1. lépés
- Illustrator felhasználói útmutató
- Az Illustrator megismerése
- Bevezetés az Illustrator programba
- Munkaterület
- A munkaterület alapjai
- Dokumentumok létrehozása
- Tanuljon gyorsabban az Illustrator Felfedezés panelje segítségével
- Gyorsítsa fel a munkafolyamatokat a Környezetfüggő feladatsávval
- Eszköztár
- Alapértelmezett billentyűparancsok
- Billentyűparancsok testreszabása
- A rajztáblák bemutatása
- Rajztáblák kezelése
- Munkaterület testreszabása
- Tulajdonságok panel
- Beállítások megadása
- Érintés munkaterület
- Microsoft Surface Dial-támogatás az Illustrator alkalmazásban
- Szerkesztések visszavonása és a tervezési előzmények kezelése
- Nézet elforgatása
- Vonalzók, rácsok és segédvonalak
- Akadálymentesség az Illustrator alkalmazásban
- Grafika megtekintése
- Az Illustrator használata a Touch Barral
- Fájlok és sablonok
- Eszközök az Illustrator programban
- Az eszközök áttekintése
- Kijelölő eszközök
- Navigációs eszközök
- Festési eszközök
- Szöveg eszközök
- Rajzeszközök
- Módosítás eszközök
- Generatív mesterséges intelligencia (a kontinentális Kínában nem érhető el)
- Gyorsműveletek
- Az iPadhez készült Illustrator
- Az iPadhez készült Illustrator bemutatása
- Munkaterület
- Dokumentumok
- Objektumok kiválasztása és elrendezése
- Rajzolás
- Szöveg
- Képekkel végzett munka
- Szín
- Felhőalapú dokumentumok
- Alapvető tudnivalók
- Hibaelhárítás
- Tartalom hozzáadása és szerkesztése
- Rajzolás
- A rajzolás alapjai
- Görbék szerkesztése
- Képpont-tökéletes grafika rajzolása
- Rajzolás a Toll, a Görbület vagy a Ceruza eszközzel
- Egyszerű vonalak és formák rajzolása
- Téglalaprácsok és poláris rácsok rajzolása
- Fényfoltok rajzolása és szerkesztése
- Képek képkontúrozása
- Görbe egyszerűsítése
- Szimbólumeszközök és szimbólumkészletek
- Görbeszegmensek módosítása
- Készítsen virágot 5 egyszerű lépéssel
- Perspektívarács létrehozása és szerkesztése
- Perspektívarácsban lévő objektumok rajzolása és módosítása
- Alkosson elemekből szimbólumokat ismétlődő használatra
- Képpontra igazított görbék rajzolása internetes munkafolyamatokhoz
- Mérés
- 3D objektumok és anyagok
- Szín
- Festés
- Objektumok kiválasztása és elrendezése
- Objektumok kijelölése
- Rétegek
- Objektumok kibővítése, csoportosítása és a csoportosítás megszüntetése
- Objektumok mozgatása, igazítása és szétosztása
- Objektumok igazítása, elrendezése és mozgatása egy görbén
- Objektumok igazítása karakterjelhez
- Objektumok igazítása japán karakterjelhez
- Objektumok halmozása
- Objektumok zárolása, elrejtése és törlése
- Objektumok másolása és megkettőzése
- Objektumok forgatása és tükrözése
- Tárgyak összefonása
- Realisztikus grafikai vázlatok létrehozása
- Objektumok átformálása
- Képek vágása
- Objektumok átalakítása
- Objektumok kombinálása
- Objektumok kivágása, felosztása és körülvágása
- Bábu hajlítása
- Objektumok méretezése, nyírása és torzítása
- Objektumok keverése
- Átformálás burkológörbék használatával
- Objektumok átformálása hatásokkal
- Új alakzatok készítése a Shaper és az Alakzatformáló eszközzel
- Élő sarkok használata
- Továbbfejlesztett újraformáló munkafolyamatok érintés támogatásával
- Vágómaszkok szerkesztése
- Élő alakzatok
- Alakzatok létrehozása az Alakzatformáló eszközzel
- Globális szerkesztés
- Szöveg
- Szöveg hozzáadása és a szövegobjektumokkal végzett munka
- Áttördelés megtekintése
- Felsorolásjeles és számozott listák létrehozása
- A szövegterület kezelése
- Betűtípusok és tipográfia
- A képeken belüli szöveg átalakítása szerkeszthető szöveggé
- Szöveg egyszerű formázása
- Szövegek speciális formázása
- Szöveg importálása és exportálása
- Bekezdésformázás
- Speciális karakterek
- Görbére írt szöveg létrehozása
- Karakter- és bekezdésstílusok
- Tabulátorok
- Hiányzó betűtípusok hozzáadása az Adobe Fonts oldalról
- Arab és héber szöveg
- Betűtípusok | GYIK és hibaelhárítási tippek
- Kreatív tipográfiai tervek
- Szöveg méretezése és elforgatása
- Sortávolság és karaktertérköz
- Elválasztás és sortörések
- Helyesírás és nyelvi szótárak
- Ázsiai karakterek formázása
- Tördelők ázsiai típusú írásokhoz
- Szöveges tervek készítése objektumok keverésével
- Szöveges poszter létrehozása a Kép kontúrozása használatával
- Speciális effektusok létrehozása
- Webgrafikák
- Rajzolás
- Importálás, exportálás és mentés
- Importálás
- Creative Cloud Libraries az Illustrator alkalmazásban
- Mentés és exportálás
- Nyomtatás
- Előkészületek a nyomtatáshoz
- Nyomtatás
- Feladatok automatizálása
- Hibaelhárítás
- Javított problémák
- Ismert problémák
- Összeomlási problémák
- Fájlok helyreállítása az összeomlás után
- Biztonságos mód
- Fájllal kapcsolatos problémák
- Támogatott fájlformátumok
- GPU-kártya eszközillesztővel kapcsolatos problémák
- Wacom eszközzel kapcsolatos problémák
- DLL-fájllal kapcsolatos problémák
- Memória-problémák
- Beállításfájl-problémák
- Betűtípus-problémák
- Nyomtatóproblémák
- Ossza meg az összeomlási jelentést az Adobe-bal
- Az Illustrator teljesítményjavítása
- Javított problémák
Ismerje meg, hogyan hozhat létre élethű objektumokat az Illustratorban az Adobe Substance-ból származó 3D-s hatások, megvilágítás és anyagok alkalmazásával.
Alkalmazhat 3D-s hatásokat, megvilágítást és anyagokat a valósághű textúrákkal ellátott 2D vektorgrafikákhoz, különböző megvilágítási körülmények mellett. Majd ezeket sugárkövetéssel megjelenítve könnyedén valósághű 3D-s grafikát alkothat.
Továbbolvasva megismerheti, hogyan alkothat újra egy minta vektorgrafikát 3D-s hatásokkal, ahogyan az az alábbi mintatervben is látható.
A 3D-s grafika létrehozásának 3 lépése
Kezdje el megrajzolni kedvenc grafikáját papíron, majd kontúrozza az Illustrator alkalmazásban és alkalmazzon olyan 3D-s hatásokat, mint a Kiemelés, az Elforgatás és a Substance-anyagok. Fejezze be a tervét a megfelelő megvilágítási és árnyékolási hatásokkal, majd renderelje könnyedén a grafikát.
|
|
|
|
3. lépés |
A képkontúrozás funkció használatával átalakíthatja egy papírra vetett ceruzavázlat képét vektorgrafikává. A kipróbáláshoz letölthet egy 2D-s mintagrafikát is.
- Rajzolja meg kedvenc grafikáját egy darab papíron. Például: a virágos betűket.
- Importálja a raszterképet az Illustrator programba a Fájl > Elhelyezés menü segítségével.
- Válassza az Objektum > Képkontúrozás > Létrehozás elemet a kép alapértelmezett beállításokkal való kontúrozáshoz.
Mielőtt elkezdené alkalmazni a 3D-s hatásokat a vektorgrafikán, fedezze fel a 3D és anyagok panelen elérhető
olyan különböző opciókat és készleteket, mint az Objektum, az Anyagok és a Megvilágítás
. A 3D és anyagok panel az Ablak > 3D és anyagok elemre kattintva jelenik meg.
A. Sík |
Az objektumot a sík felületre lapítja. |
A. Kiemelés |
Kibővíti a 2D objektumot, hogy mélységet adjon annak. |
A. Körbeforgatás |
Egy görbét vagy profilt határoz meg körkörös irányban. |
A. Felfújás |
Felfújja a lapos objektumot. |
B. Mélység |
Megadja az objektum mélységét egy 0 és 2000 közé eső értékkel. |
C. Csavarás |
Elcsavarja az objektumokat 360°-ig. |
D. Elkeskenyedés |
Elvékonyítja az objektumot 100%-ról 1%-ra. |
E. Vonalvég |
Megadja, hogy az objektum tömör vagy üreges legyen. |
F. Sarkítás |
Sarkított szegélyt alkalmaz az objektum mélysége mentén. |
G. Készletek |
Elforgatási készleteket alkalmaz az irány, a tengely és az izometrikus értékek alapján. |
H. Függőleges elforgatás |
Függőlegesen forgatja az objektumot -180° és 180° között. |
I. Vízszintes elforgatás |
Vízszintesen forgatja az objektumot -180° és 180° között. |
J. Körkörös elforgatás |
Körbeforgatja az objektumot -180° és 180° között. |
K. Perspektíva |
Módosítja az objektum perspektíváját 0° és 160° között. |
A. Alapanyagok |
Alkalmazza az alapértelmezett készletek anyagait. |
B. Adobe Substance-anyagok |
Lehetővé teszi az Adobe Substance-anyagok egy részének alkalmazását. |
C. Substance 3D-kellékek |
Anyagokat ad hozzá az Adobe Substance-kellékekből. |
D. Substance-közösség kellékei |
Anyagokat ad hozzá az Adobe Substance-közösségtől. |
E. Új anyagok és grafikák hozzáadása |
Anyagok hozzáadása – Új anyagokat ad hozzá a panelhez. Grafika hozzáadása – Ábra hozzáadása grafikaként. Használja a grafikákat rajzelemek leképezéséhez a 3D objektumokon. |
F. Anyagtulajdonságok |
Egyenetlenséget és a fémes tulajdonságot alkalmaz az alapanyagokra 0 és 1 közötti értékben. Az Adobe Substance-anyagok tulajdonságai eltérőek. |
A. Készletek |
Gyorsan alkalmazza az előre beállított megvilágítási hatásokat a grafikára, mint például Normál, Szórt, Bal felső vagy Jobb. |
B. Megvilágítási widget |
Lehetővé teszi a fényforrások húzását a megvilágítási szögük beállításához. |
C. Fényforrás |
Több fényforrás jobban megvilágítja a 3D objektumot. |
D. A kijelölt fény áthelyezése az objektum hátuljához vagy elejéhez |
A kiválasztott fényt az objektum hátuljára helyezi át, ha elöl van, és fordítva. |
E. Intenzitás |
Módosítja a kiválasztott fény erősségét 0% és 100% között. |
F. Elforgatás |
A fény fókuszát elforgatja az objektum körül -180 ° és 180 ° között. |
G. Magasság |
Közelebb viszi a fényt a tárgyhoz, ha az alacsonyabban van, rövid árnyékot eredményez, és fordítva, 0° és 90° között. |
H. Lágyság |
Meghatározza, hogyan terjed a fény. Felülírja a szórt készletet egy 0% és 100% közötti értékkel. |
I. Környezeti fény intenzitása |
A globális megvilágítás intenzitását szabályozza 0% és 200% között. |
J. Árnyékok |
Árnyékolást alkalmaz a grafikán, amikor a váltógomb be van kapcsolva. |
K. Pozíció |
Alkalmazza az árnyékot Az objektum mögött vagy Az objektum alatt. |
L. Távolság az objektumtól |
Beállítja az árnyék objektumtól való távolságát egy 0 és 100% közötti értékkel. |
M. Árnyékhatárok |
Árnyékhatárt alkalmaz 10% és |
Most, hogy a fenti részben megismerte az összes elérhető 3D-s hatást és anyagopciót, az importált vektorgrafikára alkalmazhatja a Kiemelés és elforgatás, az Adobe Substance-anyagok és a Megvilágítás, Intenzitás és Árnyékolás hatásokat.
A 3D-s hatások alkalmazása előtt ismerje meg az alábbi korlátozásokat és hibaüzeneteket:
- Ha a Sugárkövetés engedélyezve van, az objektum összetettségétől vagy méretétől függően késést fog tapasztalni. Az összetett görbékkel rendelkező objektumok esetében a 3D-s hatások csak részben alkalmazhatók.
- A 3D-s hatások nem minden objektumtípuson támogatottak. Ilyenek például a raszterképek vagy az egyetlen szerkesztőponttal rendelkező objektumok.
Nézze meg ezt a 17 másodperces videót, amelyből megismerheti, hogyan alkalmazhat Kiemelés hatásokat a 2D grafikára.
-
Válassza ki a Vektorgrafika létrehozása lépésben létrehozott grafikát.
Megadhatja az objektum forgatását, és hogy azt milyen perspektívából szeretné látni.
A perspektíva beállításához válasszon egy értéket a 0 és 160 közötti tartományban a 3D és anyagok > Objektum > 3D típus > Perspektíva csúszkán.
A kisebb szög egy teleobjektíves fényképezőgép lencséjéhez hasonlít, a nagyobb lencseszög pedig egy széles látószögű kameralencséhez.
Miután alkalmazta a Kiemelés hatásokat a vektorgrafikára, most megismerheti, hogyan alkalmazhatja a 3D anyagokat.
-
Válassza az Anyagok elemet a 3D-s hatások panelen. Válasszon egy anyagot a listából, vagy adja hozzá a saját anyagát a ikonra kattintva.
Hozzáadhat saját anyagot, vagy választhat az ingyenes közösségi és Adobe-anyagok közül. Egy előfizetési csomagon keresztül akár több ezer Adobe Substance 3D-anyagot is hozzáadhat.
Miután alkalmazta az Anyagok opciót a 3D objektumra, megvilágítást és árnyékot adhat hozzá.
-
A megvilágítás hozzáadásához tegye az alábbiak egyikét:
- Egyetlen fényforrás: Válasszon egy alapértelmezett készletet, mint például Normál, Szórt, Felső Bal vagy Jobb. A megvilágítás szögének beállításához húzza a fényforrást a megvilágítási vezérlőn belül, vagy használja az Elforgatás és a Magasság csúszkákat.
- Több fényforrás: Használja a Elforgatás és a Magasság csúszkákat. ikont akár tíz lámpa hozzáadásához. A fényforrások szögének beállításához húzza azokat a megvilágítási vezérlőn belül, vagy válasszon egy megvilágítást a listáról, és használja az
Válassza A kiválasztott fényforrás mozgatása az objektum mögé opciót, hogy a fényforrást az objektum mögé helyezze.
-
Szükség esetén módosítsa a Szín, az Intenzitás és a Lágyság beállítását. Ha több fényforrás van, válasszon ki egy fényforrást a listából, és módosítsa a Szín, az Intenzitás és a Lágyság beállítását.
-
Válassza ki az Árnyékok váltógombot az árnyék alkalmazásához. Az árnyékhatás testreszabásához olyan paramétereket használhat, mint a Pozíció, Távolság az objektumtól vagy az Árnyékhatárok.
Csak egy árnyékot fog látni a Valós idejű előnézetben, akkor is, ha több fényforrást is hozzáadott és árnyékokat is engedélyezett. Az összes fényforrás árnyékának megtekintéséhez váltson a Renderelés a sugárkövetés segítségével lehetőségre.
Miután 3D-s hatásokat alkalmazott a vektorgrafikára, használja a Renderelés a Sugárkövetés segítségével funkciót, ezáltal hatékonyabban és jobban hozhat létre valósághű 3D-s grafikákat. A Sugárkövetés lehetővé teszi a valósághű 3D-s grafika létrehozását azáltal, hogy kontúrozza a fénysugár útját az objektum körül.
A sugárkövetés és renderelés engedélyezéséhez/letiltásához kattintson a Renderelés a sugárkövetés segítségével ikonra a 3D és anyagok panel jobb felső sarkában.
Sugárkövetés beállításai
Módosíthatja a Sugárkövetés minőség-, zaj- és raszterbeállításait is. Válassza a Renderelési beállítások opciót a 3D és anyagok panel jobb felső sarkában.
- Válassza a Sugárkövetés váltógombot a be-/kikapcsoláshoz.
- A raszterkép felbontását, színét és hátterét is módosíthatja a Raszterbeállítások lehetőség kiválasztásával.
- Válassza a Minőség Kiváló beállítását, és kattintson a Renderelés gombra, hogy az iparág számára optimális minőségben renderelje a grafikát.
Tekintsen meg néhány bevált gyakorlatot a CPU a műalkotás renderelése közbeni használatának optimalizálására vonatkozóan.
Használjon drótvázakat a 3D objektum alapstruktúrájának megtekintéséhez a pontosság biztosítása érdekében. Tegye az alábbiak egyikét:
- Renderelés drótvázként: Válassza a Renderelési beállítások > Drótváz lehetőséget az objektum 3D tulajdonságainak szerkesztéséhez, mint például Mélység, Elkeskenyedés és Csavarás.
- Kibontás drótvázként: Válassza a Kibontás drótvázként lehetőséget a Gyors műveletek részben az Objektum fül alatt az objektum 2D objektummá alakításához.
A végleges terv
Most, hogy megismerte az Illustrator 3D-s hatásaiban rejlő lehetőségeket, kísérletezzen a mintafájlokkal, és emelje kreatív terveit magasabb szintre.
Letöltheti a végleges tervet a 3D-s grafika megtekintéséhez.
3D objektumokat exportálhat GLTF és USD fájlformátumokba, és megnyithatja azokat más 3D alkalmazásokban a 3D objektumok és az anyagokat és grafikákat tartalmazó 3D objektumok további szerkesztéshez és javításhoz. Az Illustrator támogatja a 3D objektumok OBJ-fájlként történő exportálását színekkel együtt.
Több objektum exportálásakor minden egyes objektumot önálló, módosítható objektumként tekinthet meg.
Kövesse a lépéseket a 3D objektumok exportálásához:
Az objektumok Eszközexportálás panellel történő exportálásával kapcsolatos további információkért lásd: Kellékek összegyűjtése és exportálása kötegelve.
Az exportált fájlt importálhatja az Adobe Substance 3D Stager programba vagy bármely más 3D alkalmazásba 3D objektum további javítása céljából.
A következő lépések: 3D-s szöveghatások létrehozása
Bemutattuk, hogyan tud 3D-s hatások használatának kezdő lépéseit az Illustrator programban. Tekintsen előre, és ismerje meg, hogyan hozhat létre 3D-s szöveghatásokat alapvető eszközök és funkciók segítségével. Vagy tanulja meg, hogyan kell szövegeket és 3D objektumokat összefonni.
Beszéljen velünk
Ha kérdése van, vagy szeretne megosztani egy ötletet, jöjjön és vegyen részt az Adobe Illustrator-közösségben. Szeretnénk hallani a véleményét!