- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Yuvalanmış film klipleri ve üst-alt hiyerarşisi hakkında
Bir Animate belgesinde bir film klibi örneği oluştururken, film klibinin kendi zaman çizelgesi bulunur. Her film klibi sembolü kendi zaman çizelgesini içerir. Film klibinin zaman çizelgesi, belgenin ana zaman çizelgesinin içinde yuvalanmıştır. Ayrıca bir film klibi örneğini başka bir film klibi sembolünün içinde yuvalayabilirsiniz.
Bir film klibi Animate belgesi içinde oluşturulduğunda veya başka bir film klibinin içinde yuvalandığında, üst öğe durumuna gelen bu belgenin veya film klibinin alt öğesi olur. Yuvalanmış film klipleri arasındaki ilişkiler hiyerarşiktir: üste yapılan değişiklikler alt öğeyi de etkiler. Her düzeyin kök Zaman Çizelgesi, kendi düzeyindeki tüm film kliplerinin üst öğesidir ve en tepedeki Zaman Çizelgesi olduğundan, üst öğesi yoktur. Film Gezgini panelindeyken, panel menüsünden Sembol Tanımlarını Göster seçeneğini belirleyerek bir belge içinde yuvalanan film kliplerinin hiyerarşisini görüntüleyebilirsiniz.
Film klibi hiyerarşisini anlamak için bir bilgisayardaki hiyerarşiyi düşünün: Sabit diskin bir kök dizini (veya klasörü) ve alt dizinleri vardır. Kök dizini, bir Animate belgesinin ana (veya kök) Zaman Çizelgesi'ne benzerdir: Diğer her şeyin üstüdür. Alt dizinler film kliplerine benzerdir.
Animate'te ilişkili nesneleri organize etmek için film klibi hiyerarşisini kullanabilirsiniz. Örneğin, Sahne Alanı boyunca hareket eden bir araba içeren bir Animate belgesi oluşturabilirsiniz. Arabayı temsil eden bir film klibi sembolü kullanabilir ve arabayı Sahne Alanı boyunca hareket ettirmek için bir ara hareket oluşturabilirsiniz.
Dönen tekerlekler eklemek amacıyla, araba tekerleği için bir film klibi oluşturabilir ve bu film klibinin frontWheel ve backWheel adında iki örneğini oluşturabilirsiniz. Sonra tekerlekleri arabanın film klibinin Zaman Çizelgesi üzerine (ana Zaman Çizelgesi üzerine değil) yerleştirebilirsiniz. car klibinin alt öğeleri olduklarından, frontWheel ve backWheel, car klibine yapılan herhangi bir değişiklikten etkilenirler; araba Sahne Alanı boyunca hareket ederken, onlar da arabayla birlikte hareket eder.
İki tekerlek örneğinin de dönmesi için tekerlek sembolünü döndüren bir ara hareket oluşturabilirsiniz. frontWheel ve backWheel kliplerini değiştirdikten sonra bile, üst film klipleri, car, üzerindeki ara hareketten etkilenmeye devam ederler; tekerlekler döner, ancak aynı zamanda üst film klibi car ile Sahne Alanı boyunca hareket ederler.