- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Nesneleri yığma
Bir katmanda, Animate en son oluşturulan nesneyi yığının en üstüne yerleştirerek, nesneleri oluşturuldukları sıraya göre yığar. Nesnelerin yığma düzenli sıralaması, üst üste geldiklerinde nasıl görüneceklerini belirler. Nesnelerin yığma düzenli sıralamasını istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz.
Çizilen çizgiler ve şekiller, yığında grupların ve sembollerin her zaman altında görünür. Onları yığının yukarısına taşımak için gruplamalı veya sembollere dönüştürmelisiniz.
Katmanlar da yığın sırasını etkiler. Katman 2'deki her şey Katman 1'deki her şeyin önünde görünür, vs. Katman sırasını değiştirmek için Zaman Çizelgesi'nde katman adını yeni bir konuma sürükleyin.
-
Nesneyi seçin.
-
Şunlardan birini yapın:
Nesne veya grubu yığın sırasının en üstüne veya en altına taşımak için Değiştir > Yerleştir > Öne Getir veya Geriye Gönder seçeneğini belirleyin.
Nesne veya grubu yığın sırasında bir üste veya bir alta taşımak için Değiştir > Yerleştir > Öne Getir veya Alta Gönder'i seçin.
Birden fazla grup seçiliyse gruplar birbirlerine göre sıralarını koruyarak, seçili olmayan tüm grupların önüne veya arkasına hareket eder.
Nesneleri hizalama
Hizala paneli, seçili nesneleri yatay veya dikey eksen boyunca hizalamanızı sağlar. Nesneleri, dikey olarak seçili nesnelerin sağ kenarı, merkezi veya sol kenarı boyunca ya da yatay olarak seçili nesnelerin üst kenarı, merkezi veya alt kenarı boyunca hizalayabilirsiniz.
Animate uygulamasındaki mizanpaj araçları hakkında bir eğitim için Animate Eğitimler sayfasındaki Mizanpaj Araçlarını Kullanma başlığına bakın.
-
Hizalanacak nesneleri seçin.
-
Pencere > Hizala'yı seçin.
-
Hizalama değişikliklerini Sahne Alanı boyutlarına göre uygulamak için Hizala panelinde Sahne Alanına'yı seçin.
-
Seçili nesne veya nesneleri değiştirmek için hizalama düğmelerini seçin.
Nesneleri gruplama
Öğeleri tek bir nesne olarak işlemek için onları gruplayın. Örneğin bir çizim oluşturduktan sonra çizimi bir bütün olarak kolayca seçmek ve taşımak için çizimin öğelerini gruplayabilirsiniz.
Bir grubu seçtiğinizde, Özellik denetçisi grubun x ve y koordinatlarıyla piksel boyutlarını görüntüler.
Grupları çözmeden düzenleyebilirsiniz. Ayrıca nesnelerin grubunu çözmeden, bir gruptaki tek bir nesneyi düzenlemek için seçebilirsiniz.
-
Gruplanacak nesneleri seçin. Şekiller, başka gruplar, semboller, metin gibi nesneleri seçebilirsiniz.
Nesneleri gruplamak için Değiştir > Grupla'yı seçin veya Control+G (Windows) veya Command+G (Macintosh) tuşlarına basın.
Nesnelerin grubunu çözmek için Değiştir > Grubu Çöz'ü seçin veya Control+Shift+G (Windows) veya Command+Shift+G (Macintosh) tuşlarına basın.
Grubu veya grup içindeki bir nesneyi düzenleme
-
Grubu seçin, sonra Düzen > Seçileni Düzenle'yi seçin veya Seçim aracıyla grubu çift tıklayın.
Sayfada grubun parçası olmayan her şey soluk görünür; bu, grup dışındaki öğelerin erişilemez olduğunu belirtir.
-
Grup içindeki herhangi bir öğeyi düzenleyin.
-
Düzen > Tümünü Düzenle'yi seçin veya Sahne Alanı üzerinde boş bir yeri Seçim aracıyla çift tıklayın.
Animate, grubu tek bir varlık durumuna geri getirir; böylece, Sahne Alanı'ndaki diğer öğelerle çalışabilirsiniz.
Grup ve nesneleri parçalama
Grupları, örnekleri ve bitmap'leri, grubu çözülmüş, düzenlenebilir öğelere ayırmak için onları parçalarsınız ve bu da içe aktarılan grafiklerin dosya boyutunu önemli ölçüde azaltır.
Bir grup veya nesneyi parçaladıktan sonra Düzen > Geri Al'ı seçebilmenize karşın, parçalama tamamen ters çevrilebilir değildir. Nesneleri şu şekilde etkiler:
Bir sembol örneğinin, esas sembole bağını koparır
Hareketlendirilmiş bir sembolde geçerli kare dışındakileri atar
Bitmap'leri dolgulara dönüştürür
Metin bloklarına uygulandığında, her karakteri ayrı bir metin bloğuna yerleştirir
Tek bir metin karakterine uygulandığında, karakterleri anahatlara dönüştürür.
Parçala komutunu Grubu Çöz komutuyla karıştırmayın. Grubu Çöz komutu, gruplanmış öğeleri gruplamadan önceki durumlarına geri döndürerek gruplanmış nesneleri ayırır. Bitmap'leri, örnekleri veya metni parçalamaz ya da metni anahatlara dönüştürmez.
-
Parçalanacak grup, bitmap veya sembolü seçin.
-
Değiştir > Parçala'yı seçin.
Enterpolasyonlu bir animasyondaki hareketlendirilmiş sembolleri veya grupları parçalamak önerilmez ve umulmadık sonuçları olabilir. Karmaşık sembolleri ve büyük metin bloklarını parçalamak uzun zaman alabilir. Karmaşık nesneleri düzgün parçalamak için uygulamanın bellek ayırmasını artırmanız gerekebilir.