Kullanıcı Kılavuzu İptal

Animate'e resim yerleştirme

 

Animate'e resim içe aktarma hakkında

Adobe Animate, başka uygulamalarda oluşturulan resimleri kullanabilir. Vektör grafiklerini ve bitmap’leri çeşitli dosya biçimleri şeklinde içe aktarabilirsiniz. QuickTime® 4 veya üstü sisteminizde yüklüyse, ek vektör ve bitmap dosya biçimlerini içe aktarabilirsiniz. Adobe® FreeHand® dosyaları (MX sürümü ve daha öncesi) ve Adobe® Fireworks® PNG dosyalarını doğrudan Animate uygulamasına, bu biçimlerin niteliklerini koruyarak içe aktarabilirsiniz.

Animate'e içe aktardığınız grafik dosyalarının boyutu en az 2 piksel x 2 piksel olmalıdır.

Çalışma zamanı sırasında bir Animate SWF dosyasına JPEG dosyaları yüklemek için loadMovie eylem veya yöntemini kullanın. Ayrıntılı bilgi için, ActionScript 2.0 Dil Başvurusu bölümünde bulunan loadMovie (MovieClip.loadMovie yöntemi) öğesine veya ActionScript 3.0 Geliştirici Kılavuzu bölümünde bulunan Film klipleriyle çalışma başlığına bakın.

Animate, vektör grafiklerini, bitmap'leri ve görüntü sıralarını şu şekilde içe aktarır:

  • Adobe® Illustrator® ve Adobe® Photoshop® dosyalarını Animate'e içe aktardığınızda, resminizin görsel verilerinin çoğunu ve belirli görsel niteliklerin Animate geliştirme ortamıyla düzenlenebilme yeteneğini korumanıza olanak tanıyan içe aktarma seçeneklerini belirtebilirsiniz.

  • FreeHand'den Animate'e vektör görüntüleri içe aktardığınızda, FreeHand katmanları, sayfaları ve metin bloklarını korumaya yönelik seçenekleri belirleyin.

  • Fireworks'ten PNG görüntüleri içe aktarırken, dosyaları Animate'te değiştirmek üzere düzenlenebilir nesneler olarak veya Fireworks'te düzenleyip güncellemek üzere düzleştirilmiş dosyalar olarak içe aktarın.

  • Görüntü, metin ve kılavuzları korumak için seçenekleri belirleyin.

     Fireworks'ten bir PNG dosyasını kopyalama ve yapıştırma yoluyla içe aktarırsanız, dosya bitmap'e dönüştürülür.

  • SWF ve Windows® Meta Dosyası Biçimi (WMF) dosyalarından doğrudan bir Animate belgesine (bir kütüphane yerine) içe aktardığınız vektör görüntüleri, geçerli katmandaki bir grup olarak içe aktarılır.

  • Doğrudan bir Animate belgesine içe aktardığınız bitmap'ler (taranmış fotoğraflar, BMP dosyaları), geçerli katmanda tek nesneler olarak içe aktarılır. Animate, içe aktarılan bitmap'lerin saydamlık ayarlarını korur. Bir bitmap'i içe aktarma, bir SWF dosyasının dosya boyutunu artırabileceğinden, içe aktarılan bitmap'leri sıkıştırmayı düşünün.

    Bitmap'ler bir uygulama veya masaüstünden Animate'e sürüklenip bırakılarak içe aktarıldığında, bitmap saydamlığı korunmayabilir. Saydamlığı korumak için içe aktarmak üzere Dosya > İçe Aktar > Sahne Alanına Aktar veya Kütüphaneye Aktar komutlarını kullanın.

  • Doğrudan bir Animate belgesine içe aktardığınız herhangi bir görüntü sırası (örneğin, bir PICT ve BMP sırası), geçerli katmanda ardışık anahtar kareler olarak içe aktarılır.

İçe aktarma için desteklenen dosya biçimleri

 Animate tarafından desteklenen tüm dosya biçimlerinin tam bir listesi için bkz. Desteklenen Dosya Biçimleri Teknik Notu.

Grafik biçimleri

Animate 8 veya daha sonrasına şu vektör ve bitmap dosya biçimlerini içe aktarabilirsiniz:

Dosya türü

Uzantı

Windows

Macintosh

Adobe Illustrator (sürüm 10 veya daha öncesi))

.ai

Adobe Photoshop

.psd

Bitmap

.bmp

 

GIF ve hareketli GIF

.gif

JPEG

.jpg

PNG

.png

Flash Player 6/7

.swf

Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri

.svg

Ses biçimleri

Animate, aşağıdaki ses biçimlerini içe aktarabilir:

Dosya türü

Uzantı

Windows

Macintosh

Adobe Soundbooth

.asnd

Dalga

.wav

 

Ses Değişim Dosyası Biçimi

.aiff

 

MP3

.mp3

Sound Designer II

.sd2

 

Sun AU

.au

System 7 sesleri

.snd

 

Video biçimleri

Animate, aşağıdaki video biçimlerini içe aktarabilir:

Dosya türü

Uzantı

Windows

Macintosh

Adobe Animate için Video

.flv, .f4v

Windows için video

.avi

MPEG

.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg

MPEG-4

.mp4, .m4v, .avc

Dijital Video

.dv, .dvi

Mobil Cihazlar için 3GPP/3GPP2

.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2

Animate'te resim içe aktarma

Animate, ya doğrudan Sahne Alanı’na ya da kütüphaneye çeşitli dosya biçimlerinde resimleri içe aktarmanıza izin verir.

Animate'e dosya içe aktarma

  1. Şunlardan birini yapın:
    • Bir dosyayı doğrudan geçerli Animate belgesine içe aktarmak için Dosya > İçe Aktar > Sahne Alanına İçe Aktar seçeneklerini belirleyin.

    • Bir dosyayı geçerli Animate belgesinin kütüphanesine içe aktarmak için Dosya > İçe Aktar > Kütüphaneye İçe Aktar seçeneklerini belirleyin. (Bir kütüphane öğesini bir belgede kullanmak için öğeyi Sahne Alanı'na sürükleyin. )

  2. Dosya Türü (Windows) veya Göster (Macintosh) açılır menüsünden bir dosya biçimi seçin.
  3. İstenilen dosyaya gidin ve dosyayı seçin. İçe aktarılmış bir dosyanın birden çok katmanı varsa Animate yeni katmanlar oluşturabilir (içe aktarma dosyasının türüne bağlı olarak). Oluşturulduysa, yeni katmanlar Zaman Çizelgesi'nde görünür.

  4. Aç'ı tıklatın.
  5. İçe aktarmakta olduğunuz dosyanın adı bir sayıyla bitiyorsa ve aynı klasörde ilave ardışık numaralandırılmış dosyalar bulunuyorsa şunlardan birini yapın:

    Not: (Yalnızca Windows 8) Metin içeren bir PSD dosyası Vektör Anahatları seçeneği işaretliyken içe aktarılırsa vektör nesnesinin tutturma noktalarını düzenleyemezsiniz. Bu, Windows 8'de mevcut olmayan fontlar kullanılarak oluşturulmuş PSD dosyalarında görülür.

    • Tüm ardışık dosyaları içe aktarmak için Evet'i tıklayın.

    • Sadece belirtilen dosyayı içe aktarmak için Hayır'ı tıklayın.

      Şunlar bir dizi olarak kullanılabilecek dosya adlarına örnektir:

      Kare001.gif, Kare002.gif, Kare003.gif

      Kedi 1, Kedi 2, Kedi 3

      Yurume-001.ai, Yurume-002.ai, Yurume-003.ai

Bir bitmap'i başka bir uygulamadan geçerli Animate belgesine doğrudan yapıştırma

  1. Diğer uygulamadaki görüntüyü kopyalayın.
  2. Animate'te, Düzen > Ortaya Yapıştır seçeneğini belirleyin.

FXG dosyalarını içe aktarma

FXG biçimi, Animate'in tüm karmaşık grafik bilgilerini koruyarak Adobe Illustrator, Fireworks ve Photoshop gibi diğer Adobe uygulamaları ile grafik alışverişi yapmasını sağlar. Animate, FXG dosyalarını (yalnızca 2.0 sürümü) Animate'e içe aktarmanıza ve Sahne Alanı'nda seçili nesneleri veya tam Sahne Alanı'nı FXG biçiminde kaydetmenize olanak verir.

  • FXG dosyasını içe aktarmak için; Dosya > İçe Aktar > Sahne Alanına İçe Aktar veya Kütüphaneye İçe Aktar'ı seçin ve açmak istediğiniz FXG dosyasını seçin.

AutoCAD DXF dosyaları hakkında

Animate, AutoCAD 10’daki AutoCAD® DXF biçimini destekler.

DXF dosyaları standart sistem fontlarını desteklemez. Animate, fontları uygun olarak eşleştirmeye çalışır ancak özellikle metin hizalama için umulmadık sonuçlarla karşılaşabilirsiniz.

DXF biçimi düz dolguları desteklemediğinden, doldurulmuş alanlar sadece anahatlar olarak dışa aktarılır. Bu nedenle, DXF biçimi zemin planları ve haritalar gibi çizgili çizimler için en uygundur.

İki boyutlu DXF dosyalarını Animate'e içe aktarabilirsiniz. Animate, üç boyutlu DXF dosyalarını desteklemez.

Animate bir DXF dosyasında ölçeklemeyi desteklememesine karşın, tüm içe aktarılan DXF dosyaları Değiştir > Dönüştür > Ölçek'i kullanarak ölçekleyebileceğiniz 12 inç x 12 inç'lik dosyalar üretir. Ayrıca, Animate sadece ASCII DXF dosyalarını destekler. DXF dosyalarınız ikili veriler halindeyse bunları Animate'e içe aktarmadan önce ASCII'ye dönüştürün.

ActionScript ile resim yükleme

ActionScript ile çalışma zamanında Kütüphane’den harici görüntü dosyaları veya varlıklar yükleyebilirsiniz.

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?