- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Video kuralları hakkında
Bir videoyu bir FLA belgesine içe aktarmadan önce veya bir FLV dosyasını bir SWF dosyasının içine yüklemeden önce videoyu düzenlemek için çeşitli seçenekler bulunur. Animate ve Adobe Media Encoder, video sıkıştırması için çok daha iyi denetimlere sahiptir. Video görüntüsünün kalitesini ve dosyanın boyutunu kontrol ettiğinden, videoyu dikkatlice sıkıştırmak önemlidir. Video dosyaları, sıkıştırıldıklarında bile SWF dosyanızdaki diğer varlıkların çoğuna oranla daha büyüktür.
Kullanıcıya, bir SWF dosyasındaki medya üzerinde kontrol sunun. Örneğin, videoya sahip bir belgeye ses (veya döngü yapan bir arka plan sesi bile olabilir) eklerseniz, kullanıcının sesi kontrol etmesine izin verin.
Uygulamada video kullanma
Animate uygulamasına video içe aktarmadan önce, hangi video kalitesine ihtiyacınız olduğunu, FLA dosyasıyla birlikte hangi video biçimini kullanacağınızı ve onun nasıl indirileceğini düşünün. Bir FLA dosyasına video içe aktardığınızda (gömülü video denir), bu, yayınladığınız SWF dosyasının boyutunu artırır. Kullanıcılar videoyu izlese de izlemese de video kullanıcının bilgisayarına aşamalı olarak indirilmeye başlar.
Videoyu ayrıca çalışma zamanında sunucunuzdaki harici bir FLV dosyasından aşamalı olarak indirebilir veya İnternet üzerinden görüntüleyebilirsiniz. İndirilmeye başladığı zaman, uygulamanızı nasıl yapılandırdığınıza bağlıdır.
Video, SWF dosyaları gibi sunucudan aşamalı olarak indirilir, ancak SWF dosyaların indirilmesi aslında akış değildir. Dinamik olarak içerik yüklemenin tüm içeriğinizi tek bir SWF dosyasında tutmanın üzerinde açık avantajları vardır. Örneğin, daha küçük dosyalara ve daha hızlı yüklemeye sahip olursunuz ve kullanıcı sadece uygulamada görmek veya kullanmak istediklerini indirir.
Harici FLV'yi bir bileşen veya bir video nesnesi kullanarak görüntüleyebilirsiniz. Video kontrolleri yerleşik olduğundan ve içeriği oynatmak için sadece bir FLV dosya yolu belirtmeniz gerektiğinden, bileşenler FLV videosuna sahip uygulamaları geliştirmeyi kolaylaştırır. SWF dosyanızı olabildiğince küçük tutmak için videoyu bir video nesnesinin içinde görüntüleyin ve videoyu kontrol etmek amacıyla kendi varlıklarınızı ve kodunuzu oluşturun. Ayrıca Adobe Animate'teki, Media bileşenlerinden (MX Professional 2004 ve daha sonrası) daha küçük bir dosya boyutuna sahip olan FLVPlayback bileşenini kullanmayı düşünün.
Kullanıcılara bir SWF dosyasındaki video üzerinde biraz kontrol (videoyu durdurma, duraklatma, oynatma ve devam etme ve ses düzeyini kontrol etme yeteneği gibi) vermek iyi bir fikirdir.
Videonuz üzerinde, videoyu animasyonla işlemek veya çeşitli parçalarını zaman çizelgesiyle senkronize etmek gibi belirli türde esneklikler kazanmak için videoyu ActionScript'i veya Media bileşenlerinden birini kullanarak yüklemenin yerine, onu SWF dosyasının içine gömün.
Bir video üzerinde Video sınıfının izin verdiğinden daha fazla kontrol elde etmek için videoyu bir film klibi örneğinin içine yerleştirin. Videonun zaman çizelgesi, bir Animate zaman çizelgesinden bağımsız olarak oynatılır ve zaman çizelgelerini kontrol etmek için bir film klibinin içine içeriği yerleştirebilirsiniz. Videoya yer sağlamak için ana Zaman Çizelgesi'ni birkaç kare genişletmek zorunda değilsiniz, bu FLA dosyanızla çalışmanızı güçleştirebilir.
Video sorunlarını giderme
Bir uygulama oluşturabilir ve ardından onu sunucunuza yükledikten sonra sorunlarla karşılaşabilirsiniz.
Flash Player sürümünüzün doğru olduğunu denetleyin.
Örneğin, dosyalarınızı On2 codec bileşenini kullanarak kodladıysanız, Animate içeriğinizi görüntülemek için kullandığınız tarayıcılarda Flash Player 8 veya sonrası kurulu olmalıdır.
Flash Player ve FLV uyumluluğu için, ActionScript 2.0'ı Öğrenme bölümünde bulunan FLV Videoyu Kullanma Hakkında başlığına bakın.
Sunucunun kullandığınız video dosyaları için (FLV veya F4V) mime türünü destekleyip desteklemediğini kontrol edin. Bir sunucudaki video dosyaları hakkında daha fazla bilgi için, ActionScript 2.0'ı Öğrenme bölümünde bulunan FLV dosyaları için sunucunuzu konfigüre etme başlığına bakın.
Güvenlik talimatlarını denetleyin.
Başka bir sunucudan FLV dosyaları yüklüyorsanız, o harici sunucudan yüklemek için uygun dosyaları veya kodu yerinde bulundurduğunuzdan emin olun. İlke dosyaları hakkında bilgi için, ActionScript 2.0'ı Öğrenme bölümünde bulunan Verilere erişilmesine izin vermek için sunucu tarafı ilke dosyaları başlığına bakın. Yükleme ve güvenlik hakkında bilgi için, ActionScript 2.0'ı Öğrenme bölümünde bulunan Güvenliği anlama başlığına bakın.
Videonuzun hedef yollarının doğru olduğunu denetleyin. Göreceli yollar kullanırsanız (/video/su.flv gibi), mutlak yollar kullanmayı deneyin (http://www.yardımornekleri.com/flash/video/su.flv gibi). Uygulamanız göreceli yol olarak değil de, mutlak bir yol olarak çalışıyorsa, göreceli yolu düzeltin.
Yayınlama Ayarları'nda belirttiğiniz Flash Player sürümünün kullandığınız video dosyası türlerini (FLV veya F4V (H.264))destekleyip desteklemediğini kontrol edin.