- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Komut oluşturma ve yönetme
Aynı görevi tekrarlamak için Geçmiş panelindeki adımları kullanarak Komutlar menüsünde bir komut oluşturun ve bu komutu tekrar kullanın. Adımlar orijinal gerçekleştirildiği şekilde aynen tekrarlanır. Tekrarlarken adımları değiştiremezsiniz.
Animate'i bir sonraki başlatmanızda adımları kullanmak için bir komut oluşturun ve kaydedin. Kaydedilmiş komutlar siz onları silmedikçe kalıcı olarak korunur. Geçmiş panelinin Adımları Kopyala komutunu kullanarak kopyaladığınız adımlar, başka bir şey kopyaladığınızda kaybolur.
Geçmiş panelindeki seçili adımlardan bir komut oluşturun. Kaydedilmiş Komutları Yönet iletişim kutusunda komutları yeniden adlandırın veya silin.
Komut oluşturma
-
Geçmiş panelinden bir veya bir dizi adım seçin.
-
Geçmiş paneli seçenekleri menüsünden Komut Olarak Kaydet'i seçin.
-
Komut için bir ad girin ve Tamam'ı tıklayın. Komut, Komutlar menüsünde görünür.
Komut, Komutlar klasörünüze bir JavaScript dosyası (.jsfl uzantısıyla) olarak kaydedilir. Bu klasör şu konumlarda bulunur: Windows XP: önyükleme sürücüsü\Documents and Settings\<user>\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\<language>\Configuration\Commands; Mac OS® X: Macintosh HD/Users/<username>/Library/Application Support/Adobe/Flash CS5/<language>/Configuration/Commands.
Komutlar menüsündeki komutların adlarını düzenleme
-
Komutlar > Kaydedilmiş Komutları Yönet'i seçin.
-
Yeniden adlandırmak için bir komut seçin.
-
Yeniden Adlandır düğmesini tıklatın.
-
Yeni adı girin ve Tamam'ı tıklatın.
Komutlar menüsünden ad silme
-
Komutlar > Kaydedilmiş Komutları Yönet'i seçin ve bir komut seçin.
-
Sil'i tıklayın, uyarı iletişim kutusunda Evet'i tıklayın ve ardından Tamam'ı tıklayın.
Komutları çalıştırma
Kaydedilmiş bir komutu kullanmak için Komutlar menüsünden komutu seçin.
Bir JavaScript veya Animate JavaScript komutunu çalıştırmak için Komutlar > Komutu Çalıştır'ı seçin, çalıştırılacak komuta gidin ve Aç'ı tıklatın.
Başka komutlar alma
Komutlar menüsündeki Başka Komutlar Al seçeneğini kullanarak Adobe Add-ons web sitesine gidin ve diğer Animate kullanıcılarının yolladığı komutları indirin. Oraya yollanan komutlar hakkında daha fazla bilgi için bkz. Animate Exchange web sitesi.
-
Internet'e bağlı olduğunuzdan emin olun.
-
Komutlar > Başka Komutlar Al'ı seçin.
Komutlarda kullanılamayan adımlar
Bazı görevler komut olarak kaydedilemez veya Düzen > Tekrarla menü öğesini kullanarak tekrarlanamazlar. Bu komutlar geri alınabilir ve yinelenebilir ancak tekrarlanamazlar.
Komut olarak kaydedilemeyen ve tekrarlanamayan eylemlere örnek olarak bir kareyi seçme veya bir belgenin boyutunu değiştirme gösterilebilir. Tekrarlanamayan bir eylemi komut olarak kaydetmeye çalışırsanız komut kaydedilmez.