- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Çizgi Parçası aracıyla düz çizgiler çizme
Bir seferde tek bir düz çizgi dilimi çizmek için Çizgi aracını kullanın.
-
Çizgi aracını seçin.
-
Pencere > Özellikler seçeneklerini belirleyin ve kontur niteliklerini seçin.
Çizgi aracı için dolgu niteliklerini ayarlayamazsınız.
-
Birleştirme veya Nesne Çizimi modlarından birini seçmek için Araçlar panelinin Seçenekler bölümünde Nesne Çizimi düğmesini tıklayın. Nesne Çizimi düğmesi basılıyken, Çizgi aracı Nesne Çizimi modundadır.
-
İşaretçiyi çizginin başlayacağı yere konumlandırın ve çizginin biteceği yere kadar sürükleyin. Çizginin açısını 45° ve katlarına sınırlamak için Shift tuşuna basıp sürükleyin.
Dikdörtgenler ve ovaller çizme
Oval ve Dikdörtgen araçları, bu temel geometrik şekilleri oluşturmanızı ve kontur, dolgu uygulayıp yuvarlak köşeler belirtmenizi sağlar. Oval ve Dikdörtgen araçları, Birleştirme ve Nesne çizim modlarının yanı sıra Temel Nesne çizim modu da sağlar.
Dikdörtgen Temel Öğe veya Oval Temel Öğe araçlarını kullanarak dikdörtgenler ya da ovaller oluşturduğunuzda Animate, şekilleri ayrı nesneler olarak çizer. Bu şekiller, Nesne Çizimi modunu kullanarak oluşturduğunuz şekillerden farklıdır. Temel şekil araçları, Özellik denetçisindeki kontrolleri kullanarak dikdörtgenlerin köşe yarıçapını belirtmenize olanak sağlar. Ayrıca ovallerin başlangıç ve bitiş açısı ile iç yarıçapı. Temel bir şekil oluşturduktan sonra, şekli Sahne Alanı'nda seçip Özellik denetçisindeki kontrolleri ayarlayarak, yarıçapları ve boyutları değiştirin.
Temel Nesne çizim araçlarından herhangi biri seçiliyken Özellik denetçisi, düzenlediğiniz son temel nesnenin değerlerini korur. Örneğin, bir dikdörtgeni değiştirip sonra ikinci bir dikdörtgen çizerseniz.
Sahne Alanı'nın merkezinden şekil çizmek için, çizerken Alt tuşunu basılı tutun.
Dikdörtgen temel öğeler çizme
-
Dikdörtgen Temel Öğe aracını seçmek için Dikdörtgen aracının üzerini tıklayıp fare tuşunu basılı tutun ve açılır menüde Dikdörtgen Temel Öğe aracını seçin.
-
Bir dikdörtgen temel öğe oluşturmak için, Sahne Alanı'nda Dikdörtgen Temel Öğe aracı ile sürükleyin.
Dikdörtgen temel öğe aracıyla sürüklerken köşe yarıçapını değiştirmek için, Yukarı Ok tuşuna veya Aşağı Ok tuşuna basın. Köşeler istenilen yuvarlaklığa ulaştığında tuşu bırakın.
-
Dikdörtgen temel öğe seçiliyken, şekli değiştirmek veya dolgu ve kontur renklerini belirtmek için Özellik denetçisinde bulunan denetimleri kullanabilirsiniz.
Bu Özellik denetçisi denetimleri, Dikdörtgen Temel Öğe aracına özeldir:
Dikdörtgen Köşe Yarıçapı Denetimleri Dikdörtgenin köşe yarıçaplarını belirtmenizi sağlar. Her metin kutusuna iç yarı çaplar için sayısal bir değer girebilirsiniz. Eksi değer girmek ters bir yarıçap oluşturur. Ayrıca köşe yarıçapını sınırla simgesinin seçimini kaldırabilir ve her köşe yarıçapını ayrı ayrı ayarlayabilirsiniz.
Sıfırla Dikdörtgen Temel Öğe aracının tüm denetimlerini sıfırlar ve Sahne Alanı'nda çizilen dikdörtgen temel öğe şeklini ilk boyutuna ve şekline döndürür.
-
Her köşe için farklı bir köşe yarıçapı belirtmek üzere Özellik denetçisinin Dikdörtgen Seçenekleri bölümünde yer alan Kilit simgesinin seçimini kaldırın. Kilitliyken, yarıçap denetimleri her köşe aynı yarıçapı kullanacak şekilde sınırlanmıştır.
-
Köşe yarıçaplarını sıfırlamak için Özellik denetçisindeki Sıfırla düğmesini tıklayın.
Oval temel öğeler çizme
-
Oval aracının üzerini tıklayıp fare tuşunu basılı tutun ve Oval Temel Öğe aracını seçin .
-
Bir oval temel öğe oluşturmak için, Sahne Alanı'nda Oval Temel Öğe aracını sürükleyin. Şekli bir daireye sınırlamak için Shift tuşuna basıp sürükleyin.
-
Sahne Alanı'nda oval temel öğe seçiliyken, şekli değiştirmek veya dolgu ve kontur renklerini belirtmek için Özellik denetçisinde bulunan denetimleri kullanabilirsiniz.
Bu Özellik denetçisi denetimleri, Oval Temel Öğe aracına özeldir:
Başlangıç Açısı/Bitiş Açısı Ovalin başlangıç noktası ve bitiş noktası açısı. Bu denetimleri kullanarak ovallerin ve dairelerin şeklini kolayca pasta dilimi, yarım daire ve başka yaratıcı şekiller haline getirebilirsiniz.
İç Yarıçap Ovalin içindeki bir iç yarıçap (veya oval). Kutuya iç yarıçap için sayısal bir değer girebilir veya kaydırıcıyı tıklayıp etkileşimli olarak iç yarıçapın boyutunu ayarlayabilirsiniz. Kaldırılacak dolgunun yüzdesini temsil eden, 0 - 99 arasında değer girebilirsiniz.
Yolu Kapat Ovalin yolunun (veya bir iç yarıçap belirtiyorsanız, yollarının) kapatılıp kapatılmayacağını belirtir. Açık bir yol belirtirseniz oluşturulan şekle dolgu uygulanmaz, sadece kontur çizilir. Yolu Kapat varsayılan olarak seçilidir.
Sıfırla Oval Temel Öğe aracının tüm denetimlerini sıfırlar ve Sahne Alanı'nda çizilen oval temel öğe şeklini ilk boyutuna ve şekline döndürür.
Dikdörtgen ve ovaller çizme
Oval ve Dikdörtgen araçları bu temel geometrik şekilleri oluşturur.
-
Dikdörtgen aracını veya Oval aracını seçmek için Dikdörtgen aracının veya Oval aracının üzerini tıklayın ve fare tuşunu basılı tutup sürükleyin.
-
Bir dikdörtgen veya oval oluşturmak için Dikdörtgen veya Oval aracını Sahne Alanı'nda sürükleyin.
-
Dikdörtgen aracı için Yuvarlak Dikdörtgen değiştiricisini tıklayıp bir köşe yarıçapı değeri girerek yuvarlak köşeleri belirtin. Sıfır (0) değeri dik köşeler oluşturur.
-
Sahne Alanı üzerinde sürükleyin. Dikdörtgen aracını kullanıyorsanız yuvarlak köşelerin yarıçapını ayarlamak için sürüklerken Yukarı Ok ve Aşağı Ok tuşlarına basın.
Oval ve Dikdörtgen araçları için şekilleri daire ve karelere sınırlamak için Shift tuşuna basarak sürükleyin.
-
Belirli bir oval veya dikdörtgen boyutu belirtmek için, Oval ya da Dikdörtgen aracını seçin ve Alt tuşuna (Windows) veya Option tuşuna (Macintosh) basın. Ardından Oval ve Dikdörtgen Ayarları iletişim kutusunu görüntülemek için Sahne Alanı'nı tıklayın.
Ovaller için piksel cinsinden genişlik ve yüksekliği belirtip ovali merkezden çizip çizmemeyi seçin.
Dikdörtgenler için piksel cinsinden genişlik ve yüksekliği, yuvarlak köşeler için dikdörtgen köşe yarıçapını belirtip dikdörtgeni merkezden çizip çizmemeyi seçin.
Ayrıca bkz. Renklerin Canlı Önizlemesi.
Animate kullanarak temel karakter çizme
Animate ile, animasyonlu bir karakter oluşturmak kolaydır. Dikdörtgen ve oval şekiller kullanarak harika karakterler çizmek ister misiniz? Bu örneğin sonundaki eğitimi izleyin ve bu adımları takip edin.
-
Dikdörtgen Aracı'nın üzerini tıklatıp fare tuşunu basılı tutun.
-
Dikdörtgen Temel Öğe aracını seçin.
-
Dikdörtgen Seçenekleri bölümünde, nesnenin köşe yarıçapını değiştirmek için kaydırıcıyı sürükleyin.
-
Oval Aracını seçin.
-
Nesne Çizimi düğmesini tıklatın.
Adobe Animate kullanarak temel karakter çizme
Çokgenler ve yıldızlar çizme
-
Fare düğmesini Dikdörtgen aracı üzerinde basılı tutup görünen açılır menüden Çokgen Yıldız aracını seçin.
-
Pencere > Özellikler seçeneklerini belirleyin ve dolgu ile kontur niteliklerini seçin.
-
Seçenekler'i tıklatın ve şunları yapın:
- Stil için Çokgen veya Yıldız'ı seçin.
- Kenar Sayısı için 3 ile 32 arasında bir sayı girin.
- Yıldız Noktası Boyutu için yıldız noktalarının derinliğini belirtmek üzere 0 ile 1 arasında bir sayı girin. 0'a yakın bir sayı daha derin noktalar oluşturur (iğne gibi). Çokgen çiziyorsanız bu ayarı değiştirmeyin. (Çokgenin şeklini etkilemez.)
-
Tamam'ı tıklatın.
-
Sahne Alanı üzerinde sürükleyin.
Ayrıca bkz. Renklerin Canlı Önizlemesi.
Nesne çizimi modu
Nesneleri seçerken ve çizerken nesne çizim modu, katman rengine göre şekil bölgeleri boyunca ince bir anahat gösterir. Küçük daireler tutturma noktalarını gösterir ve seçim aracı kullanılarak etkileşimli veya düzenlenebilir değildir. Nesne modunda çizerken konturlar ve şekiller artık varsayılan olarak seçili değil.
Kurşun Kalem aracı ile çizme
Çizgi ve şekiller çizmek için gerçek bir kurşun kalemle çizer gibi Kurşun Kalem aracını kullanın. Çizerken, çizgilere ve şekillere düzgünleştirme veya düzleme uygulamak üzere Kurşun Kalem aracı için bir çizim modu seçin.
-
Kurşun Kalem aracını seçin.
-
Pencere > Özellikler seçeneğini belirleyin ve bir kontur rengi, çizgi kalınlığı ve stili seçin.
-
Araçlar panelinde Seçenekler'in altında bir çizim modu belirleyin:
- Düz çizgiler çizmek ve üçgen, oval, daire, dikdörtgen ve karelere yakın şekilleri, bu genel geometrik şekillere dönüştürmek için Düzleştir'i seçin.
- Düzgün eğri çizgiler çizmek için Düzgünleştir'i seçin.
- Hiçbir değişiklik uygulanmamış el yapımı çizgiler çizmek için Mürekkep'i seçin.
-
Kurşun Kalem aracıyla çizmek için çizgileri dikey veya yatay yönlerle sınırlamak üzere Shift tuşuna basıp sürükleyin, Sahne Alanı'nı tıklayın ve sürükleyin.
Fırça aracı ile boyama
Fırça aracı fırçaya benzer konturlar çizer. Kaligrafi efektleri dahil, özel efektler oluşturur. Fırça aracı değiştiricilerini kullanarak bir fırça boyutu ve şekli seçin.
Animate, fırça boyutunu sahne alanının değişen yakınlaşma düzeyine göre oransal olarak ölçeklendirir. Bu özellik, istediğiniz yakınlaştırma düzeyine ayarlayarak sorunsuz şekilde çizim yapmanızı ve çizim yaparken çalışmanızı önizlemenizi sağlar. Sahne alanının yakınlaştırma düzeyini değiştirdiğinizde bile sabit bir piksel boyutunu koruyarak fırçaların önceki varsayılan davranışını geri döndürmek istiyorsanız, fırça Özellik Denetçisi'ndeki 'Sahne alanı yakınlaştırma düzeyi' onay kutusunu devre dışı bırakmanız gerekir.
Sahne Alanı'nın yakınlatırma düzeyi onay kutusunu devre dışı bırakırsanız, Sahne Alanı'nın büyütme düzeyini değiştirseniz bile yeni konturlar için fırça boyutu sabit kalır. Böylece Sahne Alanı büyütmesi daha küçük olduğunda aynı fırça boyutu daha büyük görünür. Örneğin, Sahne Alanı büyütmesini %100'e ayarladığınızı ve en küçük fırça boyutunu kullanarak Fırça aracıyla boyadığınızı düşünün. Sonra büyütmeyi %50'ye değiştirdiğinizi ve en küçük fırça boyutunu kullanarak tekrar boyadığınızı düşünün. Boyadığınız yeni kontur, hiçbir incelmeyen uç içermeksizin önceki konturdan %50 daha kalın, tek biçimli ve düzgün görünür (Sahne Alanı'nın büyütmesini değiştirmek, mevcut fırça konturlarının boyutunu değiştirmez.)
Fırça aracıyla boyarken içe aktarılmış bir bitmap'i dolgu olarak kullanın.
Bilgisayarınıza bağlı bir Wacom basınca duyarlı tablet varsa, fırça konturunun genişliğini ve açısını değiştirin. Bu, Fırça aracının Basınç ve Eğim değiştiricileri kullanılarak ve stilus basıncı değiştirilerek gerçekleştirilebilir.
Basınç değiştiricisi, stilusta basıncı değiştirdiğinizde fırça konturlarının genişliğini değiştirir. Eğim değiştiricisi, tablette stilusun açısını değiştirdiğinizde fırça konturlarının açısını değiştirir. Eğim değiştiricisi, stilusun üst (silgi) ucuyla tabletin üst (kuzey) kenarı arasındaki açıyı ölçer. Örneğin kalemi tablete dik tutarsanız, Eğim 90 olur. Basınç ve Eğim değiştiricileri, stilusun silgi fonksiyonu için tamamen desteklenmektedir.
Bir tablet bilgisayarda, Fırça Aracı'na ilişkin Eğim ve Basınç seçenekleri yalnızca Kalem modunu kullandığınızda çalışır. Fare modu bu seçenekleri etkinleştirmez.
-
Fırça aracını seçin.
-
Pencere > Özellikler seçeneklerini belirleyin ve bir dolgu rengi seçin.
-
Fırça Modu değiştiricisini tıklayın ve bir boyama modu seçin:
Normal Boya
Aynı katmandaki çizgi ve dolguların üzerini boyar.
Yalnızca Dolguları Boya
Yalnızca dolgular boyanır, konturlar ve boş alanlar boyanmaz.
Arkayı Boya
Çizgi ve dolguları etkilemeden, aynı katmandaki Sahne Alanı'nın boş alanlarını boyar.
Seçimi Boya
Doldurulmuş bir alanı seçip yeni dolgu uygulamakla aynı şekilde, Dolgu Rengi kontrolünde veya Özellik denetçisinin Dolgu kutusunda bir dolgu seçtiğinizde seçime yeni bir dolgu uygular.
İçini Boya
İçinde bir fırça konturuna başladığınız dolguyu boyar ve çizgileri hiçbir zaman boyamaz. Boyamaya boş bir alanda başlarsanız, dolgu var olan doldurulmuş alanları etkilemez.
-
Fırça aracı değiştiricilerinden bir fırça boyutu ve şekli seçin.
-
Çizim yaparken düzeyi artırıp azalttıkça fırçayı sahne alanının yakınlaştırma düzeyine göre oransal olarak yakınlaştırmak için Boyutu sahne alanıyla yakınlaştır/uzaklaştır onay kutusunu seçin. Bu özellik, istediğiniz yakınlaştırma düzeyine ayarlayarak sorunsuz şekilde çizim yapmanızı ve çizim yaparken çalışmanızı önizlemenizi sağlar.
-
Bir Wacom basınca duyarlı tablet bilgisayarınıza bağlıysa fırça konturlarını değiştirmek için Basınç değiştiricisini, Eğim değiştiricisini veya ikisini birden seçin.
- Stilusa uyguladığınız basıncı değiştirerek fırça konturlarınızın genişliğini değiştirmek için Basınç değiştiricisini seçin.
- Wacom basınca duyarlı tablette stilusun açısını değiştirerek fırça konturlarınızın açısını değiştirmek için Eğim değiştiricisini seçin.
-
Sahne Alanı üzerinde sürükleyin. Fırça konturlarını yatay ve dikey yönlere sınırlamak için Shift tuşuna basıp sürükleyin.
Çizim önizlemesi ve çıktısı
Geleneksel Fırça aracı ve Boya Fırçası aracı, size çok daha düzgün ve pürüzsüz bir çizim deneyimi sağlamak için CC 2015.1 sürümünde geliştirildi. Oluşturulan son kontur artık canlı önizlemeye çok yakındır. Bununla birlikte fırça konturlarında beklenmedik bir incelme veya kalınlaşma görmezsiniz. Fırça aracı kullanılarak çizilmiş daha ince eğriler bile herhangi bir kırılma veya boşluk göstermez.
Özel fırçalar oluşturma
Fırça Aracı, fırçaya ilişkin şekil ve açı gibi parametreleri ayarlayarak özel bir fırça tanımlamanıza olanak tanır. Bu, fırça aracını çizim ihtiyaçlarınıza göre özelleştirerek projelerinizde doğal bir resim yaratmanızı sağlar. Animate'te araç kutusunda fırça aracı seçiliyken Özellik Denetçisi aracılığıyla özel bir fırça seçebilir, düzenleyebilir ve oluşturabilirsiniz. Özel fırçalar oluşturma, düzenleme ve silmeyle ilgili bilgi edinmek için bkz. Özel Fırçalar.
Boya Fırçası'nda Basınç ve Eğim
Basınç ve Eğim değiştiricilerini kullanma
Animate, Boya fırçası aracı kullanılarak çizilen konturlar için Basınç ve Eğim desteği sağlar. Stilusa uygulanan basınç veya eğime göre değişken genişlikte resim ve desen konturları çizebilirsiniz. Daha fazla iyileştirme için genişlik noktalarını ayarlamak üzere Genişlik aracını kullanın.
Daha fazla bilgi için bkz. Boya Fırçasıyla çalışma.
Araç çubuğundaki basınç ve eğim simgeleri, yalnızca bilgisayarınıza bir Wacom basınca duyarlı tablet bağladığınızda görüntülenir.
Fırça Kitaplığı
Animate, geniş bir Resim ve Desen fırçaları koleksiyonu içeren entegre bir küresel Vektör Fırçaları kitaplığına sahiptir. Fırça Kitaplığı Panelini başlatmak için Pencereler > Fırça Kitaplığı seçeneğini belirleyin veya Özellik Denetçisi'nde Fırça simgesini tıklatın. Herhangi bir fırçayı kullanmadan önce geçerli dosyanıza eklemek için fırçayı çift tıklatın.
CC Libraries'ten yeni Vektör Fırçalarını içe aktarma
Varsayılan olarak bulunan fırça önayarlarının yanı sıra CC Libraries'i kullanarak Animate belgenize yeni Resim ve Desen Fırçaları içe aktarabilirsiniz. Yeni bir Resim veya Desen Fırçası eklemek için CC Libraries panelini açın ve desteklenen fırçalardan herhangi birini tıklatın. (Animate şu an yalnızca CC Libraries'deki Illustrator fırçalarını destekler.) CC Library'nize yeni fırçalar eklemek için, Android ve iOS için Fırça Uygulamasını kullanabilirsiniz. CC Library'de bir fırçayı tıklattığınızda fırça hem küresel Fırça Kitaplığı paneline hem de geçerli belgeye eklenir.
Herhangi bir fırçayı bir Resim veya Desen fırçası olarak kullanabilirsiniz. Varsayılan olarak fırçalar Resim fırçaları şeklinde eklenir. Bunları Desen fırçasına değiştirmek için Fırçayı düzenle seçeneğini kullanın ve Fırça türü seçimini Desen fırçası olarak belirleyin.
Fırçaları düzenleme
Fırça Düzenleme simgesi, seçili fırça için Fırça düzenleme iletişim kutusunu açar. Düzenleme için bir Resim Fırçası seçerseniz Resim Fırçası Seçenekleri iletişim kutusu görünür. Fırça yönü, ölçekleme tercihleri ve çakışma tercihleri gibi özellikleri değiştirebilir ve değişiklikleri varolan konturlara uygulayabilirsiniz.
Daha fazla bilgi için bkz. Boya Fırçası ile Çalışma.
Değişken Genişlik aracını kullanarak konturları ve şekilleri geliştirme
Genişlik aracı, çeşitli kalınlıklarda genişlik ekleyerek konturu süslemenize olanak tanır. Değişken genişlik daha sonra başka konturlara uygulanabilen Genişlik Profilleri olarak kaydedilebilir. Genişlik aracını Araçlar panelinden veya Klavye Kısayolunu (U) kullanarak seçebilirsiniz.
Genişlik aracı seçiliyken farenizi bir konturun üzerine getirdiğinizde kontur üstünde tutamaklarla (Genişlik Tutamağı) birlikte noktalar (Genişlik Noktası) görünür. Kontur genişliğini ayarlayabilir, genişlik noktasını taşıyabilir, genişlik noktasını kopyalayabilir ve genişlik noktasını silebilirsiniz. Bir konturun Genişliğini değiştirdiğinizde, Bilgi Panelinde Genişlik bilgileri görüntülenir.
Ayrıca birden fazla Genişlik Noktası seçebilir ve bundan önce bahsedilen herhangi bir eylemi (taşıma, kopyalama veya silme) gerçekleştirebilirsiniz.
Genişlik Aracı, birden çok kontur için yalnızca etkin konturu ayarlar. Bir konturu ayarlamak istiyorsanız, Genişlik Aracı'nı kullanarak farenizi bir konturun üzerine getirin.
Değişken genişlik konturu içeren bir dosya Animate'in eski bir sürümü kullanılarak açılırsa Değişken Genişlik Konturları, Tek Biçimli konturlara dönüştürülür.
Genişlik aracını kullanarak bir kontura değişken genişlik ekleme
Bir kontura genişlik eklemek için şunları yapın:
- Araçlardan herhangi birini kullanarak kontur veya şekil çizin. Örneğin Çizgi aracı.
- Araçlar panelinden Genişlik Aracını seçin.
- Genişlik Aracı seçiliyken fareyi konturun üzerine getirin. Bu işlemle olası Genişlik Noktaları ve Genişlik Tutamakları görüntülenir. Ayrıca aracın görünümü olarak değişir ve Genişlik Aracının etkin olduğunu, değişken genişliğin kontura uygulanabileceğini gösterir.
- Genişlik Aracının kullanımıyla nokta seçilmiş haldeyken Genişlik Tutamağını dışa doğru sürükleyin.
Genişlik boyutu, Genişlik noktasının her iki yanında 100 piksel olarak sınırlıdır.
- Kontura değişken genişliğin eklendiğini görebilirsiniz. Genişlik Aracını seçin ve fareyi konturun üzerine getirin. Bu işlemle yeni Genişlik Noktası ve Genişlik Tutamağı görüntülenir.
Kontura uygulanmış değişken genişliği taşıma veya kopyalama
Bir kontur için oluşturulmuş Genişlik Noktalarını taşıyabilir veya kopyalayabilirsiniz. Bu işlemle aslında kontura uygulanmış değişken genişlik taşınır ya da kopyalanır. Bir genişlik noktasını taşımak için şunları yapın:
- Araçlar panelinden Genişlik aracını seçin.
- Varolan genişlik noktalarını görüntülemek için fareyi konturun üzerine getirin ve taşımak istediğiniz Genişlik Noktasını seçin.
- Genişlik Noktasını kontur boyunca sürükleyin.
Genişlik Noktasının hareketi her iki yanda bulunan ve birbirini izleyen bir sonraki Genişlik Noktası ile sınırlıdır.
- Genişlik noktası yeni konumuna taşınır ve böylelikle kontur da bu doğrultuda değişir.
Bir Genişlik Noktasını kopyalamak için şunları yapın:
- Araçlar panelinden Genişlik aracını seçin.
- Varolan Genişlik Noktalarını görüntülemek için fareyi konturun üzerine getirin ve kopyalamak istediğiniz noktayı seçin.
- Seçili Genişlik noktasını kopyalamak için Alt (Mac'te Option) tuşunu basılı tutun ve genişlik noktasını kontur boyunca sürükleyin.
Noktanın hareketi her iki yanda bulunan ve birbirini izleyen bir sonraki Genişlik Noktası ile sınırlıdır.
- Genişlik noktası kopyalanır. Bu işlemle kontur da bu doğrultuda değişir.
Bir konturun değişken genişliğini değiştirme
- Araçlar panelinden Genişlik aracını seçin.
- Varolan Genişlik Noktalarını görüntülemek için fareyi konturun üzerine getirin ve Genişlik Tutamağının her iki ucundan değiştirmek istediğiniz Genişlik Noktasını seçin.
- Seçili Genişlik Noktasını değiştirmek için Alt (Mac'te Option) tuşunu basılı tutun ve Genişlik Tutamağını dışa doğru sürükleyin.
- Genişlik noktası taşınır, kontur da bu doğrultuda değiştirilir.
Bir konturun değişken genişliğini silme
Bir Genişlik noktasını silmek için şunları yapın:
- Silmek istediğiniz Genişlik noktasının üzerine fareyi getirip seçin.
- Genişlik noktasını silmek için Backspace veya Delete tuşuna basın.
Genişlik aracı kontrolleri
Aşağıdaki tablo Genişlik aracıyla çalışırken kullanılan klavye değiştiricilerini listeler:
Genişlik kontrolü görevleri |
Klavye değiştiricileri |
Bir örnek olmayan genişlikler oluşturma |
Alt (Windows) veya Opt (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyin |
Genişlik noktasının bir kopyasını oluşturma |
Genişlik noktasını Alt tuşuna basarak (Windows) veya Opt tuşuna basarak (Mac OS) sürükleyin |
Tüm noktaları yol boyunca kopyalama ve taşıma |
Alt ve Shift (Windows) veya Opt ve Shift (Mac OS) tuşlarına basılı tutarak sürükleyin. |
Birden fazla genişlik noktası seçme ve bunları sürükleme |
Shift tuşunu basılı tutarak tıklatıp sürükleyin |
Seçili genişlik noktalarını silme |
Sil |
Genişlik profillerini kaydetme
Kontur genişliğini belirledikten sonra Özellik Denetçisi'nden değişken genişlik profilini kaydedebilirsiniz.
- Değişken genişliği eklediğiniz konturu seçin.
- Özellik Denetçisi'nde Genişlik açılır menüsünün sağındaki + düğmesini tıklatın.
- Değişken Genişlik Profili iletişim kutusunda bir Profil Adı girin.
- Tamam'ı tıklatın.
Ardından Genişlik profilleri, Özellikler Panelindeki Genişlik Profili açılır menüsünden seçilerek seçili yollara uygulanabilir. Değişken genişliği olmayan bir kontur seçildiğinde, listede Birörnek seçeneği görünür. Varsayılan genişlik profili kümesini geri yüklemek için Profilleri Sıfırla düğmesini tıklatın.
Genişlik profilini kaydet seçeneği yalnızca sahne alanında varsayılan genişlik profillerinden ayrı değişken genişlik seçildiğinde etkindir. Genişlik aracını kullanarak kendi kontur profillerinizi oluşturabilir ve kaydedebilirsiniz. Benzer şekilde, genişlik profilini sil simgesi açılır menüde özel genişlik profili seçili olduğunda etkindir. Herhangi bir özel profili silmek istiyorsanız bu seçeneği kullanabilirsiniz.
Özellik Denetçisi'nde varsayılan genişlik profili kümesi geri yüklendiğinde özel kaydedilmiş profiller kaldırılır. Ayrıca özel kaydedilen profilleri buluta senkronize edebilirsiniz.
Canlı Renk Önizleme
Canlı Renkli Önizleme özelliği, sahne alanına bir şekil çizilirken aynı anda kontur ve dolgu renklerini görüntüler. Çizim sırasında bir şeklin son haline en yakın görünümünü önizlemenize olanak sağlar. Bu özellik, Animate içindeki tüm kullanılabilir çizim araçları için etkindir.
Canlı Renkli Önizleme özelliği, Animate içindeki Renk Örnekleri için de etkindir. Bu, Sahne Alanı'nda seçilen bir şekil için kontur veya dolgu renklerindeki değişiklikleri önizlemenize olanak sağlar. İstediğiniz bir rengin üzerine işaretçiyi getirerek renk değişikliğini görebilirsiniz.
Canlı Renk Önizlemesi, şu panellerdeki renk örnekleri için etkinleştirilir:
- Araçlar paneli
- Özellik Denetçisi (PI)
- Sahne Alanı Özellik Denetçisi
- Metin Özellik Denetçisi
- Izgara
- Kılavuzlar