- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Geri Al, Yinele ve Tekrarla komutları
Tek nesneler veya geçerli belgedeki bütün nesneler için eylemleri geri almak veya yinelemek için nesne düzeyinde veya belge düzeyinde Geri Alma ve Yineleme komutlarından birini seçin (Düzen > Geri Al veya Düzen > Yinele). Varsayılan davranış belge düzeyinde Geri Alma ve Yineleme davranışıdır.
Nesne düzeyinde veya belge düzeyinde geri alma seçeneklerini belirlemek için şunları yapın:
- Animate'te, Düzenle> Tercihler'i seçin.
- Genel sekmesinde, Geri Al açılır menüsünden Nesne Düzeyinde Geri Alma seçeneğini belirleyin.
Nesne düzeyinde Geri Al seçeneğini kullanırken bazı eylemleri geri alamayacağınızı unutmayın. Bunların arasında Düzenleme moduna girme ve bu moddan çıkma; kütüphane öğelerini seçme, düzenleme ve taşıma; sahneleri oluşturma, silme ve taşıma bulunur.
Bir adımı aynı nesneye veya farklı bir nesneye tekrar uygulamak için Tekrarla komutunu kullanın. Örneğin, şekil_A isimli bir şekli hareket ettirirseniz, şekli tekrar hareket ettirmek için Düzen > Tekrarla'yı seçin veya başka bir şekli, örneğin şekil_B'yi, seçin ve ikinci şekli aynı miktarda hareket ettirmek için Düzen > Tekrarla'yı seçin.
Varsayılan olarak Animate, Geri Al menü komutu için 100 düzey geri almayı destekler. Animate Tercihleri'nde, geri alma ve yineleme düzeyi sayısını 2 ile 300 arasında seçin.
Varsayılan olarak, Düzen > Geri Al veya Geçmiş panelini kullanarak bir adımı geri aldığınızda, belgeden bir öğeyi silseniz bile belgenin dosya boyutu değişmez. Örneğin bir video dosyasını bir belgede içe aktarır ve içe aktarmayı geri alırsanız, belgenin dosya boyutu yine de video dosyasının boyutunu içerir. Geri Al komutunu uygulayarak bir belgeden sildiğiniz öğeler, bir Yinele komutuyla öğeleri geri yüklemek amacıyla korunur.
Geçmiş panelini kullanma
Geçmiş paneli (Pencere > Geçmiş) etkin belgeyi oluşturmanızdan veya açmanızdan itibaren gerçekleştirdiğiniz adımların listesini, belirlenen maksimum adım sayısına kadar gösterir. (Geçmiş paneli başka belgelerde gerçekleştirdiğiniz adımları göstermez.) Geçmiş panelindeki kaydırıcı, ilk olarak gerçekleştirdiğiniz son adıma işaret eder.
Tek adımları veya birden çok adımı anında geri almak veya yinelemek için Geçmiş panelini kullanabilirsiniz. Geçmiş panelindeki adımları aynı nesneye veya belgedeki farklı bir nesneye uygulayabilirsiniz. Ancak Geçmiş panelindeki adımların sırasını değiştiremezsiniz. Geçmiş paneli, adımların gerçekleştirildikleri sıraya göre bir kaydıdır.
Bir veya bir dizi adımı geri alırsanız ve sonra belgede yeni bir işlem yaparsanız, bundan böyle geri alınan adımları Geçmiş panelinde geri alamazsınız; adımlar panelden kaybolur.
Varsayılan olarak Animate, Geçmiş paneli için 100 düzey geri almayı destekler. Animate Tercihleri'nde, geri alma ve yineleme düzeyi sayısını 2 ile 300 arasında seçin.
Geçerli belge için geçmiş listesini silmek için Geçmiş panelini temizleyin. Geçmiş listesini temizledikten sonra, temizlenen adımları geri alamazsınız. Geçmiş listesini temizlemek adımları geri almaz; bu adımların kayıtlarını geçerli belgenin belleğinden kaldırır.
Bir belgeyi kapatmak, geçmişini temizler. Bir belge kapatıldıktan sonra belgenin adımlarını kullanmak için Adımları Kopyala komutuyla adımları kopyalayın veya adımları komut olarak kaydedin.
Geçmiş paneliyle adımları geri alma
Bir adımı geri alınca, adım Geçmiş panelinde soluk görünür.
Gerçekleştirilen son adımı geri almak için Geçmiş paneli kaydırıcısını listede bir adım yukarı sürükleyin.
Birden çok adımı anında geri almak için kaydırıcıyı herhangi bir adıma sürükleyin veya kaydırıcının yolu üzerinde bir adımın solunu tıklatın. Kaydırıcı otomatik olarak o adıma kayar, kayarken kendisinden sonra gelen adımları geri alır.
Bir adıma kaydırmak (ve sonra gelen adımları seçmek) tek bir adımı seçmekten farklıdır. Bir adıma kadar kaydırmak için adımın soluna doğru tıklayın.
Geçmiş paneliyle adımları tekrarlama
Geçmiş paneliyle adımları tekrarladığınızda, tekrarlanan adımlar Geçmiş panelinde seçili olan (vurgulanan) adımlardır, kaydırıcının belirttiği adım dahil değildir.
Geçmiş panelindeki adımları belgedeki seçili olan herhangi bir nesneye uygulayın.
Bir adımı tekrarlama
-
Geçmiş panelinde bir adım seçin ve Tekrarla düğmesini tıklayın.
Bir dizi bitişik adımı tekrarlama
-
Şunlardan birini yaparak Geçmiş panelinde adımları seçin:
Bir adımdan diğerine kadar sürükleyin. (Kaydırıcıyı sürüklemeyin; bir adımın metin etiketinden diğer adımın metin etiketine kadar sürükleyin.)
İlk adımı seçin, sonra son adımı Shift tuşuna basarak tıklayın veya son adımı seçin ve ilk adımı Shift tuşuna basarak tıklayın.
-
Tekrarla'yı tıklayın. Adımlar sıralı olarak tekrarlanır ve Adımları Tekrarla etiketli yeni bir adım Geçmiş panelinde görünür.
Bitişik olmayan adımları tekrarlama
-
Geçmiş panelinde bir adım seçin ve diğer adımları Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuşuna basıp tıklayın. Seçilmiş bir adımın seçimini kaldırmak için Control veya Command tuşuna basıp tıklatın.
-
Tekrarla'yı tıklatın.
Belgeler arasında adımları kopyalama ve yapıştırma
Her açık belge kendi adım geçmişine sahiptir. Adımları bir belgeden kopyalamak ve başkasına yapıştırmak için Geçmiş paneli seçenekleri menüsündeki Adımları Kopyala komutunu kullanın. Adımları bir metin düzenleyicisine kopyalarsanız, adımlar JavaScript™ kodu olarak yapıştırılır.
-
Tekrar kullanılacak adımları içeren belgede, Geçmiş panelinde adımları seçin.
-
Geçmiş paneli seçenekleri menüsünde Adımları Kopyala'yı seçin.
-
Adımların içine yapıştırılacağı belgeyi açın.
-
Adımların uygulanması için bir nesne seçin.
-
Adımları yapıştırmak için Düzen > Yapıştır'ı seçin. Adımlar belgenin Geçmiş paneline yapıştırıldığından aynen tekrarlanır. Geçmiş paneli bu adımları Yapıştır adında tek bir adım olarak gösterir.