Dosya türü
- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Animate'e resim içe aktarma hakkında
Adobe Animate, başka uygulamalarda oluşturulan resimleri kullanabilir. Vektör grafiklerini ve bitmap’leri çeşitli dosya biçimleri şeklinde içe aktarabilirsiniz. QuickTime® 4 veya üstü sisteminizde yüklüyse, ek vektör ve bitmap dosya biçimlerini içe aktarabilirsiniz. Adobe® FreeHand® dosyaları (MX sürümü ve daha öncesi) ve Adobe® Fireworks® PNG dosyalarını doğrudan Animate uygulamasına, bu biçimlerin niteliklerini koruyarak içe aktarabilirsiniz.
Animate'e içe aktardığınız grafik dosyalarının boyutu en az 2 piksel x 2 piksel olmalıdır.
Çalışma zamanı sırasında bir Animate SWF dosyasına JPEG dosyaları yüklemek için loadMovie eylem veya yöntemini kullanın. Ayrıntılı bilgi için, ActionScript 2.0 Dil Başvurusu bölümünde bulunan loadMovie (MovieClip.loadMovie yöntemi) öğesine veya ActionScript 3.0 Geliştirici Kılavuzu bölümünde bulunan Film klipleriyle çalışma başlığına bakın.
Animate, vektör grafiklerini, bitmap'leri ve görüntü sıralarını şu şekilde içe aktarır:
Adobe® Illustrator® ve Adobe® Photoshop® dosyalarını Animate'e içe aktardığınızda, resminizin görsel verilerinin çoğunu ve belirli görsel niteliklerin Animate geliştirme ortamıyla düzenlenebilme yeteneğini korumanıza olanak tanıyan içe aktarma seçeneklerini belirtebilirsiniz.
FreeHand'den Animate'e vektör görüntüleri içe aktardığınızda, FreeHand katmanları, sayfaları ve metin bloklarını korumaya yönelik seçenekleri belirleyin.
Fireworks'ten PNG görüntüleri içe aktarırken, dosyaları Animate'te değiştirmek üzere düzenlenebilir nesneler olarak veya Fireworks'te düzenleyip güncellemek üzere düzleştirilmiş dosyalar olarak içe aktarın.
Görüntü, metin ve kılavuzları korumak için seçenekleri belirleyin.
Fireworks'ten bir PNG dosyasını kopyalama ve yapıştırma yoluyla içe aktarırsanız, dosya bitmap'e dönüştürülür.
SWF ve Windows® Meta Dosyası Biçimi (WMF) dosyalarından doğrudan bir Animate belgesine (bir kütüphane yerine) içe aktardığınız vektör görüntüleri, geçerli katmandaki bir grup olarak içe aktarılır.
Doğrudan bir Animate belgesine içe aktardığınız bitmap'ler (taranmış fotoğraflar, BMP dosyaları), geçerli katmanda tek nesneler olarak içe aktarılır. Animate, içe aktarılan bitmap'lerin saydamlık ayarlarını korur. Bir bitmap'i içe aktarma, bir SWF dosyasının dosya boyutunu artırabileceğinden, içe aktarılan bitmap'leri sıkıştırmayı düşünün.
Bitmap'ler bir uygulama veya masaüstünden Animate'e sürüklenip bırakılarak içe aktarıldığında, bitmap saydamlığı korunmayabilir. Saydamlığı korumak için içe aktarmak üzere Dosya > İçe Aktar > Sahne Alanına Aktar veya Kütüphaneye Aktar komutlarını kullanın.
Doğrudan bir Animate belgesine içe aktardığınız herhangi bir görüntü sırası (örneğin, bir PICT ve BMP sırası), geçerli katmanda ardışık anahtar kareler olarak içe aktarılır.
İçe aktarma için desteklenen dosya biçimleri
Animate tarafından desteklenen tüm dosya biçimlerinin tam bir listesi için bkz. Desteklenen Dosya Biçimleri Teknik Notu.
Grafik biçimleri
Animate 8 veya daha sonrasına şu vektör ve bitmap dosya biçimlerini içe aktarabilirsiniz:
|
Uzantı |
Windows |
Macintosh |
Adobe Illustrator (sürüm 10 veya daha öncesi)) |
.ai |
• |
• |
Adobe Photoshop |
.psd |
• |
• |
Bitmap |
.bmp |
• |
|
GIF ve hareketli GIF |
.gif |
• |
• |
JPEG |
.jpg |
• |
• |
PNG |
.png |
• |
• |
Flash Player 6/7 |
.swf |
• |
• |
Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri |
.svg |
• |
• |
Ses biçimleri
Animate, aşağıdaki ses biçimlerini içe aktarabilir:
Dosya türü |
Uzantı |
Windows |
Macintosh |
Adobe Soundbooth |
.asnd |
• |
• |
Dalga |
.wav |
• |
|
Ses Değişim Dosyası Biçimi |
.aiff |
|
• |
MP3 |
.mp3 |
• |
• |
Sound Designer II |
.sd2 |
|
• |
Sun AU |
.au |
• |
• |
System 7 sesleri |
.snd |
|
• |
Video biçimleri
Animate, aşağıdaki video biçimlerini içe aktarabilir:
Dosya türü |
Uzantı |
Windows |
Macintosh |
Adobe Animate için Video |
.flv, .f4v |
• |
• |
Windows için video |
.avi |
• |
• |
MPEG |
.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg |
• |
• |
MPEG-4 |
.mp4, .m4v, .avc |
• |
• |
Dijital Video |
.dv, .dvi |
• |
• |
Mobil Cihazlar için 3GPP/3GPP2 |
.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2 |
• |
• |
Animate'te resim içe aktarma
Animate, ya doğrudan Sahne Alanı’na ya da kütüphaneye çeşitli dosya biçimlerinde resimleri içe aktarmanıza izin verir.
Animate'e dosya içe aktarma
-
Şunlardan birini yapın:
Bir dosyayı doğrudan geçerli Animate belgesine içe aktarmak için Dosya > İçe Aktar > Sahne Alanına İçe Aktar seçeneklerini belirleyin.
Bir dosyayı geçerli Animate belgesinin kütüphanesine içe aktarmak için Dosya > İçe Aktar > Kütüphaneye İçe Aktar seçeneklerini belirleyin. (Bir kütüphane öğesini bir belgede kullanmak için öğeyi Sahne Alanı'na sürükleyin. )
-
Dosya Türü (Windows) veya Göster (Macintosh) açılır menüsünden bir dosya biçimi seçin.
-
İstenilen dosyaya gidin ve dosyayı seçin. İçe aktarılmış bir dosyanın birden çok katmanı varsa Animate yeni katmanlar oluşturabilir (içe aktarma dosyasının türüne bağlı olarak). Oluşturulduysa, yeni katmanlar Zaman Çizelgesi'nde görünür.
-
Aç'ı tıklatın.
-
İçe aktarmakta olduğunuz dosyanın adı bir sayıyla bitiyorsa ve aynı klasörde ilave ardışık numaralandırılmış dosyalar bulunuyorsa şunlardan birini yapın:
Not: (Yalnızca Windows 8) Metin içeren bir PSD dosyası Vektör Anahatları seçeneği işaretliyken içe aktarılırsa vektör nesnesinin tutturma noktalarını düzenleyemezsiniz. Bu, Windows 8'de mevcut olmayan fontlar kullanılarak oluşturulmuş PSD dosyalarında görülür.
Tüm ardışık dosyaları içe aktarmak için Evet'i tıklayın.
Sadece belirtilen dosyayı içe aktarmak için Hayır'ı tıklayın.
Şunlar bir dizi olarak kullanılabilecek dosya adlarına örnektir:
Kare001.gif, Kare002.gif, Kare003.gif
Kedi 1, Kedi 2, Kedi 3
Yurume-001.ai, Yurume-002.ai, Yurume-003.ai
Bir bitmap'i başka bir uygulamadan geçerli Animate belgesine doğrudan yapıştırma
-
Diğer uygulamadaki görüntüyü kopyalayın.
-
Animate'te, Düzen > Ortaya Yapıştır seçeneğini belirleyin.
FXG dosyalarını içe aktarma
FXG biçimi, Animate'in tüm karmaşık grafik bilgilerini koruyarak Adobe Illustrator, Fireworks ve Photoshop gibi diğer Adobe uygulamaları ile grafik alışverişi yapmasını sağlar. Animate, FXG dosyalarını (yalnızca 2.0 sürümü) Animate'e içe aktarmanıza ve Sahne Alanı'nda seçili nesneleri veya tam Sahne Alanı'nı FXG biçiminde kaydetmenize olanak verir.
FXG dosyasını içe aktarmak için; Dosya > İçe Aktar > Sahne Alanına İçe Aktar veya Kütüphaneye İçe Aktar'ı seçin ve açmak istediğiniz FXG dosyasını seçin.
AutoCAD DXF dosyaları hakkında
Animate, AutoCAD 10’daki AutoCAD® DXF biçimini destekler.
DXF dosyaları standart sistem fontlarını desteklemez. Animate, fontları uygun olarak eşleştirmeye çalışır ancak özellikle metin hizalama için umulmadık sonuçlarla karşılaşabilirsiniz.
DXF biçimi düz dolguları desteklemediğinden, doldurulmuş alanlar sadece anahatlar olarak dışa aktarılır. Bu nedenle, DXF biçimi zemin planları ve haritalar gibi çizgili çizimler için en uygundur.
İki boyutlu DXF dosyalarını Animate'e içe aktarabilirsiniz. Animate, üç boyutlu DXF dosyalarını desteklemez.
Animate bir DXF dosyasında ölçeklemeyi desteklememesine karşın, tüm içe aktarılan DXF dosyaları Değiştir > Dönüştür > Ölçek'i kullanarak ölçekleyebileceğiniz 12 inç x 12 inç'lik dosyalar üretir. Ayrıca, Animate sadece ASCII DXF dosyalarını destekler. DXF dosyalarınız ikili veriler halindeyse bunları Animate'e içe aktarmadan önce ASCII'ye dönüştürün.
ActionScript ile resim yükleme
ActionScript ile çalışma zamanında Kütüphane’den harici görüntü dosyaları veya varlıklar yükleyebilirsiniz.