- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Animate'teki çeşitli Süre bileşenleri ile ilgili bilgi edinmek için bu makaleden yararlanın.
Zaman Çizelgesi
Adobe Animate'te zaman çizelgesi, bir belgenin katmanlar ve karelerdeki içeriğinin zaman içindeki durumunu düzenler ve kontrol eder. Tıpkı bir film gibi Animate belgeleri de süre uzunluklarını karelere böler. Katmanlar, birbiri üzerine yığılmış birden çok film şeridine benzer ve her biri Sahne Alanı'nda görünen farklı bir görüntüyü içerir. Zaman Çizelgesi'nin başlıca bileşenleri katmanlar, kareler ve oynatma kafasıdır.
- Bir belgedeki katmanlar, Zaman Çizelgesi'nin sol tarafındaki bir sütunda listelenir.
- Her katmandaki kareler, katman adının sağında bulunan bir satırda görünür.
- Zaman Çizelgesi'nin üst tarafındaki Zaman Çizelgesi üstbilgisi, kare numaralarını belirtir.
- Oynatma kafası, Sahne Alanı'nda görüntülenen geçerli kareyi belirtir. Bir belge oynatılırken oynatma kafası, Zaman Çizelgesi boyunca soldan sağa hareket eder.
Varsayılan olarak, sona ulaştığında oynatma kafası döngüye alınır. Zaman Çizelgesi'nin alt tarafındaki Zaman Çizelgesi durum göstergesi, seçili kare numarasını, geçerli kare hızını ve geçerli kareye gelene kadar geçen süreyi belirtir.
Zaman Çizelgesi ile ilgili daha fazla bilgi için bkz. Animate'te Zaman Çizelgesi'ni kullanma.
Kareler
Kareler, animasyonun merkezinde bulunur ve her bir süre ve hareket segmentini belirler. Filminizdeki toplam kare sayısı, bu karelerin oynatılma hızı ile birlikte filminizin toplam uzunluğunu belirler.
Kareler ile ilgili daha fazla bilgi edinmek için Kareler ile ilgili makaleye ve kare kare animasyon oluşturma makalesine bakın.
Kare Yayılma Alanı
Bir anahtar kare ve onu izleyen normal karelerin yayılma alanı, anahtar kare sırası olarak bilinir. Zaman çizelgesi, herhangi bir sayıda anahtar kare sırası içerebilir. Bir sıradaki anahtar kare, sahne alanında görünür olan grafiksel içeriği barındırıyorsa onu izleyen normal kareler gri renkte görünür. Bir sıradaki anahtar kare, herhangi bir grafiksel içerik barındırmıyorsa onu izleyen normal kareler beyaz renkte görünür.
Anahtar Kareler
Filmler gibi, Adobe Animate belgeleri de zaman aralıklarını karelere böler. Zaman Çizelgesinde, belgenizin içeriğini düzenlemek ve kontrol etmek için bu karelerle çalışırsınız. Kareleri Zaman Çizelgesi'ne, karelerdeki nesnelerin tamamlanan içeriğinizde görünmesini istediğiniz sırada yerleştirin.
Adobe Animate'te anahtar kare, Zaman Çizelgesi'nde yeni bir sembol örneğinin göründüğü karedir. Anahtar kare aynı zamanda, belgenizin bazı yönlerini denetlemek için ActionScript kodu içeren bir kare de olabilir.
Daha sonra eklemeyi düşündüğünüz semboller için yer tutucu olarak veya o kareyi açıkça boş bırakmak için Zaman Çizelgesi'ne bir boş anahtar kare de ekleyebilirsiniz. Zaman Çizelgesi'ndeki bir siyah nokta, tek bir anahtar kareyi belirtir. Tek bir anahtar kareden sonra gelen açık gri kareler, aynı içerikleri hiçbir değişiklik olmadan içerir.
Bu kareler, yayılma alanının son karesinde boş bir dikdörtgen ve dikey bir siyah çizgi barındırır. Siyah oklu ve mavi arka planlı anahtar karenin başındaki siyah nokta, bir klasik arayı belirtir.
Anahtar kareleri, özellik anahtar kareleri ile karıştırmayın; özellik anahtar karesine yönelik Zaman Çizelgesi simgesi, düz elmas şeklindeyken standart bir anahtar kare simgesi, boş veya dolu bir daire şeklindedir.
Çoklu kare düzenleme
Birden çok kareyi düzenleyin.
FPS
Kare/saniye
Kare hızı (Adobe Animate'te animasyonun oynatılma hızı), saniye başına düşen kare sayısıyla (FPS) ölçülür. Çok düşük bir kare hızı, animasyonun durup devam ediyormuş gibi görünmesine neden olur; çok yüksek bir kare hızı, animasyonun ayrıntılarını bulanıklaştırır. 24 kare/saniyelik kare hızı, yeni Animate belgelerinde varsayılan ayardır ve genellikle web'de en iyi sonuçları verir. (Bir sinema filmi için standart kare hızı da 24 kare/saniyedir.)
Animasyonun karmaşıklığı ve animasyonu oynatan bilgisayarın hızı, oynatmanın düzgünlüğünü etkiler. En uygun kare hızlarını belirlemek için animasyonlarınızı, farklı işleme özelliklerine sahip çeşitli bilgisayarlarda test edin. Animate belgesinin tamamı için sadece tek bir kare hızı belirttiğinizden, animasyonu oluşturmaya başlamadan önce istenen hızı ayarladığınızdan emin olun. Kare hızı temel olarak, oynatma kafasının Zaman Çizelgesi boyunca hareket edeceği hızı belirler.
Saniye başına düşen kare sayısı ile ilgili daha fazla bilgi için animasyon temelleri ile ilgili makaleyi okuyun.
Hareket Hızı
Hareket hızı, Adobe Animate'in bir aradaki özellik anahtar kareleri arasındaki özellik değerlerini hesaplama biçimini değiştirmek üzere kullanılan bir tekniktir. Hareket hızı ayarı olmazsa Animate, arası doldurulan nesneleri animasyonun her karesinde aynı hızda hareket ettirir. Hareket hızı ile hareketlerin daha doğal görünmesini sağlamak ve karmaşık animasyonlar oluşturmak için arası doldurulan nesnelerin hızını ayarlayabilirsiniz. Hareket hızı, bir aranın özellik değerlerine uygulanan matematiksel bir eğridir.
Aranın nihai efekti, arada bulunan özellik değerleri aralığının, arası doldurulan nesnelerin yavaş başlayarak hızlanmasını ya da hızlı başlayarak yavaşlamasını sağlayan hareket hızı eğrisiyle birleştirilmesinin veya bu efektlerin kombinasyonunun sonucudur.
Örneğin, Sahne Alanı boyunca bir araba resmine animasyon uyguladığınızda araba duruş pozisyonundan yavaşça hareket etmeye başlayıp hız ivme kazandıkça kademeli olarak hızlanmaya başlarsa hareket daha gerçekçi görünür. Özellik denetçisinde uygulanan hareket hızları, bir araya dahil edilen özelliklerin tümünü etkiler. Hareket Düzenleyici'de uygulanan hareket hızları, bir aranın tek bir özelliğini, bir özellik grubunu veya tüm özelliklerini etkileyebilir.
Hareket Hızı hakkında ayrıntılı bilgi için bkz. Araları şekillendirme ve Ara hareketleri düzenleme.
Döngü Kaplaması
Önceki ve sonraki kareleri karşılaştırmak ve geçerli karedeki nesneleri ayarlamak için Döngü kaplamasını kullanın. Döngü kaplaması devre dışı bırakıldığında (varsayılan ayar) animasyon sırasındaki bir kare, Sahne Alanı'nda bir seferde görünür.
Görüntülenen kare, Zaman Çizelgesi'nde oynatma kafasının konumuna karşılık gelir. Döngü kaplaması etkinleştirildiğinde oynatma kafasının altındaki kare dolgu renginde görünür; buna karşılık çevreleyen kareler, sanki her bir kare yarı saydam pelür kağıdına çizilmiş ve kağıtlar birbirinin üstüne yığılmış gibi soluk görünür.
Soluk kareler düzenlenemez; yalnızca görsel bir referans olarak görüntülenir.
Döngü kaplaması hakkında daha fazla bilgi için bkz. Kare kare animasyon oluşturma ve Zaman Çizelgesi.
Katmanlar
Katmanlar, Adobe Animate belgenizde resimleri organize etmenize yardımcı olur. Diğer bir katmandaki nesneleri etkilemeden, bir katmanda nesne çizebilir veya düzenleyebilirsiniz. Sahne Alanı'nın katman üzerinde hiçbir şey olmayan alanlarında, bu boşluktan alt katmanları görebilirsiniz. Çizmek, boyamak veya bir katmanı ya da bir klasörü değiştirmek için katmanı, etkinleştirmek üzere Zaman Çizelgesi'nde seçin. Zaman Çizelgesi'nde katman veya klasör adının yanındaki kalem simgesi, katman veya klasörün etkin olduğunu belirtir.
Birden çok katman seçilebilir olsa da aynı anda sadece bir katman etkin olabilir. Bir Animate belgesi oluşturduğunuzda belge, yalnızca bir katman içerir. Belgenizdeki resim, animasyon ve diğer öğeleri organize etmek için daha fazla katman ekleyin. Ayrıca, katmanları gizleyebilir, kilitleyebilir veya yeniden düzenleyebilirsiniz.
Oluşturabileceğiniz katmanların sayısı, sadece bilgisayarınızın belleğiyle sınırlıdır ve katmanlar, yayınlanan SWF dosyanızın boyutunu artırmaz. Yalnızca katmanlara yerleştirdiğiniz nesneler projenin dosya boyutunu etkiler. Karmaşık efektler oluşturmanıza yardımcı olması için çizim ve düzenlemeyi kolaylaştırmak ve katmanları maskelemek amacıyla özel kılavuz katmanlarını kullanın.
Katmanlar hakkında daha fazla bilgi için Zaman çizelgesi katmanları oluşturma makalesine gidin.
Maske katmanı
Maske katmanları, altlarındaki seçili katman bölümlerini gizlemek için maske olarak kullanılan nesneleri içerir. Maske katmanının yalnızca maskeyle kaplı olmayan bölümü görünebilir.
Maske katmanlarını kullanmayı öğrenmek için bkz. Animate'te maske katmanları kullanma.
Kılavuz katmanı
Adobe Animate'te çizim yaparken nesneleri hizalamak için kılavuz katmanları oluşturun ve diğer katmanlardaki nesneleri kılavuz katmanlarında oluşturduğunuz nesnelere hizalayın. Herhangi bir katman, bir kılavuz katmanı olabilir. Kılavuz katmanları, katman adının solunda bir kılavuz simgesi görüntüler. Kılavuz katmanları dışa aktarılmaz ve yayınlanan bir SWF dosyasında görünmez.
Ara hareket katmanını veya ters kinematik poz katmanını bir kılavuz katmanına sürükleyemeseniz de normal bir katmanı bir kılavuz katmanına sürükleyebilirsiniz. Böylece, kılavuz katmanı hareket kılavuzu katmanına dönüştürülür ve normal katman yeni hareket kılavuzu katmanına bağlanır.