Şu öğelerden birini seçin:
- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Hareket Önayarları, Sahne Alanı’ndaki bir nesneye uygulayabileceğiniz önceden yapılandırılmış ara hareketlerdir. Kendi özel önayarlarınızı oluşturabilir ve kaydedebilirsiniz. Değiştirdiğiniz varolan Hareket Önayarlarını veya kendi oluşturduğunuz özel araları kullanabilirsiniz.
Önayarların kullanılması, özellikle benzer türdeki araları sık sık kullanıyorsanız projelerinizin tasarımı ve geliştirilmesi sırasında üretim süresinde önemli tasarruflar sağlayabilir.
Hareket Önayarları paneli, önayarları içe ya da dışa aktarma olanağı da sunar. İşbirliği yaptığınız kişilerle önayarları paylaşabilir veya Animate tasarım topluluğunun üyeleriyle paylaşılmış önayarlardan yararlanabilirsiniz.
Hareket Önayarları yalnızca ara hareketler içerebilir. Klasik aralar, Hareket Önayarları olarak kaydedilemez.
Ayrıca bkz.
Hareket Önayarını uygulama
Hareket Önayarı uygulamak için:
- Sahne Alanı'nda arası doldurulabilir bir nesne seçin. Arası doldurulabilir olmayan bir nesneye Hareket Önayarı uygularsanız Animate, söz konusu nesneyi sembole dönüştürmenize olanak tanıyan seçenekler sunar.
- Hareket Önayarları panelinde bir önayar seçin.
- Paneldeki Uygula düğmesini tıklatın veya panel menüsünden Geçerli Konumda Uygula'yı seçin.
Hareket, Sahne Alanı'ndaki film klibinin geçerli konumundan başlayacak şekilde uygulanır. Önayar kendisiyle ilişkilendirilmiş bir hareket yoluna sahipse, hareket yolu Sahne Alanı’nda görünür.
Önayarı uygulamak için Shift tuşuna basarak Uygula düğmesini tıklatın veya panel menüsünden Geçerli Konumda Sonlandır seçeneğini belirleyin.
Seçilen her kare tek bir arası doldurulabilir nesne içerdiği sürece ayrı katmanlardaki birden çok seçilen kareye bir Hareket Önayarı da uygulayabilirsiniz.
Hareket Önayarını önizleme
Animate içinde bulunan her Hareket Önayarı, Hareket Önayarları panelinde izleyebileceğiniz bir önizleme seçeneğine sahiptir. Önizleme işlevi, size animasyonun belgenizdeki bir nesneye uygulandığında nasıl görüneceğine ilişkin bir fikir verir. Oluşturduğunuz ya da içe aktardığınız özel önayarlar için kendi önizlemenizi ekleyin.
- Hareket Önayarları panelini açın.
- Listeden bir Hareket Önayarı seçin.
Önizleme, panelin üst kısmındaki Önizleme bölmesinde oynatılır.
- Önizlemeyi durdurmak için Hareket Önayarları panelinin dışını tıklayın.
Arası doldurulabilir bir nesne (sembol örneği veya metin alanı) Sahne Alanı’nda seçildiğinde, önayarı uygulamak için Uygula düğmesini tıklatabilirsiniz. Nesne başına yalnızca bir önayar uygulayabilirsiniz. Aynı nesneye ikinci bir önayar uygularsanız, bu ikinci önayar birinci önayarın yerini alır.
Bir önayar Sahne Alanı'ndaki bir nesneye uygulandıktan sonra Zaman Çizelgesi'nde oluşturulan aranın, Hareket Önayarları paneliyle hiçbir ilişkisi kalmaz. Hareket Önayarları panelindeki bir önayarı silmek veya yeniden adlandırmak, o önayar ile önceden oluşturduğunuz hiçbir arayı etkilemez. Yeni bir önayarı, varolan bir önayarın üzerine kaydederseniz bu işlemin orijinal önayarla oluşturulmuş olan diğer aralar üzerinde hiçbir etkisi olmaz.
Her Hareket Önayarı belirli bir kare sayısı içerir. Bir önayar uyguladığınızda, Zaman Çizelgesi’nde oluşturulan ara yayılma alanı bu sayıda kare içerir. Hedef nesne kendisine uygulanmış farklı uzunlukta bir araya sahipse ara yayılma alanı, Hareket Önayarının uzunluğuna uyacak şekilde ayarlanır. Ara yayılma alanının uzunluğunu önayar uygulandıktan sonra Zaman Çizelgesi’nde düzenleyebilirsiniz.
Hareket Önayarları, yalnızca film klibi örneklerine uygulanabilen 3B hareketi içerir. Arası doldurulmuş 3B özellikleri, grafik veya düğme sembollerine veya klasik metin alanlarına uygulanmaz. 2B veya 3B Hareket Önayarlarını herhangi bir 2B veya 3B film klibine uygulayabilirsiniz.
Arayı özel Hareket Önayarı olarak kaydetme
Arası doldurulmuş bir önayar oluşturuyor veya bunu değiştiriyorsanız yeni bir Hareket Önayarı olarak kaydedebilirsiniz. Yeni önayar, Hareket Önayarları panelindeki Özel Önayarlar klasöründe görüntülenir.
Özel arayı önayar olarak kaydetmek için:
-
- Zaman Çizelgesi'ndeki ara yayılma alanı
- Özel aranın uygulandığı Sahne Alanı'ndaki nesne
- Sahne Alanı'ndaki hareket yolu
-
Hareket Önayarları panelindeki Seçimi Önayar Olarak Kaydet düğmesini tıklatın veya söz konusu seçimin bağlam menüsünden Hareket Önayarı Olarak Kaydet’i seçin.
Yeni önayar Hareket Önayarları panelinde görüntülenir. Animate, önayarı XML dosyası olarak kaydeder. Dosyalar şu dizinlerde saklanır:
Windows: <sabit disk>\Documents and Settings\<kullanıcı>\Local Settings\Application Data\Adobe\Animate \<dil>\Configuration\Motion Presets\
Macintosh: <sabit disk>/Users/<kullanıcı>/Library/Application Support/Adobe/Animate CC/<dil>/Configuration/Motion Presets/
Özel önayarları kaydetme, silme veya yeniden adlandırma işlemlerini geri alamazsınız.
Hareket Önayarını içe aktarma
Hareket Önayarları XML dosyaları olarak saklanır. Hareket Önayarları paneline eklemek üzere bir XML ara dosyasını içe aktarın.
Not: XML dosyaları olarak içe aktarılan Hareket Önayarları, yalnızca ara hareketlere eklenebilir.
-
Hareket Önayarları panel menüsünden İçe Aktar seçeneğini belirleyin.
-
Aç iletişim kutusunda içe aktarmak istediğiniz XML dosyasına gidip Aç düğmesini tıklatın.
Hareket Önayarını dışa aktarma
Hareket Önayarlarını diğer Animate kullanıcılarıyla paylaşılabilen XML dosyaları olarak dışa aktarabilirsiniz.
- Hareket Önayarları panelinde önayarı seçin.
- Panel menüsünde Dışa Aktar seçeneğini belirleyin.
- Farklı Kaydet iletişim kutusunda, XML dosyası için bir ad ve konum seçin, ardından Kaydet'i tıklatın.
Hareket Önayarını silme
Hareket Önayarları panelindeki önayarları kaldırabilirsiniz. Bir önayarı kaldırdığınızda, Animate bu ayarın XML dosyasını diskten siler. Daha sonra yeniden kullanmak istediğiniz önayarları, kopyalarını dışa aktararak yedekleyin.
-
Hareket Önayarları panelinde silinecek önayarı seçin.
-
Şunlardan birini yapın:
- Panel menüsünde Kaldır seçeneğini belirleyin.
- Paneldeki Öğeyi kaldır düğmesini tıklatın.
Özel bir önayar için önizleme oluşturma
Özel Hareket Önayarlarının önizlemesini yapmak için arası doldurulan animasyonu gösteren bir SWF dosyasını, Hareket Önayarını içeren XML dosyası ile aynı dizinde saklayın.
-
Arası doldurulan animasyonu oluşturun ve özel önayar olarak kaydedin.
-
Yalnızca aranın gösterimini içeren bir FLA dosyası oluşturun. FLA dosyasını özel önayarla tam olarak aynı ada sahip olacak şekilde kaydedin.
-
Yayınla komutunu kullanarak FLA dosyasından bir SWF dosyası oluşturun.
-
SWF dosyasını, kaydettiğiniz özel Hareket Önayarını içeren XML dosyası ile aynı dizine yerleştirin. Dosyalar şu dizinlerde saklanır:
- Windows: <sabit disk>\<kullanıcılar>\Application Data\Local\Adobe\Animate CC\<dil>\Configuration\Motion Presets\
- Macintosh: <sabit disk>/Users/<kullanıcı>/Library/Application Support/Adobe/Animate CC/<dil>/Configuration/Motion Presets/
Özel ara Hareket Önayarları panelinde seçildiğinde önizleme görüntülenir.