
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
-
Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
-
Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
-
Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
-
Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
-
Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Alt Seçim aracıyla noktaları görüntüleme ve ayarlama
-
Alt Seçim aracını
seçin.
-
Çizgiyi veya şekil anahattını tıklatın.
Çizgiyi ve şekli yeniden şekillendirme
Bir çizgi veya şekil anahattını yeniden şekillendirmek için Seçim aracını kullanarak bir çizgideki herhangi bir noktayı sürükleyin. İşaretçi, çizgi veya dolgu üzerinde ne tür bir yeniden şekillendirme gerçekleştirebileceğini belirtmek için değişir.
Animate, taşınan noktanın yeni konumuna uydurmak için çizgi parçasının eğrisini ayarlar. Yeniden konumlandırılan nokta bir uç noktaysa, çizgi uzar veya kısalır. Yeniden konumlandırılmış nokta bir köşeyse, köşeyi oluşturan çizgi parçaları uzayıp kısalırken düz kalırlar.
Bazı fırça konturu alanları, onları anahatlar olarak görüntülerseniz daha kolay yeniden şekillendirilirler.
Karmaşık bir çizgiyi yeniden şekillendirirken sorun yaşıyorsanız bazı ayrıntılarını kaldırmak amacıyla çizgiyi düzgünleştirerek yeniden şekillendirmeyi kolaylaştırın. Ayrıca büyütmeyi artırmak da yeniden şekillendirmeyi daha kolay ve daha kesin yapabilir.
-
Seçim aracını
seçin.
-
Şunlardan birini yapın:
Dilimi yeniden şekillendirmek için herhangi bir noktadan sürükleyin.
Yeni bir köşe noktası oluşturmak üzere bir çizgiyi sürüklemek için Control (Windows) veya Option (Macintosh) tuşuna basıp tıklayın.
Çizgileri düzleme ve düzgünleştirme
Düzleme, önceden çizdiğiniz çizgi ve eğrilere küçük düzleme ayarlamaları yapar. Zaten düz olan parçalar üzerinde bir etkisi yoktur.
Otomatik düzgünleştirme ve düzlemenin derecesini ayarlamak için çizim ayarları tercihlerini belirtin.
Animate uygulamasının şekilleri tanımasını sağlamak için düzleme tekniğini kullanın. Şekilleri Tanı seçeneği kapalıyken oval, dikdörtgen veya üçgene benzer şekiller çizerseniz, şekilleri geometrik olarak kusursuz yapmak için Düzleme seçeneğini kullanın. Başka öğelere dokunan, böylece bu öğelere bağlı sayılan şekiller tanınmaz.
Düzgünleştirme eğrileri yumuşatır ve bir eğrinin genel doğrultusundaki tümsek veya diğer sapmaları azaltır. Ayrıca bir eğrideki parça sayısını da azaltır. Düzleme görecelidir, ancak, düz parçalar üzerinde etkisi yoktur. Özellikle, birkaç tane çok kısa eğri çizgi parçasını yeniden şekillendirmede sorun yaşıyorsanız kullanışlıdır. Tüm parçaları seçmek ve onları düzgünleştirmek parça sayısını azaltır, yeniden şekillendirmesi kolay olan yumuşak bir eğri oluşturur.
Düzgünleştirme veya düzlemenin tekrar tekrar uygulanması, her parçanın orijinal olarak ne kadar eğimli veya düz olduğuna bağlı olarak, her parçayı daha düzgün veya daha düz yapar.
Seçilen her konturun eğrisini düzgünleştirmek için, Seçim aracını seçin ve Araçlar panelinin Seçenekler bölümünde Düzgünleştirme değiştiricisini
tıklayın. Düzgünleştirme değiştiricisi düğmesi her tıklandığında, seçili kontur aşamalı olarak daha düzgün hale getirilir.
Düzgünleştirme işlemi için belirli parametreler girmek üzere Değiştir > Şekil > Düzgün seçeneklerini belirleyin. Düzgünleştir iletişim kutusunda, Yukarıdaki Açıları Düzgünleştir, Aşağıdaki Açıları Düzgünleştir ve Düzgünleştirme Gücü parametreleri için değerleri girin.
Her seçili dolgu anahattı veya eğri çizgi üzerinde küçük düzleme ayarlamaları yapmak için Seçim aracını
seçin ve Araçlar panelinin Seçenekler bölümünde Düzle değiştiricisini
tıklayın.
Düzleme işlemi için belirli parametreler girmek üzere Değiştir > Şekil > Düzle seçeneklerini belirleyin. Düzle iletişim kutusunda, Düzleme Kuvveti parametresi için bir değer girin.
Şekil tanımayı kullanmak için Seçim aracını
seçin ve Düzle değiştiricisini
tıklayın veya Değiştir > Şekil > Düzle'yi seçin.
Eğrileri en iyileştirme
En iyileştirme, eğri çizgileri ve dolgu anahattını arıtarak eğrileri düzgünleştirir, böylece bu öğeleri tanımlamak için kullanılan eğrilerin sayısını azaltır. Eğrileri en iyileştirme ayrıca, Flash Professional belgesinin (FLA dosyası) ve dışa aktarılan Animate uygulamasının (SWF dosyası) boyutunu azaltır. Aynı öğelere en iyileştirmeyi birçok defa uygulayın.
-
En iyileştirilecek çizilmiş öğeleri seçin ve Düzen > Şekil > En İyileştir'i seçin.
-
Düzgünleştirmenin derecesini belirtmek için En İyileştirme Gücü kaydırıcısını sürükleyin. Sonuçlar seçilen eğrilere bağlıdır. Genel olarak en iyileştirme, orijinal anahatla daha az benzerlik taşıyan daha az sayıda eğri oluşturur.
-
En iyileştirmeden önce ve sonra seçimdeki parçaların sayısını belirten bir mesaj görüntülemek için, İşlem Raporu Göster seçeneğini belirleyin. Animate, işlem tamamlandıktan sonra mesajı görüntüler.
-
Tamam'ı tıklatın.
Şekilleri değiştirme
-
Çizgileri dolgulara dönüştürmek için bir veya birden çok çizgiyi seçin ve Değiştir > Şekil > Çizgileri Dolgulara Dönüştür'ü seçin. Seçilen çizgiler doldurulmuş şekillere dönüştürülür, bu çizgileri degradelerle doldurmanıza veya çizginin bir bölümünü silmenize olanak tanır. Çizgileri dolgulara çevirmek dosya boyutlarını daha büyük yapabilir, ancak bazı animasyonlar için ise çizimi hızlandırabilir.
-
Doldurulmuş bir nesnenin şeklini genişletmek için doldurulmuş bir şekil seçin ve Değiştir > Şekil > Dolguyu Genişlet'i seçin. Mesafe için piksel cinsinden bir değer girin ve Yön için Genişlet veya Daralt'ı seçin. Genişlet şekli büyütür, Daralt şekli küçültür.
Bu özellik en iyi, çok sayıda küçük ayrıntı içermeyen, tek bir küçük, doldurulmuş, kontursuz şekilde çalışır.
-
Bir nesnenin kenarlarını yumuşatmak için doldurulmuş bir şekil seçin ve Değiştir > Şekil > Dolgu Kenarlarını Yumuşat'ı seçin. Şu seçenekleri ayarlayın:
Mesafe
Yumuşak kenarın piksel cinsinden genişliği.
Adım Sayısı
Yumuşak kenar efekti için kaç tane eğri kullanılacağını kontrol eder. Ne kadar fazla sayıda adım kullanırsanız efekt o kadar düzgün olur. Adımları artırmak ayrıca daha büyük dosyalar oluşturur ve çizimi yavaşlatır.
Genişlet Veya Daralt
Kenarları yumuşatmak için şeklin genişletilmesini veya daraltılmasını kontrol eder.
Bu özellik en iyi, kontursuz tek bir doldurulmuş şekil üzerinde çalışır ve bir Animate belgesinin ve oluşturulan SWF dosyasının dosya boyutunu artırabilir.
Sahne Alanı'ndaki her şeyi silme
-
Araç çubuğundaki Silgi aracını
çift tıklayın. Bu işlem, Sahne Alanı ve yapıştırma alanındaki tüm içerik türlerini siler.
Kontur parçalarını veya doldurulmuş alanları kaldırma
-
Silgi aracını seçin ve sonra Musluk değiştiricisini
tıklayın.
-
Silinecek kontur dilimini veya doldurulmuş alanı tıklatın.
Sürükleyerek silme
-
Silgi aracını seçin.
-
Silgi Modu değiştiricisini tıklayın ve bir silme modu seçin:
Silgi modu değiştiricileri Silgi modu değiştiricileri Normal Sil
Aynı katmandaki kontur ve dolguları siler.
Dolguları Sil
Sadece dolguları siler; konturlar etkilenmez.
Çizgileri Sil
Sadece konturları siler; dolgular etkilenmez.
Seçilen Dolguları Sil
Sadece geçerli olarak seçilen dolguları siler ve seçili olsa da olmasa da konturları etkilemez. (Silgi aracını bu modda kullanmadan önce silinecek dolguları seçin.)
İçini Sil
Yalnızca üzerinde Silgi konturuna başladığınız dolguyu siler. Silmeye boş bir noktadan başlarsanız hiçbir şey silinmez. Bu modda, konturlar silgiden etkilenmezler.
-
Silgi Şekli değiştiricisini tıklayın ve bir silgi şekli ve boyutu seçin. Musluk değiştiricisinin seçili olmadığından emin olun.
Silgi şekilleri Silgi şekilleri Silgi şeklinin boyutunu ayarlamak için yatay kaydırma çubuğunu kullanın.
-
Şekli özelleştirin, silin veya özelleştirilmiş şekli düzenleyin. Özelleştirilmiş Silgi şeklinizi oluşturmak için Silgi şekli simgesinin yanında duran Özel Silgi sekli ekle simgesini tıklayın. Uç özelliklerini tanımlamak için şekil, açı ve düzlük seçin. Özelleştirilmiş şekil oluşturmak için Tamam seçeneğini tıklatın.
-
Sahne Alanı üzerinde sürükleyin.
Basınç ve Eğim değiştiricilerini kullanma
Çizim seçeneklerini geliştirmek için Silgi aracına Basınç ve Eğim seçenekleri eklenmiştir.
Silgi aracını seçin ve basınç duyarlılığını etkinleştirmek için araç çubuğundan simgesini seçin; eğim duyarlılığını etkinleştirmek için ise
simgesini seçin. Basınç/Eğim seçeneklerinin minimum ve maksimum değerlerine karşılık gelen varsayılan yüzde değerleri %1 ve %100'dür.
Silgiye uygulanan basınç ve eğime göre değişken genişlikte konturlar oluşturmak için artık silgi aracını kullanın.
Silgi Basınç ve Eğim seçeneklerinin yardımıyla çizilen örnek bir çizim aşağıda illüstrasyon olarak gösterilmektedir:
Silgi ve Fırça araçlarında ayarları senkronize etme
Basınç ve eğim ayarları, uç boyutu ve uç şekilleri gibi alt ayarları Fırça (B) ve Silgi (E) araçlarında senkronize etmeyi tercih edebilirsiniz. Bu ayarlar, Animate'te oturumdan çıkıldıktan ve Animate yeniden başlatıldıktan sonra bile hatırlanır.
- Silgi aracında (E) Ayarları Fırça ile senkronize et onay kutusunu etkinleştirin.
- Silgi (E) aracının geçerli ayarları Fırça aracına (B), Fırça aracının ayarları da Silgi aracına yansıtılır. Wacom kalemi her zaman Fırça (B) aracından düzgünleştirme ayarını kullanır. Wacom arka ucu, Fırça (B) aracı seçili olduğunda fırça ayarlarını kullanır. Alternatif olarak, başka herhangi bir araç için silgi ayarlarını kullanır.
Etkin katmanda sil
Yalnızca etkin katmanda silmek için Silgi aracını (E) kullanmayı tercih edebilirsiniz.
Silgi aracında (E) Etkin katmanda sil onay kutusunu etkinleştirin.