Kullanıcı Kılavuzu İptal

Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma

 

Animate, CS5'te sunulduğu gibi hem sıkıştırılmış .fla hem de sıkıştırılmamış .xfl dosya türleri olarak XFL dosya biçimini desteklemeye devam eder. Animate, önceki herhangi bir Animate sürümünde en son kaydedilen dosyaların açılmasını da desteklemeye devam eder. Desteklenen dosya türleri arasında yalnızca CS5.5 ve CS6'da kaydedilen XFL dosyaları değil, aynı zamanda CS4 ve önceki sürümlerde kaydedilen “ikili” .fla dosyalarının da açılması yer alır.

Bir dosya kaydedilirken Animate, bir Animate belgesine (.fla) veya sıkıştırılmamış belgeye (.xfl) kaydetme seçenekleri sağlamaya devam eder. Sonuçta elde edilen XFL dosyası, dahili olarak Animate dosya sürümüyle damgalıdır. Ancak, CS5.5 ve sonraki sürümleri, XFL dosyalarının “gelecek” sürümlerini açabildiğinden, CS5.5 ve CS6 da Animate dosyalarını açabilir. Sonuç olarak daha eski bir Animate sürümüne açıkça kaydetmek için Farklı Kaydet açılır listesinde seçenekleri göremezsiniz.

Ancak aşağıda açıklandığı gibi bazı özellikler Animate'te kullanımdan kaldırılmıştır. Bu, eski Animate sürümleriyle oluşturulan dosyaları etkileyebilir. Eski bir Animate sürümüne sahip bu dosyaları Animate'te açmadan önce bu dosyalar üzerinde gerekli değişiklikleri yapmanız önemlidir.

Atılan Özellikler kullanılarak oluşturulan içeriğin dönüştürülmesi

Önceki bir Animate sürümüyle önceden kaydedilen bir dosyayı açarsanız, artık Animate'te desteklenmeyen bir özellikle karşılaşabilirsiniz. Ayrıca, bunu belirten bir uyarı mesajı görüntülenir. Dönüştürmeye devam etmek istediğinizi onayladığınızda Animate, kullanımdan kalkan içeriği desteklenen bir içerik türüne otomatik olarak dönüştürür. Bu durumda, farklı bir dosya adıyla kaydedebilmeniz için Animate'in bir uyarı görüntüleyeceğini unutmayın. Bu, orijinal içeriğe dokunulmadan orijinal dosyanın bir arşiv kopyasını tutmanıza olanak sağlar.

Kullanımdan kalkan özellikler dönüştürülürken Animate, orijinal içeriği görsel olarak korumayı dener. Ancak dönüştürmeden sonra, orijinal içerik ile kullanılabilir olan işlevlerden bazıları kullanılamayabilir:

  1. Ters Kinematik, kare kare animasyonlara dönüştürülür.
  2. TLF metni klasik, statik metne dönüştürülür. PSD veya AI dosyalarına gömülü TLF metni de Animate'e içe aktarıldığında klasik metne dönüştürülür.
  3. ActionScript 1 / ActionScript 2:
    1. Yayınlama Ayarları varsayılan olarak ActionScript 3 değerini alır
    2. Sahne alanındaki herhangi bir örneğe eklenen AS2 kodu kaldırılacaktır (çünkü örneklerdeki eylemler AS3'te desteklenmez)
    3. AS2 bileşenleri, yer tutucular olarak iletilir ancak sahne alanında yeni içerik oluşturmak için kullanılamaz. Ayrıca AS3'te derleme hataları oluştururlar.
Not:

Animate, eski dosyalardaki kullanımdan kalkmış içeriği tarayıp dönüştürdükçe, önceki Animate sürümünde geçmişte kaydedilen dosyalar açılırken gecikmelerle karşılaşabilirsiniz. Gelecekteki kullanımlarda bu gecikmeyi çözümlemek için Animate'i kullanarak dosyayı yeniden kaydedin. Dosya damgalandıktan sonra söz konusu dosyada bu tarama ve dönüştürme artık oluşmaz ve bu da daha hızlı dosya açılış süreleriyle sonuçlanır.

Not:

Animate, SWC dosyalarının içe aktarılmasını desteklemez.

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?