Animate belgenizde bir raster görüntü açın veya yerleştirin.
- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Bit eşlem görüntüleri Adobe Animate'te değiştirip kullanabileceğiniz vektör resimlerine dönüştürmek için Görüntü İzleme özelliği hakkında bilgi edinin.
Görüntü İzleme, raster görüntüleri (JPEG, PNG, PSD vb.) vektör resmine dönüştürmenizi sağlar. Bu özelliği kullanarak mevcut bir resmi taban olarak alıp yeni bir çizim oluşturabilirsiniz.
Örneğin, kağıt üzerine kurşun kalemle çizdiğiniz bir resmi, Görüntü İzleme özelliğini kullanarak dönüştürebilirsiniz. İstediğiniz sonucu hızla alabilmek için hazır izleme ayarlarından bir grubu seçebilirsiniz.
Bir görüntüyü izleme
-
-
Yerleştirilen görüntüyü seçin ve aşağıdakilerden birini yapın:
- Bağlam menüsünden Nesne > Bitmap'i İzle seçeneğini belirleyin.
- Özellikler panelinde Bitmap düğmesini tıklatın ve Düzenle'yi seçin.
- Değiştir > Bitmap > Bitmap'i İzle seçeneğini belirleyin.
- Panelin en üstündeki simgeleri tıklatarak varsayılan hazır ayarlardan birini seçin. Ayrıntılı bilgi için bkz. İzleme seçeneklerini belirtme | Hazır Ayar.
- Hazır Ayar açılır menüsünden bir hazır ayar seçin.
- Aşağıdaki izleme seçeneklerini belirtin. Ayrıntılı bilgi için bkz. İzleme seçeneklerini belirtme.
Not:- Bitmap'i İzle panelinde, yaptığınız değişikliklerin sonuçlarını görmek için Önizleme seçeneğini tıklatın.
- Yerleştirdiğiniz görüntünün çözünürlüğü izleme hızını belirler.
İzleme seçeneklerini belirtme
Görüntü seçildiğinde Bitmap'i İzle panelindeki seçeneklerin kullanılabilir duruma geldiğini görebilirsiniz. Temel panel Hazır Ayar, Mod, Palet ve Renkler gibi seçenekleri içerir. Gelişmiş panel Yollar, Köşeler, Ses, Yöntem gibi seçenekleri içerir.
Temel seçenekler
Hazır Ayar
İzleme hazır ayarını belirler. Panelin üst kısmında yer alan simgeler, popüler iş akışlarına göre adlandırılmış kısayollardır. Bu hazır ayarlardan biri seçildiğinde, ilgili izleme sonucunu oluşturmak için gereken tüm değişkenler ayarlanır.
Hazır ayarın adı |
Tanım |
---|---|
Varsayılan |
Varsayılan ayarları alır |
Aslına Uygunluğu Yüksek Fotoğraf |
Aslına uygun, fotoğraf gerçekçiliğinde bir resim oluşturur |
Düşük Uygunlukta Fotoğraf |
Basit, fotoğraf gerçekçiliğinde bir resim oluşturur |
Gri Tonları |
Resmi grinin tonlarında çizer |
Siyah-Beyaz Logo |
Görüntüyü siyah-beyaz bir resim olarak basitleştirir |
Mod
İzleme sonucunun renk modunu belirler. Kullanılabilir seçenekler, izlenen resminizin gri tonlamalı modlarına karşılık gelen temel renkleri tanımlar.
Aşağıdaki renk ayarları, Mod seçeneğindeki ayarlara göre görüntülenir:
Bir renk izleme sonucunda kullanılacak renk sayısını belirler. Belge Kitaplığını palet olarak belirlerseniz, bir renk örneği seçebilirsiniz. (Bu seçenek sadece Mod seçeneği Renkli olarak ayarlandığında kullanılabilir.)
Gri tonlamalı bir izleme sonucunda kullanılacak gri renk sayısını belirler. (Bu seçenek, yalnızca Mod seçeneği Gri Tonlama olarak ayarlandığında kullanılabilir.)
Orijinal görüntüden siyah beyaz bir izleme sonucu üretilmesi için bir değer belirler. Eşik değerinden daha açık renkte olan bütün pikseller beyaza, Eşik değerinden daha koyu renkte olan bütün pikseller siyaha dönüştürülür.
Palet
Orijinal görüntüden renkli veya gri tonlamalı izleme üretmek için bir palet belirler. (Bu seçenek sadece Mod seçeneği Renkli olarak ayarlandığında kullanılabilir.)
Aşağıdaki seçeneklerden birini tercih edebilirsiniz:
Girilen görüntüye göre, izlemenin sınırlı paleti ve tam tonlaması arasında otomatik olarak geçiş yapar. Paletiniz için Otomatik ayarını seçtiğinizde Renkler kaydırıcısını ayarlayarak vektörün izlemedeki basitlik ve doğruluk düzeyini değiştirebilirsiniz. 0 değeri, doğruluk bakımından basitleştirilmiş düzeyi, 100 değeriyse basitlik bakımından doğruluk veya fotoğraf gerçekçiliği düzeyini belirtir.
İzleme paleti için küçük bir renk grubunu kullanır. Seçilen renkleri daha da azaltmak için Renk kaydırıcısını kullanabilirsiniz.
İzleme paleti için renk grubunun tamamını kullanır. Bu seçenek, fotoğrafları izleme ve fotoğraf gerçekçiliğinde resimler oluşturma bakımından en iyi sonuçları verir. Bu seçenek işaretlendiğinde Renk kaydırıcısı dolgu bölgelerinin her birini oluşturan piksellerin değişkenliğini belirler. Renk kaydırıcısı sağa yanaştırıldığında değişkenlik küçülür yani renklerin daha küçük alanları tarafından daha fazla yol tanımlanır. Diğer yandan, kaydırıcı sola yanaştırıldığında dolgu alanları azalır ve büyür.
Gelişmiş seçenekler
Yollar
İzlenen şehirle orijinal piksel şekli arasındaki mesafeyi denetler. Daha düşük değerler yolun daha sıkı oturmasına yol açar, daha yüksek değerler yolun daha gevşek oturmasına yol açar.
Köşeler
Köşelerdeki vurguyu ve keskin bir eğimin bir köşe noktasına dönüşmesiyle ilgili uygunluk düzeyini belirtir. Yüksek değer daha fazla köşe elde etmenizi sağlar.
Parazit
İzleme sırasında yok sayılan piksel cinsinden bir alan belirler. Yüksek değer daha az parazit elde etmenizi sağlar.
İpucu: Yüksek çözünürlüklü bir görüntüde, belirli bir etki elde etmek için Parazit kaydırıcısını yüksek bir değere (örneğin, 20–50 aralığına) getirin. Düşük çözünürlüklü bir görüntüde, kaydırıcıyı düşük bir değere ayarlayın (1–10).
Yöntem
İzleme yöntemini belirler. Aşağıdaki seçeneklerden birini tercih edebilirsiniz:
Hazır ayarın adı |
Tanım |
---|---|
Bitişik |
Birleşmiş yollar oluşturur. Bir yolun kenarı, yanındaki yolun kenarıyla bire bir aynıdır. |
Çakışma |
Üst üste binmiş yollar oluşturur. Her yol, yanındaki yolla hafifçe çakışır. |
Dolgular
İzleme sonucunda dolgulu bölgeler oluşturur. Bu seçenek yalnızca Mod Siyah-Beyaz olarak ayarlandıysa etkindir.
Konturlar
Orijinal görüntüdeki konturlanabilen özellikler için maksimum genişliği belirler. Maksimum genişlikten daha büyük olan özellikler, izleme sonucunda anahatlı alanlar haline gelir. Bu seçenek yalnızca Mod Siyah-Beyaz olarak ayarlandıysa etkindir.
Seçenekler
Hafif çizgilerin yerini düz çizgilerin alıp almayacağını ve 0 veya 90 dereceye yakın çizgilerin mutlaka 0 veya 90 dereceye yaslanıp yaslanmayacağını belirtir.
İpucu: Bu seçeneği, geometrik resimlerde veya kaynak görüntünüzdeki şekiller hafifçe dönmüşse tercih edebilirsiniz.
Beyazla doldurulmuş alanların dolgusuz alanlarla değiştirilip değiştirilmeyeceğini belirler.