- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Animate, HTML uzantıları kullanılarak genişletilebilir. Adobe Extension Builder 3, Animate için HTML uzantıları oluşturmanızı sağlar. Eskiden yalnızca SWF uzantılarını kullanarak Animate'i genişletmeniz mümkündü. Ancak, Adobe Extension Builder 3 sayesinde Creative Cloud uygulamaları için HTML uzantıları oluşturabilirsiniz. Başlamak için Eclipse ve Extension Builder 3.0'ı indirip yüklemeniz gerekir.
HTML uzantısı oluşturma
Bir HTML uzantısı oluşturmak için şunları yapın.
- Eclipse'i başlatın.
- Yeni Proje sihirbazında, yeni bir Uygulama Uzantısı Projesi oluşturun. Proje için anlamlı bir ad girin, ardından İleri'yi tıklatın.
- Yeni Adobe Uygulama Uzantısı Proje panelinde, Adobe Animate'i seçin. İleri'yi tıklatın.
- Mevcut seçenekleri kullanarak uzantınızı yapılandırın:
- Paket Kimliği uzantınızı tanımlayan benzersiz bir kimliktir.
- Menü adı uzantınızın görüntülenen adıdır. Animate içinde, Menü Adı Pencere > Uzantılar menüsünde görüntülenir.
- Pencere Ayrıntıları Uzantı pencere türünü ve büyüklüğünü özelleştirmek için bu seçenekleri kullanın.
İleri'yi tıklatın.
- Uzantınızla bağlantılı başvuru kütüphanelerini gelecek birkaç ekranda daha da özelleştirebilirsiniz:
- CEP Kullanıcı Arabirimi Kütüphanesi barındırılan uygulamayla etkileşim için işlevler sağlar. Bu seçenek varsayılan olarak seçilidir.
- Çerçeveler, jQuery gibi Javascript kütüphanelerinde yaygındır.
- Servisler; Adobe uygulamaları, uzantılar ve harici uygulamalar arasında iletişimi sağlayan Adobe IPC İletişim Araç Seti'ni içerir. Creative Cloud iletişimlerinde bir merkez işlevi gören CEP Service Manager yoluyla mesajlaşma yapılabilmesi için bir protokol sağlar.
Yeni bir Eclipse projesi oluşturmak için Bitir'i tıklayın.
Animate'te uzantınızla ilgili hataları ayıklama
Uzantınızı doğrudan Eclipse'ten çalıştırabilirsiniz:
- Projeyi sağ tıklatın ve Farklı Çalıştır > Adobe Flash Uzantısı seçeneklerini belirleyin. Bu işlem, Animate'i başlatır.
- Animate'te, Pencere > Uzantılar menü öğesini seçin. Bu işlemle uzantı paneli açılır.
Uzantınızı dışa aktarma
Uzantınızı dağıtmak için öncelikle uzantıyı bir ZXP paketi olarak dışa aktarmanız gerekir. ZXP paketi daha sonra Adobe Extension Manager tarafından indirilir ve Creative Cloud uygulamalarında çalıştırılır:
- Eclipse'te Komut Dosyası Gezgini görünümüne geçip projenizi sağ tıklatın, ardından Dışa Aktar > Adobe Extension Builder 3 > Uygulama Uzantısı seçeneklerini belirleyin. Bu işlemle Dışa Aktarma Sihirbazı görüntülenir.
- Uzantı paketini imzalamak için bir sertifikaya sahip olmanız gerekir. Mevcut bir sertifikaya gözatın veya yeni bir sertifika oluşturmak için Oluştur'u tıklatın.
- Bitir'i tıklatın.
- Dışa aktarma işlemi tamamlandığı zaman, uzantınıza ait olan ve dağıtıma hazır haldeki ZXP paketini proje klasörünüzde bulacaksınız.
Not: Yüklemek için, <extension>\.staged-extension\CSXS\manifest.xml dosyasına erişmeniz ve en düşük Animate sürümünü 13.0'a ayarlamak için host etiketini güncellemeniz gerekir.
Animate'te uzantınızı yükleme
Animate'te Adobe Extension Manager'ı kullanarak HTML uzantılarını yükleyebilirsiniz. HTML uzantıları, Animate işlevlerini ve özelliklerini genişletmenize yardımcı olabilir.
HTML uzantılarına etkileşim ekleme
Kontrol ekleme, davranış belirleme ve ana bilgisayar (Animate ve işletim sistemi dahil) ortamıyla ilgili bilgi edinme yoluyla, Animate ile etkileşimde bulunacak bir HTML uzantısı geliştirebilirsiniz. Bu işlem iki yolla gerçekleştirilebilir:
- CEP arabirim kütüphanesini kullanma: CEP arabirim kütüphanesi, ana bilgisayar ortamı ile ilgili bilgi edinme amacıyla API'ler ve JSFL'leri çalıştırmanıza olanak tanıyan bir değerlendirme komut dosyası sağlar. CEP arabirim kütüphanesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için, Eclipse içinde Yardım > Yardım İçerikleri > Adobe Extension Builder > Başvurular alanını açın.
- JSFL kullanma: JSFL komut dosyaları, CEP arabirim kütüphanesinin Değerlendirme komut dosyası API'si kullanılarak çalıştırılabilir.
JSFL'lerin dışında, Animate dahilindeki CEP altyapısı da yalnızca HTML panellerinde kullanılabilen şu olayları açığa çıkarır.- com.adobe.events.flash.documentChanged geçerli etkin belgede bir değişiklik olduğunda tetiklenir.
- com.adobe.events.flash.timelineChanged geçerli etkin belgenin zaman çizelgesinde bir değişiklik yaptığınızda tetiklenir.
- com.adobe.events.flash.documentSaved geçerli belgeyi kaydettiğinizde tetiklenir.
- com.adobe.events.flash.documentOpened yeni bir belge açtığınızda tetiklenir.
- com.adobe.events.flash.documentClosed geçerli etkin belgeyi kapattığınızda tetiklenir.
- com.adobe.events.flash.documentNew yeni bir belge oluşturduğunuzda tetiklenir.
- com.adobe.events.flash.layerChanged farklı bir katman seçtiğinizde tetiklenir.
- com.adobe.events.flash.frameChanged farklı bir kare seçtiğinizde tetiklenir.
- com.adobe.events.flash.selectionChanged sahne alanında farklı bir nesne seçtiğinizde tetiklenir.
- com.adobe.events.flash.mouseMove farenizi Sahne Alanı üzerine getirdiğinizde tetiklenir.
Örnek
csinterface.addEventListener("com.adobe.events.flash.selectionChanged", CallbackFunction)
Yukarıdaki kod parçacığında:
- csinterface: CEP arabirim kütüphanesi nesnesi.
- com.adobe.events.flash.selectionChanged: Bir nesnenin seçiminde değişiklik tetikleyen olay. Yukarıda bahsedilen olaylardan herhangi birini de kullanabilirsiniz.
- CallbackFunction: Tetiklenen olayı dinleyen yöntem.