- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
-
Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
-
Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
-
Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
-
Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
-
Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Sorun Giderme
Zaman çizelgelerini ve kitaplığı organize etme
Zaman çizelgesindeki kareler ve katmanlar, varlıkların nereye yerleştirildiğini gösterir ve belgenizin nasıl çalıştığını belirler. Zaman çizelgesinin ve kitaplığın nasıl ayarlandığı ve kullanıldığı, bütün FLA dosyasını ve onun tüm kullanılabilirliğini etkiler. Aşağıdaki talimatlar verimli olarak içerik geliştirmenize ve FLA belgelerinizi kullanan diğer geliştiricilerin, belgenin nasıl planlandığı konusunda daha iyi bir anlayışa sahip olmalarını sağlamanıza yardım eder.
Her katmana sezgisel bir katman adı verin ve bağlantılı varlıkları aynı birlikte konuma yerleştirin. Varsayılan katman adlarını kullanmaktan kaçının (Katman 1, Katman 2 gibi).
Adlandırırken, her katman veya klasörün amacını veya içeriğini açıkça tanımlayın.
Uygulanabilirse ActionScript içeren katmanlarınızı ve katman etiketleri için bir katmanı zaman çizelgesindeki katman yığınının en üstüne yerleştirin. Örneğin ActionScript eylemlerinizi içeren katmanı adlandırın.
Benzer katmanları gruplamak ve organize etmek, kod ve etiketler içeren katmanları bulmayı kolaylaştırmak için katman klasörlerini kullanın.
Kullanmadığınız veya değiştirmek istemediğiniz katmanları kilitleyin. Sembol örneklerinin veya medya varlıklarının ActionScript katmanınıza yerleştirilmemesi için bu katmanı hemen kilitleyin.
ActionScript içeren bir katman üzerine asla örnek veya varlık koymayın. Bu, potansiyel olarak Sahne Alanı üzerindeki varlıklar ve onlara başvuran ActionScript arasında çatışmalara sebep olabileceğinden, tüm kodunuzu kendi eylemler katmanında tutun ve katmanı oluşturduktan sonra kilitleyin.
Kodunuzda karelere başvuruyorsanız FLA dosyasındaki ActionScript kodunuzda kare numaraları kullanmanın yerine, kare etiketleri kullanın. Siz daha sonra zaman çizelgesini düzenlediğinizde bu kareler değişiyorsa ve kare etiketleri kullanıp onları zaman çizelgesinde taşıyorsanız kodunuzdaki hiçbir başvuruyu değiştirmek zorunda kalmazsınız.
Kütüphane klasörlerini kullanın..
Bir FLA dosyasındaki benzer öğeleri (semboller ve medya varlıkları gibi) organize etmek için kitaplıktaki klasörleri kullanın. Her dosya oluşturduğunuzda kitaplık klasörlerini tutarlı bir şekilde adlandırırsanız varlıkları nereye koyduğunuzu hatırlamak daha kolay olur. Genel olarak kullanılan klasör adları Düğmeler, Film Klipleri, Grafikler, Varlıklar, Bileşenler ve bazen Sınıflar'dır.
Sahneleri kullanma
Sahneleri kullanmak, daha büyük bir sunum oluşturmak için çeşitli SWF dosyalarını birlikte kullanmaya benzer. Her sahnenin bir Zaman Çizelgesi vardır. Oynatma kafası bir sahnenin bitiş karesine ulaştığında, oynatma kafası sonraki sahneye ilerler. Bir SWF dosyasını yayınladığınızda, her sahnenin Zaman Çizelgesi birleşerek SWF dosyasında tek bir Zaman Çizelgesi oluşturur. SWF dosyası derlendikten sonra, FLA dosyasını tek sahne kullanarak oluşturmuşsunuz gibi davranır. Bu davranış nedeniyle, şu sebepler yüzünden sahneleri kullanmaktan kaçının:
Sahneler belgelerin düzenlenmesini, özellikle de çoklu geliştiricili ortamlarda karmaşık hale getirebilirler. FLA belgesini kullanan herhangi birisi, kod ve varlıkları bulmak için FLA dosyası içerisinde birkaç sahne aramak durumunda kalabilir. Bunun yerine içerik yükleme veya film klipleri kullanmayı düşünün.
Sahneler sık sık büyük SWF dosyalarının oluşumuna sebep olurlar.
Sahneler, kullanıcıları aslında görmek veya kullanmak istedikleri varlıkları yüklemek yerine, bütün SWF dosyasını aşamalı olarak indirmeye mecbur bırakır. Sahnelerden kaçınırsanız kullanıcı SWF dosyanızın içerisinde ilerledikçe hangi içeriği indireceğini kontrol edebilir. Kullanıcının ne kadar içerik indirdiği üzerinde daha çok kontrolü olur, bu da bant genişliği yönetimi için daha iyidir. Bir sakınca, daha çok sayıda FLA dosyalarını yönetme gereksinimidir.
Sahneler, ActionScript ile birlikte beklenmedik sonuçlar ortaya çıkarabilir. Her sahnenin Zaman Çizelgesi tek bir Zaman Çizelgesi üzerinde sıkıştırıldığından, ActionScript ve sahnelerinizde; genellikle ilave, karmaşık hata ayıklama gerektiren hatalarla karşılaşabilirsiniz.
Uzun animasyonlar oluşturursanız sahneleri kullanmayı daha avantajlı bulabilirsiniz. Dezavantajlar belgeniz için geçerliyse; bir animasyon oluşturmak için sahneleri kullanmak yerine birden çok FLA dosyası veya film klibi kullanmayı düşünün.
Dosyaları kaydetme ve sürüm kontrolü
FLA dosyalarınızı kaydettiğinizde, belgeleriniz için tutarlı bir adlandırma düzeni kullanın. Bu, özellikle bir projenin birden çok sürümünü kaydediyorsanız önemlidir.
Proje Paneli, Animate'te kaldırılmıştır.
Sadece bir FLA dosyasıyla çalışıyorsanız ve dosyayı oluştururken sürüm kaydetmiyorsanız, bazı sorunlar meydana gelebilir. FLA dosyasında kaydedilen geçmiş yüzünden dosyalar daha büyük hale gelebilir veya dosya üzerinde çalışıyorken dosya bozulabilir (kullandığınız herhangi bir yazılımda olduğu gibi).
Geliştirme sırasında birden çok sürüm kaydederseniz, geri dönmeniz gerektiğinde daha eski bir sürümünüz bulunur.
Dosyalarınız için okuması kolay, şifreli olmayan ve çevrimiçi olarak iyi çalışacak sezgisel adlar kullanın:
Boşluklar, büyük harfler veya özel karakterler kullanmayın.
Sadece harfler, rakamlar, tireler ve alt çizgiler kullanın.
Aynı dosyanın birden fazla sürümünü kaydederseniz; menu01.swf, menu02.swf, vs. gibi tutarlı bir numaralandırma sistemi tasarlayın.
Bazı sunucu yazılımları büyük/küçük harf duyarlı olduğundan, adlandırma düzenlerinizde sadece küçük harfli karakterler kullanmayı düşünün.
Dosyaları adlandırmak için bir ad-fiil veya sıfat-ad kombinasyonu kullanan bir adlandırma sistemi düşünün; örneğin, sinifplanlamasi.swf ve benimprojem.swf.
Geniş bir proje oluştururken, bir FLA dosyasının yeni sürümlerini kaydetmek için aşağıdaki yöntemleri kullanın:
Dosya > Farklı Kaydet'i seçin ve belgenizin yeni bir sürümünü kaydedin.
Animate belgelerinizi kontrol etmek için sürüm kontrol yazılımı veya Proje panelini kullanın.
Proje Paneli, Animate'te kaldırılmıştır.
FLA dosyanızın yedeklemelerini oluşturmak için sürüm kontrol yazılımı kullanmıyorsanız, projenizdeki her dönüm noktasından sonra Farklı Kaydet'i kullanın ve belgeniz için yeni bir ad yazın.
Çoğu yazılım paketi kullanıcıların dosyalarıyla birlikte sürüm kontrolü kullanmalarını sağlar, bu da ekiplerin verimli olarak çalışmalarını sağlar ve hataları azaltır (dosyaların üzerine yazma veya bir belgenin eski sürümleri üzerinde çalışma gibi). Diğer belgelerde olduğu gibi, Animate belgelerini Animate'in dışında organize etmek için bu programları kullanabilirsiniz.