Felhasználói útmutató Mégse

Színek ismertetése

  1. Illustrator felhasználói útmutató
  2. Az Illustrator megismerése
    1. Bevezetés az Illustrator programba
      1. Az Illustrator újdonságai
      2. Gyakori kérdések
      3. Az Illustrator rendszerkövetelményei
      4. Az Illustrator használata Apple Silicon processzorral ellátott számítógépeken
      5. GPU-teljesítmény
    2. Munkaterület
      1. A munkaterület alapjai
      2. Dokumentumok létrehozása
      3. Tanuljon gyorsabban az Illustrator Felfedezés panelje segítségével
      4. Gyorsítsa fel a munkafolyamatokat a Környezetfüggő feladatsávval
      5. Eszköztár
      6. Alapértelmezett billentyűparancsok
      7. Billentyűparancsok testreszabása
      8. A rajztáblák bemutatása
      9. Rajztáblák kezelése
      10. Munkaterület testreszabása
      11. Tulajdonságok panel
      12. Beállítások megadása
      13. Érintés munkaterület
      14. Microsoft Surface Dial-támogatás az Illustrator alkalmazásban
      15. Szerkesztések visszavonása és a tervezési előzmények kezelése
      16. Nézet elforgatása
      17. Vonalzók, rácsok és segédvonalak
      18. Akadálymentesség az Illustrator alkalmazásban
      19. Grafika megtekintése
      20. Az Illustrator használata a Touch Barral
      21. Fájlok és sablonok
    3. Eszközök az Illustrator programban
      1. Az eszközök áttekintése
      2. Kijelölő eszközök
        1. Kijelölés
        2. Közvetlen kijelölés
        3. Csoport kijelölése
        4. Varázspálca
        5. Lasszó
        6. Rajztábla
      3. Navigációs eszközök
        1. Kéz
        2. Nézet elforgatása
        3. Kicsinyítés/nagyítás
      4. Festési eszközök
        1. Színátmenet
        2. Háló
        3. Alakzatformáló
      5. Szöveg eszközök
        1. Szöveg
        2. Görbére írt szöveg
        3. Függőleges szöveg
      6. Rajzeszközök
        1. Toll
        2. Szerkesztőpont hozzáadása
        3. Szerkesztőpont törlése
        4. Szerkesztőpont
        5. Görbület
        6. Vonalszegmens
        7. Téglalap
        8. Lekerekített téglalap
        9. Ellipszis
        10. Sokszög
        11. Csillag
        12. Ecset
        13. Pacaecset
        14. Ceruza
        15. Shaper
        16. Szelet
      7. Módosítás eszközök
        1. Forgatás
        2. Tükrözés
        3. Méretezés
        4. Nyírás
        5. Szélesség
        6. Szabad átalakítás
        7. Pipetta
        8. Keverés
        9. Radír
        10. Olló
        11. Dimenzió
    4. Generatív mesterséges intelligencia (a kontinentális Kínában nem érhető el)
      1. Jelenetek, tárgyak és ikonok létrehozása szöveges utasításokkal
      2. Vektorminták létrehozása szöveges utasításokkal
      3. Vektoralakzat-kitöltések létrehozása szöveges utasításokkal
      4. Grafika átszínezése szöveges utasításokkal
    5. Gyorsműveletek
      1. Retro szöveg
      2. Neonfényű szöveg
      3. Régies szöveg
      4. Átszínezés
      5. Vázlat átalakítása vektorrá
  3. Az iPadhez készült Illustrator
    1. Az iPadhez készült Illustrator bemutatása
      1. Az iPadhez készült Illustrator áttekintése
      2. Az iPadhez készült Illustrator – GYIK
      3. Rendszerkövetelmények | Az iPadhez készült Illustrator
      4. Mit tehet vagy mit nem tehet az iPadhez készült Illustrator alkalmazásban
    2. Munkaterület
      1. iPadhez készült Illustrator munkaterülete
      2. Érintéses gyorsbillentyűk és ujjmozdulatok
      3. Billentyűparancsok az iPadhez készült Illustrator programban
      4. Az alkalmazásbeállítások kezelése
    3. Dokumentumok
      1. Dokumentumokkal végzett munka az iPadhez készült Illustratorban
      2. A Photoshop- és a Fresco-dokumentumok importálása
    4. Objektumok kiválasztása és elrendezése
      1. Ismétlődő objektumok létrehozása
      2. Objektumok keverése
    5. Rajzolás
      1. Görbék rajzolása és szerkesztése
      2. Alakzatok rajzolása és szerkesztése
    6. Szöveg
      1. Műveletek szöveggel és betűtípusokkal
      2. Szövegtervek létrehozása egy görbe mentén
      3. Saját betűtípusok hozzáadása
    7. Képekkel végzett munka
      1. Raszterképek vektorizálása
    8. Szín
      1. Színek és színátmenetek alkalmazása
  4. Felhőalapú dokumentumok
    1. Alapvető tudnivalók
      1. Az Illustrator felhőalapú dokumentumainak kezelése
      2. Illustrator felhőalapú dokumentumainak megosztása és együttműködés azokon
      3. Dokumentumok megosztása véleményezésre
      4. Felhőtárhely frissítése az Adobe Illustratorhoz
      5. Felhőalapú Illustrator-dokumentumok | Gyakori kérdések
    2. Hibaelhárítás
      1. Az Illustrator felhőalapú dokumentumainak létrehozásával vagy mentésével kapcsolatos hibák elhárítása
      2. Hibaelhárítás – Illustrator felhőalapú dokumentumokkal kapcsolatos hibái
  5. Tartalom hozzáadása és szerkesztése
    1. Rajzolás
      1. A rajzolás alapjai
      2. Görbék szerkesztése
      3. Képpont-tökéletes grafika rajzolása
      4. Rajzolás a Toll, a Görbület vagy a Ceruza eszközzel
      5. Egyszerű vonalak és formák rajzolása
      6. Téglalaprácsok és poláris rácsok rajzolása
      7. Fényfoltok rajzolása és szerkesztése
      8. Képek képkontúrozása
      9. Görbe egyszerűsítése
      10. Szimbólumeszközök és szimbólumkészletek
      11. Görbeszegmensek módosítása
      12. Készítsen virágot 5 egyszerű lépéssel
      13. Perspektívarács létrehozása és szerkesztése
      14. Perspektívarácsban lévő objektumok rajzolása és módosítása
      15. Alkosson elemekből szimbólumokat ismétlődő használatra
      16. Képpontra igazított görbék rajzolása internetes munkafolyamatokhoz
    2. Mérés
      1. Dimenziók mérése és ábrázolása
    3. 3D objektumok és anyagok
      1. Ismerje meg az Illustrator 3D-s hatásait
      2. 3D-s grafikák létrehozása
      3. Rajzelem leképezése 3D objektumokon
      4. 3D szöveg létrehozása
      5. 3D objektumok létrehozása
    4. Szín
      1. A színek ismertetése
      2. Színek kijelölése
      3. Színtárak használata és létrehozása
      4. Színek beállítása
      5. Az Adobe Color témák panel használata
      6. Színcsoportok (harmóniák)
      7. Színtémák panel
      8. Grafika átszínezése
    5. Festés
      1. Festés ismertetése
      2. Festés kitöltésekkel és ecsetvonásokkal
      3. Élő festési csoportok
      4. Színátmenetek
      5. Ecsetek
      6. Átlátszóság és keverési módok
      7. Ecsetvonás alkalmazása egy objektumon
      8. Mintázatok létrehozása és szerkesztése
      9. Hálók
      10. Mintázatok
    6. Objektumok kiválasztása és elrendezése
      1. Objektumok kijelölése
      2. Rétegek
      3. Objektumok kibővítése, csoportosítása és a csoportosítás megszüntetése
      4. Objektumok mozgatása, igazítása és szétosztása
      5. Objektumok igazítása, elrendezése és mozgatása egy görbén
      6. Objektumok igazítása karakterjelhez
      7. Objektumok igazítása japán karakterjelhez
      8. Objektumok halmozása    
      9. Objektumok zárolása, elrejtése és törlése
      10. Objektumok másolása és megkettőzése
      11. Objektumok forgatása és tükrözése
      12. Tárgyak összefonása
      13. Realisztikus grafikai vázlatok létrehozása
    7. Objektumok átformálása
      1. Képek vágása
      2. Objektumok átalakítása
      3. Objektumok kombinálása
      4. Objektumok kivágása, felosztása és körülvágása
      5. Bábu hajlítása
      6. Objektumok méretezése, nyírása és torzítása
      7. Objektumok keverése
      8. Átformálás burkológörbék használatával
      9. Objektumok átformálása hatásokkal
      10. Új alakzatok készítése a Shaper és az Alakzatformáló eszközzel
      11. Élő sarkok használata
      12. Továbbfejlesztett újraformáló munkafolyamatok érintés támogatásával
      13. Vágómaszkok szerkesztése
      14. Élő alakzatok
      15. Alakzatok létrehozása az Alakzatformáló eszközzel
      16. Globális szerkesztés
    8. Szöveg
      1. Szöveg hozzáadása és a szövegobjektumokkal végzett munka
      2. Áttördelés megtekintése
      3. Felsorolásjeles és számozott listák létrehozása
      4. A szövegterület kezelése
      5. Betűtípusok és tipográfia
      6. A képeken belüli szöveg átalakítása szerkeszthető szöveggé
      7. Szöveg egyszerű formázása
      8. Szövegek speciális formázása
      9. Szöveg importálása és exportálása
      10. Bekezdésformázás
      11. Speciális karakterek
      12. Görbére írt szöveg létrehozása
      13. Karakter- és bekezdésstílusok
      14. Tabulátorok
      15. Hiányzó betűtípusok hozzáadása az Adobe Fonts oldalról
      16. Arab és héber szöveg
      17. Betűtípusok | GYIK és hibaelhárítási tippek
      18. Kreatív tipográfiai tervek
      19. Szöveg méretezése és elforgatása
      20. Sortávolság és karaktertérköz
      21. Elválasztás és sortörések
      22. Helyesírás és nyelvi szótárak
      23. Ázsiai karakterek formázása
      24. Tördelők ázsiai típusú írásokhoz
      25. Szöveges tervek készítése objektumok keverésével
      26. Szöveges poszter létrehozása a Kép kontúrozása használatával
    9. Speciális effektusok létrehozása
      1. Hatásokkal való munka
      2. Grafikus stílusok
      3. Megjelenési jellemzők
      4. Vázlatok és mozaikok létrehozása
      5. Vetett árnyékok, ragyogások és lágy perem
      6. Hatások összefoglalása
    10. Webgrafikák
      1. Gyakorlati tanácsok webgrafikák készítéséhez
      2. Diagramok
      3. SVG
      4. Szeletek és képzónák
  6. Importálás, exportálás és mentés
    1. Importálás
      1. Több fájl elhelyezése
      2. Csatolt és beágyazott fájlok kezelése
      3. Hivatkozásinfó
      4. Képek beágyazásának megszüntetése
      5. Grafikák importálása a Photoshopból
      6. Bittérképek importálása
      7. Adobe PDF-fájlok importálása
      8. EPS-, DCS- és AutoCAD-fájlok importálása
    2. Creative Cloud Libraries az Illustrator alkalmazásban 
      1. Creative Cloud Libraries az Illustrator alkalmazásban
    3. Mentés és exportálás
      1. Grafika mentése
      2. Grafika exportálása
      3. Adobe PDF fájlok létrehozása
      4. Adobe PDF-beállítások
      5. Illustratorban készített tartalom használata a Photoshopban
      6. Kellékek összegyűjtése és exportálása kötegelve
      7. Csomagfájlok
      8. CSS kinyerése | Illustrator CC
      9. Dokumentum adatai panel
  7. Nyomtatás
    1. Előkészületek a nyomtatáshoz
      1. Dokumentumok beállítása nyomtatáshoz
      2. Az oldal méretének és tájolásának módosítása
      3. Vágójelek meghatározása körülvágáshoz és igazításhoz
      4. Első lépések nagyméretű rajzvászonnal
    2. Nyomtatás
      1. Felülnyomás
      2. Nyomtatás színkezeléssel
      3. PostScript-nyomtatás
      4. Nyomtatási készletek
      5. Nyomtatási jelek és kifutók
      6. Áttetsző grafikák nyomtatása és mentése
      7. Alátöltés
      8. Színkivonatok nyomtatása
      9. Színátmenetek, hálók és színkeverések nyomtatása
      10. Fehér felülnyomás
  8. Feladatok automatizálása
    1. Adategyesítés a Változók panel használatával
    2. Automatizálás parancsfájlokkal
    3. Automatizálás műveletekkel
  9. Hibaelhárítás 
    1. Javított problémák
    2. Ismert problémák
    3. Összeomlási problémák
    4. Fájlok helyreállítása az összeomlás után
    5. Biztonságos mód
    6. Fájllal kapcsolatos problémák
    7. Támogatott fájlformátumok
    8. GPU-kártya eszközillesztővel kapcsolatos problémák
    9. Wacom eszközzel kapcsolatos problémák
    10. DLL-fájllal kapcsolatos problémák
    11. Memória-problémák
    12. Beállításfájl-problémák
    13. Betűtípus-problémák
    14. Nyomtatóproblémák
    15. Ossza meg az összeomlási jelentést az Adobe-bal
    16. Az Illustrator teljesítményjavítása

Ismerje meg a színmodelleket és színtereket, hogy kiválaszthassa a megfelelő színeket a grafikához az Illustrator szolgáltatásban.

A színek grafikákra történő alkalmazása gyakori feladat az Adobe Illustrator használata során, amelyhez szükséges a színmodellek és színterek bizonyos mértékű ismerete. Vegye figyelembe a grafika végső közzétételének módját, hogy a megfelelő színmodellt és színdefiníciókat használhassa.

Színek a digitális rajzokon

A színmodellek írják le a digitális rajzokban megjelenő és használható színeket. Mindegyik színmodell (például az RGB, a CMYK vagy a HSB) más és más módszert alkalmaz a színek leírására és osztályozására. A színmodellek számértékekkel jelölik a színek látható spektrumát.

A színtér a színmodell egy változata, amely speciális színárnyalatokkal, színtartománnyal rendelkezik. Az RGB színmodell alapján például ezek a színterek léteznek: Adobe® RGB, sRGB és Apple® RGB. Noha mindhárom színtér ugyanazon a három tengelyen (R, G és B) definiálja a színeket, a színtartományuk különböző.

Különböző színterek színtartományai
Különböző színterek színtartományai

A. Vizuális színtartomány B. RGB színtér C. CMYK színtér 

A munkafolyamatban érintett különböző eszközök, mint a számítógép-monitor és nyomtató különböző színtérrel és különböző színtartománnyal dolgozik. A számítógép képernyőjének színtartományába eső színek némelyike a tintasugaras nyomtató színtartományán kívül esik, és ez fordítva is igaz. Ha egy eszköz nem tud előállítani valamilyen színt, akkor az a szín az adott eszköz színterén kívül esik. Más szóval a szín nincs benne a színtartományban.

Ha egy kép egyik eszközről a másikra kerül, megváltozhatnak a színei, mert minden eszköz a saját színterének megfelelően értelmezi az RGB vagy a CMYK modell értékeit. Lehetetlen például, hogy a monitoron megjelenő összes szín ugyanúgy jelenjen meg egy asztali nyomtatóval történő nyomtatás során. A nyomtatók a CMYK színtérben működnek, a monitor viszont az RGB színtérben. Más a színtartományuk. A festékkel előállítható színek közül néhány nem jeleníthető meg a monitoron, és a monitoron megjelenő színek közül néhány nem reprodukálható festékkel a papíron.

Ha a színkezelési munkafolyamat részeként a dokumentumokat egyik eszközről a másikra átviszi, célszerű színkezelési rendszert használni, amellyel a színeket az egész folyamatban következetesen megőrizheti és szabályozhatja.

RGB, CMYK, HSB, Lab és a Szürkeárnyalatos színmodellek

RGB

A látható spektrum nagy része előállítható a vörös, zöld és kék színek (a red, green és blue angol szavak kezdőbetűinek megfelelően RGB) különböző arányú és intenzitású összekeverésével. Ahol a színek fedik egymást, létrejön a cián, a bíbor és a sárga szín.

Az RGB színeket additív színeknek nevezik, mivel a fehér szín a vörös, zöld és kék összeadásából származik. A világítótestek, televíziók és számítógép-monitorok additív színeket használnak. A számítógép képernyője például úgy állítja elő a színeket, hogy fényt bocsát ki vörös, zöld és kék foszforon keresztül.

Additív színek (RGB)
Additív színek (RGB)

A. Vörös B. Zöld C. Kék 

A színértékekkel az RGB színmódban dolgozhat, amely az RGB színmodellen alapul. Az RGB módban minden RGB-komponens egy 0 (fekete) és 255 (fehér) közötti értéket vehet fel. Egy fényes vörös szín értékei például a következők lehetnek: R = 246; G = 20; B = 50. Ha mindhárom összetevő értéke egyenlő, az eredmény egy szürke árnyalat. Ha minden összetevő értéke 255, az eredmény tiszta fehér, ha pedig mindegyik komponens értéke 0, az eredmény tiszta fekete.

Az Illustrator tartalmaz egy módosított RGB színmódot is, a Webre alkalmas RGB színmódot, amely csak azokat az RGB színeket tartalmazza, amelyek alkalmasak a weben való használatra.

CMYK

Míg az RGB modell esetében a szín létrehozása egy fényforrástól függ, a CMYK modell a papírra nyomtatott festék fényelnyelő képességén alapul. Amikor fehér fény éri az áttetsző festéket, a festék elnyeli a spektrum egy részét. Az el nem nyelt szín ezután visszatükröződik az emberi szembe.

A tiszta cián (C), bíbor (M) és sárga (Y) pigmentek kombinációja feketét ad, amely minden színt elnyel, vagyis kivon. Ezért hívják ezt szubtraktív színkeverésnek. A fekete (K) festék hozzáadása a jobb árnyékdenzitás miatt kell. (Azért K betűvel jelölik a fekete színt, mert a fekete a „kulcsszín” más színek regisztrálásában, valamint mert a B már a kéket jelöli.) A színek a festékszínek kombinálásával való visszaadását négyszínes nyomtatásnak nevezik.

Szubtraktív színek (CMYK)
Szubtraktív színek (CMYK)

A. Cián B. Bíbor C. Sárga D. Fekete 

A színértékekkel a CMYK színmódban is dolgozhat, amely a CMYK színmodellen alapul. A CMYK módban a CMYK négy festékének mindegyike 0% és 100% között vehet fel értékeket. A világos színek alacsony százalékos festékértékeket kapnak, míg a sötétebb színek magasabbat. Egy fényes vörös szín értékei például a következők lehetnek: 2% cián; 93% bíbor; 90% sárga; 0% fekete. A CMYK objektumokban az alacsony festékszázalék a fehérhez, a magas pedig a feketéhez áll közelebb.

A CMYK színmódot akkor ajánlott használnia, ha a dokumentumot négyszínes nyomtatáshoz készíti elő.

HSB

Az emberi színérzékelésen alapuló HSB modell a szín három alapvető jellemzőjét írja le. Ezek a következők:

Színezet

Egy tárgyról visszaverődő vagy azon átbocsátott szín. Mértéke a szabványos színkörön elfoglalt helye, értéke 0–360°. A köznyelvben a színezetet a szín neve (például vörös, narancs vagy zöld) jelöli.

Telítettség

A szín erőssége vagy tisztasága (néha színtisztaságnak nevezik). A telítettség a szürke százalékaránya a színezethez viszonyítva, mértéke a százalék 0-tól (szürke) 100%-ig (teljesen telített). Szabványos színkörön a telítettség a kör közepétől a kerületéig növekszik.

Fényerő

A szín relatív világossága vagy sötétsége, mértéke a százalék 0%-tól (fekete) 100%-ig (fehér).

A HSB színmodell
A HSB színmodell

A. Színezet B. Telítettség C. Fényerő 

Lab

A CIE Lab színmodell a színek emberi érzékelésén alapul. Ez a CIE (Commission Internationale d’Eclairage) szervezet által előállított több színmodell egyike. Ez a szervezet szabványokat dolgoz ki a világítástechnika minden területére vonatkozóan.

Az Lab számértékei azokat a színeket írják le, amelyeket egy egészséges látású ember érzékelhet. Mivel az Lab azt írja le, hogy egy szín milyennek látszik, nem pedig hogy egy adott eszköznek (például képernyőnek, asztali nyomtatónak vagy digitális fényképezőgépnek) egy adott színező összetevőből mennyire van szüksége az előállításához, ez a színmodell eszközfüggetlennek tekinthető. A színkezelési rendszerek az Lab modellt színreferenciaként használják, amely alapján egy szín megjósolható eredménnyel átalakítható egyik színtérből a másikba.

Az Illustrator szoftverben a direktszínes színminták létrehozását, megjelenítését és a kimenetre küldését az Lab modellel végezheti el. Lab módban azonban nem hozhatók létre dokumentumok.

Szürkeárnyalatos

A szürkeárnyalatos mód a fekete különböző árnyalataival ábrázolja az objektumokat. Minden szürkeárnyalatos objektum rendelkezik egy fényerőértékkel 0% (fehér) és 100% (fekete) között. A fekete-fehér vagy szürkeárnyalatos lapolvasókkal beolvasott képek általában szürkeárnyalatos módban jelennek meg.

A szürkeárnyalatos móddal a színes grafikák jó minőségű fekete-fehér grafikákká konvertálhatók. Ebben az esetben az Adobe Illustrator elveti a grafika összes színinformációját. Az átalakított objektumban a szürke szintek (árnyalatok) jelölik az eredeti objektumok fényintenzitását.

Amikor szürkeárnyalatos objektumokat alakít át RGB módba, az egyes objektumok színértékei az objektumok szürke színértékei lesznek. Szürkeárnyalatos objektumok CMYK-objektumokká is átalakíthatók.

Szürkeárnyalatos
Szürkeárnyalatos

Direktszínek és a négyszínes színek

A színeket direktszínekként vagy négyszínes színekként határozhatja meg – ezek a rendszerek a nyomdaiparban használt két fő festéktípusnak felelnek meg. A Színtárak panelen az egyes színek típusát a mellettük lévő ikonok alapján ismerheti fel.

Direktszínek

A direktszín olyan speciális, előre kikevert festék, amelyet a nyomdai alapszínek helyett vagy mellett használnak, és amelyhez a nyomógépben külön nyomólemezt alkalmaznak. Akkor használjon direktszínt, ha kevés színt határoz meg, és a színpontosság elengedhetetlen feltétel. A direktszínfestékek pontosan képesek visszaadni a négyszínes színek színtartományán kívül eső színeket. A nyomtatott direktszín tényleges megjelenését azonban a nyomda által kikevert festék és a nyomtatáshoz használt papír együttese határozza meg, nem azok a színértékek, amelyeket a képhez a felhasználó vagy a színkezelő rendszer beállított. Amikor direktszínértékeket definiál, akkor csupán a színnek a képernyőn vagy a nyomtatón való szimulált megjelenését írja le, amit az eszközök színtartománybeli korlátai is befolyásolnak.

Direktszínek definiálásakor ügyeljen az alábbi irányelvekre:

  • Nyomtatott dokumentumok esetében akkor érheti el a legjobb eredményt, ha a nyomda által támogatott színegyeztetési rendszerből választ direktszínt. A szoftverben több beépített színegyeztetési könyvtár található.

  • Használjon kevesebb direktszínt. Minden további definiált direktszín újabb direktszínes nyomólemez használatát teszi szükségessé a nyomdában, ami megnöveli a nyomtatás költségeit. Ha négynél több színre van szüksége, érdemes négyszínes színekkel nyomtatni a dokumentumot.

  • Ha egy direktszínekből álló objektum egy másik, áttetsző részeket tartalmazó objektumot átfed, nem kívánatos eredmény születhet, ha a dokumentumot EPS formátumba exportálja, a Nyomtatás párbeszédpanelen a direktszíneket négyszínes színekké konvertálja, vagy ha az Illustrator, illetve az InDesign alkalmazáson kívül más alkalmazással színbontást készít. A legjobb eredmény érdekében az Összeolvasztási előnézet vagy a Színbontási előnézet parancs használatával, a nyomtatás előtt, a képernyőn ellenőrizze az áttetszőség-összeolvasztás hatását. Mindemellett nyomtatás vagy exportálás előtt az InDesign Festékkezelő funkciójával a direktszíneket négyszínes színekké konvertálhatja.

  • Egy direktszínes nyomólemez segítségével lakkhatást alkalmazhat a dokumentum négyszínes színekkel nyomtatott részeire. Ebben az esetben a nyomtatáshoz öt festékre lesz szükség, a négy nyomdai alapszínre és a direktszínes lakkra.

Négyszínes színek

A négyszínes szín olyan szín, amelyet a négy szabványos nyomdafesték, a cián, a bíbor, a sárga és a fekete (angol rövidítéssel CMYK) keverékéből állítanak elő. Akkor használjon négyszínes színeket, ha egy feladathoz annyi színre van szükség, hogy az egyes direktszínek alkalmazása túl költséges vagy gyakorlatilag értelmetlen lenne, például színes fényképek nyomtatásához.

Négyszínes színek definiálásakor ügyeljen az alábbi irányelvekre:

  • A legjobb eredmény érdekében a minőségi nyomtatott dokumentumokban a négyszínes színeket színatlaszok CMYK értékei alapján adja meg. A megfelelő színatlasz használatáról egyeztessen a nyomdával.

  • A négyszínes színek tényleges színértékei azonosak a CMYK rendszerben nekik megfelelő értékekkel, ha tehát az RGB (vagy az InDesign alkalmazásban az LAB) színrendszerrel definiálja a négyszínes színeket, színbontások nyomtatásakor a program a megadott értékeket CMYK értékekké konvertálja. Ezek az átalakítások a színkezelési beállításoktól és a dokumentumprofiltól függően eltérőek lehetnek.

  • A négyszínes színeket soha ne az alapján határozza meg, ahogyan a képernyőn megjelennek, kivéve, ha biztos abban, hogy helyesen állította be a színkezelési rendszert, és tisztában van a színek előnézetével kapcsolatos korlátokkal.

  • Csak online megtekintésre szánt dokumentumokban lehetőleg ne használjon négyszínes színeket, mert a CMYK rendszer színtartománya kisebb, mint egy átlagos monitoré.

  • Az Illustrator és az InDesign segítségével a négyszínes színeket globális és nem globális színekként határozhatja meg. Az Illustrator alkalmazásban a globális négyszínes színek mindig a Színtárak panel egyik színtárához vannak csatolva, így ha egy globális négyszínes szín színtárát módosítja, a program az azt a színt használó összes objektumot frissíti. A nem globális négyszínes színek módosításuk után nem frissülnek automatikusan a teljes dokumentumban. Alapértelmezés szerint a négyszínes színek nem globálisak. Ha az InDesign alkalmazásban színtárat alkalmaz az objektumokra, a program azt automatikusan négyszínes színként alkalmazza. A nem globális színtárak névtelen színek, amelyeket a Szín panelen szerkeszthet.

Megjegyzés:

A négyszínes színek globális vagy nem globális volta csak arra van hatással, hogy a program hogyan alkalmazza a megfelelő színt az objektumokra, egyáltalán nem érinti a színbontást vagy a színek viselkedését az alkalmazások közötti átvitel esetén.

A direktszínek és a négyszínes színek együttes használata

Esetenként hasznos lehet a négyszínes színek és a direktszínek egyazon dokumentumban való vegyítése. Használhat például egy direktszínt a cégembléma pontos színének visszaadásához, és ugyanezeken az oldalakon ismertethet egy éves jelentést – négyszínes színekkel reprodukált fényképekkel szemléltetve. Egy direktszínes nyomólemez segítségével lakkhatást is alkalmazhat a dokumentum négyszínes színekkel nyomtatott részeire. Mindkét esetben a nyomtatáshoz öt festékszínre lesz szükség, a négy nyomdai alapszínre és egy direktszínre vagy lakkra.

Az InDesign és az Illustrator színhasználatának összehasonlítása

Az Illustrator és az InDesign színei közötti különbségekről lásd: Színek összehasonlítása az InDesign és az Illustrator programban.


Kapcsolódó források

Beszéljen velünk

Ha kérdése van, vagy szeretne megosztani egy ötletet, jöjjön és vegyen részt az Adobe Illustrator-közösségben. Szeretnénk hallani a véleményét, illetve szívesen megnéznénk az alkotásait.

Kapjon segítséget gyorsabban és könnyebben!

Új felhasználó?