- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Animate, CS5'te sunulduğu gibi hem sıkıştırılmış .fla hem de sıkıştırılmamış .xfl dosya türleri olarak XFL dosya biçimini desteklemeye devam eder. Animate, önceki herhangi bir Animate sürümünde en son kaydedilen dosyaların açılmasını da desteklemeye devam eder. Desteklenen dosya türleri arasında yalnızca CS5.5 ve CS6'da kaydedilen XFL dosyaları değil, aynı zamanda CS4 ve önceki sürümlerde kaydedilen “ikili” .fla dosyalarının da açılması yer alır.
Bir dosya kaydedilirken Animate, bir Animate belgesine (.fla) veya sıkıştırılmamış belgeye (.xfl) kaydetme seçenekleri sağlamaya devam eder. Sonuçta elde edilen XFL dosyası, dahili olarak Animate dosya sürümüyle damgalıdır. Ancak, CS5.5 ve sonraki sürümleri, XFL dosyalarının “gelecek” sürümlerini açabildiğinden, CS5.5 ve CS6 da Animate dosyalarını açabilir. Sonuç olarak daha eski bir Animate sürümüne açıkça kaydetmek için Farklı Kaydet açılır listesinde seçenekleri göremezsiniz.
Ancak aşağıda açıklandığı gibi bazı özellikler Animate'te kullanımdan kaldırılmıştır. Bu, eski Animate sürümleriyle oluşturulan dosyaları etkileyebilir. Eski bir Animate sürümüne sahip bu dosyaları Animate'te açmadan önce bu dosyalar üzerinde gerekli değişiklikleri yapmanız önemlidir.
Atılan Özellikler kullanılarak oluşturulan içeriğin dönüştürülmesi
Önceki bir Animate sürümüyle önceden kaydedilen bir dosyayı açarsanız, artık Animate'te desteklenmeyen bir özellikle karşılaşabilirsiniz. Ayrıca, bunu belirten bir uyarı mesajı görüntülenir. Dönüştürmeye devam etmek istediğinizi onayladığınızda Animate, kullanımdan kalkan içeriği desteklenen bir içerik türüne otomatik olarak dönüştürür. Bu durumda, farklı bir dosya adıyla kaydedebilmeniz için Animate'in bir uyarı görüntüleyeceğini unutmayın. Bu, orijinal içeriğe dokunulmadan orijinal dosyanın bir arşiv kopyasını tutmanıza olanak sağlar.
Kullanımdan kalkan özellikler dönüştürülürken Animate, orijinal içeriği görsel olarak korumayı dener. Ancak dönüştürmeden sonra, orijinal içerik ile kullanılabilir olan işlevlerden bazıları kullanılamayabilir:
- Ters Kinematik, kare kare animasyonlara dönüştürülür.
- TLF metni klasik, statik metne dönüştürülür. PSD veya AI dosyalarına gömülü TLF metni de Animate'e içe aktarıldığında klasik metne dönüştürülür.
- ActionScript 1 / ActionScript 2:
- Yayınlama Ayarları varsayılan olarak ActionScript 3 değerini alır
- Sahne alanındaki herhangi bir örneğe eklenen AS2 kodu kaldırılacaktır (çünkü örneklerdeki eylemler AS3'te desteklenmez)
- AS2 bileşenleri, yer tutucular olarak iletilir ancak sahne alanında yeni içerik oluşturmak için kullanılamaz. Ayrıca AS3'te derleme hataları oluştururlar.
Animate, eski dosyalardaki kullanımdan kalkmış içeriği tarayıp dönüştürdükçe, önceki Animate sürümünde geçmişte kaydedilen dosyalar açılırken gecikmelerle karşılaşabilirsiniz. Gelecekteki kullanımlarda bu gecikmeyi çözümlemek için Animate'i kullanarak dosyayı yeniden kaydedin. Dosya damgalandıktan sonra söz konusu dosyada bu tarama ve dönüştürme artık oluşmaz ve bu da daha hızlı dosya açılış süreleriyle sonuçlanır.
Animate, SWC dosyalarının içe aktarılmasını desteklemez.