- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Örneğin, 1 ve 20 kareleri özellik anahtar kareleri ise 1. karede Sahne Alanı'nın soluna bir sembol yerleştirebilir ve bunu 20. karede Sahne Alanı'nın sağına taşıyabilirsiniz. Bir ara oluşturduğunuzda Animate, film klibinin aradaki tüm konumlarını hesaplar. Sonuç olarak sembolün soldan sağda, 1. kareden 20. kareye hareket eden bir animasyonu ortaya çıkar. Aradaki her karede Animate, film klibini Sahne Alanı mesafesinin 1/20'si oranında hareket ettirir.
Ara yayılma alanı:
- Bir nesnenin zaman içinde değiştirilmiş bir veya birden fazla özelliğe sahip olabileceği Zaman Çizelgesi'ndeki bir kare grubudur.
- Zaman Çizelgesi'nde, mavi arka plana sahip tek bir katmanda kare grubu olarak görünür.
- Ara yayılma alanlarını tek bir nesne olarak seçebilir ve Zaman Çizelgesi'nde başka bir katman da dahil olmak üzere bir konumdan diğerine sürükleyebilirsiniz.
- Her ara yayılma alanında Sahne Alanı'nda bulunan tek bir nesneye animasyon uygulayabilirsiniz. Bu nesneye, ara yayılma alanının hedef nesnesi adı verilir.
Özellik anahtar karesi:
- Ara hedef nesnesi için bir veya birden fazla özellik değerini açıkça tanımladığınız bir ara yayılma alanındaki karedir.
- Bu özellikler arasında konum, alfa (saydamlık), renk tonu vb. yer alabilir.
- Tanımlanan her özellik, kendi özellik anahtar karesine sahiptir.
- Tek bir karede birden fazla özellik belirlerseniz, bu özelliklerin her birinin özellik anahtar karesi o kare içinde bulunur.
- Bir ara yayılma alanının tüm özelliklerini ve özellik anahtar karelerini görüntülemek için Hareket Düzenleyici'yi kullanın.
- Ayrıca Zaman Çizelgesi'nde hangi tür özellik anahtar karelerinin görüntüleneceğini ara yayılma alanı bağlam menüsünden seçebilirsiniz.
Arası doldurulabilen nesneler ve özellikler
Arası doldurulabilen nesne türleri arasında; film klipleri, grafik ve düğme sembolleri ile metin alanları yer alır. Bu nesnelerin arası doldurulabilecek özellikleri şunları içerir:
2B X ve Y konumu
3B Z konumu (yalnızca film klipleri)
2B döndürme (z ekseni etrafında)
3B X, Y ve Z döndürme (yalnızca film klipleri): 3B hareket için FLA dosyasının yayınlama ayarlarında ActionScript 3.0 ve Flash Player 10 veya üstünü hedeflemesi gerekir. Adobe AIR de 3B hareketi destekler.
X ve Y Eğimi
X ve Y Ölçekleme
Renk efektleri: alfa (saydamlık), parlaklık, renk tonu ve gelişmiş renk ayarlarını içerir. Renk efektlerinin yalnızca sembollerde ve TLF metninde arası doldurulabilir. Bu özelliklerin arasını doldurarak, nesnelerin görünmesini veya bir renkten başka bir renge geçmesini sağlayabilirsiniz. Klasik bir metin üzerinde bir renk efektinin arasını doldurmak için metni bir sembole dönüştürün.
Filtre özellikleri (filtreler grafik sembollerine uygulanamaz)
Ara hareketler ile klasik aralar arasındaki farklar
Animate, hareket oluşturmak için iki farklı türde arayı destekler: Ara hareketler ve Klasik aralar.
Ara hareketler | Klasik aralar |
Güçlüdür ve oluşturması kolaydır, arası doldurulan animasyon üzerinde en kapsamlı kontrolü sağlar | Oluşturulma süreci karmaşıktır ve Animate'in önceki sürümlerinde oluşturulan tüm araları içerir. |
Daha iyi ara denetimi sunar | Kullanıcıya özgü özellikler sunar |
Anahtar kareleri kullanır | Özellik kullanır |
Tüm aradaki tek bir hedef nesneden oluşur | Aynı veya farklı semboller içeren iki anahtar karenin arasını doldurmaya olanak sağlar |
metnin arası doldurulabilir türde olduğunu düşünür ve metin nesnelerini film kliplerine dönüştürmez | metin nesnelerini grafik sembollerine dönüştürür. |
Ara hareket yayılma alanında kare komut dosyalarına izin verilmez. | Klasik aralar, kare komut dosyalarına izin verir. |
Ara hareket yayılma alanları Zaman Çizelgesi'nde uzatılabilir, yeniden boyutlandırılabilir ve tek bir nesne gibi kabul edilir. | Klasik aralar, Zaman Çizelgesi'nde ayrı ayrı seçilebilen kare gruplarından oluşur. |
Ara hareket yayılma alanında ayrı ayrı kareler seçmek için, kareleri Ctrl tuşuna basıp (Windows) veya Command tuşuna basıp (Macintosh) tıklatın. | |
hareket hızları bir ara hareket yayılma alanının tamamı boyunca uygulanır. Bir ara hareketin yalnızca belirli karelerinde hareket hızı uygulanması için özel hareket hızı eğrisinin oluşturulması gerekir. |
hareket hızları, ara içindeki anahtar kareler arasında yer alan kare gruplarına uygulanabilir. |
her ara için bir renk efekti uygulayabilir. | renk tonu ve alfa saydamlığı gibi iki farklı renk efekti arasında animasyon uygular. |
3B nesneleri hareketlendirmek için kullanılır. | Klasik ara kullanarak bir 3B nesneye animasyon uygulayamazsınız. |
Yalnızca ara hareketler, Hareket Önayarları olarak kaydedilebilir. | sembolleri takas edebilir veya bir özellik anahtar karesinde görüntülenecek grafik sembolünün kare sayısını ayarlayabilirsiniz. Bu teknikleri içeren animasyonlar için klasik aralar gerekir. |
Ara hareketler ve klasik aralar arasındaki benzerlikler
- Aynı katmanda birden fazla klasik veya ara hareket bulunabilir, ancak aynı katmanda aynı türden aralar olamaz.
- Hem ara hareketler hem de klasik aralar yalnızca belirli türdeki nesnelerin aralarının doldurulmasına izin verir.
Daha fazla benzer konu
- Klasik ara animasyonu ile çalışma
- Video: Hareket Düzenleyici ile animasyonlar oluşturma
- Hareket Düzenleyici'yi kullanarak Ara Hareketleri Düzenleme
- Animasyon temelleri
- Kare kare animasyon
- Belge türleri ve Animate'te kullanımları
Zaman Çizelgesi katmanları ve tek bir katmanda ve katmanlar arasında nesnelerin yığma düzeni
Sahne Alanı'ndaki ve Özellik denetçisindeki nesneleri taşıma ve dönüştürme
Zaman Çizelgesi'ni kullanma, nesne kullanım süresini ekleme ve belirli zamanlarda nesneler seçme.
Arası doldurulabilir ve yuvalanmış semboller
kullanmaİsteğe bağlı: Seçim ve Alt Seçim araçlarını kullanarak Bezier eğrisini düzenleme. Bu araçlar, ara hareket yollarını düzenlemek için kullanılabilir. Daha fazla bilgi için bkz. Hareket Düzenleyici'yi Kullanarak Hareket Aralarını Düzenleme.