- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Nesneleri, belirli araçlarla sürükleyerek, klavyedeki ok tuşlarını kullanarak veya bir panelde kesin değerleri girerek taşıyabilirsiniz. Ayrıca panoyu kullanarak da nesneleri kopyalayabilir, klonlayabilir veya dönüştürülmüş nesneleri çoğaltabilirsiniz.
Nesneleri sürükleyerek taşıma
-
Bir veya birden çok nesneyi seçin.
Seçim aracı ile ilgili Yardıma mı ihtiyacınız var? Bkz. nesne seçme.
-
Seçim aracını seçin, işaretçiyi nesnenin üzerine getirin.
-
Nesneyi taşımak için onu yeni konuma sürükleyin. Fareyi tıklatıp sürükleyebilir veya klavyedeki ok tuşunu kullanabilirsiniz.
-
Nesnenin hareketini 45º'nin katlarında düz çizgilerle sınırlamak için Shift tuşuna basıp sürükleyin.
Nesneleri ok tuşlarını kullanarak taşıma
-
Bir veya birden çok nesneyi seçin.
-
Şunlardan birini yapın:
Seçimi her seferinde 1 piksel taşımak için nesnenin hareket etmesini istediğiniz yöndeki ok tuşuna basın.
Küçük nesne hareketleri gerçekleştirmek istediğinizde yukarıdaki adımı uygulayabilirsiniz.
Seçimi her seferinde 10 piksel taşımak için Shift tuşuyla ok tuşuna aynı anda basın.
Büyük nesne hareketleri gerçekleştirmek için yukarıdaki adımı uygulayabilirsiniz.
Piksellere Yapış seçiliyken, ok tuşları nesneyi ekrandaki piksellere göre değil, belgenin piksel ızgarasındaki piksel artışlarına göre taşır.
Nesneleri Özellik denetçisini kullanarak taşıma
-
Bir veya birden çok nesneyi seçin.
-
Özellik denetçisi görüntülenmiyorsa, Pencere > Özellikler seçeneğini belirleyin.
-
Seçimin sol üst köşesinin konumu için x ve y değerlerini girin.
Birimler Sahne Alanı'nın sol üst köşesine göredir.
Nesneleri Bilgi panelini kullanarak taşıma
-
Bir veya birden çok nesneyi seçin.
-
Bilgi paneli görünür değilse, Pencere > Bilgi'yi seçin.
-
Seçimin sol üst köşesinin konumu için x ve y değerlerini girin.
Birimler Sahne Alanı'nın sol üst köşesine göredir.
Nesneleri kesme, kopyalama veya yapıştırma
Nesneleri katmanlar, sahneler veya diğer Animate dosyaları arasında taşımak veya kopyalamak için kes veya kopyala seçeneğini, ardından yapıştır seçeneğini kullanın. Bir nesneyi, orijinal konumuna göre bir konuma yapıştırabilirsiniz.
-
Bir veya birden çok nesneyi seçin.
-
Düzenle > Kes veya Düzenle > Kopyala seçeneklerini belirleyin.
-
Şunlardan birini yapın:
- Seçimi Sahne Alanı'na göre aynı konuma yapıştırmak için başka bir katman, sahne veya dosya seçin ve ardından Düzenle > Yerinde Yapıştır seçeneklerini belirleyin.
- Seçimi çalışma alanının ortasına yapıştırmak için Düzenle > Ortaya Yapıştır seçeneklerini belirleyin. Ayrıca katmanı veya kareyi seçip sağ tıklatarak Ortaya Yapıştır seçeneğini belirleyebilirsiniz.
Nesneleri panoyla kopyalama
Panoya kopyalanan öğelerin kenarları yumuşatılır, böylece başka uygulamalarda da Animate uygulamasında olduğu kadar iyi görünürler. Bu özellik; bitmap görüntüsü, degradeler, saydamlık veya maske katmanı içeren kareler için kullanışlıdır.
Diğer Animate belgelerinden veya programlardan yapıştırılan grafikler, geçerli katmanın geçerli karesine yapıştırılır. Bir grafik öğesinin bir Animate sahnesine nasıl yapıştırıldığı, ne tür bir öğe olduğuna, kaynağına ve ayarladığınız tercihlere bağlıdır:
Bir metin düzenleyiciden gelen metin, tek bir metin nesnesi haline gelir.
Herhangi bir çizim programının vektör tabanlı grafikleri, grubu çözülebilen ve düzenlenebilen bir grup haline gelir.
Bitmap'ler, tıpkı içe aktarılmış bitmap'ler gibi tek bir gruplanmış nesne haline gelir. Yapıştırılan bitmap'leri parçalayabilir veya vektör grafiklerine dönüştürebilirsiniz.
Grafikleri Illustrator uygulamasından Animate uygulamasına yapıştırmadan önce, renkleri Illustrator uygulamasında RGB'ye dönüştürün.
Bir nesneyi klonlama veya çoğaltma
Bir nesneyi klonlayabilir veya çoğaltabilirsiniz.
-
Bir veya birden çok nesneyi seçin.
-
Aşağıdaki yöntemlerden birini kullanarak bir nesneyi klonlayabilir veya çoğaltabilirsiniz:
- Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Macintosh) basılı tutarak sürükleyin.
- Klavyedeki Ctrl + D tuşlarını kullanın.
- Dönüştür panelinde Seçimi ve Dönüştürmeyi Çoğalt düğmesini tıklayın.