- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Şekil arası doldurma işleminde, Zaman Çizelgesi'nde belirli bir karede vektör şekli çizersiniz. Ayrıca, başka bir belirli karede bu şekli değiştirip başka bir şekil çizersiniz. Animate daha sonra, bir şeklin başka bir şekle dönüştüğü animasyonu oluşturarak aradaki karelerin içine ara şekilleri enterpole eder.
Animate tek biçimli düz konturlara ve tek biçimli olmayan süslü konturlara şekil araları eklemenize olanak tanır. Ayrıca, değişken genişlik aracı kullanılarak geliştirilmiş konturlara şekil araları ekleyebilirsiniz. Sonuçları belirlemek için kullanmak istediğiniz şekillerle deneme yapın. Başlangıç şeklindeki hangi noktaların bitiş şeklindeki belirli noktalara karşılık gelmesi gerektiğini Animate uygulamasına bildirmek için şekil ipuçlarını kullanabilirsiniz.
Ayrıca şekil arası içindeki şekillerin konum ve renginin arasını doldurabilirsiniz.
Gruplara, örneklere veya bitmap görüntülerine şekil arası uygulamak için bu öğeleri parçalayın. Metne şekil ara doldurması uygulamak için metni nesnelere dönüştürmek üzere metni iki kere parçaya ayırın. Bkz. Sembol örneği parçalama.
Şekil arası oluşturma
Aşağıdaki adımlar, zaman çizelgesinin 1. karesinden 30. karesine kadar bir şekil arasının nasıl oluşturulduğunu gösterir. Ancak, seçtiğiniz zaman çizelgesinin herhangi bir bölümünde aralar oluşturabilirsiniz.
-
1. karede, Dikdörtgen aracıyla bir kare çizin.
-
Aynı katmanın 30. karesini seçin ve Ekle > Zaman Çizelgesi > Boş Anahtar Kare seçeneklerini belirleyerek ya da F7 tuşuna basarak boş bir anahtar kare ekleyin.
-
Sahne alanında, 30. kareye oval aracıyla bir daire çizin.
Şimdi 1. karede kare içeren bir anahtar kareniz ve 30. karede daire içeren bir anahtar kareniz var.
-
Zaman Çizelgesi'nde, iki şekli içeren katmanda iki anahtar kare arasındaki karelerden birini seçin.
-
Ekle > Şekil Arası seçeneklerini belirleyin.
Animate, iki anahtar kare arasındaki tüm karelerde şekilleri enterpole eder.
-
Arayı önizlemek için Zaman Çizelgesi'ndeki kareler boyunca oynatma kafasını sürükleyin veya Enter tuşuna basın.
-
Şekle ilave olarak hareket arasını doldurmak için 30. karedeki şekli 1. kareden farklı bir konuma taşıyın.
Enter tuşuna basarak animasyonu önizleyin.
-
Şeklin renginin arasını doldurmak için 1. karedeki şekli, 30. karedeki şekilden farklı bir renge ayarlayın.
-
Araya hareket hızı eklemek için karelerden birini seçin ve Özellik denetçisindeki Hareket Hızı alanına bir değer girin.
Aranın başlangıcına hareket hızı uygulamak için negatif bir değer girin. Aranın bitişine hareket hızı uygulamak için pozitif bir değer girin.
Hareket hızı önayarları veya özel hareket hızları oluşturma
Hareket hızı önayarları, sahne alanındaki bir nesneye uygulanabilecek önceden yapılandırılan hareket hızlarıdır.
Şekil arası için sık kullanılan hareket hızı önayar seti mevcuttur. Hareket hızı önayarları listesinden bir önayar seçerek bu önayarı seçili özelliğe uygulayabilirsiniz. Ayrıca, şekil arasına özel bir hareket hızı da uygulayabilirsiniz.
-
Animate zaman çizelgesinde bir şekil arası içeren katmanı tıklatın.
-
Ara doldurma özelliklerini açmak için özellik panelindeki Ara Doldurma kategorisini tıklatın.
-
Hareket hızı türü açılır iletişim kutusundan tercih ettiğiniz hareket hızı önayarını seçin. Uygulamak için önayar türünü çift tıklatın.
Klasik hareket hızını uygulamayı seçerseniz, aynı zamanda kaydırıcıyı hareket ettirerek hareket hızının yoğunluğu artırabilir veya azaltabilirsiniz.
-
Özel hareket hızı uygulamak için Hareket Hızı'nın yanındaki düzenle simgesini tıklatın.
Özel Hareket Hızı iletişim kutusu, hareketin zamana göre derecesini temsil eden bir grafik görüntüler. Yatay eksen kareleri, dikey eksen değişimin yüzdesini temsil eder. İlk anahtar kare %0 olarak temsil edilir ve son anahtar kare %100 olarak temsil edilir.
Grafiğin eğrisinin eğimi, nesnenin değişiminin hızını temsil eder. Eğri yatay olduğunda (eğimsiz), hız sıfırdır; eğim dikey olduğunda, ani bir değişim oluşur.
Özel bir hareket hızını kaydedip Özel listesinden özelleştirdiğiniz hareket hızını seçerek yeniden kullanabilirsiniz. Değişiklikleri yaptıktan sonra düzenleme modunda Kaydet ve Uygula düğmesini tıklatın. Aşağıdaki ekran görüntüsünde, MyEase1 adlı özelleştirilmiş hareket hızı önayarını bulabilirsiniz.
İlgili yayılma alanlarını seçerek ve hareket hızını uygulayarak zaman çizelgesindeki birden çok yayılma alanında önayar hareket hızlarını kullanabilirsiniz.
Şekil değişikliklerini şekil ipuçlarıyla kontrol etme
Daha karmaşık veya olasılıksız şekil değişikliklerini kontrol etmek için şekil ipuçlarını kullanabilirsiniz. Şekil ipuçları, başlangıç ve bitiş şekillerinde birbirine karşılık gelmesi gereken noktaları tanımlar. Örneğin, bir yüz çiziminin ifade değişikliğinin arasını dolduruyorsanız, her iki gözü işaretlemek için birer şekil ipucu kullanabilirsiniz. Sonra, şekil değişikliği meydana gelirken yüzün biçimsiz bir düğüm haline gelmesinin yerine, her iki göz ayırt edilebilir kalır ve geçiş sırasında ayrı olarak değişir.
Şekil ipuçları, başlangıç ve bitiş şekillerinde hangi noktaların birbirine karşılık geldiğini belirtmek için harfler (a'dan z'ye) içerir. En fazla 26 şekil ipucu kullanabilirsiniz.
Şekil ipuçları başlangıç anahtar karesinde sarı, bitiş anahtar karesinde yeşil ve bir eğri üzerinde değilken kırmızıdır.
Şekillerin arasını doldururken en iyi sonuçlar için şu yönergeleri izleyin:
Karmaşık şekil arası doldurmada, ara şekiller oluşturun ve sadece bir başlangıç ve bitiş şekli tanımlamak yerine, onların arasını doldurun.
Şekil ipuçlarının mantıklı olduğundan emin olun. Örneğin, bir üçgen için üç şekil ipucu kullanıyorsanız orijinal üçgende ve arası doldurulacak üçgende aynı sırada olmalıdırlar. Sıra, ilk anahtar karede a,b,c ve ikinci anahtar karede a,c,b şeklinde olamaz.
Şekil ipuçları, şeklin sol üst köşesinden başlayarak saat yönünün tersine doğru yerleştirdiğinizde en iyi sonucu verirler.
Şekil ipuçlarını kullanma
-
Şekil arası doldurulan bir dizideki ilk anahtar kareyi seçin.
-
Değiştir > Şekil > Şekil İpucu Ekle seçeneklerini belirleyin. Başlangıç şekil ipucu, şekil üzerinde bir yerde, üstünde a harfi bulunan kırmızı bir daire olarak görünür.
-
Şekil ipucunu işaretlenecek bir noktaya taşıyın.
-
Ara doldurma dizisindeki son anahtar kareyi seçin. Bitiş şekil ipucu, şekil üzerinde bir yerde, üstünde a harfi bulunan yeşil bir daire olarak görünür.
-
Şekil ipucunu, bitiş şeklinde ilk işaretlediğiniz noktaya karşılık gelen noktaya taşıyın.
-
Şekil ipuçlarının şekil arası doldurmayı nasıl değiştirdiğini görüntülemek için animasyonu tekrar oynatın. Ara doldurmanın ince ayarını yapmak için şekil ipuçlarını taşıyın.
-
Daha fazla şekil ipucu eklemek için bu işlemi tekrarlayın. Yeni ipuçları sırasıyla ardından gelen harflerle görünür (b, c, vs.).
Tüm şekil ipuçlarını görüntüleme
-
Görünüm > Şekil İpuçlarını Göster seçeneklerini belirleyin. Şekil İpuçlarını Göster seçeneğinin kullanılabilir olması için şekil ipuçlarını içeren katman ve anahtar kare etkin olmalıdır.
Şekil ipucunu kaldırma
-
Sahne alanının dışına sürükleyin.
Tüm şekil ipuçlarını kaldırma
-
Değiştir > Şekil > Tüm İpuçlarını Kaldır seçeneklerini belirleyin.
Değişken genişlik ile konturlara şekil arası ekleme
Animate, değişken genişliği kullanarak konturlar için şekil arası eklemenize olanak tanır. Önceden Animate, yalnızca tek biçimli konturlar ve şekiller için şekil arası oluşturmayı desteklerdi. Bu durum, tasarımcıları değişken genişlik aracı kullanılarak geliştirilmiş konturlar gibi tek biçimli olmayan konturlar için şekil arası oluşturma konusunda kısıtlardı. Değişken genişlikle kontur aralarını doldurma, Animate'te tasarım olanaklarını yüksek oranda artırır.
Süslü konturlara şekil araları eklemek, bir şekle veya tek biçimli düz kontura ara eklemekten farksızdır. İş akışı, aranın başlangıç ve son şeklini belirlemenizi gerektirir ve Animate, aranın geçiş karelerini oluşturur.
Değişken genişlik aracı hakkında
Değişken genişlik aracı, hoş ve süslü konturlar oluşturmanız için tek biçimli düz konturlar geliştirmenize olanak tanır.
Değişken genişlik konturlarına şekil arası ekleme
-
Animate CC'de, Çizgi aracını kullanarak bir çizgi çizin.
-
Konturun ortasına genişlik eklemek için Değişken Genişlik aracını kullanın (aşağıdaki şekle bakın). Değişken genişlik aracını kullanma hakkında daha fazla bilgi için bkz. Değişken Genişlik Aracı'nı kullanarak konturları geliştirme.
-
Zaman çizelgesinde başka bir kare seçin (örneğin 30. kare) ve aranız için konturun son şeklini oluşturun.
-
1 ile 30 arasında herhangi bir kareyi sağ tıklatın ve Şekil Arası Oluştur seçeneğini belirleyin.
Değişken genişlik profillerine şekil araları ekleme
Animate değişken genişlik profili olarak kaydedilmiş süslü konturlara şekil araları eklemenize de olanak tanır. Bir aranın başlangıç ve son şekillerine genişlik profilleri uygulayabilir ve Animate'in düz bir Şekil arası oluşturmasını sağlayabilirsiniz.
Genişlik profilleri süslü konturlardır ve kolay yeniden kullanım için değişken genişlik aracı kullanılarak kaydedilir. Değişken genişlik profillerine şekil araları eklemek için şunları yapın:
-
Animate'te aracını kullanarak sahne alanında bir çizgi çizin.
-
Özellik denetçisinde Genişlik açılır menüsünden bir genişlik profili seçip uygulayın.
-
Zaman çizelgesinde başka bir kare (örneğin 30. kare) seçin ve Özellik denetçisindeki genişlik açılır menüsünden istediğiniz genişlik profilini seçin.
-
Seçili genişlik profillerine şekil arası eklemek için 1 ile 30 arasındaki herhangi bir kareyi sağ tıklatın ve Şekil Arası Oluştur seçeneğini belirleyin.