Sahne Alanı'nda ara oluşturmak için bir sembol örneği veya metin alanı seçin. Nesne şu katman türlerinin birinde bulunabilir: Normal, Kılavuz, Maske veya Maskeli. Seçim başka nesneler içeriyor veya bir katmandan birden çok nesneyi kapsıyorsa Animate, seçiminizi bir film klibi sembolüne dönüştürür.
- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Bir katmandaki nesneye ara eklediğinizde Animate aşağıdakilerden birini gerçekleştirir:
- Katmanı bir ara hareket katmanına dönüştürür.
- Katmandaki nesnelerin orijinal yığın sırasını korumak için bir katman oluşturur.
Katmanlar aşağıdaki kurallara göre eklenir:
Katmanda seçimin dışında başka nesne yoksa, katman bir ara hareket katmanı olarak değiştirilir.
Seçim, katman yığın sırasının en altında bulunuyorsa (tüm diğer nesnelerin altında), Animate orijinal katmanın üzerinde bir katman oluşturur. Bu yeni katman seçili olmayan öğeleri içerir. Orijinal katman bir ara doldurma katmanı olur.
Seçim, katman yığın sırasının en üstünde ise (diğer tüm nesnelerin üzerinde) Animate bir katman oluşturur. Seçim yeni katmana taşınır ve bu katman bir ara hareket katmanı haline gelir.
Seçim, katmanın yığın sırasının ortasında ise (seçimin üstünde ve altında nesneler varsa), Animate iki katman oluşturur. Katmanlardan biri yeni ara hareketi içerir ve onun üzerinde bulunan diğer bir katman da seçili olmayan öğeleri yığın sırasının en üstünde tutar. Yığın sırasının en altındaki seçilmemiş öğeler, yeni eklenen katmanların aşağısında orijinal katmanda kalır.
Ara doldurma katmanı; ara yayılma alanları, statik kareler ve ActionScript içerebilir. Ancak, ara yayılma alanı içeren bir ara doldurma katmanının karesi, arası doldurulmuş nesneden başka nesne içeremez. Aynı kareye daha fazla nesne eklemek için bu nesneleri ayrı katmanlara yerleştirin.
Ayrıca bkz.
Zaman çizelgesinde bir nesneyi arayla doldurma
Bir nesnenin Sahne Alanı boyunca hareket etmesini veya kaymasını sağlamak için:
-
-
Seçimi tersine çevirmek için nesneyi sağ tıklatın ve Seçimi Ters Çevir'i seçin.
-
Şunlardan birini yapın:
Ekle > Ara Hareket seçeneklerini belirleyin.
Seçimi veya geçerli kareyi sağ tıklatın (Windows) veya Ctrl tuşuna basıp tıklatın (Macintosh) ve bağlam menüsünden Ara Hareket Oluştur'u seçin.
"Ara için seçimi sembole dönüştür" iletişim kutusu görüntülenirse seçimi bir film klibi sembolüne dönüştürmek için Tamam'ı tıklatın.
Arası doldurulan nesne, katmandaki tek öğeyse, Animate nesneyi içeren katmanı ara hareket katmanına dönüştürür. Katmanda başka nesneler varsa, Animate yığınlama sırasını korumak için katmanlar ekler. Animate, arası doldurulan nesneyi kendi katmanına yerleştirir.
Orijinal nesne yalnızca Zaman Çizelgesi'nin birinci karesinde bulunuyorsa ara hareket yayılma alanının uzunluğu, süre olarak bir saniyeye eşit olur. Orijinal nesne birden fazla bitişik karede bulunuyorsa ara yayılma alanı orijinal nesnenin kapladığı kare sayısını içerir.
-
Yayılma alanını istenilen sayıda kareye kısaltmak veya genişletmek için ara yayılma alanının iki ucundan birini Zaman Çizelgesi'nde sürükleyin. Aradaki mevcut özellik anahtar kareleri yayılma alanının ucuyla orantılı olarak hareket eder.
Mevcut anahtar karelerden herhangi birini hareket ettirmeden yayılma alanının ucunu hareket ettirmek için ara yayılma alanının ucunu Shift tuşuna basarken sürükleyin.
-
Araya hareket eklemek için, oynatma kafasını ara hareket yayılma alanındaki bir kareye yerleştirin ve nesneyi yeni bir konuma sürükleyin.
Sahne Alanı'nda, ara yayılma alanının ilk karesindeki konumdan yeni konuma giden yolu gösteren bir hareket yolu görünür. Nesnenin X ve Y özelliklerini açıkça tanımladığınız için, oynatma kafasını içeren kareye X ve Y için özellik anahtar kareleri eklenir. Özellik anahtar kareleri, ara yayılma alanında küçük elmaslar şeklinde görünür.
Zaman Çizelgesi varsayılan olarak bütün özellik türlerindeki özellik anahtar karelerini görüntüler. Ara yayılma alanını sağ tıklayarak (Windows) veya Command tuşuna basıp tıklayarak (Macintosh) ve Anahtar Kareleri Görüntüle > özellik türü seçeneklerini belirleyerek gösterilecek özellik anahtar karelerinin türlerini seçebilirsiniz.
-
Nesne için başka bir konum belirlemek üzere oynatma kafasını ara yayılma alanında başka bir kareye yerleştirin ve nesneyi Sahne Alanı'ndaki başka bir konuma sürükleyin.
Hareket yolu, belirlediğiniz tüm konumları içerecek şekilde ayarlanır.
-
3B dönüşün veya konumun arasını doldurmak için 3B Döndürme veya 3B Çevirme aracını kullanın. Oynatma kafasını, karede ilk olarak 3B özellik anahtar karesini eklemek istediğiniz yere yerleştirdiğinizden emin olun.
Bir defada birden çok ara oluşturmak için arası doldurulabilir nesneleri birden çok katmana yerleştirin, tümünü seçin ve Ekle > Ara Hareket seçeneklerini belirleyin. Aynı şekilde birden çok nesneye de Hareket Önayarları uygulayabilirsiniz.