HTML5 tuval belgesi oluşturun ve Pencere > Eylemler seçeneklerini tıklayın.
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
-
Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
-
Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
-
Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
-
Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
-
Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
ActionScript'e başlarken
ActionScript® kodlama dili, uygulamanıza karmaşık etkileşimler, oynatma kontrolü ve veri görüntüleri eklemenizi sağlar. Eylemler panelini, Komut Dosyası penceresini veya harici bir düzenleyiciyi kullanarak geliştirme ortamına ActionScript ekleyebilirsiniz.
ActionScript kendi sözdizimi kurallarına, ayrılmış anahtar sözcüklerine uyar ve bilgi depolamak ve geri almak için değişkenleri kullanmanızı sağlar. ActionScript birçok faydalı görevi gerçekleştirmenizi sağlayan nesneler oluşturmanıza izin veren, yerleşik sınıflardan oluşmuş geniş bir kütüphane içerir. ActionScript hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki Yardım başlıklarına bakın:
www.adobe.com/go/learn_flcs5_learnas3_tr adresindeki ActionScript 3.0'ı Öğrenme
www.adobe.com/go/learn_cs5_learningas2_tr adresindeki Adobe Animate Uygulamasında ActionScript 2.0'ı Öğrenme
Komut dosyası oluşturmaya başlamak için tüm ActionScript öğelerini anlamanız gerekmez. Net bir hedefiniz varsa basit eylemlerle komut dosyaları oluşturmaya başlayabilirsiniz.
ActionScript ve JavaScript, ECMAScript komut dosyası oluşturma dilinin uluslararası standardı olan ECMA-262 standardına dayanır. Bu sebeple, JavaScript'e aşina olan geliştiriciler ActionScript'e yabancılık çekmeyeceklerdir. ECMAScript hakkında daha fazla bilgi için ecma-international.org adresini ziyaret edin.
Hangi ActionScript sürümünü kullanabilirsiniz?
Animate, farklı türdeki geliştiricilerin ve oynatma donanımının ihtiyaçlarını karşılamak amacıyla birden fazla ActionScript sürümü içerir. ActionScript 3.0 ve 2.0 birbiriyle uyumlu değildir.
ActionScript 3.0 son derece hızlıdır. Bu sürüm, nesneye yönelik programlama kavramına diğer ActionScript sürümlerine kıyasla biraz daha fazla aşinalık gerektirir. ActionScript 3.0 ECMAScript tanımlamasıyla tamamen uyumludur, daha iyi XML işleme, iyileştirilmiş bir olay modeli ve ekrandaki öğelerle çalışmak için iyileştirilmiş bir mimari sunar. ActionScript 3.0 kullanan dosyalar ActionScript'in önceki sürümlerini içeremezler.
(Yalnızca Animate'te kaldırılmıştır) ActionScript 2.0'ı öğrenmek ActionScript 3.0'ı öğrenmekten daha kolaydır. Flash Player derlenmiş ActionScript 2.0 kodunu derlenmiş ActionScript 3.0 kodundan daha yavaş çalıştırsa da, ActionScript 2.0 yine de birçok türde proje için kullanışlıdır. Ayrıca ActionScript 2.0, hesaplama açısından yoğun omayan projeler için de kullanışlıdır. Örneğin, daha tasarıma dayalı içerikler. ActionScript 2.0 de ECMAScript teknik özelliklerine dayanır ancak tamamen uyumlu değildir.
(Animate'te kaldırılmıştır) ActionScript 1.0, ActionScript'in en basit halidir ve Adobe Flash Lite Player'ın bazı sürümleri tarafından hala kullanılmaktadır. ActionScript 1.0 ve 2.0, aynı FLA dosyası içinde bir arada bulunabilirler.
(Animate'te kaldırılmıştır) Flash Lite 2.x ActionScript, cep telefonları ve mobil cihazlarda çalışan Flash Lite 2.x tarafından desteklenen ActionScript 2.0'ın bir alt kümesidir.
(Animate'te kaldırılmıştır) Flash Lite 1.x ActionScript, cep telefonları ve mobil cihazlarda çalışan Flash Lite 1.x tarafından desteklenen ActionScript 1.0'ın bir alt kümesidir.
ActionScript belgelerini kullanma
ActionScript'in birden fazla sürümü olduğundan (2.0 ve 3.0) ve bu sürümleri FLA dosyalarınıza dahil etmenin birden çok yolu olduğundan, ActionScript'i öğrenmenin birçok farklı yöntemi vardır.
ActionScript ile çalışma için grafik kullanıcı arabirimi hakkında açıklamalar bulabilirsiniz. Bu arabirim Eylemler panelini, Komut Dosyası penceresini, Komut Dosyası Yardımcısı modunu, Çıktı panelini ve Derleyici Hataları panelini içermektedir. Bu konular ActionScript'in tüm sürümleri için geçerlidir.
Adobe'nin diğer ActionScript belgeleri, ActionScript sürümleri hakkında tek tek bilgi edinmeniz konusunda sizi yönlendirir.
ActionScript ile çalışma şekilleri
ActionScript'le çalışmanın birkaç yolu vardır.
(Animate'te kaldırılmıştır) Komut Dosyası Yardımcısı modu ActionScript'i, kodu kendiniz yazmadan FLA dosyanıza eklemenizi sağlar. Siz eylemleri seçersiniz ve yazılım her eylem için gerekli olan parametreleri girmeniz amacıyla bir kullanıcı arabirimi sunar. Belirli görevleri yerine getirmek için hangi işlevlerin kullanılacağı hakkında biraz bilginiz olmalıdır ancak sözdizimi öğrenmenize gerek yoktur. Birçok programcı olmayan kişi ve tasarımcı bu modu kullanmaktadır.
(Animate'te kaldırılmıştır) Davranışlar, kendiniz yazmaksızın dosyanıza kod eklemenize de olanak tanır. Davranışlar ortak görevler için önceden yazılmış komut dosyalarıdır. Bir davranış ekleyebilir ve sonra onu Davranışlar panelinde kolayca konfigüre edebilirsiniz. Davranışlar sadece ActionScript 2.0 ve önceki sürümlerde bulunur.
Kendi ActionScript'inizi yazmak size belgeniz üzerinde fazlasıyla esneklik ve kontrol sağlar. Ancak ActionScript dili ve kurallarına aşina olmanız gerekir.
Bileşenler, karmaşık işlevleri uygulamanızı sağlayan önceden oluşturulmuş film klipleridir. Bir bileşen, onay kutusu gibi basit bir kullanıcı arabirimi kontrolü veya kaydırma bölmesi gibi karmaşık bir kontrol olabilir. Bir bileşenin işlevini ve görünümünü özelleştirebilir ve başka geliştiriciler tarafından oluşturulmuş bileşenleri indirebilirsiniz. Çoğu bileşen, bir bileşeni tetiklemek veya kontrol etmek için bir miktar ActionScript kodu yazmanızı gerektirir. Daha fazla bilgi için bkz. ActionScript 3.0 Bileşenlerini Kullanma.
ActionScript yazma
Geliştirme ortamında ActionScript kodu yazarken, Eylemler panelini veya Komut Dosyası penceresini kullanırsınız. Eylemler paneli ve Komut Dosyası penceresinde, kod ipuçları ve kod renkleri, kod biçimlendirme, sözdizimi vurgulama özelliklerini içeren tam özellikli bir kod düzenleyicisi bulunur. Ayrıca hata ayıklama, satır numaraları, kelime kaydırma ve Unicode desteğini de içerir.
Animate belgenizin parçası olan komut dosyaları (yani, FLA dosyasına gömülü olan komut dosyaları) yazmak için Eylemler panelini kullanın. Eylemler paneli, temel ActionScript dil öğelerine hızlı erişiminizi sağlayan Eylemler araç kutusu gibi özellikler sunar. Komut dosyaları oluşturmak için gereken öğeler size sorulur.
Harici komut dosyaları (yani harici dosyaların içinde saklanan komutlar veya sınıflar) yazmak istiyorsanız, Komut Dosyası penceresini kullanın. (Harici bir AS dosyası oluşturmak için bir metin düzenleyicisi de kullanabilirsiniz.) Komut Dosyası penceresi kod ipuçları, kod renklendirme, sözdizimi denetimi ve otomatik biçimlendirme gibi kod destek özelliklerini içerir.
Daha fazla önerilen topluluk içeriği
Getting started with ActionScript 3.0 (CS3) (3:25)(ActionScript 3.0'a Başlarken (CS3) (3:25))
ActionScript 3.0 kullanarak Belge sınıfı oluşturma (CS3) (2:38)
Tasarım ve geliştirme arasında etkili bir iş akışı oluşturma (CS3) (3:41)
YouTube.com list of ActionScript channels (ActionScript kanallarının YouTube.com'daki listesi)
Aşağıdaki makaleler ve eğitimler ActionScript'le çalışma konusunda daha ayrıntılı bilgiler sağlar:
ActionScript 3 geçiş tablosu (Adobe.com)
Çıktı paneline genel bakış
Herhangi bir belge türünü çalıştırdığınızda, bilgiler veya belge dönüştürmeleri, yayınlama gibi işlemlerle ilgili uyarılar Çıktı panelinde görüntülenir. Bu bilgiyi görüntülemek için, kodunuza trace() deyimleri ekleyin veya Nesneleri Listele ve Değişkenleri Listele komutlarını kullanın.
Komut dosyalarınızda trace() deyimi kullanırsanız, SWF dosyası çalıştırıldığında Çıktı paneline belirli bilgiler gönderebilirsiniz. Bu bilgiler, SWF dosyasının durumu veya bir ifadenin değeri hakkında notlar içerir.
Çıktı paneli şu menü öğelerinden oluşur:
- Kopyala: Çıktı panelinin tüm içeriğini bilgisayarın panosuna kopyalar. Çıktının seçilen bir bölümünü kopyalamak için, kopyalamak istediğiniz alanı ve ardından Kopyala'yı seçin.
- Temizle: Çıktı panelinin içeriğini temizler.
- Çıktıyı Göster: Çıktı panelinin içeriğini görüntüler.
- Kilitle: Paneli kilitler. Paneli yalnızca yeniden boyutlandırabilirsiniz ancak taşıyamaz veya sürükleyemezsiniz.
- Yardım: Çıktı paneli için çevrimiçi Yardımı yükler.
- Kapat: Çıktı panelini kapatır.
- Grubu Kapat: Tüm panel grubunu kapatır. Zaman çizelgesi, çıktı paneli ve derleyici hataları paneli gibi birden çok paneli aynı anda sabitleyebilirsiniz.
Çıktı panelini görüntülemek veya gizlemek için Pencere > Çıktı seçeneklerini belirleyin veya F2 tuşuna basın.
Eylemler paneli
Dil Başvurusu'nu mu arıyorsunuz?
Belirli bir ActionScript dil öğesinin başvuru belgelerini bulmak için aşağıdakilerden birini yapın:
ActionScript 3.0 Dil Başvurusu belgesini açın ve dil öğesini arayın.
Eylemler panelinde dil öğesini yazın, öğeyi seçin ve F1'e basın (F1'e hemen basın).
ActionScript'i öğrenme
ActionScript yazma hakkında bilgi edinmek için şu kaynakları kullanın:
ActionScript 3.0 ve 2.0 birbiriyle uyumlu değildir. Oluşturduğunuz her FLA için yalnızca bir sürüm seçin.
Eylemler paneline genel bakış
FLA dosyasına gömülü komut dosyaları oluşturmak için ActionScript'i doğrudan Eylemler paneline girin (Sırasıyla Pencere > Eylemler öğelerini seçin ya da F9'a basın)
Eylemler paneli iki bölmeden oluşur:
Komut Dosyası bölmesi
Geçerli olarak seçilmiş olan kareyle ilişkili ActionScript kodunu yazmanızı sağlar.
Komut Dosyası gezgini
Animate belgenizdeki komut dosyalarını listeler ve bunlar arasında hızlı bir şekilde hareket etmenizi sağlar. Komut Dosyası bölmesinde komut dosyasını görüntülemek için Komut Dosyası gezgininde bir öğeyi tıklatın.
Eylemler paneli ActionScript'te kodlamayı kolaylaştırmaya ve düzene koymaya yardımcı olan kod destek özellikle erişmenizi sağlar. Animate'ten animasyonun tamamına uygulanabilen ve bir kareye bağlı olmayan genel ve üçüncü taraf komut dosyaları ekleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi için bu sayfadaki Genel ve Üçüncü Taraf Komut Dosyaları Ekleme bölümüne bakın.
- Komut Dosyası Çalıştır: Komut dosyasını çalıştırır
- Komut Dosyasını İğnele: Komut dosyasını, Komut dosyası bölmesinde komut dosyası iğneleme sekmelerine tek tek iğneler ve uygun şekilde hareket ettirir. Bu özellik, FLA dosyanızdaki kodu tek bir merkezi konumda düzenlemediyseniz kullanışlıdır. Ayrıca, birden çok komut dosyası kullanıyorsanız da faydalıdır. Eylemler panelinde kodun açık konumunu korumak için bir komut dosyasını iğneleyebilir ve farklı açık komut dosyaları arasında geçiş yapabilirsiniz. Bu özellik, hata ayıklama sırasında faydalı olabilir.
- Örnek Yolu ve Adı Ekle: Komut dosyasındaki bir eylem için mutlak veya göreceli bir hedef yolu ayarlamanıza yardım eder.
- Bul: Komut dosyanızın içindeki metni bulur ve değiştirir.
- Kodu Biçimlendir: Kodu biçimlendirmeye yardımcı olur.
- Kod Parçacıkları:Örnek kod parçacıklarını görüntüleyen Kod Parçacıkları panelini açar.
- Sihirbaz kullanarak ekle: Kod yazmaya gerek kalmadan kullanımı kolay bir sihirbaz ile eylemler eklemek için bu düğmeyi tıklatın.
- Yardım: Komut Dosyası bölmesinde seçili ActionScript öğesi için başvuru bilgisini görüntüler. Örneğin, bir import ifadesini tıklatıp daha sonra Yardım'ı tıklatırsanız, import ifadesinin başvuru bilgisi Yardım panelinde görünür.
Eylem kodu sihirbazını kullanma
Eylemler panelindeki Sihirbazı kullanarak ekle seçeneklerini kullanarak HTML5 kompozisyonlarına interaktiflik ekleyebilirsiniz. Sihirbazı kullanarak ekle, kompozisyonlarınıza kod eklemek için kolaylaştırılmış bir kullanıcı arabirimidir.
-
-
Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği üzere Eylemlerpanelinde Sihirbazı kullanarak ekle seçeneğini tıklayın.
Sihirbazı kullanarak ekle düğmesini içeren eylemler paneli Sihirbazı kullanarak ekle düğmesini içeren eylemler paneli -
Kod sihirbazını kullanarak kod oluşturmak istediğiniz eylemi seçin.
Eylemler için eylem kodu sihirbazı seçeneklerini görüntüleyen bir örnek ekran görüntüsü Eylemler için eylem kodu sihirbazı seçeneklerini görüntüleyen bir örnek ekran görüntüsü Yukarıdaki ekran görüntüsünde, Kare numarası al eylemi seçilidir ve ilgili kod eylem penceresinde güncellenmiştir.
Seçtiğiniz eylem türüne göre, eylemi uygulamak istediğiniz ilgili nesneyi de seçebilirsiniz. Nesne bir örnek adına sahipse, sahne alanında belirli nesneleri arayabilirsiniz. Ayrıca, geçerli seçimi eyleme de uygulayabilirsiniz.
Eylem uygulanacak nesneler listesi Eylem uygulanacak nesneler listesi -
Tetikleyici bir olay seçmek için İleri seçeneğini tıklatın. Tetikleyici olaylar dizisi, önceki adımlarda seçtiğiniz nesne türüne ve eylem türüne göre pencerede listelenir.
Tetikleyici olaylar listesi Tetikleyici olaylar listesi -
Karşılık gelen tetikleyici nesnelerin (varsa) ardından geldiği uygun bir tetikleyici olay seçin ve Bitir ve ekle düğmesini tıklatın.
Sahne alanında bir nesne seçtiğinizde menüden Geçerli Seçim seçeneğini belirleyebilir ve eylemler kodu sihirbazını çalıştırabilirsiniz. Ayrıca, kod için bileşen eylemlerini ve zaman çizelgesini de seçebilirsiniz.
Bir animasyonun etkileşim düzeyini artırma
Etkileşim, izleyici kitlesinin görsel deneyimini geliştiren, animasyonun temel etmenidir. Kodlar olmadan eylemleri videoya tanıtmayı öğrenmek mi istiyorsunuz? Bu örneğin sonundaki eğitimi izleyin ve bu adımları takip edin.
-
Zaman Çizelgesi'nde eylem klibini seçin.
-
Windows > Eylemler'i tıklatın.
-
Eylemler bölmesinde Sihirbaz ile ekle seçeneğini tıklatın.
-
Geçerli Kare'de aşağıdaki seçenekleri belirleyin:
- Bir eylem seçin: Oynat'ı seçin.
- Eylemin uygulanacağı nesne: Gereken nesneyi seçin.
-
İleri'yi tıklayın.
Animasyonlarınıza etkileşim ekleme
Komut dosyası penceresini kullanma
Komut Dosyası penceresi uygulamanıza içe aktaracağınız harici komut dosyaları oluşturmanızı sağlar. Bu komut dosyaları, ActionScript veya Animate JavaScript dosyaları olabilir.
Ayrıca, HTML5 Canvas belgelerine Genel ve Üçüncü Taraf komut dosyaları da ekleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi için Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlamaGenel ve Üçüncü Taraf komut dosyaları ekleme bölümüne bakın
Birden fazla harici dosyanız açıksa dosya adları Komut Dosyası penceresinin üst tarafında dizili sekmeler üzerinde görüntülenir.
Komut Dosyası penceresinde Pinscript, bul ve değiştir, sözdizimi renklendirme, kodu biçimlendirme, kod ipuçları ve yorumları ile kod daraltma özelliklerini kullanabilirsiniz. Ayrıca, hata ayıklama seçenekleri (yalnızca ActionScript belgeleri) ve kelime kaydırmayı da kullanabilirsiniz. Komut Dosyası penceresi ayrıca satır numaralarını ve gizli karakterleri görüntülemenizi sağlar.
Komut Dosyası penceresinde harici dosya oluşturma
-
Dosya > Yeni seçeneğini belirleyin.
-
Ekranın üst kısmındaki sekmelerden istediğiniz bir amacı seçin: Karakter Animasyonu, Sosyal, Oyun, Eğitim, Reklam, Web ve Gelişmiş. Oluşturmak istediğiniz harici dosya türünü seçin (ActionScript dosyası veya Animate JavaScript dosyası).
Mevcut dosyayı Komut Dosyası penceresinde düzenleme
Mevcut bir komut dosyasını açmak için Dosya > Aç seçeneklerini belirleyin ve ardından mevcut bir AS dosyası açın.
Zaten açık olan bir komut dosyasını düzenlemek için komut dosyasının adını gösteren belge sekmesini tıklatın.
Eylemler panelindeki ve komut dosyası penceresindeki araçlar
Eylemler paneli, ActionScript'te kodlamayı kolaylaştırmayı ve düzene koymayı sağlayan kod destek özelliklerine erişmenize imkan tanır.
Bul
Komut dosyanızın içindeki metni bulur ve değiştirir.
Hedef Yolu Ekle
(Yalnızca Eylemler paneli) Komut dosyasındaki bir eylem için mutlak veya göreceli bir hedef yolu ayarlamanıza yardım eder.
Yardım
Komut Dosyası bölmesinde seçili ActionScript öğesi için başvuru bilgisini görüntüler. Örneğin, bir import ifadesini tıklatıp daha sonra Yardım'ı tıklatırsanız, import deyiminin başvuru bilgisi Yardım panelinde görünür.
Kod Parçacıkları
Örnek kod parçacıklarını görüntüleyen Kod Parçacıkları panelini açar.
Sihirbaz kullanarak ekle
Kod yazmanıza gerek kalamdan bir arabirim kullanarak eylemler için kod eklemenize yardım eder.
Bağlam duyarlı Yardım'a Eylemler panelinden erişme
-
Başvurmak üzere bir öğe seçmek için şunlardan herhangi birini yapın:
Eylemler paneli araç kutusu bölmesinde (veya Eylemler panelinin sol kısmında) bir ActionScript terimi seçin.
Eylemler panelinin Komut Dosyası bölmesinde bir ActionScript terimi seçin.
Ekleme noktasını, Komut Dosyası bölmesindeki Eylemler panelinde bir ActionScript teriminden önce yerleştirin.
-
Seçili öğenin Yardım paneli başvuru sayfasını açmak için şunlardan birini yapın:
F1 tuşuna basın.
Öğeyi sağ tıklatın ve Yardımı Görüntüle'yi seçin.
Komut Dosyası bölmesinin üstünde Yardım'ı
tıklayın.
ActionScript tercihlerini ayarlama
Kodu ister Eylemler panelinde, ister Komut Dosyası penceresinde düzenleyin, tek bir tercih kümesi ayarlayabilir ve değiştirebilirsiniz.
-
Düzen > Tercihler (Windows) or Animate > Tercihler (Macintosh) seçeneklerini belirleyin ve ardından Kategori listesinde Kod Düzenleyici seçeneğini tıklatın.
-
Şu tercihlerden herhangi birini ayarlayın:
Otomatik Girinti
Otomatik girinti açık olduğunda, sol parantezden “(“ sonra yazdığınız metin, Sekme Boyutu ayarına göre otomatik girintilenir. Ayrıca bu davranış, sol süslü parantez “{“ kullanımı için de geçerlidir.
Sekme Boyutu
Yeni bir satırın girintileneceği karakter sayısını belirler.
Kod İpuçları
Komut Dosyası bölmesinde kod ipucunu etkinleştirir.
Gecikme
Kod ipuçlarının gösterilmesinden önceki gecikmeyi (saniye cinsinden) belirtir. Bu seçenek, Animate'te kullanımdan kaldırılmıştır.
Font
Komut dosyanız için kullanılan fontu belirtir.
Aç/İçe Aktar
ActionScript dosyalarını açtığınızda veya içe aktardığınızda kullanılan karakter kodlamasını belirtir.
Kaydet/Dışa Aktar
ActionScript dosyalarını kaydettiğinizde veya dışa aktardığınızda kullanılan karakter kodlamasını belirtir.
Değiştirilen Dosyaları Yeniden Yükle
Bir komut dosyası değiştirildiğinde, taşındığında veya silindiğinde ne olacağını belirler. Her Zaman'ı, Hiçbir Zaman'ı veya Sor'u seçin.
Her Zaman
Hiçbir uyarı görüntülenmez ve dosya otomatik olarak geri yüklenir.
Hiçbir Zaman
Hiçbir uyarı gösterilmez ve dosya geçerli durumda kalır.
Sor
(Varsayılan) Bir uyarı görüntülenir ve dosyayı yeniden yükleyip yüklemeyeceğinizi seçebilirsiniz.
Harici komut dosyaları içeren uygulamalar oluşturduğunuzda, bu tercih bir komut dosyasının üzerine yazmaktan kaçınmanızı sağlar. Ayrıca, uygulamayı eski komut dosyası sürümleriyle yayımlamaktan kaçınmanızı da sağlar. Uyarılar otomatik olarak bir komut dosyasını kapatmanızı ve yeni, değiştirilmiş sürümünü yeniden açmanızı sağlar.
Sözdizimi Renkleri
Komut dosyalarınızda kod renklendirmesini belirtir.
ActionScript 3.0 Ayarları
Bu düğmeler, ActionScript 3.0 için bir kaynak yolu, kütüphane yolu, harici kütüphane yolu ayarlayabildiğiniz ActionScript Ayarları iletişim kutularını açar.
Daha fazla benzer sayfa
- Semboller ve ActionScript
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Ses ve ActionScript
- ActionScript ile harici video oynatmayı denetleme
- Çok dilli metin ve ActionScript
- ActionScript ile erişilebilirlik oluşturma
- Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- ActionScript 3.0 Hata Ayıklama
- Eylemler panelinde komut dosyalarını iğneleme
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- ActionScript 3.0 Hata Ayıklama
- Komut dosyalarını içe ve dışa aktarma
- Kodu biçimlendirme
- Kod ipuçlarını kullanma