- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
-
Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
-
Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
-
Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
-
Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
-
Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Hareket hızı, bir animasyon sırasında aralarınızın daha gerçekçi veya doğal görünmelerini sağlayan aşamalı hızlanma veya yavaşlama anlamına gelir. "Rastgele" hareket veya top zıplaması gibi animasyon görevlerini yerine getiren özel bir hareket uygulamak için hareket hızını kullanın. Hareket hızlarını, yumuşak bir hareket hızı eğrisi ile değişim hızını aşamalı şekilde ayarlayarak hızlanma veya yavaşlama görünümüne doğallık katmak için de uygulayabilirsiniz. Rastgele değişimli hareket için x ve y örneğinde olduğu gibi rastgele bir görünüm kazandırmak üzere özeliklerinizden birine hareket hızları ekleyebilirsiniz.
Ara hareketlere önayar ve özel hareket hızları ekleme
Animate, bir ara harekete hareket hızı uygulamak için iki yöntem sunar.
- Hareket Özellik denetçisindeki Hareket Hızı kaydırıcısını kullanarak her ara hareket için bir hareket hızı değeri belirleyebilirsiniz.
- Bir ya da daha fazla özelliğe bir önayar veya özel hareket hızı uygulamak için Hareket Düzenleyici'yi kullanabilirsiniz.
Bir ara harekete, Hareket Özellik denetçisini kullanarak hareket hızı uygulama:
- motionease.fla adında bir dosya oluşturun.
- Çizim araçlarından birini kullanarak bir grafik oluşturun, tüm grafikleri seçin ve ardından sağ tıklatarak/Ctrl tuşuna basıp tıklatarak Ara Hareket Oluştur seçeneğini belirleyin. Çizim aracını bir sembole dönüştürmek için Tamam öğesini tıklatın. Karelerin bir saniyesi zaman çizelgesine eklenir ancak gerekirse ara yayılma alanı ucunu en az 24 kare uzunluğunda olacak şekilde sürükleyin.
- Oynatma kafasını ara yayılma alanının son karesine hareket ettirin ve ardından örneği Sahne Alanı'nda başka bir konuma taşıyın.
- Ara yayılma alanını seçin ve Hareket Özellik denetçisindeki Hareket Hızı etkin metnini ("Hareket Hızı" yanındaki mavi metin) sürükleyin. Arası doldurulan kareler arasındaki değişim hızını ayarlamak için bir değer de girebilirsiniz.
- Ara harekete başlamak ve arayı animasyonun sonuna doğru hızlandırmak için:
- -1 ile -100 arasında negatif bir değer girmek için etkin metni sürükleyin.
- 1 ile 100 arasında pozitif bir değer girmek için etkin metni sürükleyin.
- Animasyonu test etmek için Kontrol Et > Filmi Test Et seçeneklerini belirleyin. Hareket hızını uyguladıktan sonra geliştirme ortamındaki Sahne Alanı'nda ara noktalarının nasıl güncellendiğine dikkat edin.
- Hareket Hızı seçimine gidin ve sekme sayısını 5 olarak değiştirin.
Ayrıca bkz.
Hareket Düzenleyici'deki Hareket Hızları
Grafik yapılabilir bir özelliğe hareket hızı uyguladıktan sonra Değer kategorisinde herhangi bir etkin metin soluk görünür. Hareket hızı eşitliği etkin metni (arası doldurulan değerler) kontrol eder ve bu değere ilişkin sınırlamalar bulunur. Bunun yerine, kontrol noktalarını veya diğer Bezier düzenleme araçlarını kullanarak grafikteki kesiksiz eğriyi düzenleyin. Buna alternatif olarak, hareket hızını devre dışı bırakabilir ve etkin metin kontrollerini kullanabilirsiniz; ardından hareket hızlarını yeniden etkinleştirerek değişikliklerinizin sonucunu görebilirsiniz.
Ara harekete özel hareket hızı ekleme
Hareket Düzenleyici'de bir grafik kullanarak kendi hareket hızınızı oluşturmak için özel hareket hızını kullanın. Ayrıca, arası doldurulan örneğinizin herhangi bir özelliğine de özel hareket hızı uygulayabilirsiniz.
Özel hareket hızı grafiği, zaman içerisindeki hareket derecesini temsil eder. Yatay eksen kareleri, dikey eksen ise aranın değişim yüzdesini temsil eder. Animasyondaki ilk değer %0'dır ve son anahtar kare, %0 ile %100 arasında bir değere ayarlanabilir. Grafik eğrisinin eğimi, arası doldurulan örneğin değişim hızını gösterir. Grafikte yatay bir çizgi (eğimsiz) oluşturursanız hız sıfır olur. Grafikte dikey bir çizgi oluşturursanız ani bir değişim hızı meydana gelir.
- Ara hareket oluşturun.
- Zaman Çizelgesi'nde ara yayılma alanını seçin ve Hareket Düzenleyici'yi açın.
- Hareket Hızları kategorisine gidin, Ekle düğmesini tıklatın ve ardından menüden Özel seçeneğini belirleyin.
Özel bir hareket hızını değiştirme ve uygulama
Ardından, Hareket Düzenleyici'deki diğer özellik grafiklerinde bulunan standart Bezier düzenleme kontrolleri ile özel hareket hızını düzenleyebilirsiniz. Bu özelliği, anahtar kareler arasına hareket hızı eklemek üzere kullanabileceğiniz özel bir eğri oluşturmak için kullanın.
Bir özelliğe özel hareket hızı uygulamak için Hareket Hızı menüsünden özel hareket hızının adını seçin. Hareket hızı uygulandıktan sonra özellik grafiği, arası doldurulan gerçek değerleri görüntüleyen kesik çizgili bir eğri ile güncellenir.
Özel hareket hızlarını kopyalama ve kaydetme
Özel hareket hızlarınızı diğer ara doldurma örneklerinde veya diğer belgelerde yeniden kullanmak için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanın:
- Özel hareket hızı grafiğini (grafik eğrisinin dışını) sağ tıklatın ve Eğriyi Kopyala seçeneğini belirleyin. Ardından ikinci örnekte, özel bir hareket hızı ekleyin ve özel hareket hızı grafiğini sağ tıklatarak Eğriyi Yapıştır seçeneğini belirleyin. Grafiği herhangi bir diğer uzamsal olmayan özellik grafiğine yapıştırabilirsiniz.
- Özel hareket hızını bir Hareket Önayarına kaydedin.