- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Animate, AIR for iOS için uygulama yayınlama desteği içerir. AIR for iOS uygulamaları Apple iPhone ve iPad cihazlarında çalışabilir. iOS için yayınladığınızda Animate, FLA dosyalarınızı yerel iPhone uygulamalarına dönüştürür.
Masaüstü ve mobil AIR uygulamalarına ilişkin donanım ve yazılım gereksinimleri hakkında bilgi için bkz. AIR sistem gereksinimleri.
iPhone için uygulama paketleme hakkında ayrıntılı talimatlar için bkz. Packager for iPhone ile Adobe AIR Uygulamalarını Oluşturma.
Animate, iOS SDK'ye yol eklemenize yalnızca AIR uygulamasının ANE dosyası içermesi durumunda izin verir. ANE dosyası eklemek için Dosya > ActionScript Ayarları > Kütüphane Yolu'na gidin.
AIR 17.0 ve Flash Player 17.0 Desteği
AIR 17.0 for iOS, Apple'ın iOS uygulamalarına yönelik gereksinimine uyum sağlamak için uygulamalarınızın varsayılan 32 bit ikili öğeleriyle birlikte 64 bit ikili öğeleri oluşturmanıza olanak tanır. iOS'a yönelik AIR 17.0 güncellemesi ile, AIR for iOS Ayarları iletişim kutusunun Dağıtım sekmesinin altındaki Daha Hızlı Paketlemeyi Etkinleştir seçeneği varsayılan olarak etkinleştirilmiştir.
AIR uygulamalarını iOS aygıtlarına doğrudan dağıtma
AIR uygulaması dağıtımı iş akışında yapılan önemli bir değişiklik sayesinde, AIR uygulamalarını doğrudan iOS'ta aygıtlarında dağıtabilirsiniz. Önceden, iOS aygıtlarına uygulamaları dağıtmak için iTunes'tan AIR uygulamalarının çağrılması gerekirdi.
Ancak, Animate sayesinde, artık iTunes'u kullanmanıza gerek kalmadan AIR uygulamalarını iOS üzerinde doğrudan dağıtabilirsiniz. Bu özellik, AIR uygulamalarını iOS'ta yayınlarken harcadığınız zamanı azaltmanızı ve bunun yanında üretkenliği ve performansı önemli ölçüde artırmanızı sağlar.
Not: Animate'in yüklü olduğu makinelerde iTunes'u yüklemeniz gerekir.
iOS aygıtında doğrudan dağıtımı etkinleştirmek için aşağıdakileri yapın:
- Animate'in yüklü olduğu makinede iTunes'un yüklenmiş olduğundan emin olun.
- Animate'te AIR for iOS Ayarları iletişim kutusunu açmak için Özellikler panelindeki Hedef açılır menüsünün yanında bulunan düğmesini tıklayın.
- Dağıtım sekmesinde, Uygulamayı Bağlı iOS Aygıtına Yükle seçeneğini belirleyin.
- Yayınla'yı tıklayın.
Yerel iOS Simulator'ı kullanarak AIR uygulamalarını test etme ve AIR uygulamalarında hata ayıklama
Animate'i Apple Xcode ile entegre ederek, Yerel iOS Simulator'ın iOS için yazılmış olan AIR uygulamalarını test etmesini ve hata ayıklaması yapmasını sağlayabilirsiniz. Aygıtların kendilerine (iPhone veya iPad) erişiminizin olmadığı durumlarda iOS Simulator son derece faydalıdır. Yerel iOS Simulator sayesinde, birden fazla aygıtta (iPhone ve iPad) bulunan AIR uygulamalarını test edebilir ve bunlarda hataları ayıklayabilirsiniz. Ancak iOS Simulator, yalnızca Macintosh sistemlerinde çalışan Flash CS6 ile entegre edilebilir.
Animate ile iOS Simulator'ı kullanmanız için, Xcode'u indirmeniz ve yüklemeniz gerekir. Daha fazla bilgi için bkz. iOS Simulator Desteği için Xcode'u ayarlama.
iOS Simulator ile çalışmak için son AIR sürümünü indirin ve yükleyin.
SDK 16 sürümü ve sonrasında (CC 2014.2 güncellemesi) Animate, iOS uygulamasını IOS simulator'da yükler ve başlatır.
iOS Simulator Desteği için Xcode'u ayarlama
- Xcode'u http://developer.apple.com adresinden indirip yükleyebilir veya Mac App Store'dan indirebilirsiniz.
- Animate uygulamasını başlatın.
- Bir AIR for iOS belgesi oluşturun veya varolan bir AIR for iOS belgesini açın.
- Özellikler panelinde, Player hedefini en son AIR sürümüne ayarlayın.
- AIR for iOS Ayarları iletişim kutusunu getirmek için Hedef açılır menüsünün yanında bulunan düğmesini tıklayın.
- Genel sekmesinde, iOS Simulator SDK'nin tam yolunu girin veya manuel olarak konuma gözatın. Örneğin:
Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator6.0.sdk
- Dağıtım sekmesinde Sertifikayı ve Şifreyi girin. İsteğe bağlı olarak, AIR uygulaması için Temel Hazırlık Profilini de sağlayın.
- Tamamlamak için Tamam'ı tıklatın.
Artık uygulamanızı test etmek ve uygulamanızdaki hataları ayıklamak için iOS Simulator'ı kullanabilirsiniz. Bilgi için bkz. Yerel iOS Simulator'ı kullanarak AIR uygulamalarını test etme ve Yerel iOS Simulator'ı kullanarak AIR uygulamalarında hata ayıklama.
Yerel iOS Simulator'ı kullanarak AIR uygulamalarını test etme
AIR uygulamanızı test etmeden önce Xcode'u ayarladığınızdan ve iPhone SDK'nin yolunu belirlediğinizden emin olun.
- Animate'te iOS Simulator'ı açmak için Kontrol Et > Filmi Test Et > iOS Simulator'da seçeneklerini belirleyin. Ancak AIR for iOS Ayarları iletişim kutusunda iOS Simulator SDK'nin yolunu ayarlamadıysanız, bu durumu bildiren bir hata oluşur.
- iOS Simulator'da uygulamanıza gözatın, ardından başlatmak için tıklatın.
Yerel iOS Simulator'ı kullanarak AIR uygulamalarında hata ayıklama
AIR uygulamanızda hata ayıklamadan önce Xcode'u ayarladığınızdan ve iPhone SDK'nin yolunu belirlediğinizden emin olun.
- Animate'te iOS Simulator'ı açmak için Hata Ayıkla > Film Hatalarını Ayıkla > iOS Simulator'da seçeneklerini belirleyin. Ancak, AIR for iOS Ayarları iletişim kutusunda iOS Simulator SDK'nin yolunu ayarlamadıysanız, bu durumu bildiren bir hata oluşur.
- Animate'te Hata Ayıkla > Uzaktan Hata Ayıklama Oturumunu Başlat > ActionScript 3.0 seçeneklerini belirleyin.
- iOS Simulator'da uygulamanıza gözatın, ardından başlatmak için tıklatın.
Yüksek Çözünürlüklü Retina Ekran desteğine sahip aygıtlar için AIR uygulamaları yayınlama
Animate, genişletilmiş Yüksek Çözünürlüklü Retina ekran desteği ile iOS için zengin AIR uygulamaları oluşturmanıza izin verir. AIR uygulamalarını yayınlarken Yüksek Çözünürlüklü Retina Ekran seçeneğini belirleyebilirsiniz.
- Animate'te bir AIR for iOS belgesi oluşturun veya mevcut bir AIR for iOS belgesini açın.
- Özellikler panelinde, AIR for iOS Ayarları iletişim kutusunu açmak için Hedef açılır menüsünün yanındaki düğmesini tıklayın.
- Genel sekmesinde, Çözünürlük ayarını Yüksek olarak belirleyin.
- Yayınla'yı tıklayın.
Yorumlayıcı Modu'nu kullanarak test etme ve hata ayıklama
Yorumlayıcı Modu, iOS için yazılan AIR uygulamalarınızda hızlı bir şekilde hata ayıklamanıza veya bu uygulamaları test etmenize olanak tanır. Yorumlayıcı Modu seçildiğinde AIR uygulamaları, ARM koduna dönüştürülmeden yüklenir.
Yorumlayıcı Modu'nu etkinleştirmek için aşağıdakileri yapın:
- Özellikler panelinde, AIR for iOS Ayarları iletişim kutusunu açmak için Hedef açılır menüsünün yanındaki düğmesini tıklatın.
- Dağıtım sekmesinde iOS dağıtım türü seçeneği için Yorumlayıcı Modunda Aygıt Testi veya Yorumlayıcı Modunda Aygıt Hatalarını Ayıklama seçeneğini belirleyin.
- Tamamlamak için Tamam'ı tıklatın.
Yorumlayıcı ve AOT (Vaktinden Önce) modlarını kullanarak ActionScript bayt kodu içeren birden fazla SWF'yi paketleyebilir ve yükleyebilirsiniz.
Yorumlayıcı Modu yalnızca test ve hata ayıklama amaçlı olarak kullanılmalıdır. Yorumlayıcı Modu kullanılarak oluşturulan AIR yükleme dosyaları Mac App Store'a yüklenemez.
iOS'ta USB aracılığıyla test etme ve hata ayıklama
USB aracılığıyla bağlanan iOS aygıtlarında uygulamaları test edebilir ve uygulamaların hatalarını ayıklayabilirsiniz. Bu, uzaktan test etme ve hata ayıklama işlevini Animate içinde kullanılabilen wi-fi aracılığıyla zenginleştirir. Ancak aygıtlar USB aracılığıyla bağlandığında, manuel adım sayısının azaltılması ve test etme ve hata ayıklama işlemlerinin hızlandırılması ile test etme ve hata ayıklama iş akışları basitleştirilir.
USB aracılığıyla test etme veya hata ayıklama işlevini etkinleştirmek için aşağıdakilerden birini yapın:
- (Hata ayıklama için) Hata Ayıkla > Film Hatalarını Ayıkla > USB Aracılığıyla Aygıtta seçeneğini belirleyin.
- (Test için) Kontrol Et >Filmi Test Et > USB Aracılığıyla Aygıtta seçeneklerini belirleyin.
USB aracılığıyla çok aygıtlı bağlantı
Animate, uygulamaların aynı anda birden fazla aygıtta test edilmesini destekler. USB aracılığıyla birden çok aygıta bağlanıp bunları test edebilirsiniz.
Çeşitli ekran boyutlarına, işletim sistemi sürümlerine ve donanım yapılandırmalarına sahip birden fazla aygıta aynı anda dağıtım yaparak test gerçekleştirmek için bu özellikten yararlanabilirsiniz. Bu, aynı anda bir dizi aygıtta uygulama performansını analiz etmenize olanak tanır.
- Özellikler panelinde, AIR for iOS Ayarları iletişim kutusunu açmak için Hedef açılır menüsünün yanındaki düğmesini tıklatın.
- Dağıtım sekmesinde tüm bağlı aygıtların listesi gösterilir. Uygulamayı yayınlamak istediğiniz aygıtları seçin.
- Yayınla'yı tıklatın.
xxhdpi simgelerini ekleme (144x144)
App-descriptor.xml dosyasını kullanarak bir AIR uygulaması için xxhdpi simgelerini elle ekleyebilirsiniz. Animate, AIR SDK'yi Yönet iletişim kutusunu kullanarak xhdpi simgelerini (96x96) eklemenize olanak tanır. Ancak, daha yüksek çözünürlüklü simgeler eklemek isterseniz aşağıdaki etiketi kullanarak AIR uygulamanız için onları app-descriptor.xml dosyasında elle ekleyebilirsiniz:
<icon><image144x144>{Location of png}/[icon_name-144x144].png</image144x144></icon>
App-descriptor.xml dosyası hakkında daha fazla bilgi için bu yardım makalesine bakın.
Sorun Giderme
- FLA veya SWF için belirtilen dosya adında çift baytlı karakterler bulunuyorsa AIR for iOS uygulaması yayınlanamaz.
- AIR for iOS uygulaması yayınlanırken aygıtın bağlantısı kesilirse Animate askıda kalır.
iOS için Air üç yeni dili destekler: Danca, İbranice ve Norveççe.