Megjegyzés:

A 3D eszközök függetlenek a Perspektívarács eszköztől, és a 3D objektumok is ugyanúgy viselkednek a perspektívában, mint bármely más objektum.

3D objektumok létrehozása

A 3D hatások lehetővé teszik, hogy kétdimenziós (2D) rajzelemekből háromdimenziós (3D) objektumokat hozzon létre. A 3D objektumok megjelenését megvilágítással, árnyékolással, elforgatással és egyéb tulajdonságokkal szabályozhatja. Egy 3D objektum minden egyes lapjára leképezhet rajzelemeket.

3D objektumokat kétféle módon lehet létrehozni: kiemeléssel vagy körbeforgatással. Ezen felül a 2D és 3D objektumokat három dimenzióban el is lehet forgatni. Amennyiben egy meglévő 3D objektumra kíván 3D hatásokat alkalmazni, vagy bizonyos hatásokat módosítani, jelölje ki az objektumot, majd kattintson duplán a hatásra a Megjelenés panelen.

Megjegyzés:

A 3D objektumokon a képernyőn lehetnek élsimítási eltérések, ezek azonban sem nyomtatásban, sem a webre optimalizált rajzelemekben nem jelennek meg.

Videó megtekintéséhez a 3D objektumokkal történő munkáról az Illustrator alatt lásd Betekintés a 3D világába.

3D objektum létrehozása kiemeléssel

A kiemelés egy 2D objektumot annak z tengelye mentén bővíti ki, így ad mélységet az objektumnak. Ha például kiemel egy 2D ellipszist, henger lesz belőle.

Megjegyzés:

Az objektum tengelye mindig merőlegesen áll az első lapjára, és az objektumhoz viszonyítva mozog, ha az objektumot a 3D beállítások párbeszédpanelen forgatja el.

Objektum kiemelése
Objektum kiemelése

  1. Jelölje ki az objektumot.
  2. Kattintson a Hatás > 3D > Kiemelés és fazetta parancsra.
  3. Az összes beállítás megjelenítéséhez kattintson a Több beállítás gombra, vagy kattintson a Kevesebb beállítás gombra, ha el kívánja rejteni az extra beállításokat.
  4. Amennyiben meg kívánja tekinteni a hatás előnézetét a dokumentumablakban, jelölje be az Előkép jelölőnégyzetet.
  5. Beállítások megadása:

    Pozíció

    Megadja, hogy a program hogyan forgatja el az objektumot, és hogy azt mely perspektívából fogja látni. (Lásd 3D elforgatási pozíció beállításai.)

    Kiemelés és fazetta

    Megállapítja az objektum mélységét, és azt, hogy mennyi sarkítást kell hozzáadni vagy levágni az objektumból. (Lásd Kiemelés és fazetta beállításai.)

    Felszín

    Számos különböző felületet – az árnyékolatlan matt felületektől egészen a csillogó, megvilágított, műanyagszerű felületekig – létre lehet vele hozni. (Lásd Felületárnyékolási beállítások.)

    Megvilágítás

    Egy vagy több fényforrást ad hozzá, módosítja a fényintenzitást, megváltoztatja az objektum árnyékolásának színét, valamint fényforrásokat mozgat az objektum körül megdöbbentő hatások elérése érdekében. (Lásd Megvilágítási beállítások.)

    Leképezés

    3D objektumok felületére képez le rajzelemeket. (Lásd Rajzelemek leképezése 3D objektumokra.)

  6. Kattintson az OK gombra.
    Objektum kiemelése
    Kiemelt objektum sarkított él nélkül (balra), és Fazetta mértéke befelé beállítású (középen), illetve Fazetta mértéke kifelé beállítású (jobbra) kiemelt objektum

3D objektum létrehozása körbeforgatással

A körbeforgatás során a program egy görbét vagy profilt határoz meg körkörös irányban a globális y tengely (körbeforgatási tengely) körül, így hoz létre 3D objektumot. Mivel a körbeforgatási tengely függőlegesen rögzített, a körbeforgatott nyitott vagy zárt görbének tipikusan a kívánt 3D objektum profiljának a felét kell ábrázolnia függőleges, előre néző helyzetben. A 3D objektum helyzetét a hatás párbeszédpanelén található beállítások megadásával forgathatja el.

Objektum körbeforgatása
Objektum körbeforgatása

  1. Jelölje ki az objektumot.

    Megjegyzés:

    Ha a 3D Körbeforgatás hatást több objektumra egyszerre alkalmazza, akkor azzal minden objektumot a saját tengelye körül forgat körbe. Minden objektum a saját háromdimenziós terében van, és nem tud más 3D objektumokat metszeni. Ha a Körbeforgatás hatást egy meghatározott csoportra vagy rétegre alkalmazza, akkor a program az objektumokat egy közös tengely körül forgatja körbe.

    Megjegyzés:

    Ecsetvonások nélküli kitöltött görbéket sokkal gyorsabban meg lehet forgatni, mint ecsetvonásokkal rendelkező görbéket.

  2. Kattintson a Hatás > 3D > Körbeforgatás parancsra.
  3. Amennyiben meg kívánja tekinteni a hatás előnézetét a dokumentumablakban, jelölje be az Előkép jelölőnégyzetet.
  4. Az összes beállítás megjelenítéséhez kattintson a Több beállítás gombra, vagy kattintson a Kevesebb beállítás gombra, ha el kívánja rejteni az extra beállításokat.

    Pozíció

    Megadja, hogy a program hogyan forgatja el az objektumot, és hogy azt mely perspektívából fogja látni. (Lásd 3D elforgatási pozíció beállításai.)

    Körbeforgatás

    Meghatározza, hogy hogyan forgassa meg a görbét az objektum körül, hogy azt háromdimenzióssá tegye. (Lásd Körbeforgatási beállítások.)

    Felszín

    Számos különböző felületet – az árnyékolatlan matt felületektől egészen a csillogó, megvilágított, műanyagszerű felületekig – létre lehet vele hozni. (Lásd Felületárnyékolási beállítások.)

    Megvilágítás

    Egy vagy több fényforrást ad hozzá, módosítja a fényintenzitást, megváltoztatja az objektum árnyékolásának színét, valamint fényforrásokat mozgat az objektum körül megdöbbentő hatások elérése érdekében. (Lásd Megvilágítási beállítások.)

    Leképezés

    3D objektumok felületére képez le rajzelemeket. (Lásd Rajzelemek leképezése 3D objektumokra.)

  5. Kattintson az OK gombra.

Beállítások megadása

3D elforgatási pozíció beállítások

  • Végezze el a következő műveletek valamelyikét:
    • Válasszon egy előre definiált pozíciót a Pozíció menüből.

    • Kényszerek nélküli elforgatáshoz húzza a kocka valamelyik lapját. Az objektum első oldalát a kocka kék lapja jelöli, az objektum felső és alsó lapjai világosszürkén jelennek meg, az oldalai középszürkék, a hátsó lapja pedig sötétszürke.

    • Amennyiben az elforgatást egy globális tengely körül szeretné végrehajtani, tartsa nyomva a Shift billentyűt vízszintes (globális y tengely) vagy függőleges (globális x tengely) húzás közben. Ha az objektumot a globális z tengely körül kívánja elforgatni, húzza a kocka körüli kék sávot.

    • Amennyiben az elforgatást az objektum egyik tengelye körül kívánja elvégezni, húzza a kocka valamelyik élét. A mutató kétirányú nyíl  alakúvá válik, és a kocka élének színe is megváltozik, így jelezve, hogy melyik tengely körül fogja elforgatni az objektumot. A vörös élek jelölik az objektum x tengelyét, a zöldek az y tengelyét, a kékek pedig a z tengelyét.

    • Adjon meg –180 és 180 közötti értéket a vízszintes (x) tengely , a függőleges (y) tengely  és a mélység (z) tengely  szövegmezőkben.

    • A perspektíva beállításához adjon meg 0 és 160 közötti értéket a Perspektíva szövegmezőben. A kisebb szög egy teleobjektíves fényképezőgép lencséjéhez hasonlít, a nagyobb lencseszög pedig egy széles látószögű kameralencséhez.

Megjegyzés:

A 150 foknál nagyobb lencseszögek megadása azt eredményezheti, hogy az objektumok kívül esnek a lencse látószögén, és ezért torzítottan jelennek meg. Ezen felül arról se feledkezzen meg, hogy az objektum és a globális x, y, és z tengelyek nem feltétlenül esnek egybe. Az objektumtengelyek megtartják az objektumhoz viszonyított helyzetüket a háromdimenziós térben. A globális tengelyek a számítógép képernyőjéhez képest rögzítettek: az x tengely vízszintes, az y tengely függőleges, a z tengely pedig merőleges a számítógép képernyőjére.

Objektum tengelyei
Az objektumtengelyek (a feketék) az objektummal együtt mozognak, a globális tengelyek (a szürkék) rögzítettek.

Kiemelés és fazetta beállításai

Kiemelési mélység

Megadja az objektum mélységét egy 0 és 2000 közé eső értékkel.

Vonalvég

Megadja, hogy az objektum tömör (Vonalvég bekapcsolása tömör megjelenítéshez ) vagy üreges (Vonalvég bekapcsolása homorú megjelenítéshez ) legyen.

Fazetták

A kiválasztott típusú sarkított szegélyt alkalmazza az objektum mélysége (z tengelye) mentén.

Magasság

Megadja a magasságot egy 1 és 100 közé eső értékkel. Az objektumhoz túl nagy fazetta magasságokat rendelve előfordulhat, hogy az objektum önmagát metszi, ami nem várt eredményekhez vezethet.

Fazetta mértéke kifelé 

Sarkítást ad az objektum eredeti alakjához.

Fazetta mértéke befelé 

Az objektum eredeti alakjából kivágja a sarkítást.

Kiemelt objektum vonalvéggel
Kiemelt objektum vonalvéggel (a bal oldalon fent) összehasonlítva egy vonalvég nélküli (a jobb oldalon fent) objektummal, valamint sarkított él nélküli objektum (a bal oldalon lent) összehasonlítva egy sarkított éllel rendelkező objektummal (a jobb oldalon lent)

Körbeforgatási beállítások

Szög

Megadja, hogy a program hány fokkal forgassa el a görbét. Az értéknek 0 és 360 között kell lennie.

Vonalvég

Megadja, hogy az objektum tömör (Vonalvég bekapcsolása tömör megjelenítéshez ) vagy üreges (Vonalvég bekapcsolása homorú megjelenítéshez ) legyen.

Eltolás

Távolságot ad a körbeforgatási tengely és a görbe közé (például gyűrű alakú objektumok létrehozásához). A megadott értéknek a 0 és az 1000 közötti tartományba kell esnie.

Ettől

Megadja a tengelyt, amely körül körbeforgatja az objektumot. Ez lehet a Bal szegély vagy a Jobb szegély.

Felületárnyékolási beállítások

Felszín

Beállításokat adhat meg az árnyékoló felületekhez:

Drótváz

Körvonalakkal látja el az objektum geometriájának kontúrjait, és minden egyes felületet átlátszóvá tesz.

Nincs árnyékolás

Nem ad hozzá új felülettulajdonságokat az objektumhoz. A 3D objektumnak ugyanaz a színe, mint az eredeti 2D objektumnak.

Szórt árnyékolás

Az objektum puhán, szórtan veri vissza a fényt.

Műanyag árnyalás

Az objektum úgy veri vissza a fényt, mintha valamilyen csillogó, nagyon fényes anyagból lenne.

Megjegyzés: Attól függően, hogy milyen beállítást választott, különböző megvilágítási beállítások állnak rendelkezésére. Ha az objektum csak a 3D forgatási hatást használja, akkor csak a Szórt árnyékolás és a Nincs árnyalás felszínbeállítás választható.

Fényintenzitás

A fényintenzitást 0% és 100% közötti értékkel szabályozza.

Környezeti fény

A globális megvilágítást szabályozza, amely egységesen változtatja meg az objektum minden felületének fényességét. A megadott értéknek a 0% és a 100% közötti tartományba kell esnie.

Kiemelés intenzitása

Azt határozza meg, hogy az objektum mennyire veri vissza a fényt. A megadott értéknek a 0% és a 100% közötti tartományba kell esnie. Az alacsonyabb értékek matt felületet, míg a magasabb értékek csillogóbbnak tűnő felületet eredményeznek.

Kiemelés mérete

A kiemelés méretét szabályozza. Ez terjedhet nagytól (100%) kicsiig (0%).

Keverési lépések

Azt szabályozza, hogy milyen egyenletes az átmenet az objektum felületeinek árnyékolásában. 1 és 256 közötti érték adható meg. A magasabb szám egyenletesebb árnyékokat és több görbét eredményez, mint az alacsonyabb szám.

Nem látható oldalak megrajzolása

Megjeleníti az objektum rejtett hátsó lapjait. A hátsó lapok akkor láthatók, ha az objektum átlátszó, vagy ha kibővíti, majd széthúzza az objektumot.

Megjegyzés: Amennyiben az objektum átlátszó, és azt kívánja, hogy a hátsó lapok látszódjanak az átlátszó első lapokon keresztül, a 3D hatás alkalmazása előtt alkalmazza az objektumra az Objektum > Csoportosítás parancsot.

Direkt szín megőrzése (Kiemelés és fazetta hatás, Körbeforgatás hatás és Forgatás hatás)

Lehetővé teszi az objektumban található direkt színek megőrzését. A direkt színek nem őrizhetők meg, ha az Árnyékolás színe beállításnak az Egyéni értéket választja.

Példák különböző árnyékolási beállításokra
Példák különböző árnyékolási beállításokra

A. Drótváz B. Nincs árnyékolás C. Szórt árnyékolás D. Műanyag árnyékolás 

Megvilágítási beállítások

Világos 

Meghatározza, hogy hol van a fényforrás. Húzza a fényforrást a gömbön a kívánt helyére.

A kijelölt fény áthelyezése az objektum hátuljához gomb 

A kijelölt fényforrást az objektum mögé helyezi.

A kijelölt fény áthelyezése az objektum elejéhez gomb 

A kijelölt fényforrást az objektum elé helyezi.

Új fény gomb 

Hozzáad egy fényforrást. Alapértelmezés szerint az új fényforrások a gömb előtt, középen jelennek meg.

Fény törlése gomb

Törli a kijelölt fényforrást.

Megjegyzés: Alapértelmezés szerint a 3D hatások parancs egy objektumhoz egy fényforrást rendel hozzá. Hozzáadhat és törölhet is fényeket, de az objektumnak mindig rendelkeznie kell legalább egy fényforrással.

Fényintenzitás

A kijelölt fényforrás intenzitását határozza meg 0% és 100% között.

Árnyalás színe

Az objektum árnyékolási színét határozza meg a kiválasztott parancstól függően:

Nincs

Nem ad színt az árnyékoláshoz.

Egyéni

Lehetővé teszi, hogy egy egyéni színt adjon meg. Amennyiben ezt a beállítást választja, kattintson az Adja meg az árnyékolási színt mezőbe, és válasszon egy színt a Színválasztó eszközzel. A direkt színeket műveleti színekké alakítja a program.

Fekete felülnyomás

Megakadályozza a műveleti színek használatát, ha direktszínes munkafolyamatot használ. Az objektumot a program úgy árnyékolja, hogy a fekete különböző árnyalataival felülnyomja az objektum kitöltési színét. Az árnyékolás megtekintéséhez kattintson a Nézet > Felülnyomási előkép parancsra.

Direkt szín megőrzése

Lehetővé teszi az objektumban található direkt színek megőrzését. A direkt színek nem őrizhetők meg, ha az Árnyékolás színe beállításnak az Egyéni értéket választja.

Megvilágítás gömb
Megvilágítás gömb

A. Kijelölt fényforrás elöl B. A kijelölt fény áthelyezése az objektum hátuljához vagy elejéhez gomb C. Új fény gomb D. Fény törlése gomb 

Egyéni fazettagörbe hozzáadása

  1. Nyissa meg a Fazetták.ai nevű fájlt. Ennek elérési útvonala: Adobe Illustrator [verzió]\Support Files\Required\Resources\hu_HU\ mappa (Windows) vagy Adobe Illustrator [verzió]\Required\Resources\hu_HU könyvtár ((Mac OS)

  2. Hozzon létre egy nyitott görbét a Bevels.ai fájlban.
  3. Kattintson az Ablak > Szimbólumok parancsra, majd szimbólum a görbéből való létrehozásához tegye az alábbiak valamelyikét:
    • Húzza a görbét a Szimbólumok panelre.

    • Amikor ki van jelölve a görbe, kattintson az Új szimbólum gombra  a Szimbólumok panelen, vagy kattintson az Új szimbólum parancsra a panel menüjében.

  4. A szimbólum átnevezéséhez kattintson arra duplán a Szimbólumok panelen, adjon meg egy nevet a Szimbólumbeállítások párbeszédpanelen, majd kattintson az OK gombra.
  5. Kattintson a Fájl menü Mentés parancsára.
  6. Lépjen ki az Illustrator programból, majd indítsa újra azt.

    A 3D kiemelés és fazetta beállítások párbeszédpanelen található Fazetták listában megjelenik az új sarkítás.

  7. Az egyéni fazetta alkalmazásához tegye az alábbiak egyikét:
    • Amennyiben a sarkítást egy kiemelt 3D objektumra kívánja alkalmazni, jelölje ki az adott 3D objektumot, majd kattintson duplán a 3D kiemelés és fazetta hatásra a Megjelenés panelen. A 3D kiemelés és fazetta beállításai párbeszédpanelen található Fazetták listából válassza ki a kívánt sarkítást.

    • Amennyiben 2D rajzelemre kíván egyéni fazettát alkalmazni, jelölje ki a 2D objektumot, majd kattintson a Hatás > 3D > Kiemelés és fazetta parancsra. A 3D kiemelés és fazetta beállításai párbeszédpanelen található Fazetták listából válassza ki a kívánt egyéni sarkítást.

Objektum elforgatása három dimenzióban

  1. Jelölje ki az objektumot.
  2. Kattintson a Hatás > 3D > Forgatás parancsra.
  3. Amennyiben meg kívánja tekinteni a hatás előnézetét a dokumentumablakban, jelölje be az Előkép jelölőnégyzetet.
  4. Az összes beállítás megjelenítéséhez kattintson a Több beállítás gombra, vagy kattintson a Kevesebb beállítás gombra, ha el kívánja rejteni az extra beállításokat.
  5. Beállítások megadása:

    Pozíció

    Megadja, hogy a program hogyan forgatja el az objektumot, és hogy azt mely perspektívából fogja látni. (Lásd 3D elforgatási pozíció beállításai.)

    Felszín

    Számos különböző felületet – az árnyékolatlan matt felületektől egészen a csillogó, megvilágított, műanyagszerű felületekig – létre lehet vele hozni. (Lásd Felületárnyékolási beállítások.)

  6. Kattintson az OK gombra.

Grafika leképezése 3D objektumokra

Minden 3D objektum több felületből áll. Egy négyzet kiemelés után például kockává alakul, amely 6 felületből áll: az első és a hátsó lapokból, valamint a négy oldalsó lapból. 2D rajzelemeket egy 3D objektum minden felületére le lehet képezni. Előfordulhat például, hogy egy címkét vagy valamilyen szöveget szeretne egy üveg alakú objektumra leképezni, vagy egyszerűen csak eltérő textúrákat kíván elhelyezni egy objektum egyes oldalain.

3D objektum, amelynek minden oldalára rajzelemek lettek leképezve
3D objektum, amelynek minden oldalára rajzelemek lettek leképezve

A. Szimbólum rajzelem B. Szimbólum rajzelem C. A és B leképezve egy 3D objektumra 

Csak a Szimbólumok panelen tárolt 2D rajzelemeket képezheti le 3D objektumokra. Szimbólum tetszőleges Illustrator grafikai elem, többek között görbe, összetett görbe, szöveg, raszterkép, hálóvonal objektum és akár objektumok csoportja is lehet.

Amikor 3D objektumokra képez le, tartsa szem előtt a következőket:

  • Mivel a Grafika leképezése szolgáltatás szimbólumokat használ a leképezéshez, ha szerkeszt, majd frissít egy szimbólumpéldányt, azzal automatikusan frissíti az adott szimbólummal leképezett összes felületet.

  • A szimbólumot a Grafika leképezése párbeszédpanelen kezelheti. Itt egy szabványos határolókerettel tudja mozgatni, méretezni vagy elforgatni az objektumot.

  • A 3D hatás egy objektum minden leképezéssel ellátott felületét egy számmal jelölve jegyzi meg. Amennyiben szerkeszti a 3D objektumot, vagy egy új objektumra alkalmazza ugyanazt a hatást, előfordulhat, hogy annak az eredeti objektumnál több vagy kevesebb felülete van. Amennyiben kevesebb felülete van, mint ahány felület az eredeti leképezéshez definiálva volt, akkor a program figyelmen kívül hagyja az extra rajzelemeket.

  • Mivel egy szimbólum helyzete egy objektum felületének közepéhez képest van megadva, a felület geometriájának módosulása esetén a program az objektum új középpontjához képest újra leképezi a szimbólumot.

  • Rajzelemek leképezhetők olyan objektumokra, amelyek Kiemelés és fazetta vagy a Körbeforgatás hatást használják, azonban nem lehet rajzelemeket leképezni olyan objektumokra, amelyek csak a Forgatás hatást használják.

  1. Jelölje ki a 3D objektumot.
  2. A Megjelenés panelen kattintson duplán a 3D kiemelés és fazetta vagy a 3D körbeforgatás hatásra.
  3. Kattintson a Grafika leképezése gombra.
  4. A Szimbólum előugró menüből válassza ki, hogy mely rajzelemet kívánja leképezni a kijelölt felületre.
  5. Azt, hogy az objektum mely felületére kíván leképezni, az első , az előző , a következő  és az utolsó  felszínt megadó nyilakra kattintva adhatja meg, vagy pedig úgy, hogy megadja a felület számát a szövegmezőben.

    Világosszürke színű jelöléssel a program az aktuálisan látható felületeket jelöli. Sötétszürke színű jelöléssel azok a felületek vannak jelölve, amelyek az objektum aktuális helyzete miatt nem láthatók. Amikor kijelöl egy felületet a párbeszédpanelen, az piros körvonallal jelenik meg a dokumentumablakban.

  6. Végezze el a következő műveletek valamelyikét:
    • A szimbólum mozgatásához helyezze a mutatót a határolókereten belülre, és húzza azt. A méretezéshez húzzon egy oldalsó vagy egy sarkon található fogantyút. Az elforgatáshoz a határolókeret egyik fogantyújához közel, azon kívül húzzon.

    • A leképezett rajzelemet az Igazítás átméretezéssel gombra kattintva méretezheti a kijelölt felületnek megfelelően.

    • Amennyiben egy felületről el kívánja távolítani a rajta található rajzelemet, jelölje ki a felületet a Felület beállításaival, majd válassza a Nincs beállítást a Szimbólum menüben, vagy kattintson a Szimbólum törlése gombra.

    • Amennyiben egy 3D objektum összes felületéről el kívánja távolítani a leképezéseket, kattintson az Összes törlése gombra.

    • Amennyiben árnyékolni kívánja a leképezett rajzelemet, és az objektum megvilágítását szeretné rá alkalmazni, jelölje be a Grafika árnyékolása jelölőnégyzetet.

    • Amennyiben csak a leképezett rajzelemeket kívánja megjeleníteni, a 3D objektum geometriáját azonban nem, jelölje be a Láthatatlan geometria jelölőnégyzetet. Ez abban az esetben hasznos, ha a 3D leképezés szolgáltatást háromdimenziós hajlító eszközként kívánja használni. Ezzel a módszerrel például leképezhet szöveget egy kiemelt hullámos vonal oldalára, hogy a szöveg úgy jelenjen meg, mint ha egy zászlóra lenne nyomtatva.

    • A hatás előnézetének megtekintéséhez jelölje be az Előnézet jelölőnégyzetet.

  7. A Grafika leképezése párbeszédpanelen kattintson az OK gombra.

    Megjegyzés:

    A 3D eszközök függetlenek az Illustrator Perspektívarács eszközeitől. A 3D eszközök az egyéb más grafikákkal megegyező módok viselkednek a Perspektívarácsba helyezve.

Ez a munka a Creative Commons Nevezd meg!-Ne add el!-Így add tovább! 3.0 Unported licenc alatt lett közzétéve.  A Twitter™- és Facebook-közzétételeket a Creative Commons jogi feltételei nem szabályozzák.

Jogi közlemények   |   Online adatvédelmi nyilatkozat