- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Filtreler hakkında
Filtrelere genel bakış
Filtreler (grafik efektleri) metne, düğmelere ve film kliplerine zengin görsel efektler eklemenizi sağlar. Animate'e özgü bir özellik olarak, ara hareketleri kullanarak uyguladığınız filtrelere animasyon uygulayabilirsiniz.
Animate karışım modları, bileşik görüntüler oluşturmanızı sağlar. Bileştirme, iki veya daha fazla üst üste gelen nesnenin saydamlık veya renk etkileşimini değişime uğratma sürecidir. Karışım modları ayrıca nesnelerin ve görüntülerin opaklığına yeni bir kontrol boyutu ekler. Altta bulunan bir görüntünün ayrıntılarının aradan görünmesini sağlayan vurgular veya gölgeler oluşturmak için veya doygunluğu azaltılmış bir görüntüyü renklendirmek için Animate karışım modlarını kullanabilirsiniz.
Animasyonlu filtreler hakkında
Zaman Çizelgesi'nde filtrelere animasyon uygulayabilirsiniz. Ayrı anahtar kareler üzerinde olup bir ara doldurmayla birleştirilen nesneler, ara karelerin üzerinde arası doldurulmuş kendilerine karşılık gelen filtrelerin parametrelerine sahiptir. Bir filtre ara doldurmanın diğer ucunda kendisiyle eşleşen bir filtreye (aynı türden bir filtre) sahip değilse, efektin animasyon dizisinin sonunda gerçekleşeceğini garantiye almak için eşleşen bir filtre otomatik olarak eklenir.
Ara doldurmanın bir ucunda bir filtre eksikse veya filtreler her iki uçta farklı bir sırada uygulanmışsa Animate, ara hareketlerin hatalı çalışmasını engellemek için şunları yapar:
Filtreler uygulanmış bir film klibine bir ara hareket uygularsanız, aranın karşı ucuna bir anahtar kare eklediğinizde, aranın başlangıcında olduğu gibi son karesine de otomatik olarak aynı filtreler, aynı yığın sırasında yerleştirilir.
Her birine farklı filtreler uygulanmış film kliplerini iki kareye yerleştirirseniz ve kareler arasına bir ara hareket uygularsanız, Animate ilk olarak en fazla filtreye sahip film klibini işler. Animate daha sonra, ilk film klibine uygulanan filtreleri, ikinci film klibinin kullandığı filtrelerle karşılaştırır. İkinci film klibinde eşleşen filtre bulunamazsa, Animate parametresiz ve varolan filtrelerin rengine sahip göstermelik bir filtre oluşturur.
İki anahtar kare arasında bir ara hareket varsa ve bir anahtar karedeki nesneye filtre eklerseniz, Animate ara doldurmanın diğer ucundaki anahtar kareye ulaştığında, film klibine otomatik olarak göstermelik bir filtre ekler.
İki anahtar kare arasında bir ara hareket varsa ve bir anahtar karedeki nesneden bir filtre kaldırırsanız, Animate aranın diğer ucundaki anahtar kareye ulaştığında, eşleşen filtreyi film klibinden otomatik olarak kaldırır.
Bir ara hareketin başlangıcı ve bitişi arasında filtre parametrelerini tutarsız ayarlarsanız Animate, enterpolasyonlu karelere, başlangıç karesinin filtre ayarlarını uygular. Tutarsız ayarlar, aranın başlangıcı ve bitişi arasında şu parametreler farklı ayarlandığında meydana gelir: boşalt, iç gölge, iç ışıma, degrade ışıma türü ve degrade eğim türü.
Örneğin, gölge filtresini kullanarak bir ara hareket oluşturup ara doldurmanın ilk karesinde boşaltma ile birlikte bir alt gölge ve son karesinde bir iç gölge uygularsanız Animate, ara hareketteki filtrenin tutarsız kullanımını düzeltir. Bu durumda, Animate ara doldurmanın ilk karesinde kullanılan filtre ayarlarını, yani boşaltma ile alt gölgeyi uygular.
Filtreler ve Flash Player performansı hakkında
Nesnelere uyguladığınız filtrelerin türü, sayısı ve kalitesi, SWF dosyalarını oynatırken performansı etkileyebilir. Bir nesneye ne kadar fazla filtre uygularsanız Adobe® Flash® Player, oluşturduğunuz görsel efektleri düzgün olarak görüntülemek için o kadar fazla sayıda hesaplama yapmalıdır. Adobe®, belirli bir nesneye sınırlı sayıda filtre uygulamanızı önerir.
Her filtre, uygulanan filtrenin kuvvetini ve kalitesini ayarlamanızı sağlayan kontroller içerir. Daha düşük ayarlar kullanmak, yavaş bilgisayarlarda performansı iyileştirir. Çok çeşitli bilgisayarlarda oynatılması için içerik oluşturuyorsanız veya izleyici kitlenizin kullanabildiği hesaplama gücünden emin değilseniz, oynatma performansını maksimuma çıkarmak için kalite düzeyini Düşük olarak ayarlayın.
Pixel Bender filtreleri hakkında
Adobe Pixel Bender™, kullanıcıların Animate ve After Effects’te kullanılmak üzere özel filtreler, efektler ve karışım modları oluşturmasına olanak sağlayan, Adobe tarafından geliştirilmiş bir programlama dilidir. Pixel Bender donanımdan bağımsız olup çeşitli GPU ve CPU mimarilerinde otomatik olarak verimli şekilde çalışacak şekilde tasarlanmıştır.
Pixel Bender geliştiricileri, Pixel Bender kodu yazıp bu kodu pbj dosya uzantısıyla metin dosyasına kaydederek filtre oluşturur. Pixel Bender filtresi, yazıldıktan sonra herhangi bir Animate belgesiyle kullanılabilir. Filtreyi yükleyip filtrenin denetimlerini kullanmak için ActionScript® 3.0'ı kullanın.
ActionScript'te Pixel Bender ile çalışma hakkında daha fazla bilgi için bkz. ActionScript 3.0 Geliştirici Kılavuzu.
Aşağıdaki eğitim videoları, Animate uygulamasında Pixel Bender filtrelerinin kullanımını göstermektedir:
Filtrelerle çalışma
Animate'te geliştirilmiştir
Bir nesneye her yeni filtre eklediğinizde, o filtre Özellik denetçisinde o nesnenin uygulanan filtreler listesine eklenir. Bir nesneye birden çok filtre uygulayabilir, bunun yanı sıra önceden uygulanmış filtreleri kaldırabilirsiniz. Yalnızca metin, düğme, film klibi, bileşenler ve derlenmiş klip nesnelerine filtreler uygulayabilirsiniz.
Aynı filtre ya da filtre kümesini bir nesneye kolayca uygulamanızı sağlayan bir filtre ayarları kütüphanesi oluşturabilirsiniz. Animate, oluşturduğunuz filtre önayarlarını, Filtreler > Önayarlar menüsünde Özellik denetçisinin Filtreler bölümünde saklar.
Flash Professional CS6 ve önceki sürümlerde filtre uygulama yalnızca film klibi ve düğme sembolleriyle kısıtlanmıştı. Animate ile artık Derlenmiş Kliplere ve Film Klibi bileşenlerine de filtre uygulayabilirsiniz. Bu, bir (veya iki) düğme tıklamasıyla doğrudan bileşenlere çeşitli efektler eklemenize olanak sağlayarak uygulamalarınızın daha iyi görünmesini sağlar. Flash CS6'da bileşenlere filtreler veya başka efektler eklemek için bunun bir film klibi sembolünün içine “sarılması” gerekiyordu. Başka bir deyişle:
- Sahne alanında bir bileşen oluşturun veya ekleyin.
- Bileşeni sağ tıklayın ve Sembole Dönüştür'ü seçin.
- Sahne alanında bir Düğme oluşturun veya Bileşenler Panelinden bir Düğme ekleyin ve sonra Düğmeyi seçin.
- Özellikler Panelinde, Filtreler bölümünde düğmesi açılır listesini tıklayın ve Eğim filtresini seçin. Eğim filtresi için Özellikler ve Değerler görüntülenir.
- İstediğiniz Özellik için uygun değerleri değiştirin veya ayarlayın. Örneğin, Bulanıklaştır X, Bulanıklaştır Y, Kuvvet, Gölge vb. Aynı anda seçilen düğmeyi yansıtan efektleri fark edersiniz.
Filtre ekleme veya kaldırma
-
Filtre uygulanacak veya filtresi kaldırılacak bir metin, düğme veya film klibi nesnesi seçin.
-
Özellik panelinin Filtreler bölümünde şunlardan birini yapın:
Filtre eklemek için düğmesini tıklayın ve bir filtre seçin. İstenilen görünümü elde edinceye kadar ayarlarla denemeler yapın.
Bir filtreyi kaldırmak için, uygulanan filtreler listesinde kaldırılacak filtreyi seçin ve Filtreyi Kaldır düğmesini tıklayın. Herhangi bir önayarı silebilir veya yeniden adlandırabilirsiniz.
Filtre kopyalayıp yapıştırma
-
Filtresi kopyalanacak nesneyi ve Filtreler panelini seçin.
-
Kopyalanacak filtreyi seçin ve düğmesini tıklayın. Açılır listede Seçilen Filtreyi Kopyala'yı tıklayın. Tüm filtreleri kopyalamak için Tüm Filtreleri Kopyala seçeneğini belirleyin.
-
Filtrenin uygulanacağı nesneyi seçin ve düğmeyi tıklayın. Açılır listede Filtreleri Yapıştır'ı tıklayın.
Bir nesneye önceden hazırlanmış filtre uygulama
-
Filtre önayarı uygulanacak nesneyi seçin ve Filtreler sekmesini seçin.
-
Açılır listeyi açmak için düğmesini tıklayın.
-
Açılır listenin altındaki kullanılabilir önayarlar listesinden uygulanacak filtre önayarını seçin.
Bir nesneye filtre önayarı uyguladığınızda Animate, seçilen nesneye geçerli olarak uygulanmış filtreleri, önayarda kullanılan filtrelerle değiştirir.
Bir nesneye uygulanan filtreyi etkinleştirme veya devre dışı bırakma
-
Varsayılan olarak Tüm Filtreler etkin kalır. Filtre listesinde Filtreyi devre dışı bırakmak için filtre adının yanındaki simgesini tıklayın. Bir Filtreyi etkinleştirmek için filtre adının yanındaki X düğmesini tıklayın.
Listedeki başka filtrelerin de etkinlik durumunu değiştirmek için Alt (Windows) veya Option tuşuna (Macintosh) basarak Filtre listesindeki etkinleştir simgesini tıklayın. simgesini Alt tuşuna basıp tıklarsanız, seçilen filtre etkinleştirilir ve listedeki diğer tüm filtreler devre dışı bırakılır.
Bir nesneye uygulanan tüm filtreleri etkinleştirme veya devre dışı bırakma
-
düğmesini tıklayın ve açılır listeden Tümünü Etkinleştir veya Tümünü Devre Dışı Bırak'ı seçin.
Listedeki filtrelerin tamamını etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için Filtre listesinde etkinleştir veya devre dışı bırak simgesini Control tuşuna basıp tıklayın.
Önayar filtresi kütüphaneleri oluşturma
Filtre ayarlarını, film klibi ve metin nesnelerine kolayca uygulayabileceğiniz önayar kütüphaneleri olarak kaydedin. Başka kullanıcılara filtre konfigürasyon dosyası sağlayarak, filtre önayarlarınızı onlarla paylaşın. Filtre konfigürasyon dosyası, şu konumdaki Animate Configuration klasörüne kaydedilen bir XML dosyasıdır:
- Windows 7 ve 8: C:\Users\kullanıcıadı\AppData\Local\Adobe\Flash CC\dil\Configuration
- (Yalnızca Flash Professional CS6 veya önceki sürümleri) Windows XP: C:\Documents and Settings\kullanıcıadı\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS6\dil\Configuration\Filters\filtername.xml
- (Yalnızca Flash Professional CS6 veya önceki sürümler) Windows Vista: C:\Users\kullanıcıadı\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS6\dil\Configuration\Filters\filtername.xml
- Macintosh: Macintosh HD/Users/kullanıcıadı/Library/Application Support/Adobe/Flash CC/dil/Configuration/Filters/filtername.xml
Önayarlara sahip filtre kütüphanesi oluşturma
-
Seçilen bir nesneye filtreyi veya filtreleri uygulayın.
-
Yeni bir filtre eklemek için düğmesini tıklayın.
-
Filtreyi seçin ve düğmesini tıklayın, Önayar Olarak Kaydet seçeneğini belirleyin.
-
Önayarı Farklı Kaydet iletişim kutusunda filtre ayarları için bir ad girin ve Tamam'ı tıklayın.
Filtre önayarlarını yeniden adlandırma
-
düğmesini tıklayın ve yeni bir filtre ekleyin.
-
Filtreyi seçin ve düğmesini tıklayın. Önayarları Düzenle'yi tıklayın.
-
Değiştirilecek önayar adını çift tıklayın.
-
Yeni bir önayar adı girin ve Tamam'ı tıklayın.
Filtre önayarlarını silme
-
düğmesini tıklayın ve yeni bir filtre ekleyin.
-
Filtreyi seçin ve düğmesini tıklayın.
-
Önayarları Düzenle'yi tıklayın.
-
Önayarları Düzenle iletişim kutusunda kaldırılacak önayarı seçin ve Sil'i tıklayın.
Filtre uygulama
Gölge uygulama
Gölge filtresi, yüzeye gölge bırakan bir nesnenin görünüşünü simüle eder.
Klasik ara içeren bir alt gölge örneği için bkz. Animate Örnekler, www.adobe.com/go/learn_fl_samples_tr. Samples zip dosyasını indirip sıkıştırmasını açın ve Graphics\AnimatedDropShadow dizinine gidin.
-
Gölge uygulanacak nesneyi seçin.
-
Özellik denetçisinin Filtreler bölümünde, düğmesini tıklayın ve Gölge seçeneğini belirleyin.
-
Filtre ayarlarını düzenleyin:
- Gölgenin genişlik ve yüksekliğini ayarlamak için Bulanıklaştır X ve Y değerlerini ayarlayın.
- Gölgenin koyuluğunu ayarlamak için Kuvvet değerini ayarlayın. Sayısal değer ne kadar büyükse gölge o kadar koyu olur.
- Gölgenin kalite düzeyini seçin. Yüksek, Gauss bulanıklığının düzeyine yakındır. Düşük, oynatma performansını maksimuma çıkarır.
- Gölgenin açısını ayarlamak için bir değer girin.
- Gölgenin nesneye uzaklığını ayarlamak için Mesafe değerini ayarlayın.
- Kaynak nesneyi boşaltıp (veya görsel olarak gizleyip), sadece boşaltılan görüntü üzerindeki gölgeyi görüntülemek için Boşalt'ı seçin.
- Gölgeyi nesnenin sınırları içerisinde uygulamak için İç Gölge'yi seçin.
- Nesneyi gizleyip sadece gölgesini görüntülemek için Nesneyi Gizle'yi seçin. Nesneyi Gizle, gerçekçi bir gölgeyi daha kolay oluşturmanızı sağlar.
- Renk Seçicisi'ni açıp gölge rengini ayarlamak için Renk denetimini tıklayın.
Eğilmiş gölge oluşturma
-
Eğmek istediğiniz gölgeye sahip nesneyi seçin.
-
Kaynak nesneyi çoğaltın (Düzen > Çoğalt'ı seçin).
-
Çoğaltılmış nesneyi seçin ve Serbest Dönüştürme aracını kullanarak eğin (Değiştir > Dönüştür > Döndür ve Eğ).
-
Çoğaltılmış film klibi veya metin nesnesine Gölge filtresini uygulayın. (Çoğalttığınız nesne zaten bir gölgeye sahipse, bu efekt zaten uygulanmış olacaktır.)
-
Filtreler panelinde, çoğaltılmış nesneyi gizleyip gölgesini görünür bırakmak için Nesneyi Gizle'yi seçin.
-
Çoğaltılmış nesneyi ve gölgesini, çoğalttığınız orijinal nesnenin arkasına yerleştirmek için Değiştir > Yerleştir > Geriye Doğru Gönder seçeneklerini belirleyin.
-
İstenilen görünüşü elde edene kadar, eğilmiş gölgenin hem Gölge filtresi ayarlarını hem de açısını ayarlayın.
Bulanıklaştırma uygulama
Bulanıklaştır filtresi nesnelerin kenarlarını ve ayrıntılarını yumuşatır. Bir nesneye bulanıklaştırma uygulamak, onun sanki başka nesnelerin arkasındaymış gibi görünmesini sağlayabilir veya onu hareketliymiş gibi gösterebilir.
-
Bulanıklaştırma uygulanacak bir nesne seçin ve Filtreler seçeneğini belirleyin.
-
düğmesini tıklayın ve Bulanıklaştır'ı seçin.
-
Filtreler sekmesinde filtre ayarlarını düzenleyin:
- Bulanıklaşmanın genişlik ve yüksekliğini ayarlamak için Bulanıklaştır X ve Y değerlerini ayarlayın.
- Bulanıklaştırmanın kalite düzeyini seçin. Yüksek, Gauss bulanıklığının düzeyine yakındır. Düşük, oynatma performansını maksimuma çıkarır.
Işıma uygulama
Işıma filtresi, bir nesnenin kenarlarının etrafına bir renk uygulamanızı sağlar.
-
Işıma uygulanacak bir nesne seçin ve Filtreler seçeneğini belirleyin.
-
düğmesini tıklayın ve Işıma'yı seçin.
-
Filtreler sekmesinde filtre ayarlarını düzenleyin:
- Işımanın genişlik ve yüksekliğini ayarlamak için Bulanıklaştır X ve Y değerlerini ayarlayın.
- Renk Seçicisi'ni açıp ışıma rengini ayarlamak için Renk denetimini tıklayın.
- Işımanın keskinliğini ayarlamak için Kuvvet değerini ayarlayın.
- Kaynak nesneyi boşaltıp (veya görsel olarak gizleyip) sadece boşaltılan görüntü üzerindeki ışımayı görüntülemek için Boşalt'ı seçin.
- Işımayı nesnenin sınırları içinde uygulamak için İç Işıma'yı seçin.
- Işımanın kalite düzeyini seçin. Yüksek, Gauss bulanıklığının düzeyine yakındır. Düşük, oynatma performansını maksimuma çıkarır.
Eğim uygulama
Eğim uygulama, nesneye arka plan yüzeyi üzerinde eğimli görünmesini sağlayan bir vurgu uygular.
-
Eğim uygulanacak bir nesne seçin ve Filtreler seçeneğini belirleyin.
-
düğmesini tıklayın ve Eğim'i seçin.
-
Filtreler sekmesinde filtre ayarlarını düzenleyin:
- Eğim türünü ayarlamak için, Tür menüsünden bir eğim seçin.
- Eğimin genişlik ve yüksekliğini ayarlamak için Bulanıklaştır X ve Y değerlerini ayarlayın.
- Açılır renk paletinden eğim için bir gölge ve vurgu rengi seçin.
- Eğimin, genişliğini etkilemeden opaklığını ayarlamak için Kuvvet değerini ayarlayın.
- Eğimli kenarın bıraktığı gölgenin açısını değiştirmek için Açı değerini ayarlayın.
- Eğimin genişliğini tanımlamak için Mesafe için bir değer girin.
- Kaynak nesneyi boşaltıp (veya görsel olarak gizleyip) sadece boşaltılan görüntü üzerindeki eğimi görüntülemek için Boşalt'ı seçin.
Degrade ışıma uygulama
Degrade ışıma uygulamak, ışıma yüzeyi boyunca bir degrade rengi bulunan bir ışıma görünüşü üretir. Degrade ışıma, degradenin başlangıcında Alfa değeri 0 olan bir renk gerektirir. Bu rengin konumunu taşıyamazsınız, ancak rengi değiştirebilirsiniz.
-
Degrade ışıma uygulanacak bir nesne seçin.
-
Özellik denetçisinin Filtreler bölümünde, düğmesini tıklayın ve Degrade Işıma seçeneğini belirleyin.
-
Filtreler sekmesinde filtre ayarlarını düzenleyin:
- Tür açılır‑menüsünden, nesneye uygulanacak ışıma türünü seçin.
- Işımanın genişlik ve yüksekliğini ayarlamak için Bulanıklaştır X ve Y değerlerini ayarlayın.
- Genişliğini etkilemeden ışımanın opaklığını ayarlamak için Kuvvet değerini ayarlayın.
- Işımanın bıraktığı gölgenin açısını değiştirmek için Açı değerini ayarlayın.
- Gölgenin nesneye uzaklığını ayarlamak için Mesafe değerini ayarlayın.
- Kaynak nesneyi boşaltıp (veya görsel olarak gizleyip) sadece boşaltılan görüntü üzerindeki degrade ışımayı görüntülemek için Boşalt'ı seçin.
- Işıma için bir degrade rengi belirtin. Degrade, birbirine dönüşen veya harmanlanan iki veya daha fazla renk içerir. Degradenin başlangıcı için seçtiğiniz renge alfa rengi olarak başvurulur.
- Degradedeki bir rengi değiştirmek için degrade tanımı çubuğunun altındaki renk seçicilerden birisini seçin ve Renk Seçicisi'ni görüntülemek amacıyla degrade çubuğunun hemen altında görünen renk uzayını tıklayın. Bu işaretçileri kaydırmak, o rengin degradedeki düzeyini ve konumunu ayarlar.
- Degradeye işaretçi eklemek için degrade tanımlama çubuğunun üzerini veya altını tıklayın. 15'e kadar renk geçişine sahip bir degrade oluşturmak için 15'e kadar renk işaretçisi ekleyin. Bir işaretçiyi degradede yeniden konumlandırmak için işaretçiyi degrade tanımlama çubuğu boyunca sürükleyin. Bir işaretçiyi kaldırmak için işaretçiyi aşağı ve degrade tanımlama çubuğunun dışına doğru sürükleyin.
- Degrade ışımanın kalite düzeyini seçin. Yüksek, Gauss bulanıklığının düzeyine yakındır. Düşük, oynatma performansını maksimuma çıkarır.
Degrade eğim uygulama
Degrade eğim uygulamak, eğiminin yüzeyi boyunca bir degrade rengi bulunan bir nesnenin arka plan üzerinde yükselmiş gibi görünmesini sağlayan bir yükseltilmiş görünüş sağlar. Degrade eğim, degradenin ortasında alfa değeri 0 olan bir renk gerektirir.
-
Degrade eğim uygulanacak bir nesne seçin.
-
Özellik denetçisinin Filtreler bölümünde, düğmesini tıklayın ve Degrade Eğim seçeneğini belirleyin.
-
Filtreler sekmesinde filtre ayarlarını düzenleyin:
Tür açılır menüsünden, nesneye uygulanacak eğim türünü seçin.
Eğimin genişlik ve yüksekliğini ayarlamak için Bulanıklaştır X ve Y değerlerini ayarlayın.
Genişliğini etkilemeden eğimin düzgünlüğünü etkilemek üzere Kuvvet için bir değer girin.
Işık kaynağının açısını ayarlamak üzere Açı için bir değer girin.
Kaynak nesneyi boşaltıp (veya görsel olarak gizleyip) sadece boşaltılan görüntü üzerindeki degrade eğimi görüntülemek için Boşalt'ı seçin.
Eğim için bir degrade rengi belirtin. Degrade, birbirine dönüşen veya harmanlanan iki veya daha fazla renk içerir. Orta işaretçi, degradenin alfa rengini kontrol eder. Alfa işaretçisinin rengini değiştirebilirsiniz, ancak bu rengi degradede yeniden konumlandıramazsınız.
Degradedeki bir rengi değiştirmek için degrade tanımı çubuğunun altındaki renk seçicilerden birini seçin ve Renk Seçicisi'ni görüntülemek amacıyla degrade çubuğunun hemen altında görünen renk uzayını tıklayın. İlgili rengin degradedeki düzeyini ve konumunu ayarlamak için bu işaretçileri kaydırın.
Degradeye işaretçi eklemek için degrade tanımlama çubuğunun üzerini veya altını tıklayın. 15'e kadar renk geçişine sahip bir degrade oluşturmak için 15'e kadar renk işaretçisi ekleyin. Bir işaretçiyi degradede yeniden konumlandırmak için işaretçiyi degrade tanımlama çubuğu boyunca sürükleyin. Bir işaretçiyi kaldırmak için işaretçiyi aşağı ve degrade tanımlama çubuğunun dışına doğru sürükleyin.
Renk Ayarla filtresini uygulama
Renk Ayarla filtresi, seçilen nesnenin kontrast, parlaklık, doygunluk ve ton gibi renk niteliklerini ayrıntılı şekilde kontrol etmenize olanak sağlar.
-
Rengi ayarlanacak bir nesne seçin.
-
Özellik denetçisinin Filtreler bölümünde, düğmesini tıklayın ve Renk Ayarla seçeneğini belirleyin.
-
Renk nitelikleri için değer girin. Nitelikler ve karşılık gelen değerleri şöyledir:
Kontrast
Görüntünün vurgularını, gölgelerini ve orta tonlarını ayarlar.
Parlaklık
Görüntünün parlaklığını ayarlar.
Doygunluk
Rengin yoğunluğunu ayarlar.
Ton
Rengin gölgesini ayarlar.
-
Renk ayarlamalarının tümünü 0 yapmak ve nesneyi orijinal durumuna geri döndürmek için Filtreyi Sıfırla'yı tıklayın.