- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Önerilen boyutları kullanma
Animate reklamlarınızın boyutlarını ayarlamak için Interactive Advertising Bureau (IAB) talimatlarını kullanın. Şu tablo, önerilen İnteraktif Pazarlama Ölçü Birimi (IMU) reklam biçimleri ölçülerini listeler:
Reklam türü |
Boyutlar (piksel) |
---|---|
Geniş gökdelen |
160 x 600 |
Gökdelen |
120 x 600 |
Yarım sayfa reklam |
300 x 600 |
Tam reklam bandı |
468 x 60 |
Yarım reklam bandı |
234 x 60 |
Küçük çubuk |
88 x 31 |
Düğme 1 |
120 x 90 |
Düğme 2 |
120 x 60 |
Dikey reklam bandı |
120 x 240 |
Kare düğme |
125 x 125 |
Öncü tablo |
728 x 90 |
Orta dikdörtgen |
300 x 250 |
Kare açılır pencere |
250 x 250 |
Dikey dikdörtgen |
240 x 400 |
Geniş dikdörtgen |
336 x 280 |
Dikdörtgen |
180 x 150 |
Bir şablondan bir FLA dosyası oluştururken (Dosya > Yeni'yi seçin ve Şablonlar sekmesini tıklayın), bu boyutların çoğunu görürsünüz.
SWF dosyası reklamları oluşturma
Reklam oluştururken şu talimatları kullanın:
Grafiklerinizi en iyileştirin. SWF dosyası reklam bantlarını 15K veya daha küçük yapın.
Animate'te 12K veya daha küçük olan bir GIF reklam bandı oluşturun.
Döngü yapan reklam bantlarını üç tekrarlamaya sınırlayın. Çoğu web sitesi reklam tanımlaması olarak standartlaştırılmış dosya boyutu önerilerini benimser.
Bir reklam ve bir sunucu arasında veri iletmek için POST komutunu değil, GET komutunu kullanın. GET ve POST hakkında daha fazla bilgi için bkz. getURL işlevi, ActionScript 2.0 Dil Başvurusu.
Kullanıcıya kontrol sağlayın. Bir reklama ses eklerseniz ayrıca bir de sesi kapatma düğmesi ekleyin. Bir web sayfası üzerinde gezinen saydam bir Animate reklamı oluşturursanız, reklamın süresi boyunca onu kapatmak için bir düğme sağlayın.
Reklamları izleme
Birçok ileri gelen reklamcılık ağı artık Animate SWF dosyalarında standartlaştırılmış izleme yöntemlerini desteklemektedir. Şu talimatlar desteklenen izleme yöntemini açıklar:
Düğme veya film klibi düğmesi oluşturun
IAB tarafından anahatlarıyla belirtilen standartlaştırılmış boyutları kullanın. Standartlaştırılmış boyutların bir listesi için bkz. IAB web sitesi. Animate uygulamasında bir düğme oluşturma hakkında daha fazla bilgi için bkz. Düğme oluşturma
Düğmeye bir komut ekleyin
Bir kullanıcı reklam bandını tıkladığında komut çalışır. Yeni bir tarayıcı penceresi açmak için getURL() işlevini kullanabilirsiniz. Şu kod parçacıkları, Zaman Çizelgesi'nin Kare 1'ine ekleyebileceğiniz iki ActionScript 2.0 kodu örneğidir:
myButton_btn.onRelease = function(){ getURL(clickTAG, "_blank"); };
Şu kodu Zaman Çizelgesi'nin Kare 1'ine ekleyebilirsiniz:
myButton_btn.onRelease = function() { if (clickTAG.substr(0, 5) == "http:") { getURL(clickTAG); } };
getURL() işlevi, object ve embed etiketlerinin içinde verilen değişkeni ekler ve ardından başlatılan tarayıcıyı belirtilen konuma gönderir. Reklamı barındıran sunucu reklam üzerindeki tıklamaları izleyebilir. getURL() işlevini kullanma hakkında daha fazla bilgi için bkz. ActionScript 2.0 Dil Başvurusu.
İzleme için clickTAG kodu atayın
Reklamı izler ve reklamı sunan ağın, reklamın nerde göründüğünü ve ne zaman tıklatıldığını izlemesine yardım eder.
Süreç, tipik bir Animate reklamı için bir reklam kampanyası oluşturmanın standart yoludur. Reklam bandına getURL() işlevini atarsanız, reklam bandına izleme eklemek için aşağıdaki süreci kullanabilirsiniz. Aşağıdaki örnek, veri iletmek için bir URL dizesine bir değişken eklemenizi sağlar, bu da her etki alanı için ayrı bir reklam bandı oluşturmanın yerine, her reklam bandı için dinamik değişkenler ayarlamanızı sağlar. Tüm kampanya için tek bir reklam bandı kullanabilirsiniz ve reklamı barındıran tüm sunucular reklam bandı üzerindeki tıklatmaları izleyebilirler.
HTML'nizdeki object ve embed etiketlerine, şu örneğe benzer şekilde kod ekleyebilirsiniz (www.helpexamples.com reklam ağı ve adobe.com da reklamverendir):
<EMBED src="your_ad.swf?clickTAG= http://helpexamples.com/tracking?http://www.adobe.com">
Şu kodu HTML'nize ekleyin:
<PARAM NAME=movie VALUE="your_ad.swf?clickTAG =http: //helpexamples.com/tracking?http://www.adobe.com"> << Aktif içerik düzeltmesini hesaba katmak için bu HTML öğelerinin güncellenmesi gerekebilir, bu da muhtemelen kullanıcıların html dosyaları yerine .js dosyalarını düzenlemesine neden olacaktır. - JayA >>
Reklamlarınızı test etme
SWF dosyanızı en yaygın tarayıcılar üzerinde, özellikle hedef izleyici kitlenizin kullandığı tarayıcılar üzerinde, test edin. Bazı kullanıcılarda Flash Player kurulu olmayabilir veya JavaScript devre dışı olabilir. Bu kullanıcılar için yedek (varsayılan) GIF görüntüsü veya başka senaryolar bulundurarak bu koşulları planlayın. Flash Player'ı algılama hakkında daha fazla bilgi için, bkz. SWF dosyaları için yayınlama ayarlarını belirtme. Kullanıcıya SWF dosyasının kontrolünü verin. Kullanıcının reklamdaki sesleri kontrol etmesine izin verin. Reklam, bir web sayfasının üzerinde gezinen çerçevesiz bir SWF dosyasıysa, kullanıcının reklamı hemen veya reklamın süresi boyunca kapatmasına izin verin.
Flash Player sürümünün farklı belgelerde bulunabilirliği hakkında en son bilgi için www.adobe.com/go/fp_version_penetration_tr adresine gidin.