Felhasználói útmutató Mégse

3D objektumok létrehozása

  1. Illustrator felhasználói útmutató
  2. Az Illustrator megismerése
    1. Bevezetés az Illustrator programba
      1. Az Illustrator újdonságai
      2. Gyakori kérdések
      3. Az Illustrator rendszerkövetelményei
      4. Az Illustrator használata Apple Silicon processzorral ellátott számítógépeken
      5. GPU-teljesítmény
    2. Munkaterület
      1. A munkaterület alapjai
      2. Dokumentumok létrehozása
      3. Tanuljon gyorsabban az Illustrator Felfedezés panelje segítségével
      4. Gyorsítsa fel a munkafolyamatokat a Környezetfüggő feladatsávval
      5. Eszköztár
      6. Alapértelmezett billentyűparancsok
      7. Billentyűparancsok testreszabása
      8. A rajztáblák bemutatása
      9. Rajztáblák kezelése
      10. Munkaterület testreszabása
      11. Tulajdonságok panel
      12. Beállítások megadása
      13. Érintés munkaterület
      14. Microsoft Surface Dial-támogatás az Illustrator alkalmazásban
      15. Szerkesztések visszavonása és a tervezési előzmények kezelése
      16. Nézet elforgatása
      17. Vonalzók, rácsok és segédvonalak
      18. Akadálymentesség az Illustrator alkalmazásban
      19. Grafika megtekintése
      20. Az Illustrator használata a Touch Barral
      21. Fájlok és sablonok
    3. Eszközök az Illustrator programban
      1. Az eszközök áttekintése
      2. Kijelölő eszközök
        1. Kijelölés
        2. Közvetlen kijelölés
        3. Csoport kijelölése
        4. Varázspálca
        5. Lasszó
        6. Rajztábla
      3. Navigációs eszközök
        1. Kéz
        2. Nézet elforgatása
        3. Kicsinyítés/nagyítás
      4. Festési eszközök
        1. Színátmenet
        2. Háló
        3. Alakzatformáló
      5. Szöveg eszközök
        1. Szöveg
        2. Görbére írt szöveg
        3. Függőleges szöveg
      6. Rajzeszközök
        1. Toll
        2. Szerkesztőpont hozzáadása
        3. Szerkesztőpont törlése
        4. Szerkesztőpont
        5. Görbület
        6. Vonalszegmens
        7. Téglalap
        8. Lekerekített téglalap
        9. Ellipszis
        10. Sokszög
        11. Csillag
        12. Ecset
        13. Pacaecset
        14. Ceruza
        15. Shaper
        16. Szelet
      7. Módosítás eszközök
        1. Forgatás
        2. Tükrözés
        3. Méretezés
        4. Nyírás
        5. Szélesség
        6. Szabad átalakítás
        7. Pipetta
        8. Keverés
        9. Radír
        10. Olló
        11. Dimenzió
    4. Generatív mesterséges intelligencia (a kontinentális Kínában nem érhető el)
      1. Jelenetek, tárgyak és ikonok létrehozása szöveges utasításokkal
      2. Vektorminták létrehozása szöveges utasításokkal
      3. Vektoralakzat-kitöltések létrehozása szöveges utasításokkal
      4. Grafika átszínezése szöveges utasításokkal
    5. Gyorsműveletek
      1. Retro szöveg
      2. Neonfényű szöveg
      3. Régies szöveg
      4. Átszínezés
      5. Vázlat átalakítása vektorrá
  3. Az iPadhez készült Illustrator
    1. Az iPadhez készült Illustrator bemutatása
      1. Az iPadhez készült Illustrator áttekintése
      2. Az iPadhez készült Illustrator – GYIK
      3. Rendszerkövetelmények | Az iPadhez készült Illustrator
      4. Mit tehet vagy mit nem tehet az iPadhez készült Illustrator alkalmazásban
    2. Munkaterület
      1. iPadhez készült Illustrator munkaterülete
      2. Érintéses gyorsbillentyűk és ujjmozdulatok
      3. Billentyűparancsok az iPadhez készült Illustrator programban
      4. Az alkalmazásbeállítások kezelése
    3. Dokumentumok
      1. Dokumentumokkal végzett munka az iPadhez készült Illustratorban
      2. A Photoshop- és a Fresco-dokumentumok importálása
    4. Objektumok kiválasztása és elrendezése
      1. Ismétlődő objektumok létrehozása
      2. Objektumok keverése
    5. Rajzolás
      1. Görbék rajzolása és szerkesztése
      2. Alakzatok rajzolása és szerkesztése
    6. Szöveg
      1. Műveletek szöveggel és betűtípusokkal
      2. Szövegtervek létrehozása egy görbe mentén
      3. Saját betűtípusok hozzáadása
    7. Képekkel végzett munka
      1. Raszterképek vektorizálása
    8. Szín
      1. Színek és színátmenetek alkalmazása
  4. Felhőalapú dokumentumok
    1. Alapvető tudnivalók
      1. Az Illustrator felhőalapú dokumentumainak kezelése
      2. Illustrator felhőalapú dokumentumainak megosztása és együttműködés azokon
      3. Dokumentumok megosztása véleményezésre
      4. Felhőtárhely frissítése az Adobe Illustratorhoz
      5. Felhőalapú Illustrator-dokumentumok | Gyakori kérdések
    2. Hibaelhárítás
      1. Az Illustrator felhőalapú dokumentumainak létrehozásával vagy mentésével kapcsolatos hibák elhárítása
      2. Hibaelhárítás – Illustrator felhőalapú dokumentumokkal kapcsolatos hibái
  5. Tartalom hozzáadása és szerkesztése
    1. Rajzolás
      1. A rajzolás alapjai
      2. Görbék szerkesztése
      3. Képpont-tökéletes grafika rajzolása
      4. Rajzolás a Toll, a Görbület vagy a Ceruza eszközzel
      5. Egyszerű vonalak és formák rajzolása
      6. Téglalaprácsok és poláris rácsok rajzolása
      7. Fényfoltok rajzolása és szerkesztése
      8. Képek képkontúrozása
      9. Görbe egyszerűsítése
      10. Szimbólumeszközök és szimbólumkészletek
      11. Görbeszegmensek módosítása
      12. Készítsen virágot 5 egyszerű lépéssel
      13. Perspektívarács létrehozása és szerkesztése
      14. Perspektívarácsban lévő objektumok rajzolása és módosítása
      15. Alkosson elemekből szimbólumokat ismétlődő használatra
      16. Képpontra igazított görbék rajzolása internetes munkafolyamatokhoz
    2. Mérés
      1. Dimenziók mérése és ábrázolása
    3. 3D objektumok és anyagok
      1. Ismerje meg az Illustrator 3D-s hatásait
      2. 3D-s grafikák létrehozása
      3. Rajzelem leképezése 3D objektumokon
      4. 3D szöveg létrehozása
      5. 3D objektumok létrehozása
    4. Szín
      1. A színek ismertetése
      2. Színek kijelölése
      3. Színtárak használata és létrehozása
      4. Színek beállítása
      5. Az Adobe Color témák panel használata
      6. Színcsoportok (harmóniák)
      7. Színtémák panel
      8. Grafika átszínezése
    5. Festés
      1. Festés ismertetése
      2. Festés kitöltésekkel és ecsetvonásokkal
      3. Élő festési csoportok
      4. Színátmenetek
      5. Ecsetek
      6. Átlátszóság és keverési módok
      7. Ecsetvonás alkalmazása egy objektumon
      8. Mintázatok létrehozása és szerkesztése
      9. Hálók
      10. Mintázatok
    6. Objektumok kiválasztása és elrendezése
      1. Objektumok kijelölése
      2. Rétegek
      3. Objektumok kibővítése, csoportosítása és a csoportosítás megszüntetése
      4. Objektumok mozgatása, igazítása és szétosztása
      5. Objektumok igazítása, elrendezése és mozgatása egy görbén
      6. Objektumok igazítása karakterjelhez
      7. Objektumok igazítása japán karakterjelhez
      8. Objektumok halmozása    
      9. Objektumok zárolása, elrejtése és törlése
      10. Objektumok másolása és megkettőzése
      11. Objektumok forgatása és tükrözése
      12. Tárgyak összefonása
      13. Realisztikus grafikai vázlatok létrehozása
    7. Objektumok átformálása
      1. Képek vágása
      2. Objektumok átalakítása
      3. Objektumok kombinálása
      4. Objektumok kivágása, felosztása és körülvágása
      5. Bábu hajlítása
      6. Objektumok méretezése, nyírása és torzítása
      7. Objektumok keverése
      8. Átformálás burkológörbék használatával
      9. Objektumok átformálása hatásokkal
      10. Új alakzatok készítése a Shaper és az Alakzatformáló eszközzel
      11. Élő sarkok használata
      12. Továbbfejlesztett újraformáló munkafolyamatok érintés támogatásával
      13. Vágómaszkok szerkesztése
      14. Élő alakzatok
      15. Alakzatok létrehozása az Alakzatformáló eszközzel
      16. Globális szerkesztés
    8. Szöveg
      1. Szöveg hozzáadása és a szövegobjektumokkal végzett munka
      2. Áttördelés megtekintése
      3. Felsorolásjeles és számozott listák létrehozása
      4. A szövegterület kezelése
      5. Betűtípusok és tipográfia
      6. A képeken belüli szöveg átalakítása szerkeszthető szöveggé
      7. Szöveg egyszerű formázása
      8. Szövegek speciális formázása
      9. Szöveg importálása és exportálása
      10. Bekezdésformázás
      11. Speciális karakterek
      12. Görbére írt szöveg létrehozása
      13. Karakter- és bekezdésstílusok
      14. Tabulátorok
      15. Hiányzó betűtípusok hozzáadása az Adobe Fonts oldalról
      16. Arab és héber szöveg
      17. Betűtípusok | GYIK és hibaelhárítási tippek
      18. Kreatív tipográfiai tervek
      19. Szöveg méretezése és elforgatása
      20. Sortávolság és karaktertérköz
      21. Elválasztás és sortörések
      22. Helyesírás és nyelvi szótárak
      23. Ázsiai karakterek formázása
      24. Tördelők ázsiai típusú írásokhoz
      25. Szöveges tervek készítése objektumok keverésével
      26. Szöveges poszter létrehozása a Kép kontúrozása használatával
    9. Speciális effektusok létrehozása
      1. Hatásokkal való munka
      2. Grafikus stílusok
      3. Megjelenési jellemzők
      4. Vázlatok és mozaikok létrehozása
      5. Vetett árnyékok, ragyogások és lágy perem
      6. Hatások összefoglalása
    10. Webgrafikák
      1. Gyakorlati tanácsok webgrafikák készítéséhez
      2. Diagramok
      3. SVG
      4. Szeletek és képzónák
  6. Importálás, exportálás és mentés
    1. Importálás
      1. Több fájl elhelyezése
      2. Csatolt és beágyazott fájlok kezelése
      3. Hivatkozásinfó
      4. Képek beágyazásának megszüntetése
      5. Grafikák importálása a Photoshopból
      6. Bittérképek importálása
      7. Adobe PDF-fájlok importálása
      8. EPS-, DCS- és AutoCAD-fájlok importálása
    2. Creative Cloud Libraries az Illustrator alkalmazásban 
      1. Creative Cloud Libraries az Illustrator alkalmazásban
    3. Mentés és exportálás
      1. Grafika mentése
      2. Grafika exportálása
      3. Adobe PDF fájlok létrehozása
      4. Adobe PDF-beállítások
      5. Illustratorban készített tartalom használata a Photoshopban
      6. Kellékek összegyűjtése és exportálása kötegelve
      7. Csomagfájlok
      8. CSS kinyerése | Illustrator CC
      9. Dokumentum adatai panel
  7. Nyomtatás
    1. Előkészületek a nyomtatáshoz
      1. Dokumentumok beállítása nyomtatáshoz
      2. Az oldal méretének és tájolásának módosítása
      3. Vágójelek meghatározása körülvágáshoz és igazításhoz
      4. Első lépések nagyméretű rajzvászonnal
    2. Nyomtatás
      1. Felülnyomás
      2. Nyomtatás színkezeléssel
      3. PostScript-nyomtatás
      4. Nyomtatási készletek
      5. Nyomtatási jelek és kifutók
      6. Áttetsző grafikák nyomtatása és mentése
      7. Alátöltés
      8. Színkivonatok nyomtatása
      9. Színátmenetek, hálók és színkeverések nyomtatása
      10. Fehér felülnyomás
  8. Feladatok automatizálása
    1. Adategyesítés a Változók panel használatával
    2. Automatizálás parancsfájlokkal
    3. Automatizálás műveletekkel
  9. Hibaelhárítás 
    1. Javított problémák
    2. Ismert problémák
    3. Összeomlási problémák
    4. Fájlok helyreállítása az összeomlás után
    5. Biztonságos mód
    6. Fájllal kapcsolatos problémák
    7. Támogatott fájlformátumok
    8. GPU-kártya eszközillesztővel kapcsolatos problémák
    9. Wacom eszközzel kapcsolatos problémák
    10. DLL-fájllal kapcsolatos problémák
    11. Memória-problémák
    12. Beállításfájl-problémák
    13. Betűtípus-problémák
    14. Nyomtatóproblémák
    15. Ossza meg az összeomlási jelentést az Adobe-bal
    16. Az Illustrator teljesítményjavítása

Ismerje meg, hogyan hozhat létre és kezelhet 3D objektumokat, és hogyan adhat hozzájuk rajzelemeket.

3D objektumok létrehozása

A 3D hatások lehetővé teszik, hogy kétdimenziós (2D) rajzelemekből háromdimenziós (3D) objektumokat hozzon létre. A 3D objektumok megjelenését megvilágítással, árnyékolással, elforgatással és egyéb tulajdonságokkal szabályozhatja. Egy 3D objektum minden egyes lapjára leképezhet rajzelemeket.

3D objektumokat kétféle módon lehet létrehozni: kiemeléssel vagy körbeforgatással. Ezen felül a 2D és 3D objektumokat három dimenzióban el is lehet forgatni. Amennyiben egy meglévő 3D objektumra vonatkozóan kíván 3D-s effektusokat alkalmazni, vagy bizonyos effektusokat módosítani, jelölje ki az objektumot, majd kattintson duplán az effektusra a Megjelenés panelen.

Megjegyzés:

A 3D objektumokon a képernyőn lehetnek élsimítási eltérések, ezek azonban sem nyomtatásban, sem a webre optimalizált rajzelemekben nem jelennek meg.

Adobe Illustrator deeplink

Próbálja ki az alkalmazásban
A Kiemelés és fazetta beállításokkal néhány egyszerű lépésben hozhat létre 3D-s grafikákat

3D objektum létrehozása kiemeléssel

A kiemelés egy 2D objektumot annak z tengelye mentén bővíti ki, így ad mélységet az objektumnak. Ha például kiemel egy 2D ellipszist, henger lesz belőle.

Megjegyzés:

Az objektum tengelye mindig merőlegesen áll az első lapjára, és az objektumhoz viszonyítva mozog, ha az objektumot a 3D beállítások párbeszédpanelen forgatja el.

Objektum kiemelése
Objektum kiemelése

  1. Jelölje ki az objektumot.
  2. Kattintson a Hatás > 3D (Klasszikus) > Kiemelés és sarkítás (klasszikus) parancsra.

  3. Az összes beállítás megjelenítéséhez kattintson a Több beállítás gombra, vagy kattintson a Kevesebb beállítás gombra, ha el kívánja rejteni az extra beállításokat.

  4. Amennyiben meg kívánja tekinteni az effekt előnézetét a dokumentumablakban, jelölje be az Előnézet jelölőnégyzetet.

  5. Beállítások megadása:

    Pozíció

    Megadja, hogy a program hogyan forgatja el az objektumot, és hogy azt mely perspektívából fogja látni. (Lásd 3D elforgatási pozíció beállításai.)

    Kiemelés és fazetta

    Megállapítja az objektum mélységét, és azt, hogy mennyi sarkítást kell hozzáadni vagy levágni az objektumból. (Lásd Kiemelés és fazetta beállításai.)

    Felszín

    Számos különböző felületet – az árnyékolatlan matt felületektől egészen a csillogó, megvilágított, műanyagszerű felületekig – létre lehet vele hozni. (Lásd Felületárnyékolási beállítások.)

    Megvilágítás

    Egy vagy több fényforrást ad hozzá, módosítja a fényintenzitást, megváltoztatja az objektum árnyékolásának színét, valamint fényforrásokat mozgat az objektum körül megdöbbentő hatások elérése érdekében. (Lásd Megvilágítási beállítások.)

    Leképezés

    3D objektumok felületére képez le rajzelemeket. (Lásd Rajzelemek leképezése 3D objektumokra.)

  6. Kattintson az OK gombra.

    Objektum kiemelése
    Kiemelt objektum sarkított él nélkül (balra), és Fazetta mértéke befelé beállítású (középen), illetve Fazetta mértéke kifelé beállítású (jobbra) kiemelt objektum

3D objektum létrehozása körbeforgatással

A körbeforgatás során a program egy görbét vagy profilt határoz meg körkörös irányban a globális y tengely (körbeforgatási tengely) körül, így hoz létre 3D objektumot. Mivel a körbeforgatási tengely függőlegesen rögzített, a körbeforgatott nyitott vagy zárt görbének tipikusan a kívánt 3D objektum profiljának a felét kell ábrázolnia függőleges, előre néző helyzetben. A 3D objektum helyzetét a hatás párbeszédpanelén található beállítások megadásával forgathatja el.

Objektum körbeforgatása
Objektum körbeforgatása

  1. Jelölje ki az objektumot.
    Megjegyzés:

    Ha a 3D Körbeforgatás hatást több objektumra egyszerre alkalmazza, akkor azzal minden objektumot a saját tengelye körül forgat körbe. Minden objektum a saját háromdimenziós terében van, és nem tud más 3D objektumokat metszeni. Ha a Körbeforgatás hatást egy meghatározott csoportra vagy rétegre alkalmazza, akkor a program az objektumokat egy közös tengely körül forgatja körbe.

    Megjegyzés:

    Ecsetvonások nélküli kitöltött görbéket sokkal gyorsabban meg lehet forgatni, mint ecsetvonásokkal rendelkező görbéket.

  2. Kattintson a Hatás > 3D (Klasszikus) > Körbeforgatás (Klasszikus) parancsra.

  3. Amennyiben meg kívánja tekinteni az effekt előnézetét a dokumentumablakban, jelölje be az Előnézet jelölőnégyzetet.

  4. Az összes beállítás megjelenítéséhez kattintson a Több beállítás gombra, vagy kattintson a Kevesebb beállítás gombra, ha el kívánja rejteni az extra beállításokat.

    Pozíció

    Megadja, hogy a program hogyan forgatja el az objektumot, és hogy azt mely perspektívából fogja látni. (Lásd 3D elforgatási pozíció beállításai.)

    Körbeforgatás

    Meghatározza, hogy hogyan forgassa meg a görbét az objektum körül, hogy azt háromdimenzióssá tegye. (Lásd Körbeforgatási beállítások.)

    Felszín

    Számos különböző felületet – az árnyékolatlan matt felületektől egészen a csillogó, megvilágított, műanyagszerű felületekig – létre lehet vele hozni. (Lásd Felületárnyékolási beállítások.)

    Megvilágítás

    Egy vagy több fényforrást ad hozzá, módosítja a fényintenzitást, megváltoztatja az objektum árnyékolásának színét, valamint fényforrásokat mozgat az objektum körül megdöbbentő hatások elérése érdekében. (Lásd Megvilágítási beállítások.)

    Leképezés

    3D objektumok felületére képez le rajzelemeket. (Lásd Rajzelemek leképezése 3D objektumokra.)

  5. Kattintson az OK gombra.

Beállítások megadása

3D elforgatási pozíció beállítások

  1. Végezze el a következő műveletek valamelyikét:
    • Válasszon ki egy előre definiált pozíciót a Pozíció menüből.

    • Kényszerek nélküli elforgatáshoz húzza a kocka valamelyik lapját. Az objektum első oldalát a kocka kék lapja jelöli, az objektum felső és alsó lapjai világosszürkén jelennek meg, az oldalai középszürkék, a hátsó lapja pedig sötétszürke.

    • Amennyiben az elforgatást egy globális tengely körül szeretné végrehajtani, tartsa nyomva a Shift billentyűt a vízszintes (globális y tengely) vagy függőleges (globális x tengely) húzás közben. Ha az objektumot a globális z tengely körül kívánja elforgatni, húzza a kocka körüli kék sávot.

    • Amennyiben az elforgatást az objektum egyik tengelye körül kívánja elvégezni, húzza a kocka valamelyik élét. A mutató kétirányú nyíl  alakúvá válik, és a kocka élének színe is megváltozik, így jelezve, hogy melyik tengely körül fogja elforgatni az objektumot. A vörös élek jelölik az objektum x tengelyét, a zöldek az y tengelyét, a kékek pedig a z tengelyét.

    • Adjon meg egy –180 és 180 közötti értéket a vízszintes (x) tengely , a függőleges (y) tengely  és a mélység (z) tengely  szövegmezőiben.

    • A perspektíva beállításához adjon meg egy 0 és 160 közötti értéket a Perspektíva szövegmezőben. A kisebb szög egy teleobjektíves fényképezőgép lencséjéhez hasonlít, a nagyobb lencseszög pedig egy széles látószögű kameralencséhez.

Megjegyzés:

A 150 foknál nagyobb lencseszögek megadása azt eredményezheti, hogy az objektumok kívül esnek a lencse látószögén, és ezért torzítottan jelennek meg. Ezen felül arról se feledkezzen meg, hogy az objektum és a globális x, y, és z tengelyek nem feltétlenül esnek egybe. Az objektumtengelyek megtartják az objektumhoz viszonyított helyzetüket a háromdimenziós térben. A globális tengelyek a számítógép képernyőjéhez képest rögzítettek: az x tengely vízszintes, az y tengely függőleges, a z tengely pedig merőleges a számítógép képernyőjére.

Objektum tengelyei
Az objektumtengelyek (a feketék) az objektummal együtt mozognak, a globális tengelyek (a szürkék) rögzítettek.

Kiemelés és fazetta beállításai

Kiemelési mélység

Megadja az objektum mélységét egy 0 és 2000 közé eső értékkel.

Vonalvég

Megadja, hogy az objektum tömör (Vonalvég bekapcsolása tömör megjelenítéshez ) vagy üreges (Vonalvég bekapcsolása homorú megjelenítéshez ) legyen.

Fazetták

A kiválasztott típusú sarkított szegélyt alkalmazza az objektum mélysége (z tengelye) mentén.

Magasság

Megadja a magasságot egy 1 és 100 közé eső értékkel. Az objektumhoz túl nagy fazetta magasságokat rendelve előfordulhat, hogy az objektum önmagát metszi, ami nem várt eredményekhez vezethet.

Fazetta mértéke kifelé 

Sarkítást ad az objektum eredeti alakjához.

Fazetta mértéke befelé 

Az objektum eredeti alakjából kivágja a sarkítást.

Kiemelt objektum vonalvéggel
Kiemelt objektum vonalvéggel (a bal oldalon fent) összehasonlítva egy vonalvég nélküli (a jobb oldalon fent) objektummal, valamint sarkított él nélküli objektum (a bal oldalon lent) összehasonlítva egy sarkított éllel rendelkező objektummal (a jobb oldalon lent)

Körbeforgatási beállítások

Szög

Megadja, hogy a program hány fokkal forgassa el a görbét. Az értéknek 0 és 360 között kell lennie.

Vonalvég

Megadja, hogy az objektum tömör (Vonalvég bekapcsolása tömör megjelenítéshez ) vagy üreges (Vonalvég bekapcsolása homorú megjelenítéshez ) legyen.

Eltolás

Távolságot ad a körbeforgatási tengely és a görbe közé (például gyűrű alakú objektumok létrehozásához). A megadott értéknek a 0 és az 1000 közötti tartományba kell esnie.

Ettől

Azt a tengelyt adja meg, amely körül körbeforgatja az objektumot. Ez lehet a Bal szegély vagy a Jobb szegély.

Felületárnyékolási beállítások

Felszín

Beállításokat adhat meg az árnyékoló felületekhez:

Drótváz

Körvonalakkal látja el az objektum geometriájának kontúrjait, és minden egyes felületet átlátszóvá tesz.

Nincs árnyékolás

Nem ad hozzá új felülettulajdonságokat az objektumhoz. A 3D objektumnak ugyanaz a színe, mint az eredeti 2D objektumnak.

Szórt árnyékolás

Az objektum puhán, szórtan veri vissza a fényt.

Műanyag árnyalás

Az objektum úgy veri vissza a fényt, mintha valamilyen csillogó, nagyon fényes anyagból lenne.

Megjegyzés: Attól függően, hogy milyen beállítást választott, különböző megvilágítási beállítások állnak rendelkezésére. Ha az objektum csak a 3D forgatási hatást használja, akkor csak a Szórt árnyékolás és a Nincs árnyalás felszínbeállítás választható.

Fényintenzitás

A fényintenzitást 0% és 100% közötti értékkel szabályozza.

Környezeti fény

A globális megvilágítást szabályozza, amely egységesen változtatja meg az objektum minden felületének fényességét. A megadott értéknek a 0% és a 100% közötti tartományba kell esnie.

Kiemelés intenzitása

Azt határozza meg, hogy az objektum mennyire veri vissza a fényt. A megadott értéknek a 0% és a 100% közötti tartományba kell esnie. Az alacsonyabb értékek matt felületet, míg a magasabb értékek csillogóbbnak tűnő felületet eredményeznek.

Kiemelés mérete

A kiemelés méretét szabályozza. Ez terjedhet nagytól (100%) kicsiig (0%).

Keverési lépések

Azt szabályozza, hogy milyen egyenletes az átmenet az objektum felületeinek árnyékolásában. A megadott értéknek az 1 és 256 közötti tartományba kell esnie. A magasabb szám egyenletesebb árnyékokat és több görbét eredményez, mint az alacsonyabb szám.

Nem látható oldalak megrajzolása

Megjeleníti az objektum rejtett hátsó lapjait. A hátsó lapok akkor láthatók, ha az objektum átlátszó, vagy ha kibővíti, majd széthúzza az objektumot.

 

Megjegyzés: Amennyiben az objektum átlátszó, és azt kívánja, hogy a hátsó lapok látszódjanak az átlátszó első lapokon keresztül, a 3D hatás alkalmazása előtt alkalmazza az objektumra az Objektum > Csoportosítás parancsot.

Direkt szín megőrzése (Kiemelés és fazetta hatás, Körbeforgatás hatás és Forgatás hatás)

Lehetővé teszi az objektumban található direkt színek megőrzését. A direkt színek nem őrizhetők meg, ha az Árnyékolás színe beállításaként az Egyéni értéket választja ki.

Példák különböző árnyékolási beállításokra
Példák különböző árnyékolási beállításokra

A. Drótváz B. Nincs árnyékolás C. Szórt árnyékolás D. Műanyag árnyékolás 

Megvilágítási beállítások

Világos 

Meghatározza, hogy hol van a fényforrás. Húzza a fényforrást a gömbön a kívánt helyére.

A kijelölt fény áthelyezése az objektum hátuljához gomb 

A kijelölt fényforrást az objektum mögé helyezi.

A kijelölt fény áthelyezése az objektum elejéhez gomb 

A kijelölt fényforrást az objektum elé helyezi.

Új fény gomb 

Hozzáad egy fényforrást. Alapértelmezés szerint az új fényforrások a gömb előtt, középen jelennek meg.

Fény törlése gomb

Törli a kijelölt fényforrást.

Megjegyzés: Alapértelmezés szerint a 3D hatások parancs egy objektumhoz egy fényforrást rendel hozzá. Hozzáadhat és törölhet is fényeket, de az objektumnak mindig rendelkeznie kell legalább egy fényforrással.

Fényintenzitás

A kijelölt fényforrás intenzitását határozza meg 0% és 100% között.

Árnyalás színe

Az objektum árnyékolási színét határozza meg a kiválasztott parancstól függően:

Nincs

Nem ad színt az árnyékoláshoz.

Egyéni

Lehetővé teszi, hogy egy egyedi színt adjon meg. Amennyiben ezt a beállítást választja, kattintson a Színárnyékolás színe mezőbe, majd válasszon egy színt a Pipetta eszközzel. A direkt színeket műveleti színekké alakítja a program.

Fekete felülnyomás

Megakadályozza a műveleti színek használatát, ha direktszínes munkafolyamatot használ. Az objektumot a program úgy árnyékolja, hogy a fekete különböző árnyalataival felülnyomja az objektum kitöltési színét. Az árnyékolás megtekintéséhez kattintson a Nézet >Felülnyomás előnézete parancsra.

Direkt szín megőrzése

Lehetővé teszi az objektumban található direkt színek megőrzését. A direktszínek nem őrizhetők meg, ha az Árnyékolás színe beállításaként az Egyéni értéket választja ki.

Megvilágítás gömb
Megvilágítás gömb

A. Kijelölt fényforrás elöl B. A kijelölt fény áthelyezése az objektum hátuljához vagy elejéhez gomb C. Új fény gomb D. Fény törlése gomb 

Egyéni fazettagörbe hozzáadása

  1. Nyissa meg a Bevels.ai nevű fájlt, amelynek helye: C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <year>\Support Files\Required\Resources\<locale> (Windows) vagy /Applications/Adobe Illustrator <year>/Support Files/Resources/<locale> (macOS).

  2. Hozzon létre egy nyitott görbét a Bevels.ai fájlban.
  3. Kattintson az Ablak > Szimbólumok parancsra, majd a szimbólum görbéből való létrehozásához tegye az alábbiak valamelyikét:

    • Húzza a görbét a Szimbólumok panelre.

    • A görbe kijelölés után kattintson az Új szimbólum gombra  a Szimbólumok panelen, vagy kattintson az Új szimbólum parancsra a panel menüjében.

  4. A szimbólum átnevezéséhez kattintson arra duplán a Szimbólumok panelen, adjon meg egy nevet a Szimbólumbeállítások párbeszédpanelen, majd kattintson az OK gombra.

  5. Kattintson a Fájl > Mentés gombra. Ha a Mentés opció nem működik, kattintson a Fájl > Mentés másként elemre, és mentse el a fájlt helyi másolatként a számítógépre. Nevezze át a fájlt, és helyezze vissza az eredeti helyére: C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <year>\Support Files\Required\Resources\<locale> (Windows) vagy /Applications/Adobe Illustrator <year>/Support Files/Resources/<locale> (macOS). Ezzel az eredeti célhelyen található fájlt kicseréli.

  6. Zárja be az Illustrator alkalmazást, és indítsa újra.

    A 3D kiemelés és sarkítási beállítások párbeszédpanelen található Sarkítás menü listájában megjelenik az új sarkítás.

  7. Az egyéni sarkítás alkalmazásához tegye az alábbiak egyikét:
    • Amennyiben a sarkítást egy kiemelt 3D objektumra kívánja alkalmazni, jelölje ki az adott 3D objektumot, majd kattintson duplán a 3D kiemelés és sarkítás effektusra a Megjelenés panelen. A 3D kiemelés és sarkítás beállításai párbeszédpanelen található Sarkítás menüből válassza ki a kívánt sarkítást.

    • Amennyiben 2D rajzelemre kíván egyéni sarkítást alkalmazni, jelölje ki a 2D objektumot, majd kattintson a Hatás > 3D > Kiemelés és sarkítás parancsra. A 3D kiemelés és sarkítás beállításai párbeszédpanelen található Sarkítás menüből válassza ki a kívánt egyéni sarkítást.

Objektum elforgatása három dimenzióban

  1. Jelölje ki az objektumot.
  2. Kattintson a Hatás > 3D (Klasszikus) > Elforgatás (Klasszikus) parancsra.

  3. Amennyiben meg kívánja tekinteni az effekt előnézetét a dokumentumablakban, jelölje be az Előnézet jelölőnégyzetet.

  4. Az összes beállítás megjelenítéséhez kattintson a Több beállítás gombra, vagy kattintson a Kevesebb beállítás gombra, ha el kívánja rejteni az extra beállításokat.

  5. Beállítások megadása:

    Pozíció

    Megadja, hogy a program hogyan forgatja el az objektumot, és hogy azt mely perspektívából fogja látni. (Lásd 3D elforgatási pozíció beállításai.)

    Felszín

    Számos különböző felületet – az árnyékolatlan matt felületektől egészen a csillogó, megvilágított, műanyagszerű felületekig – létre lehet vele hozni. (Lásd Felületárnyékolási beállítások.)

  6. Kattintson az OK gombra.

Grafika leképezése 3D objektumokra

Minden 3D objektum több felületből áll. Egy négyzet kiemelés után például kockává alakul, amely 6 felületből áll: az első és a hátsó lapokból, valamint a négy oldalsó lapból. 2D rajzelemeket egy 3D objektum minden felületére le lehet képezni. Előfordulhat például, hogy egy címkét vagy valamilyen szöveget szeretne egy üveg alakú objektumra leképezni, vagy egyszerűen csak eltérő textúrákat kíván elhelyezni egy objektum egyes oldalain.

3D objektum, amelynek minden oldalára rajzelemek lettek leképezve
3D objektum, amelynek minden oldalára rajzelemek lettek leképezve

A. Szimbólum rajzelem B. Szimbólum rajzelem C. A és B leképezve egy 3D objektumra 

Csak a Szimbólumok panelen tárolt 2D rajzelemeket képezheti le 3D objektumokra. Szimbólum tetszőleges Illustrator grafikai elem, többek között görbe, összetett görbe, szöveg, raszterkép, háló objektum és akár objektumok csoportja is lehet.

Amikor 3D objektumokra képez le, tartsa szem előtt a következőket:

  • Mivel a Grafika leképezése szolgáltatás szimbólumokat használ a leképezéshez, ha szerkeszt, majd frissít egy szimbólumpéldányt, azzal automatikusan frissíti az adott szimbólummal leképezett összes felületet.

  • A szimbólumot a Grafika leképezése párbeszédpanelen kezelheti. Itt egy szabványos határolókerettel tudja mozgatni, méretezni vagy elforgatni az objektumot.

  • A 3D hatás egy objektum minden leképezéssel ellátott felületét egy számmal jelölve jegyzi meg. Amennyiben szerkeszti a 3D objektumot, vagy egy új objektumra alkalmazza ugyanazt a hatást, előfordulhat, hogy annak az eredeti objektumnál több vagy kevesebb felülete van. Amennyiben kevesebb felülete van, mint ahány felület az eredeti leképezéshez definiálva volt, akkor a program figyelmen kívül hagyja az extra rajzelemeket.

  • Mivel egy szimbólum helyzete egy objektum felületének közepéhez képest van megadva, a felület geometriájának módosulása esetén a program az objektum új középpontjához képest újra leképezi a szimbólumot.

  • Rajzelemek leképezhetők olyan objektumokra, amelyek Kiemelés és fazetta vagy a Körbeforgatás hatást használják, azonban nem lehet rajzelemeket leképezni olyan objektumokra, amelyek csak a Forgatás hatást használják.

  1. Jelölje ki a 3D objektumot.
  2. A Megjelenés panelen kattintson duplán a 3D kiemelés és sarkítás vagy 3D körbeforgatás hatás elemre.

  3. Kattintson a Grafika leképezése gombra.

  4. A Szimbólum előugró menüből válassza ki, hogy mely rajzelemet kívánja leképezni a kijelölt felületre.

  5. Azt, hogy az objektum mely felületére kíván leképezni, az első  , az előző  , a következő  és az utolsó  felszínt megadó nyilakra kattintva adhatja meg, vagy pedig úgy, hogy megadja a felület számát a szövegmezőben.

    Világosszürke színű jelöléssel a program az aktuálisan látható felületeket jelöli. Sötétszürke színű jelöléssel azok a felületek vannak jelölve, amelyek az objektum aktuális helyzete miatt nem láthatók. Amikor kijelöl egy felületet a párbeszédpanelen, az piros körvonallal jelenik meg a dokumentumablakban.

  6. Végezze el a következő műveletek valamelyikét:
    • A szimbólum mozgatásához helyezze a mutatót a határolókereten belülre, és húzza azt. A méretezéshez húzzon egy oldalsó vagy egy sarkon található fogantyút. Az elforgatáshoz a határolókeret egyik fogantyújához közel, azon kívül húzzon.

    • A leképezett rajzelemet az Igazítás átméretezéssel gombra kattintva méretezheti a kijelölt felületnek megfelelően.

    • Amennyiben egy felületről el kívánja távolítani a rajta található rajzelemet, jelölje ki a felületet a Felület beállításaival, majd válassza a Nincs beállítást a Szimbólum menüben, vagy kattintson a Törlés gombra.

    • Amennyiben egy 3D objektum összes felületéről el kívánja távolítani a leképezéseket, kattintson az Összes törlése gombra.

    • Amennyiben árnyékolni kívánja a leképezett rajzelemet, és az objektum megvilágítását szeretné rá alkalmazni, jelölje be a Grafika árnyékolása jelölőnégyzetet.

    • Amennyiben csak a leképezett rajzelemeket kívánja megjeleníteni, a 3D objektum geometriáját azonban nem, jelölje be a Láthatatlan geometria jelölőnégyzetet. Ez abban az esetben hasznos, ha a 3D leképezés szolgáltatást háromdimenziós hajlító eszközként kívánja használni. Ezzel a módszerrel például leképezhet szöveget egy kiemelt hullámos vonal oldalára, hogy a szöveg úgy jelenjen meg, mint ha egy zászlóra lenne nyomtatva.

    • Az effekt előnézetének megtekintéséhez jelölje be az Előnézet jelölőnégyzetet.

  7. A Grafika leképezése párbeszédpanelen kattintson az OK gombra.

    Megjegyzés:

    A 3D eszközök függetlenek az Illustrator Perspektívarács eszközeitől. A 3D eszközök az egyéb más grafikákkal megegyező módok viselkednek a Perspektívarácsba helyezve.

Kérdése vagy ötlete van?

Kérdezzen a közösségtől

Ha kérdése van, vagy szeretne megosztani egy ötletet, jöjjön és vegyen részt az Adobe Illustrator-közösségben. Szeretnénk hallani a véleményét, illetve szívesen megnéznénk az alkotásait.

Kapjon segítséget gyorsabban és könnyebben!

Új felhasználó?