- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Animate, çeşitli yayıncıları ve belge türlerini Animate geliştirme ortamına entegre etmek için tek biçimli bir yol sağlar.
Üçüncü taraf geliştiriciler tarafından oluşturulan yayıncılar ve belge türleri önceden tanımlanan C++ arabirimleri kullanılarak Animate "belge oluşturma" ve "film yayınlama/test etme" iş akışlarına eklenebilir.
Geliştirici kitindeki API'ler veya C++ üstbilgi dosyaları, Belge Nesnesi Modeli'ni (DOM) ve Flash Bileşen Modeli'ni (FCM) tanımlar. Bu modeller, özel platform desteği eklentisi oluşturmak için kullanılabilir.
Özel Platform Desteği, Özel Platform Desteği Geliştirme Kiti'nin bir parçası olarak sağlanan Uygulama Programlama Arabirimleri (API'ler) kümesini kullanarak bir eklenti uygulanmasıyla Animate uygulamasına eklenebilir.
Özel Platform Desteği Geliştirme Kiti, Animate için eklenti oluşturmak amacıyla kullanabilecek üstbilgi dosyaları, örnek eklentileri ve proje dosyaları kümesini içerir.
Bu arabirimleri kullanarak ve örnek koda başvurarak Animate için özel platform desteği eklentileri oluşturabilirsiniz. Yeni bir belge türü için bir platform desteği eklentisi yükleyerek çalışmalarınızı Animate'in zengin özellik kümesiyle oluşturabilir ve bunu özel platformun çıktı biçiminde yayınlayabilirsiniz.
Ayrıntılı API referans belgeleri şurada bulunur:
İş akışları
Özel Platform Desteği özelliği iki bölümden oluşur:
- özel platform desteği eklentileri oluşturan geliştirici ve
- eklentiyi yükleyip kullanan kullanıcı.
Geliştirici
Animate için eklentiler oluşturan bir geliştiriciyseniz eklentilerinizi geliştirmek ve dağıtmak için aşağıdaki iş akışını kullanabilirsiniz:
Geliştirme kitini kullanarak nasıl Özel Platform Desteği eklentileri geliştireceğinize ilişkin talimatlar için bkz. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme.
Kullanıcı
Bir Animate kullanıcısıysanız, aşağıdaki yöntemlerden birini kullanarak Özel Platform Eklentisi edinebilirsiniz:
- İstediğiniz platform için Özel Platform Desteği eklentisini Adobe Add-ons sayfasından indirin. Adobe Add-on sayfası bir eklenti edinmenize ve Adobe Creative Cloud uygulamasını kullanarak bunu yüklemenize olanak tanır.
- Eklenti geliştiricisinden bir .zxp dosyası alın ve Adobe Extension Manager uygulamasını kullanarak yükleyin.
Aşağıdaki iş akışı, özel platform desteği eklentisini nasıl yükleyeceğinizi ve özel platform belgenizi nasıl oluşturacağınızı gösterir.
Özel platform desteği eklentilerini kullanmaya ilişkin talimatlar için bkz. Özel Platform Desteği Eklentileriyle Çalışma.