좋습니다.
되도록 이미지의 원래 모드에서 모든 편집 작업을 진행하는 것이 좋습니다. 일반적으로 대부분의 스캐너나 디지털 카메라의 이미지는 RGB 모드이고 일반 드럼 스캐너의 이미지 또는 Scitex 시스템에서 불러온 이미지는 CMYK 모드입니다.
변환하기 전에 백업 사본을 저장해 둡니다. 변환 후 이미지의 원본을 편집할 수 있도록 모든 레이어가 포함된 이미지 사본을 저장해 둡니다.
파일을 변환하기 전에 먼저 배경으로 파일을 병합합니다. 모드를 변경하면 레이어 혼합 모드 간에 색상 상호 작용이 변경됩니다.
대부분의 경우 사용자는 파일을 변환하기 전에 배경으로 병합하려 합니다. 그러나 꼭 그럴 필요는 없으며 오히려 바람직하지 않은 결과가 나오는 경우도 있습니다(예: 파일에 벡터 텍스트 레이어가 있는 경우).
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[이미지] > [모드]를 선택하고 하위 메뉴에서 원하는 모드를 선택합니다. 현재 활성 이미지에 사용할 수 없는 모드는 메뉴에 흐리게 나타납니다.
[다중 채널], [비트맵] 또는 [인덱스 색상] 모드로 변환하면 이들 모드에서는 레이어가 지원되지 않으므로 이미지가 배경으로 병합됩니다.
비트맵 모드로 이미지 변환
이미지를 [비트맵] 모드로 변환하면 이미지가 두 가지 색상으로 줄어 이미지의 색상 정보가 단순해지므로 파일 크기가 작아집니다.
컬러 이미지를 비트맵 모드로 변환하려면 먼저 컬러 이미지를 회색 음영 모드로 변환해야 합니다. 이렇게 하면 픽셀에서 색조와 채도 정보가 제거되고 명도 값만 남게 됩니다. 그러나 비트맵 모드 이미지에 사용할 수 있는 편집 옵션은 거의 없으므로 이미지를 회색 음영 모드에서 편집한 다음 비트맵 모드로 변환하는 것이 좋습니다.
비트맵 모드의 이미지는 채널당 1비트입니다. 채널당 16비트 또는 32비트 이미지를 [비트맵] 모드로 변환하려면 먼저 8비트 [회색 음영] 모드로 변환해야 합니다.
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다음 중 하나를 수행합니다.
컬러 이미지인 경우에는 [이미지] > [모드] > [회색 음영]을 선택합니다. 그런 다음 [이미지] > [모드] > [비트맵]을 선택합니다.
회색 음영 이미지인 경우에는 [이미지] > [모드] > [비트맵]을 선택합니다.
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[출력]에 [비트맵] 모드 이미지의 출력 해상도 값을 입력하고 측정 단위를 선택합니다. 기본적으로 현재 이미지의 해상도가 입력 및 출력 해상도로 표시됩니다.
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[방법] 영역의 [사용] 팝업 메뉴에서 비트맵 변환 방법 중 하나를 선택합니다.
50% 한계값
회색 값이 중간 회색 레벨(128)보다 높은 픽셀은 흰색으로 변환되고 중간 회색 레벨보다 낮은 픽셀은 검정색으로 변환됩니다. 이렇게 하면 대비가 선명한 흑백 이미지가 생성됩니다.
패턴 디더
회색 레벨을 흰점과 검은 점의 기하학적 구성으로 구성하여 이미지를 변환합니다.
확산 디더
오류 확산 과정을 사용하여 이미지의 왼쪽 위 모퉁이에 있는 픽셀에서부터 이미지를 변환합니다. 픽셀 값이 중간 회색(128)보다 높으면 픽셀은 흰색으로 바뀌고 낮으면 검정색으로 바뀝니다. 원본 픽셀이 순수 흰색이나 검정색인 경우는 거의 없으므로 오류가 발생하게 됩니다. 이 오류는 주변 픽셀로 전달되고 이미지 전체로 확산되어 입자가 거친 필름과 같은 텍스처가 만들어집니다.
하프톤 스크린
변환된 이미지에 하프톤 점의 모양을 시뮬레이션합니다. [하프톤 스크린] 대화 상자에서 값을 입력합니다.
[선 수]에 스크린 선 수의 값을 입력하고 측정 단위를 선택합니다. 단위가 선 수/인치이면 1.000에서 999.999까지, 선 수/센티미터이면 0.400에서 400.00까지의 값을 입력할 수 있습니다. 소수값을 입력할 수도 있습니다. 스크린 선 수는 하프톤 스크린의 선 수를 선 수/인치(lpi) 단위로 지정합니다. 선 수는 인쇄에 사용하는 인쇄 용지 및 인쇄 유형에 따라 달라집니다. 신문의 경우 보통 85선 스크린을 사용합니다. 잡지의 경우는 133lpi나 150lpi 같이 좀더 높은 해상도의 스크린을 사용합니다. 정확한 스크린 선 수를 알아보려면 인쇄소에 문의하십시오.
스크린 각도 값으로 180에서 +180 사이의 값을 입력합니다. 스크린 각도는 스크린의 방향을 나타냅니다. 연속톤과 흑백 하프톤 스크린은 보통 45° 각도를 사용합니다.
[모양]에서 원하는 점 모양을 선택합니다.
참고:하프톤 스크린은 이미지의 일부가 됩니다. 하프톤 프린터에서 이미지를 인쇄할 경우 프린터 자체의 하프톤 스크린과 이미지의 일부인 하프톤 스크린이 함께 인쇄됩니다. 그 결과 일부 프린터에서는 이미지에 모아레 패턴(물결 모양 패턴)이 생깁니다.
사용자 정의 패턴
변환된 이미지에 사용자 정의 하프톤 스크린의 모양을 시뮬레이션합니다. 두께를 변경하기 쉬운 패턴을 선택합니다. 일반적으로 회색 음영 변화가 다양한 패턴이 이에 해당합니다.
이 옵션을 사용하려면 먼저 패턴을 정의한 다음 이 패턴으로 회색 음영 이미지를 덮어 텍스처를 적용합니다. 이미지 전체에 적용하려면 패턴 크기가 이미지 크기와 같아야 합니다. 그렇지 않으면 패턴이 바둑판 모양으로 표시됩니다. Photoshop에는 하프톤 스크린 패턴으로 사용할 수 있는 자동 바둑판식 패턴이 함께 제공됩니다.
참고:변환할 흑백 패턴을 준비하려면 먼저 이미지를 회색 음영으로 변환한 다음 [더 흐리게] 필터를 여러 번 적용합니다. 이 흐림 기법을 적용하면 두껍고 어두운 회색에서 가느다란 흰색으로 변하는 선이 만들어집니다.
회색 음영 모드로 컬러 사진 변환
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흑백으로 변환할 사진을 엽니다.
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[이미지] > [모드] > [회색 음영]을 선택합니다.
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[버리기]를 클릭합니다. 이미지의 색상이 검정, 흰색 및 희색 음영으로 변환됩니다.참고:
위의 기술을 사용하면 파일 크기를 최소화할 수 있지만 색상 정보가 제거되어 인접한 색상이 동일한 회색 음영으로 변환될 수 있습니다. 흑백 조정 레이어를 사용하면 파일 크기는 늘어나지만 색상 정보가 유지되므로 색상을 회색 음영에 매핑할 수 있습니다.
회색 음영 모드로 비트맵 모드 이미지 변환
[비트맵] 모드 이미지를 편집하기 위해 [회색 음영] 모드로 변환할 수 있습니다. 그러나 [회색 음영] 모드에서 편집한 [비트맵] 모드 이미지를 다시 [비트맵] 모드로 변환하면 전과 다르게 보일 수 있습니다. 예를 들어, [비트맵] 모드에서 검정색이었던 픽셀을 [회색 음영] 모드에서 편집하는 경우를 예로 들 수 있습니다. 이미지를 다시 [비트맵] 모드로 변환할 때 회색 값이 중간 회색 값인 128보다 높으면 이 픽셀이 흰색으로 렌더링됩니다.
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[이미지] > [모드] > [회색 음영]을 선택합니다.
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크기 비율에 1-16 사이의 값을 입력합니다.
크기 비율은 이미지의 비율을 줄이는 계수입니다. 예를 들어, 회색 음영 이미지를 50% 줄이려면 크기 비율에 2를 입력합니다. 1보다 큰 수를 입력하면 [비트맵] 모드의 여러 픽셀을 평균하여 회색 음영 이미지의 단일 픽셀로 만듭니다. 이러한 과정을 통해 1비트 스캐너로 스캔한 이미지에서 여러 가지 회색 음영이 생성됩니다.
인덱스 색상으로 회색 음영 또는 RGB 이미지 변환
인덱스 색상으로 변환하면 이미지의 색상 수를 256개(GIF 및 PNG-8 형식과 많은 멀티미디어 응용 프로그램이 지원하는 표준 색상 수) 이하로 줄일 수 있습니다. 그러면 이미지에서 색상 정보가 삭제되어 파일 크기가 줄어듭니다.
인덱스 색상으로 변환하려면 [회색 음영] 또는 RGB 모드에서 채널당 8비트 이미지를 사용해야 합니다.
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[이미지] > [모드] > [인덱스 색상]을 선택합니다.참고:
보이는 레이어는 모두 배경으로 병합되고 숨겨진 레이어는 버려집니다.
회색 음영 이미지는 자동으로 변환됩니다. RGB 이미지를 변환할 때에는 [인덱스 색상] 대화 상자가 나타납니다.
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[인덱스 색상] 대화 상자에서 [미리 보기]를 선택하면 변경 내용이 적용된 미리 보기가 표시됩니다.
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변환 옵션을 지정합니다.
인덱스 색상 이미지 변환 옵션
RGB 이미지를 인덱스 색상으로 변환할 때는 [인덱스 색상] 대화 상자에서 많은 변환 옵션을 지정할 수 있습니다.
팔레트 종류
이미지를 인덱스 색상으로 변환하는 데 사용할 수 있는 팔레트에는 여러 종류가 있습니다. [가시 범위], [고감도] 및 [주 색상] 옵션의 경우 현재 이미지 색상에 기초한 로컬 팔레트를 사용할 수 있습니다. 다음과 같은 팔레트를 사용할 수 있습니다.
정확한 팔레트
RGB 이미지에 나타나는 정확한 색상을 사용하여 팔레트를 만듭니다. 이 옵션은 이미지에 사용된 색상이 256개 이하일 경우에만 사용할 수 있습니다. 이미지에 있는 모든 색상이 이미지 팔레트에 포함되므로 디더링이 나타나지 않습니다.
시스템(Mac OS)
RGB 색상을 균일하게 샘플링하는 Mac OS의 기본 8비트 팔레트를 사용합니다.
시스템(Windows)
RGB 색상을 균일하게 샘플링하는 Windows 시스템의 기본 8비트 팔레트를 사용합니다.
웹 팔레트
웹 브라우저가 플랫폼에 관계없이 256색으로 제한된 모니터에 이미지를 표시할 때 사용하는 216색 팔레트를 사용합니다. 이 팔레트는 Mac OS 8비트 팔레트의 하위 세트입니다. 256색으로 제한된 모니터에서 이미지를 볼 때 브라우저 디더링이 일어나지 않게 하려면 이 옵션을 사용하십시오.
균일 팔레트
RGB 색 육면체(Color Cube)에서 색상을 균일하게 샘플링하여 팔레트를 만듭니다. 예를 들어, Photoshop은 빨강, 녹색, 파랑 각각에서 균일하게 6개의 색상 레벨을 가져와 그 조합으로 균일한 216색(6의 세제곱 = 6 x 6 x 6 = 216) 팔레트를 만듭니다. 이미지에 표시되는 총 색상 수는 [색상] 텍스트 상자의 값보다 작으면서 가장 가까운 정육면체(8, 27, 64, 125 또는 216)에 해당합니다.
로컬(가시 범위) 팔레트
사람의 눈으로 감지할 수 있는 색상에 우선 순위를 두어 사용자 정의 팔레트를 만듭니다.
로컬(고감도) 팔레트
[가시 범위] 색상표와 비슷하지만 넓은 색상 영역을 포괄하고 웹 색상을 유지하는 색상표를 만듭니다. 이 옵션은 일반적으로 색상 무결성이 가장 뛰어난 이미지를 생성합니다.
로컬(주 색상) 팔레트
이미지에 가장 자주 나타나는 스펙트럼에서 색상을 샘플링하여 팔레트를 만듭니다. 예를 들어, 녹색과 파랑색만 사용한 RGB 이미지는 주로 녹색과 파랑색으로 구성된 팔레트를 만듭니다. 대부분의 이미지는 스펙트럼의 특정 영역에 색상이 집중되어 있습니다. 팔레트를 더욱 정밀하게 조절하려면 먼저 강조하고 싶은 색상이 있는 부분을 이미지에서 선택합니다. Photoshop은 이 색상에 가중치를 적용하여 변환합니다.
마스터(가시 범위)
사람의 눈으로 감지할 수 있는 색상에 우선 순위를 두어 사용자 정의 팔레트를 만듭니다. 여러 문서를 연 경우 적용되며 열려 있는 모든 문서를 고려합니다.
마스터(고감도)
[가시 범위] 색상표와 비슷하지만 넓은 색상 영역을 포괄하고 웹 색상을 유지하는 색상표를 만듭니다. 이 옵션은 일반적으로 색상 무결성이 가장 뛰어난 이미지를 생성합니다. 여러 문서를 연 경우 적용되며 열려 있는 모든 문서를 고려합니다.
마스터(응용 팔레트)
이미지에 가장 자주 나타나는 스펙트럼에서 색상을 샘플링하여 팔레트를 만듭니다. 예를 들어, 녹색과 파랑색만 사용한 RGB 이미지는 주로 녹색과 파랑색으로 구성된 팔레트를 만듭니다. 대부분의 이미지는 스펙트럼의 특정 영역에 색상이 집중되어 있습니다. 팔레트를 더욱 정밀하게 조절하려면 먼저 강조하고 싶은 색상이 있는 부분을 이미지에서 선택합니다. Photoshop은 이 색상에 가중치를 적용하여 변환합니다. 여러 문서를 연 경우 적용되며 열려 있는 모든 문서를 고려합니다.
사용자 정의
색상표 대화 상자를 사용하여 사용자 정의 팔레트를 만듭니다. 색상표를 편집하고 저장해 두었다가 나중에 사용할 수도 있고, [불러오기]를 클릭하여 이전에 만든 색상표를 불러올 수도 있습니다. 이 옵션은 현재 [주 색상] 팔레트도 표시하는데, 이는 해당 이미지에 가장 많이 사용되는 색상을 미리 볼 때 유용합니다.
이전 팔레트
이전 변환에서 가져온 사용자 정의 팔레트를 사용합니다. 이것은 동일한 사용자 정의 팔레트를 사용하여 여러 이미지를 변환할 때 편리합니다.
색상 수
[균일], [가시 범위], [고감도] 또는 [주 색상] 팔레트의 경우 [색상]에 값을 입력하여 표시할 색상 수(최대 256색)를 정확하게 지정할 수 있습니다. [색상] 텍스트 상자는 인덱스 색상표를 만드는 방법만 제어합니다. Adobe Photoshop은 이미지를 8비트, 256색 이미지로 처리합니다.
색상 포함 및 투명도
인덱스 색상표에 포함할 색상을 지정하거나 이미지의 투명도를 지정하려면 다음 옵션 중 하나를 선택하십시오.
강제
색상표에 특정 색상을 강제로 포함시키는 옵션을 제공합니다. [흑백]은 색상표에 검정과 흰색을 추가하고, [원색]은 빨강, 녹색, 파랑, 사이안, 마젠타, 노랑, 검정 및 흰색을 추가하며, [웹]은 웹에 적합한 216개 색상을 추가하고, [사용자 정의]는 추가할 사용자 정의 색상을 정의합니다.
투명도
변환하는 동안 이미지의 투명한 영역을 유지할 것인지 여부를 지정합니다. 이 옵션을 선택하면 투명한 색상에 대한 특별한 인덱스 항목이 색상표에 추가됩니다. 이 옵션을 선택 해제하면 투명한 영역이 매트 색상으로 채워지거나 매트 색상을 선택하지 않은 경우에는 흰색으로 채워집니다.
매트
이미지의 투명한 영역과 인접한 앤티 앨리어스 가장자리를 칠하는 데 사용할 배경색을 지정합니다. [투명도]가 선택된 상태에서는 매트가 가장자리 영역에 적용되어 가장자리와 같은 색상의 웹 배경색이 가장자리와 혼합됩니다. [투명도]를 선택 해제한 상태에서는 매트가 투명한 영역에 적용됩니다. 매트를 [없음]으로 선택할 경우 [투명도]가 선택되어 있으면 가장자리에 선명한 투명도가 적용되고 그렇지 않으면 모든 투명한 영역이 흰색으로 채워집니다. [매트] 옵션을 사용하려면 이미지에 투명도가 있어야 합니다.
디더링
[정확한 팔레트] 색상표 옵션을 사용하는 경우를 제외하고는 이미지에 사용된 모든 색상이 색상표에 포함되는 것은 아닙니다. 색상표에 없는 색상을 시뮬레이션하려면 색상을 디더링합니다. 디더링이란 사용 가능한 색상 픽셀을 혼합하여 빠진 색상을 시뮬레이션하는 것입니다. 메뉴에서 디더 옵션을 선택하고 디더 양에 비율 값을 입력합니다. 큰 값을 입력할수록 많은 색상을 디더링할 수 있지만 파일 크기도 증가합니다. 이용할 수 있는 디더 옵션은 다음과 같습니다.
없음
색상을 디더링하지 않는 대신 빠진 색상과 가장 가까운 색상을 사용합니다. 이 옵션을 적용하면 이미지에서 색상 음영 간 변환이 뚜렷해져 포스터화 효과를 냅니다.
확산
[패턴] 옵션보다 덜 구조화된 디더를 생성하는 오류 확산 방법을 사용합니다. 디더링 과정에서 색상표에 있는 항목이 포함된 이미지의 색상을 보호하려면 [정확한 색상 유지]를 선택합니다. 이 옵션은 웹 이미지의 선과 텍스트를 유지하는 데 유용합니다.
패턴
하프톤과 비슷한 사각형 패턴을 사용하여 색상표에 없는 모든 색상을 시뮬레이션합니다.
노이즈
이미지 분할 영역 가장자리의 불연속 패턴을 줄일 수 있습니다. HTML 표에서 배치할 이미지를 분할하려면 이 옵션을 선택하십시오.