Araçlar panelinde Birleştirme Çizimi seçeneğini belirleyin.
- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Çizim hakkında
Adobe Animate uygulamasındaki çizim araçları, belgelerinizdeki resimler için çizgiler ve şekiller oluşturmanızı ve bunları değiştirmenizi sağlar. Animate uygulamasında oluşturduğunuz çizgiler ve şekillerin tümü FLA dosyanızın boyutunu küçük tutan vektörel grafiklerdir.
Animate uygulamasında çizim ve boyama yapmadan önce, Animate uygulamasının resimleri nasıl oluşturduğunu ve şekil çizme, boyama ve değiştirmenin aynı katman üzerindeki diğer şekilleri nasıl etkilediğini anlamak önemlidir.
Vektör ve bitmap grafikleri
Bilgisayarlar grafikleri ya vektör ya da bitmap biçiminde görüntüler. İki biçim arasındaki farkı anlamak daha verimli çalışmanıza yardımcı olur. Animate uygulamasını kullanarak küçük boyutlu vektör grafikleri oluşturabilir ve hareketlendirebilirsiniz. Animate ayrıca, başka uygulamalarda oluşturulmuş vektör ve bitmap grafiklerini içe aktarıp işleyebilir.
Vektör grafikleri
Vektör grafikleri, görüntüleri, vektör olarak adlandırılan ve aynı zamanda renk ve konum özellikleri içeren çizgiler ve eğriler kullanarak tanımlar. Örneğin bir yaprak görüntüsü, içinden çizgiler geçen ve yaprağın anahattını oluşturan noktalarla tanımlanır. Yaprağın rengi, anahattın rengi ve anahatla çevrelenmiş alanın rengi tarafından belirlenir.
Bir vektör grafiğini düzenlediğinizde, onun şeklini tanımlayan çizgilerin ve eğrilerin özelliklerini değiştirirsiniz. Görünüm kalitesini değiştirmeden bir vektör grafiğini taşıyın, yeniden boyutlandırın, yeniden şekillendirin ve rengini değiştirin. Vektör grafikleri çözünürlükten bağımsızdır; yani, kalite kaybı olmadan farklı çözünürlüklere sahip çıktı aygıtlarında görüntülenebilirler.
Bitmap grafikleri
Bitmap grafikleri, görüntüleri bir ızgarada yerleştirilmiş piksel olarak adlandırılan renkli noktaları kullanarak tanımlar. Örneğin bir yaprak görüntüsü, ızgaradaki her pikselin konumu ve renk değeriyle tanımlanır, bu da bir mozaiğe benzer şekilde görüntü oluşturur.
Bir bitmap grafiğini düzenlediğinizde, çizgiler ve eğriler yerine pikselleri değiştirirsiniz. Görüntüyü tanımlayan veri belirli bir boyuttaki ızgaraya sabitlendiğinden, bitmap grafikleri çözünürlüğe bağlıdır. Bir bitmap grafiğinin düzenlenmesi, görünümünün kalitesini değiştirebilir. Örneğin, bir bitmap grafiğini yeniden boyutlandırmak, pikseller ızgara içinde yeniden dağıtıldığından, görüntünün kenarlarını düzensiz hale getirebilir. Ayrıca bir bitmap grafiğini görüntünün kendisinden daha düşük çözünürlüğe sahip bir çıktı aygıtında görüntülemek de kalitesini düşürür.
Yollar
Animate uygulamasında her çizgi veya şekil çizdiğinizde yol olarak adlandırılan bir çizgi oluşturursunuz. Bir yol, bir veya daha fazla düz veya eğimli parçadan oluşur. Her parçanın başlangıcı ve bitişi, bir teli yerinde tutan çiviler ile aynı görevi gören tutturma noktaları ile işaretlenir. Bir yol kapalı (örneğin bir daire) olabilir veya açık olup ayrı uç noktalarına sahip olabilir (örneğin dalgalı bir çizgi).
Bir yolun şeklini, tutturma noktalarını sürükleyerek, tutturma noktalarında görünen yön çizgilerinin ucundaki yön noktalarını veya yol diliminin kendisini sürükleyerek değiştirebilirsiniz.
A. Seçili (düz) uç noktası B. Seçili tutturma noktası C. Seçili olmayan tutturma noktası D. Eğimli yol dilimi E. Yön noktası F. Yön çizgisi.
Yolların iki çeşit tutturma noktaları olabilir: köşe noktaları ve düzgünleştirme noktaları. Bir köşe noktasında, bir yol aniden yön değiştirir. Bir düzgünleştirme noktasında, yol dilimleri devamlı bir eğri olarak bağlanır. Köşe noktalarının ve düzgünleştirme noktalarının kombinasyonlarını kullanarak bir yol çizebilirsiniz. Yanlış türde bir nokta çizerseniz, bunu her zaman değiştirebilirsiniz.
A. Dört köşe noktası B. Dört düzgünleştirme noktası C. Köşe noktaları ve düzgünleştirme noktalarının kombinasyonu.
Bir düzgünleştirme noktası her zaman iki eğimli parçayı bağlamasına rağmen, bir köşe noktası herhangi iki düzgün veya eğimli parçayı bağlayabilir.
Köşe noktalarını ve düzgünleştirme noktalarını, düzgün ve eğimli parçalarla karıştırmayın.
Yolun anahattı kontur olarak adlandırılır. Açık veya kapalı bir yola uygulanan renk ya da degrade dolgu olarak adlandırılır. Bir konturun ağırlığı (kalınlık), rengi ve bir tire deseni olabilir. Bir yol veya şekil oluşturduktan sonra, kontur ve dolgusunun özelliklerini değiştirebilirsiniz.
Yön çizgileri ve yön noktaları
Eğimli dilimleri bağlayan bir tutturma noktasını seçtiğinizde (veya dilimin kendisini seçtiğinizde), bağlanan dilimlerin tutturma noktaları yön tutamaçları görüntüler; bunlar yön noktalarında biten yön çizgilerinden oluşur. Yön çizgilerinin açı ve uzunluğu, eğimli dilimlerin şekil ve boyutunu belirler. Yön noktalarını taşımak eğrileri yeniden şekillendirir. Yön çizgileri son çıktıda görünmez.
Bir düzgünleştirme noktasının her zaman, tek bir düz öğe gibi hareket eden iki yön çizgisi vardır. Bir düzgünleştirme noktasındaki yön çizgisini taşıdığınızda, noktanın her iki tarafındaki eğri dilimler, o tutturma noktasında devamlı bir eğri oluşturacak şekilde aynı anda ayarlanır.
Buna karşılık, bir köşe noktasının, iki veya bir eğimli dilimi birleştirmesine veya hiçbir eğimli dilimi birleştirmemesine bağlı olarak sırasıyla, iki veya bir yön çizgisi olabilir veya hiç yön çizgisi olmayabilir. Köşe noktası yön çizgileri, köşeyi farklı açılar kullanarak korur. Bir köşe noktasındaki yön çizgisini taşıdığınızda, sadece o yön çizgisiyle aynı taraftaki eğri ayarlanır.
Yön çizgileri eğriye her zaman tutturma noktalarında teğettir (yarıçapına diktir). Her yön çizgisinin açısı eğrinin eğimini belirtir ve her yön çizgisinin uzunluğu, eğrinin yüksekliği veya derinliğini belirtir.
Çizim modları ve grafik nesneleri
Animate uygulamasında farklı çizim modlarını ve çizim araçlarını kullanarak çok farklı çeşitlerde grafik nesneleri oluşturabilirsiniz. Her çeşidin kendine özgü avantajları ve dezavantajları vardır. Farklı grafik nesnesi türlerinin yeteneklerini anlayarak, çalışmanızda hangi tür nesneleri kullanacağınız hakkında iyi kararlar verebilirsiniz.
Animate uygulamasında, grafik nesneleri Sahne Alanı'ndaki öğelerdir. Animate, grafik nesnelerini taşımanızı, kopyalamanızı, silmenizi, dönüştürmenizi, yığmanızı, hizalamanızı ve gruplamanızı sağlar. Animate uygulamasındaki "Grafik nesneleri", ActionScript® programlama dilinin parçası olan "ActionScript nesnelerinden" farklıdır. "Nesneler" teriminin iki kullanımını karıştırmayın. Programlama dilindeki nesneler hakkında daha fazla bilgi için, Adobe Animate Uygulamasında ActionScript 2.0'ı Öğrenmebölümünde bulunan Veri Türleri Hakkında başlığına veya bölümünde bulunan Veri Türleri Hakkında başlığına veya ActionScript 3.0 Geliştirici Kılavuzu bölümünde bulunan Veri türleri başlığına bakın.
Birleştirme Çizimi modu
Varsayılan çizim modu, çizdiğiniz şekiller örtüştüğünde bunları otomatik olarak birleştirir. Aynı katmanda, birbirleriyle örtüşen şekiller çizdiğinizde, en üstteki şekil, altındaki şekil ile örtüşen kısmını keser. Bu yöntemde şekil çizme, yıkıcı bir çizim modudur. Örneğin, bir daire çizip üzerine daha küçük bir daire yerleştirirseniz ve ardından küçük daireyi seçip taşırsanız, ikinci dairenin birinci daire ile örtüşen bölümü silinir.
Bir şekil hem kontur hem de dolgu içerdiğinde, bunlar, bağımsız olarak seçilebilen ve taşınabilen ayrı grafik öğeleri sayılır.
Birleştirme Çizimi moduna girme
-
-
Araçlar panelinden bir çizim aracı seçin ve Sahne Alanı üzerinde çizim yapın
Animate, varsayılan olarak, Birleştirme Çizimi modunu kullanır.
Nesne Çizimi modu
Çizim nesneleri olarak adlandırılan şekiller oluşturur. Çizim nesneleri, üst üste geldiklerinde otomatik olarak birleşmeyen ayrı grafik nesneleridir. Bu sayede, şekilleri ayırmanız veya görünümlerini yeniden düzenlemeniz durumunda, şekillerin görünümlerini hiç değiştirmeden, onların örtüşmesini sağlayabilirsiniz. Animate, her şekli, tek tek işleyebileceğiniz ayrı bir nesne halinde oluşturur.
Çizim aracı Nesne Çizimi modundayken, onunla oluşturduğunuz şekiller diğerlerinden bağımsızdır. Şeklin kontur ve dolgusu ayrı öğeler değildir ve örtüşen şekiller birbirlerini değiştirmezler. Nesne Çizimi modu kullanılarak oluşturulmuş bir şekli seçtiğinizde Animate, şekli belirlemek için onu dikdörtgen bir sınırlama kutusuyla çevreler.
Nesne Çizimi modu kullanılarak oluşturulmuş şekilleri seçerken temas duyarlılığı için tercihleri ayarlayın.
Nesne Çizimi moduna girme
Nesne Çizimi modunu kullanarak şekil çizmek için, bu modu açık bir şekilde etkinleştirmeniz gerekir.
-
Nesne Çizimi modunu destekleyen bir çizim aracı seçin (Kurşun Kalem, Çizgi, Kalem, Fırça, Oval, Dikdörtgen ve Çokgen araçları).
-
Araçlar panelinin Seçenekler kategorisinde Nesne Çizimi düğmesini seçin veya Birleştirme ve Nesne Çizimi modu arasında geçiş yapmak için J tuşuna basın. Nesne Çizimi düğmesi, Birleştirme ve Nesne Çizimi modları arasında geçiş yapar. Nesne Çizimi modu kullanılarak oluşturulmuş şekilleri seçerken temas duyarlılığı için tercihleri ayarlayabilirsiniz.
-
Sahne Alanı üzerinde çizim yapın.
Birleştirme Çizimi modunda oluşturulmuş bir şekli Nesne Çizimi modundaki bir şekle dönüştürme
-
Sahne Alanı'nda nesneyi seçin.
-
Şekli Nesne Çizimi modundaki bir şekle dönüştürmek için, Değiştir > Nesneleri Bir Araya Getir > Topla seçeneklerini belirleyin. Şekil dönüştürmeden sonra, başka şekillerle etkileşince görünümü değişmeyen, vektör tabanlı bir çizim nesnesi olarak kabul edilir.
İki veya daha fazla şekli tek, nesne tabanlı bir şekil içinde birleştirmek için Topla komutunu kullanın.
Temel nesneler
Temel nesneler, özelliklerini Özellik denetçisinde ayarlamanıza izin veren şekillerdir. Şeklin boyut, köşe yarıçapı ve diğer özelliklerini, şekli oluşturduktan sonra herhangi bir zamanda, şekli baştan çizmeye gerek kalmadan tam olarak kontrol edebilirsiniz.
İki tür temel öğe kullanılabilir, dikdörtgenler ve ovaller.
-
Araçlar panelinden Dikdörtgen Temel Öğe Aracı veya Oval Temel Öğe Aracı seçeneklerini belirleyin.
-
Sahne Alanı üzerinde çizim yapın.
Örtüşen şekiller
Birleştirme Çizimi modunda başka bir çizgi veya boyanmış şekil üzerine bir çizgi çizdiğinizde, örtüşen çizgiler kesişim noktalarında parçalara ayrılır. Her parçayı tek olarak seçmek, taşımak ve yeniden şekillendirmek için Seçim aracını kullanın.
Şekil ve çizgilerin üzerini boyadığınızda, alttaki parça, üst tarafta olanlarla değiştirilir. Aynı renkteki boyalar birleştirilir. Farklı renkteki boyalar ayrı kalır. Maskeler, kesmeler ve başka negatif görüntüler oluşturmak için bu özellikleri kullanın. Örneğin, aşağıdaki kesme, gruplanmamış uçurtmayı yeşil şeklin üzerine taşıyıp, uçurtmanın seçimini kaldırıp, uçurtmanın doldurulmuş parçalarını yeşil şekilden uzağa taşıyarak yapılmıştır.
Şekilleri ve çizgileri üst üste getirerek yanlışlıkla değiştirmekten kaçınmak için şekilleri gruplayın veya birbirinden ayırmak için katmanları kullanın.