- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Flash Professional'da hareket kılavuzu için belge. Animasyon uyguladığınız nesneler için bir yol belirleyerek oluşturduğunuz animasyonu geliştirin.
Genel Bakış
Adobe Animate'teki (eski adıyla Flash Professional CC) hareket kılavuzu, animasyon uyguladığınız nesneler için bir yol belirleyerek yarattığınız animasyonu geliştirmenize yardımcı olur. Düz bir çizgide olmayan bir yol izleyen bir animasyon üzerinde çalışırken bu faydalıdır. Bu işlem, bir animasyon gerçekleştirmek için iki katman gerektirir:
- Animasyon uygulamak üzere olduğunuz nesneyi içeren bir katman
- Nesnenin animasyon sırasında takip edeceği yolu belirten bir katman
Hareket kılavuzu yalnızca Klasik Aralar ile çalışır.
Hareket Kılavuzları hakkında daha fazla bilgi için bkz. Klasik ara animasyonu ile çalışma
Değişken kontur genişliğini temel alan Hareket Kılavuzu
Kılavuz yolunun değişken kontur kalınlığına göre bir nesneye animasyon uygulayabilirsiniz.
Nesnenin ilk ve son konumları için olan anahtar kareler haricinde kontur kalınlığındaki çeşitlemeyi göstermek için başka bir anahtar kareye ihtiyacınız olmaz.
- Bir nesneye değişken kontur genişliğinde animasyon uygulamak için bir yol oluşturun ve nesneye bu belgenin önceki bölümünde açıklandığı gibi bu yol üzerinde animasyon uygulayın.
- Aranın ilk anahtar karesini zaman çizelgesinde seçtikten sonra Özellik Denetçisi'nde Ölçekle ve Yolda ölçeklendir onay kutularını işaretleyin. Nesne artık kontur kalınlığına göre ölçeklemeyi takip etmeye hazırdır.
- Aşağıdaki yöntemlerden birini kullanarak kontur kalınlığını tanımlayın:
- Araç Kutusu'ndan Genişlik Aracı'nı (U) seçin, yolda herhangi bir yeri tıklatın ve yolun kalınlığını değiştirmek için sürükleyin.
- Araç kutusundan Seçim Aracı'nı (V) kullanarak yolu belirleyin ve Özellik Denetçisi'nde Genişlik açılır seçeneğinden kontur için bir genişlik profili seçin.
Değişken genişlik konturu hakkında daha fazla bilgi için bkz. Değişken Genişlik Konturları.
Yol olarak belirlediğiniz değişken genişlikli bir konturunuz olduktan sonra ara hareketi çalıştırırsanız nesnenin yalnızca yolu takip etmekle kalmadığını, aynı zamanda kontur kalınlığı çeşitlemesiyle olan ilişkiye göre boyutunu da değiştirdiğini görebilirsiniz.
Aşağıda değişken genişlikte kontur ile Hareket Kılavuzu'nu kullanan bir örnek verilmiştir:
Bir hareket kılavuzu yolu, her bir bağlı parça aşağıda gösterildiği gibi farklı değişken genişlik profiline sahip olacak şekilde birden fazla parçaya sahip olabilir. Nesne için ek anahtar kare olmaksızın her parçanın genişlik profili animasyon sırasında dikkate alınır.
Kontur rengine göre Hareket Kılavuzu
Hareket Kılavuzu aynı zamanda, kılavuz yolunun kendi rengine göre nesnenin rengini değiştirerek bir yol boyunca nesneyle arayı doldurmanıza olanak sağlar. Bu çeşitleme için yolda en az iki kesiminizin olması yani yolun bir bölümü olarak minimum üç düğüm veya nokta olması gerekir. Bunu elde etmek için Klasik Ara Hareket oluştururken ve bu belgenin önceki bölümünde açıklanan şekilde bir kılavuz yolu çizerken kalem aracını kullanın ve aşağıda gösterildiği gibi bir kılavuz yolu çizin. Bu yolun üç parçada dört düğümü/noktası vardır.
Nesnenin ilk ve son konumları için olan anahtar kareler haricinde kontur rengindeki çeşitlemeyi göstermek için başka bir anahtar kareye ihtiyaç yoktur.
- Klasik Ara Hareket oluşturduktan sonra Zaman Çizelgesi'nde aranın ilk anahtar karesini seçin. Özellik Denetçisi'nde Yol boyunca renklendir onay kutusunu işaretleyin. Nesneniz artık kılavuz yolundaki renk çeşitlemesini takip etmeye hazır olur.
- Şimdi, araç kutusundaki Seçim Aracı'nı (V) kullanarak kılavuz yolunun ikinci parçasını seçin ve farklı bir renk belirleyin. Yolun üçüncü parçası için de aynısını tekrarlayın.
Şimdi kılavuz yolunun ara boyunca nesne üzerindeki renk etkisini görmek için animasyonu yürütün. Etkinin yalnızca renk üzerinde olmadığını, aynı zamanda kılavuz yolundaki kontur parçasının alfa/opaklık değeri üzerinde de geçerli olduğunu görebilirsiniz.
Aşağıda renk çeşitlemesi ile Hareket Kılavuzu'nu kullanan bir örnek verilmiştir: