Animate çalışma alanındaki geliştirme panelleri, tercihlerinize göre düzenleyebileceğiniz geliştirme ve yayınlama denetimlerini içerir. Herhangi bir paneli başka bir yere sürükleyebilir, yeniden boyutlandırabilir, ekranınızda hızlıca erişebileceğiniz bir yere koyabilirsiniz. Ayrıca, Animate açılır menüleri paneli ekranınızdaki herhangi bir belirli konuma kilitleme imkanı sunar. Paneli kilitlerseniz, çalışırken yanlışlıkla sürüklediğinizde panel hareket etmez.

Özellik denetçisi, Sahne Alanı veya Zaman Çizelgesi'ndeki geçerli seçimin en sık kullanılan özelliklerine kolay erişim sağlar. Özellik denetçisinde, nesne veya belge niteliklerini kontrol eden menü veya panellere erişmeden, bu niteliklerde değişiklikler yapabilirsiniz.
Seçimin ne olduğuna bağlı olarak, Özellik denetçisi geçerli belge, metin, sembol, şekil, bitmap, video, grup, kare veya araç için bilgileri ve ayarları gösterir. İki veya daha fazla farklı türden nesne seçildiğinde, Özellik denetçisi seçilen nesnelerin toplam sayısını gösterir.
Özellik denetçisini görüntülemek için Pencere > Özellikler seçeneklerini belirleyin veya Control+F3 (Windows) ya daCommand+F3 (Macintosh) tuşlarına basın.
Animate 2020 sürümü Araçlar, Nesne, Kare ve Belge olmak üzere dört sekme ile modernleştirilmiş bir Özellik Denetçisi sağlar. Her bir sekme, geçerli seçime ilişkin özelliklere karşılık gelir.
Araç - Seçili olan geçerli aracı gösterir. Bir araçta geçerli Özellik Denetçisi yoksa, Belge Özellik Denetçisi gösterilir ve Araç Özellik Denetçisi sekmesi devre dışı olur. Bu sekme, o anda seçili aracın özelliklerini gösterir.
Nesne - Sahne alanında seçili geçerli nesneyi gösterir. Seçili nesne yoksa bu sekme deve dışı olur. Bu sekme, o anda seçili Nesnenin özelliklerini gösterir.
Kare - Zaman çizelgesinde seçili geçerli kareyi gösterir. Seçili kare yoksa bu sekme deve dışı olur. Bu sekme, o anda seçili Karenin özelliklerini gösterir.
Belge - Üzerinde çalıştığınız geçerli belgeyi gösterir. Bu sekme, o anda açık belgeye özel özellikleri özetler.





Modernleştirilmiş Dolgu ve Kontur
- Dolgu ve Kontur bölümü, Renk ve Stil olarak yeniden adlandırıldı.
- Kolay erişilebilirlik için, Dolgu ve Kontur renklerine ilişkin Alfa seçeneği doğrudan erişilecek şekilde eklendi.
- Karmaşık olmayan sade bir deneyim için, Kontur ayarlarında nispeten daha az kullanılan seçenekler, hem Stil profil seçeneği hem de Genişlik profil seçeneği için Üç Nokta simgesine taşındı. Bu seçenekleri belirlemek için Üç Nokta simgesini tıklatın.
- Uç ve Eklem seçeneklerine doğrudan erişilebilir.
- Kontur seçeneği veya/ve Dolgu seçeneği, seçilen nesne parçasına göre görüntülenir.


Güncellenen Çoklu Yıldız, Dikdörtgen, Oval, Metin ve Sihirli Değnek Aracı Özellikleri
Özellik Denetçisi paneli, erişilebilirliği kolaylaştırmak ve karmaşık olmayan kullanıcı arabirimi sağlamak üzere Çoklu Yıldız Aracı, Dikdörtgen Aracı, Oval Aracı, Metin Aracı ve Sihirli Değnek Aracı için modernleştirildi.


Kütüphane paneli (Pencere > Kütüphane), Animate'te oluşturulan sembolleri depoladığınız ve organize ettiğiniz yerdir. Ayrıca bitmap grafikleri, ses dosyaları ve video klipler dahil olmak üzere içe aktarılan belgeleri de depolayabilirsiniz. Kütüphane paneli, kütüphane öğelerini klasörlerde organize etmenize olanak sağlar. Ayrıca, bir öğenin belgede ne sıklıkta kullanıldığını görebilir; öğeleri ada, türe, tarihe, kullanım sayısına ya da ActionScript® bağlantı kimliğine göre sıralayabilirsiniz. Örneğin, animasyonlu bir GIF'i kütüphanenize içe aktardığınızda kök klasörde GIF adında bir klasör oluşturulur ve dosya buraya yerleştirilir. Ayrıca arama alanına bir bağlantı adı veya sembol adı yazarak Kütüphane panelinde arama yapabilirsiniz. Bunun yanı sıra, çoğu çoklu nesne seçimi üzerinde özellikler ayarlayabilirsiniz.

Eylemler paneli bir nesne veya kare için ActionScript kodu oluşturmanızı ve düzenlemenizi sağlar. Bir kare, düğme veya film klibini seçmek Eylemler panelini etkinleştirir. Eylemler panelinin başlığı seçili olan nesneye bağlı olarak Eylemler - Düğme, Eylemler - Film Klibi veya Eylemler - Kare'ye dönüşür.

Eylemler panelini görüntülemek için Pencere > Eylemler seçeneklerini belirleyin veya F9'a basın. Eylemler paneli hakkında daha fazla bilgi için bkz. Eylemler paneline genel bakış.
Film Gezgini bir belgenin içeriğini görüntülemenize ve organize etmenize ve belgedeki öğeleri değiştirmek için seçmenize izin verir. Gezilebilir hiyerarşik bir ağaç şeklinde düzenlenmiş, geçerli olarak kullanılan öğelerden oluşan bir görünüm listesi içerir.
Film Gezgini'ni şu eylemleri gerçekleştirmek için kullanabilirsiniz:
Belgede bulunan hangi kategorideki öğelerin Film Gezgini'nde görüneceğini filtrelemek.
Seçili kategorileri sahne olarak, sembol tanımı olarak veya her iki şekilde birden göstermek.
Gezinme ağacını genişletmek ve daraltmak.
Belgedeki bir öğeyi ada göre aramak.
Başka bir geliştiricinin oluşturduğu bir Animate belgesinin yapısına kendinizi alıştırın.
Belirli bir sembol veya eylemin bütün örneklerini bulmak.
Film Gezgini'nde görünen gezilebilir görünüm listesini yazdırmak.
Film Gezgini, seçili öğelere işlemler yapma veya Film Gezgini göstergesini değiştirme seçeneklerini içeren bir Panel menüsü ve bağlam menüsüne sahiptir. Film Gezgini panelinde, altında bir üçgen bulunan onay işareti, Panel menüsünü belirtir.
Not:
Ekranlarla çalışıyorken Film Gezgini çok az değişik bir işlevselliğe sahiptir.
Metin, semboller, ActionScript, içe aktarılmış dosyalar veya kareler ve katmanları göstermek için Göster seçeneğinin sağındaki filtreleme düğmelerinin bir veya daha fazlasını tıklatın. Hangi öğelerin gösterileceğini özelleştirmek için Özelleştir düğmesini tıklatın. Bu öğeleri görüntülemek için Film Gezgini Ayarları iletişim kutusunun Göster alanındaki seçenekleri belirleyin.
Öğeleri sahnelerde görüntülemek için Film Gezgini Paneli menüsünden Film Öğelerini Göster'i seçin.
Semboller hakkında bilgi göstermek için Film Gezgini Paneli menüsünden Sembol Tanımlarını Göster'i seçin.
Not:
Film Öğeleri seçeneği ve Sembol Tanımları seçeneği aynı anda etkin olabilir.
-
Sembol Tanımına Git
Film Gezgini'nin Film Öğeleri alanında seçili sembolün sembol tanımına atlar. Sembol tanımı, sembolle ilişkili bütün dosyaları listeler. (Sembol Tanımlarını Göster seçeneği seçili olmalıdır. Bu listedeki tanımına bakın.)
Sembol Örneklerini Seç
Film Gezgini'nin Sembol Tanımları alanında seçili sembolün örneklerini içeren sahneye atlar. (Film Öğelerini Göster seçeneği seçili olmalıdır.)
Kütüphanede Göster
Seçili sembolü belge kütüphanesinde vurgular. (Animate, zaten görünmüyorsa Kütüphane panelini açar.)
Tüm Metni Panoya Kopyala
Seçili metni panoya kopyalar. Yazım denetleme veya diğer düzenleme işlemleri için metni harici bir metin düzenleyicisine yapıştırın.
Animate içindeki bir bileşen, bir Animate belgesine belirli bir özellik ekleyen, yeniden kullanılabilir, paket halinde bir modüldür. Bileşenler, kodların yanı sıra grafikler de içerebilir, yani bunlar Animate projelerinize kolaylıkla dahil edebileceğiniz önceden oluşturulmuş işlevselliklerdir. Örneğin, bileşen bir radyo düğmesi, iletişim kutusu veya önceden yüklenmiş bir çubuk olabilir. Ayrıca zamanlayıcı, sunucu bağlantısı yardımcı programı veya özel bir XML ayrıştırıcı gibi hiçbir grafik içermeyen bir şey de olabilir.
ActionScript yazmak konusunda fazla deneyiminiz yoksa bir belgeye bileşenler ekleyebilir, Özellik denetçisinde veya Bileşen denetçisinde bunların parametrelerini ayarlayabilirsiniz. Bunların olaylarını işlemek için Davranışlar panelini kullanın. Örneğin, bir Düğme bileşenine Web Sayfası'na Git davranışını ekleyebilirsiniz. Düğme, herhangi bir ActionScript kodu yazmaya gerek kalmadan tıklatıldığında web tarayıcısında bir URL açar.
Daha sağlam uygulamalar oluşturmak isteyen bir programcıysanız, bileşenleri dinamik olarak oluşturabilirsiniz. Çalışma zamanında yöntemleri çağırmak ve özellikleri ayarlamak için ActionScript kullanın. Ayrıca, olayları işlemek için olay dinleyici modelini kullanabilirsiniz.
Bir belgeye ilk kez bir bileşen eklediğinizde, Animate bunu Kütüphane paneline bir film klibi olarak içe aktarır. Ayrıca bir bileşeni, doğrudan Bileşenler panelinden Kütüphane paneline sürükleyebilir ve ardından bir örneğini Sahne Alanı'na ekleyebilirsiniz. Her durumda, sınıf öğelerine erişmeden önce kütüphaneye bir bileşen eklemeniz gerekir.
Animate tasarımcıları, harici bileşenlerini Animate'e içe aktararak animasyonlarını oluştururken bunları kullanabilir. Animate, bu iş akışını kolaylaştırmak için bileşen parametreleri bölümünü bir panel olarak sağlar. Bu özellik, bu paneli yeniden boyutlandırmanıza veya Animate deneme ortamında dolaştırmanıza olanak sağlar. Aynı zamanda panelin sağ üst köşesindeki ayarlar simgesini tıklatıp paneli olduğu yerde sabitleyebilirsiniz. Menüde kilitleme seçeneğini belirleyin.
Ayrıca bu paneli Özellik denetçisindeki Parametreleri Göster düğmesini veya Pencere > Bileşen Parametreleri seçeneklerini kullanarak açabilirsiniz. İletişim kutusundaki parametreler için değerler ekleyebilirsiniz.


Ayrıca, HTML5 özel bileşen geliştiricileri, parametreleri için HTML/CSS tabanlı kullanıcı arabiriminden yararlanabilir.
(Animate'te kaldırılmıştır) Web Servisleri panelinde web servisleri listesini görüntüleyebilir, web servislerini yenileyebilir ve web servisi ekleyip kaldırabilirsiniz. Pencere > Diğer Paneller > Web Servisleri seçeneklerini tıklatın. Web Servisleri paneline bir web servisi eklediğinizde, bu web servisi, oluşturduğunuz herhangi bir uygulamada kullanılabilir.
Web Servisleri panelinde Web Servislerini Yenile düğmesini tıklatarak bütün web servislerinizi tek seferde yenileyebilirsiniz. Sahne alanını kullanmıyor ancak ActionScript kodu yazıyorsanız web servislerinizi yönetmek için Web Servisleri panelini kullanabilirsiniz.