- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Kare kare animasyonlar oluşturma
Kare kare animasyon, Sahne Alanı içeriklerini her karede değiştirir. Bir görüntünün Sahne Alanı'nda hareket etmek yerine her karede değiştiği karmaşık animasyonlar için oldukça uygundur. Kare kare animasyon, arası doldurulan animasyona göre dosya boyutunu daha hızlı artırır. Kare kare animasyonda, Animate her tam karenin değerlerini saklar.
Kare kare animasyon oluşturmak için her kareyi ana kare olarak tanımlayın ve her kare için farklı bir görüntü oluşturun. Her yeni ana kare başlangıçta, kendisinden önce gelen ana karenin içeriğinin aynısını içerir, böylece animasyondaki kareleri aşamalı olarak değiştirebilirsiniz.
-
Bir katmanı etkin katman yapmak üzere adını tıklatın ve katmanda animasyonun başlayacağı kareyi seçin.
-
Kare zaten bir ana kare değilse, Ekle > Zaman Çizelgesi > Ana Kare'yi seçin.
-
Dizinin ilk karesinin resmini oluşturun. Çizim araçlarını kullanın, Pano'dan grafikler yapıştırın veya bir dosyayı içe aktarın.
-
İlk anahtar kare ile aynı içeriğe sahip anahtar kare eklemek için aynı sırada sağ taraftaki bir sonraki kareyi tıklatın. Ekle > Zaman Çizelgesi > Anahtar Kare seçeneklerini belirleyin. Alternatif olarak, sağ tıklatıp (Windows) ya da Control tuşuna basarak tıklatıp (Macintosh) Anahtar Kare Ekle seçeneğini belirleyebilirsiniz.
-
Animasyonun bir sonraki adımını oluşturmak için bu karenin içeriğini Sahne Alanı'nda değiştirin.
-
Kare kare animasyon dizinizi tamamlamak için istediğiniz hareketi oluşturuncaya kadar 4. ve 5. adımları tekrarlayın.
-
Animasyon sırasını test etmek için, Kontrol Et > Oynat/Çal seçeneklerini belirleyin veya Denetleyici’deki (Pencere > Araç Çubukları > Denetleyici) Oynat/Çal düğmesini tıklatın.
Klasik veya ara hareketleri kare kare animasyonlara dönüştürme
Klasik ara veya ara hareket aralığını kare kare animasyona dönüştürebilirsiniz. Kare kare animasyonda her kare, her biri ayrı ayrı animasyonlu sembol örnekleri içeren ayrı anahtar kareler (özellik anahtar kareleri değil) içerir. Kare kare animasyon, enterpolasyonlu özellik değerleri içermez.
-
Dönüştürmek istediğiniz ara yayılma alanını sağ tıklatın (Windows) veya Ctrl tuşuna basıp tıklatın (Macintosh), ardından bağlam menüsünde Kare Kare Animasyona Dönüştür seçeneğini belirleyin.
Döngü kaplaması kullanma
Genellikle, Sahne Alanı'nda animasyon dizisinin bir karesi görünür. Döngü kaplaması, kare kare animasyonlar çizmeye, konumlandırmaya ve düzenlemeye yardımcı olmak için sahnede önceki ve sonraki karelerin içeriğini görüntüleyerek referans sağlar. Oynatma kafasının altındaki kare kendi renginde görünür. Geçmiş ve gelecek kareleri birbirinden ayırmak için renk ve alfa uygulanır.
Önceki ve sonraki döngü kaplaması kareleri varsayılan renk tonlarına sahiptir. Bu renkleri özelleştirmek için Gelişmiş Ayarlar seçeneğini kullanın.
Döngü kaplaması oluşturmayı etkinleştirin ve devre dışı bırakın
- Döngü kaplaması oluşturmayı etkinleştirmek ve devre dışı bırakmak için Döngü Kaplaması düğmesini tıklatın.
- Kareleri hariç tutmak veya dâhil etmek için, zaman çizelgesi başlığında döngü kaplama aralığı içindeki herhangi bir döngü kaplaması karesini sağ tıklatın.
- Seçenekleri görüntülemek ve seçmek için Döngü Kaplaması düğmesini tıklatıp fareyi üzerinde tutun.
Döngü kaplamasında gelişmiş ayarlar
Döngü Kaplaması düğmesini tıklayıp basılı tutun ve Gelişmiş Ayarlar seçeneğini belirleyin.
Aralığı özelleştirme
Döngü Kaplaması Görünümü için Renkleri Özelleştirme
- Döngü kaplaması karelerinin rengini özelleştirmek için Zaman Çizelgesi çubuğunda Döngü kaplaması karesi seçeneğini belirleyin.
- Döngü Kaplaması düğmesini tıklayıp basılı tutun ve Gelişmiş Ayarlar seçeneğini belirleyin.
- Önceki ve sonraki karelerin renk tonunu değiştirin.
Anahat ve dolgu modu
Opaklığı özelleştirme
-
Etkin çerçevenin her iki tarafında döngü kaplaması çerçevesinin opaklığını değiştirmek için, Başlangıç opaklığı kaydırıcısını tıklatıp sürükleyin.
-
Her döngü karesinin deltasını yüzde olarak azaltmak için, azalt kaydırıcısını sürükleyin.
Yalnızca anahtar kareleri göster
- Döngü kaplaması karelerinin rengini özelleştirmek için Zaman Çizelgesi çubuğunda Döngü kaplaması karesi seçeneğini belirleyin.
- Düzen>Tercihler seçeneğini belirleyin.
- Geçmiş, Geçerli ve Gelecek kareleri için renkleri özelleştirmek ve ayarlamak üzere Döngü Kaplaması Rengi seçeneğinde renk örneği düğmelerini seçin.
Bağlantı işaretleyicileri
Bir animasyonun çeşitli karelerini aynı anda Sahne Alanı'nda görüntüleme
Soğan Zarı düğmesini tıklatın. Zaman Çizelgesi'nin başlığındaki Döngü Kaplamasını Başlat ve Döngü Kaplamasını Bitir işaretleyicilerinin arasında yer alan tüm kareler, belge penceresinde tek bir kare halinde birleştirilir.
Renk Kodlu Döngü Kaplaması
Döngü kaplamasında renk kodlaması; geçmiş, geçerli ve gelecek kareleri ayırt etmenize yardımcı olur. Etkin kareden uzaktaki döngü kaplaması kareleri, gitgide azalan bir saydamlıkta görünür.
Döngü Kaplaması Görünümü için Renkleri Özelleştirme
- Döngü kaplaması karelerinin rengini özelleştirmek için Zaman Çizelgesi çubuğunda Döngü kaplaması karesi seçeneğini belirleyin.
- Düzen>Tercihler seçeneğini belirleyin.
- Geçmiş, Geçerli ve Gelecek kareleri için renkleri özelleştirmek ve ayarlamak üzere Döngü Kaplaması Rengi seçeneğinde renk örneği düğmelerini seçin.
Renk kodu aynı zamanda anahat modu için de geçerlidir.
- Herhangi bir döngü kaplaması işaretleyicisinin konumunu değiştirmek için işaretçisini yeni bir konuma sürükleyin. Normalde, döngü kaplaması işaretleyicileri geçerli kare işaretçisiyle birlikte hareket eder. Her iki tarafta konumu yükseltmek veya alçaltmak için Control/Command tuşlarını kullanarak sürükleyin.
- Döngü kaplaması işaretleyicilerinin arasındaki tüm karelerin düzenlenmesini etkinleştirmek için Birden Çok Kareyi Düzenle düğmesini tıklatın. Genellikle, döngü kaplaması sadece geçerli kareyi düzenlemenize izin verir. Döngü kaplaması işaretleyicileri arasında her bir karenin içeriğini görüntüleyerek bunları düzenleyebilirsiniz.
- Döngü aralığını zaman çizelgesinde oynatma kafası konumu içeren herhangi bir konuma taşımak için zaman çizelgesindeki işaretleyicileri kullanarak Shift tuşunu basılı tutup aralığı sürükleyin.
- Aralık işaretleyicilerini ayarlamak için Shift tuşunu kullanabilir ve Zaman Çizelgesi'nde işaretleyicilerle aralık işaretleyicilerini veya döngü aralığını sürükleyebilirsiniz.
Kilitli katmanlar (asma kilit simgesi olan), döngü kaplaması açık olduğunda görüntülenmez. Kafa karışan bir görüntü kalabalığından kaçınmak için döngü kaplaması uygulanmasını istemediğiniz katmanları kilitleyin veya gizleyin.
Çalışmanızı önizleme
Döngü kaplamanızın nasıl göründüğünü kontrol etmek için farenizi, zaman çizelgesindeki yayılma alanının üzerine getirin. Animasyonunuz, renkli anahatlarda yürütülerek size değişikliklere ilişkin kesin bir önizleme sağlar.