Felhasználói útmutató Mégse

3D-s grafikák létrehozása az Illustrator alkalmazásban

Ismerje meg, hogyan hozhat létre élethű objektumokat az Illustratorban az Adobe Substance-ból származó 3D-s hatások, megvilágítás és anyagok alkalmazásával. 

Adobe Illustrator deeplink

Próbálja ki az alkalmazásban
Kövesse bármelyik projektet a 3D-s grafikák létrehozásához néhány egyszerű lépésben.

Alkalmazhat 3D-s hatásokat, megvilágítást és anyagokat a valósághű textúrákkal ellátott 2D vektorgrafikákhoz, különböző megvilágítási körülmények mellett. Majd ezeket sugárkövetéssel megjelenítve könnyedén valósághű 3D-s grafikát alkothat.

Továbbolvasva megismerheti, hogyan alkothat újra egy minta vektorgrafikát 3D-s hatásokkal, ahogyan az az alábbi mintatervben is látható.

eredmény
Egy minta 3D-s vektorterv

A 3D-s grafika létrehozásának 3 lépése

Kezdje el megrajzolni kedvenc grafikáját papíron, majd kontúrozza az Illustrator alkalmazásban és alkalmazzon olyan 3D-s hatásokat, mint a Kiemelés, az Elforgatás és a Substance-anyagok. Fejezze be a tervét a megfelelő megvilágítási és árnyékolási hatásokkal, majd renderelje könnyedén a grafikát.

Hozzon létre egy vektorgrafikát

A képkontúrozás funkció használatával átalakíthatja egy papírra vetett ceruzavázlat képét vektorgrafikává. A kipróbáláshoz letölthet egy 2D-s mintagrafikát is.

vektorgrafika
Egy 2D mintagrafika

  1. Rajzolja meg kedvenc grafikáját egy darab papíron. Például: a virágos betűket. 
  2. Importálja a raszterképet az Illustrator programba a Fájl > Elhelyezés menü segítségével.  
  3. Válassza az Objektum > Képkontúrozás > Létrehozás elemet a kép alapértelmezett beállításokkal való kontúrozáshoz.

Alkalmazzon 3D-s hatásokat a grafikán

Mielőtt elkezdené alkalmazni a 3D-s hatásokat a vektorgrafikán, fedezze fel a 3D és anyagok panelen elérhető olyan különböző opciókat és készleteket, mint az Objektum, az Anyagok és a Megvilágítás
. A 3D és anyagok panel az Ablak > 3D és anyagok elemre kattintva jelenik meg. 

Objektum

3d típusok
3D típusok a 3D és anyagok panelen

A. Sík    

Az objektumot a sík felületre lapítja. 

A. Kiemelés

Kibővíti a 2D objektumot, hogy mélységet adjon annak. 

A. Körbeforgatás    

Egy görbét vagy profilt határoz meg körkörös irányban. 

A. Felfújás

Felfújja a lapos objektumot. 

B. Mélység

Megadja az objektum mélységét egy 0 és 2000 közé eső értékkel. 

C. Csavarás

Elcsavarja az objektumokat 360°-ig.

D. Elkeskenyedés

Elvékonyítja az objektumot 100%-ról 1%-ra.

E. Vonalvég

Megadja, hogy az objektum tömör vagy üreges legyen. 

F. Sarkítás

Sarkított szegélyt alkalmaz az objektum mélysége mentén. 

G. Készletek

Elforgatási készleteket alkalmaz az irány, a tengely és az izometrikus értékek alapján. 

H. Függőleges elforgatás

Függőlegesen forgatja az objektumot -180° és 180° között.

I. Vízszintes elforgatás

Vízszintesen forgatja az objektumot -180° és 180° között. 

J. Körkörös elforgatás

Körbeforgatja az objektumot -180° és 180° között. 

K. Perspektíva

Módosítja az objektum perspektíváját 0° és 160° között.

Anyagok

substance-anyagok
Anyagok a 3D és anyagok panelen

A. Alapanyagok   

Alkalmazza az alapértelmezett készletek anyagait. 

B. Adobe Substance-anyagok

Lehetővé teszi az Adobe Substance-anyagok egy részének alkalmazását.

C. Substance 3D-kellékek

Anyagokat ad hozzá az Adobe Substance-kellékekből

D. Substance-közösség kellékei

Anyagokat ad hozzá az Adobe Substance-közösségtől

E. Új anyagok és grafikák hozzáadása

Anyagok hozzáadása – Új anyagokat ad hozzá a panelhez.

Grafika hozzáadása – Ábra hozzáadása grafikaként. Használja a grafikákat rajzelemek leképezéséhez a 3D objektumokon

F. Anyagtulajdonságok

Egyenetlenséget és a fémes tulajdonságot alkalmaz az alapanyagokra 0 és 1 közötti értékben. Az Adobe Substance-anyagok tulajdonságai eltérőek.

Megvilágítás

A 3D és anyagok panel Megvilágítás lapján megvilágítási beállítások, megvilágítási widget és egyéb megvilágításvezérlők találhatók.
Megvilágítás a 3D és anyagok panelen

A. Készletek   

Gyorsan alkalmazza az előre beállított megvilágítási hatásokat a grafikára, mint például Normál, Szórt, Bal felső vagy Jobb.

B. Megvilágítási widget

Lehetővé teszi a fényforrások húzását a megvilágítási szögük beállításához.

C. Fényforrás

Több fényforrás jobban megvilágítja a 3D objektumot.

D. A kijelölt fény áthelyezése az objektum hátuljához vagy elejéhez

A kiválasztott fényt az objektum hátuljára helyezi át, ha elöl van, és fordítva.

E. Intenzitás

Módosítja a kiválasztott fény erősségét 0% és 100% között.

F. Elforgatás

A fény fókuszát elforgatja az objektum körül -180 ° és 180 ° között.

G. Magasság

Közelebb viszi a fényt a tárgyhoz, ha az alacsonyabban van, rövid árnyékot eredményez, és fordítva, 0° és 90° között.

H. Lágyság

Meghatározza, hogyan terjed a fény. Felülírja a szórt készletet egy 0% és 100% közötti értékkel.

I. Környezeti fény intenzitása

A globális megvilágítás intenzitását szabályozza 0% és 200% között. 

J. Árnyékok

Árnyékolást alkalmaz a grafikán, amikor a váltógomb be van kapcsolva. 

K. Pozíció

Alkalmazza az árnyékot Az objektum mögött vagy Az objektum alatt.

L. Távolság az objektumtól

Beállítja az árnyék objektumtól való távolságát egy 0 és 100% közötti értékkel.

M. Árnyékhatárok

Árnyékhatárt alkalmaz 10% és 
400% közötti értékkel. 

Kiemelés, anyagok, megvilágítás és árnyékolás hatások alkalmazása

Most, hogy a fenti részben megismerte az összes elérhető 3D-s hatást és anyagopciót, az importált vektorgrafikára alkalmazhatja a Kiemelés és elforgatás, az Adobe Substance-anyagok és a Megvilágítás, Intenzitás és Árnyékolás hatásokat. 

A 3D-s hatások alkalmazása előtt ismerje meg az alábbi korlátozásokat és hibaüzeneteket

  • Ha a Sugárkövetés engedélyezve van, az objektum összetettségétől vagy méretétől függően késést fog tapasztalni. Az összetett görbékkel rendelkező objektumok esetében a 3D-s hatások csak részben alkalmazhatók. 
  • A 3D-s hatások nem minden objektumtípuson támogatottak. Ilyenek például a raszterképek vagy az egyetlen szerkesztőponttal rendelkező objektumok. 

Kiemelés és Elforgatás

Nézze meg ezt a 17 másodperces videót, amelyből megismerheti, hogyan alkalmazhat Kiemelés hatásokat a 2D grafikára. 

  1. Válassza ki a Vektorgrafika létrehozása lépésben létrehozott grafikát.  

  2. Kattintson a Hatás > 3D > Kiemelés és sarkítás parancsra. Megjelenik a 3D és anyagok panel. 

  3. Állítsa be a következőt: Mélység, Csavarás és Elkeskenyedés

  4. Válassza az Elforgatás > Készletek > Tengelyen kívüli - Előre lehetőséget, és állítsa be az X- és Y-tengely értékeit 0° és 360° között.

Elforgatás és perspektíva

Megadhatja az objektum forgatását, és hogy azt milyen perspektívából szeretné látni.

Perspektív kamera
Perspektíva hozzáadása az objektumhoz

A perspektíva beállításához válasszon egy értéket a 0 és 160 közötti tartományban a 3D és anyagok > Objektum > 3D típusPerspektíva csúszkán.

A kisebb szög egy teleobjektíves fényképezőgép lencséjéhez hasonlít, a nagyobb lencseszög pedig egy széles látószögű kameralencséhez.

Adobe Substance-anyagok

Miután alkalmazta a Kiemelés hatásokat a vektorgrafikára, most megismerheti, hogyan alkalmazhatja a 3D anyagokat

3D anyagok
3D grafika anyagok alkalmazását követően

  1. Jelölje ki a vektorgrafikát a Kiemelés hatások alkalmazását követően. 

  2. Válassza az Anyagok elemet a 3D-s hatások panelen. Válasszon egy anyagot a listából, vagy adja hozzá a saját anyagát a     ikonra kattintva. 

    Hozzáadhat saját anyagot, vagy választhat az ingyenes közösségi és Adobe-anyagok közül. Egy előfizetési csomagon keresztül akár több ezer Adobe Substance 3D-anyagot is hozzáadhat.

  3. Kattintson az Anyagtulajdonságok elemre a paraméterek alkalmazásához, illetve a pozíció, a csatornák és a szűrők módosításához.  

Megvilágítás, Intenzitás és Árnyékolás

Miután alkalmazta az Anyagok opciót a 3D objektumra, megvilágítást és árnyékot adhat hozzá.

A 3D és anyagok panel Megvilágítás lapja két ellentétes irányból származó fényforrást jelenít meg.
Megvilágítás hozzáadása a 3D objektumhoz

  1. Válassza ki a Megvilágítás elemet a 3D és anyagok panelen.

  2. A megvilágítás hozzáadásához tegye az alábbiak egyikét:

    • Egyetlen fényforrás: Válasszon egy alapértelmezett készletet, mint például NormálSzórtFelső Bal vagy Jobb. A megvilágítás szögének beállításához húzza a fényforrást a megvilágítási vezérlőn belül, vagy használja az Elforgatás és a Magasság csúszkákat.
    • Több fényforrás: Használja a     ikont akár tíz lámpa hozzáadásához. A fényforrások szögének beállításához húzza azokat a megvilágítási vezérlőn belül, vagy válasszon egy megvilágítást a listáról, és használja az Elforgatás és a Magasság csúszkákat.

    Válassza A kiválasztott fényforrás mozgatása az objektum mögé opciót, hogy a fényforrást az objektum mögé helyezze.

  3. Szükség esetén módosítsa a Szín, az Intenzitás és a Lágyság beállítását. Ha több fényforrás van, válasszon ki egy fényforrást a listából, és módosítsa a Szín, az Intenzitás és a Lágyság beállítását. 

  4. Válassza ki a Környezeti fény > Intenzitás lehetőséget, és állítson be egy 0 és 200% közötti értéket.

  5. Válassza ki az Árnyékok váltógombot az árnyék alkalmazásához. Az árnyékhatás testreszabásához olyan paramétereket használhat, mint a Pozíció, Távolság az objektumtól vagy az Árnyékhatárok

    Csak egy árnyékot fog látni a Valós idejű előnézetben, akkor is, ha több fényforrást is hozzáadott és árnyékokat is engedélyezett. Az összes fényforrás árnyékának megtekintéséhez váltson a Renderelés a sugárkövetés segítségével lehetőségre.

Renderelje a grafikát

Miután 3D-s hatásokat alkalmazott a vektorgrafikára, használja a Renderelés a Sugárkövetés segítségével funkciót, ezáltal hatékonyabban és jobban hozhat létre valósághű 3D-s grafikákat. A Sugárkövetés lehetővé teszi a valósághű 3D-s grafika létrehozását azáltal, hogy kontúrozza a fénysugár útját az objektum körül. 

A sugárkövetés és renderelés engedélyezéséhez/letiltásához kattintson a Renderelés a sugárkövetés segítségével   ikonra a 3D és anyagok panel jobb felső sarkában. 

A Renderelés a sugárkövetés segítségével funkció kiválasztva a 3D és anyagok panelen.
A Renderelés a sugárkövetés segítségével funkcióval valósághű megvilágítást biztosíthat 3D objektumának.

Sugárkövetés beállításai

Módosíthatja a Sugárkövetés minőség-, zaj- és raszterbeállításait is. Válassza a Renderelési beállítások   opciót a 3D és anyagok panel jobb felső sarkában. 

  • Válassza a Sugárkövetés váltógombot a be-/kikapcsoláshoz.
  • A raszterkép felbontását, színét és hátterét is módosíthatja a Raszterbeállítások lehetőség kiválasztásával.
  • Válassza a Minőség Kiváló beállítását, és kattintson a Renderelés gombra, hogy az iparág számára optimális minőségben renderelje a grafikát. 

Tekintsen meg néhány bevált gyakorlatot a CPU a műalkotás renderelése közbeni használatának optimalizálására vonatkozóan. 

3D objektumok renderelése és kibontása drótvázként

Használjon drótvázakat a 3D objektum alapstruktúrájának megtekintéséhez a pontosság biztosítása érdekében. Tegye az alábbiak egyikét:

  • Renderelés drótvázként: Válassza a Renderelési beállításokDrótváz   lehetőséget az objektum 3D tulajdonságainak szerkesztéséhez, mint például Mélység, Elkeskenyedés és Csavarás.
  • Kibontás drótvázként: Válassza a Kibontás drótvázként lehetőséget a Gyors műveletek részben az Objektum fül alatt az objektum 2D objektummá alakításához.

A végleges terv

Most, hogy megismerte az Illustrator 3D-s hatásaiban rejlő lehetőségeket, kísérletezzen a mintafájlokkal, és emelje kreatív terveit magasabb szintre.

Letöltheti a végleges tervet a 3D-s grafika megtekintéséhez.

A végleges terv letöltése

3D-objektumok exportálása

3D objektumokat exportálhat GLTF és USD fájlformátumokba, és megnyithatja azokat más 3D alkalmazásokban a 3D objektumok és az anyagokat és grafikákat tartalmazó 3D objektumok további szerkesztéshez és javításhoz. Az Illustrator támogatja a 3D objektumok OBJ-fájlként történő exportálását színekkel együtt.

Több objektum exportálásakor minden egyes objektumot önálló, módosítható objektumként tekinthet meg.

Kövesse a lépéseket a 3D objektumok exportálásához:

  1. A 3D és anyagok panelen válassza ki a 3D objektumok exportálása lehetőséget.

    Válassza a 3D objektumok exportálása lehetőséget az Eszközexportálás panel megnyitásához.
    Válassza a 3D objektumok exportálása lehetőséget az Eszközexportálás panel megnyitásához

  2. Az Eszközexportálás panelen válassza ki a 3D eszközt és válassza ki a GLTF, az USD vagy az OBJ lehetőséget a Formátum legördülő listából.

    Megjegyzés:

     Az exportálásra kiválasztott 3D objektumok esetén a Formátum alapértelmezett beállítása USDA az Eszközexportálás panelen.

  3. Válassza ki az Exportálás lehetőséget.

Az objektumok Eszközexportálás panellel történő exportálásával kapcsolatos további információkért lásd: Kellékek összegyűjtése és exportálása kötegelve

Az exportált fájlt importálhatja az Adobe Substance 3D Stager programba vagy bármely más 3D alkalmazásba 3D objektum további javítása céljából. 

 A Substance 3D Stager letöltése         


A következő lépések: 3D-s szöveghatások létrehozása

Bemutattuk, hogyan tud 3D-s hatások használatának kezdő lépéseit az Illustrator programban. Tekintsen előre, és ismerje meg, hogyan hozhat létre 3D-s szöveghatásokat alapvető eszközök és funkciók segítségével. Vagy tanulja meg, hogyan kell szövegeket és 3D objektumokat összefonni

Beszéljen velünk

Ha kérdése van, vagy szeretne megosztani egy ötletet, jöjjön és vegyen részt az Adobe Illustrator-közösségben. Szeretnénk hallani a véleményét!

Kapjon segítséget gyorsabban és könnyebben!

Új felhasználó?