Dynamic Link를 사용하여 After Effects와 Premiere 간에 에셋 공유

마지막 업데이트 날짜 2026년 4월 27일

Dynamic Link를 통해 렌더링 없이 Adobe Premiere와 After Effects 간에 실시간 협업이 가능한 방법을 알아보세요.

Dynamic Link를 만들기 전에 Adobe Premiere와 Adobe After Effects의 동일한 버전을 사용하고 있는지 확인하세요. 주요 버전 번호가 일치하지 않으면 Dynamic Link가 작동하지 않습니다. Adobe Character Animator와 Dynamic Link를 사용할 때도 마찬가지입니다.

Dynamic Link를 사용하면 렌더링 없이 After Effects와 Premiere 간에 미디어 에셋을 지속적으로 공유할 수 있습니다. 작업을 계속할 위치에 따라 After Effects에서 Premiere로 콘텐츠를 복사하거나 Premiere에서 After Effects로 클립을 복사하여 애플리케이션 간에 에셋을 이동할 수 있습니다.

다른 에셋을 가져올 때와 마찬가지로 After Effects 컴포지션을 가져오기하거나 Premiere에서 직접 동적으로 링크된 컴포지션을 만들기할 수도 있습니다. 더 긴밀한 통합이 필요한 경우, 선택한 클립을 동적으로 링크된 After Effects 컴포지션으로 교체할 수 있으며, 이는 두 애플리케이션 간에 라이브 연결을 만듭니다.

각 프로젝트는 동적 링크를 저장하고, 고유한 아이콘과 레이블 색상이 링크된 에셋을 식별하는 데 도움이 됩니다. 링크된 클립은 복잡한 소스 컴포지션을 참조할 수 있기 때문에 모든 변경 사항이 Premiere에 업데이트되기 전에 After Effects에서 추가 처리 시간이 필요합니다. 결과적으로 미리보기와 재생이 지연될 수 있습니다.

성능을 관리하기 위해 동적으로 링크된 컴포지션을 일시적으로 오프라인으로 만든 다음, 필요할 때 동적으로 링크된 컴포지션을 다시 링크할 수 있습니다. 작업이 진행되면서 After Effects에서 동적으로 링크된 컴포지션 을 수정해야 할 수도 있으며, 업데이트는 Premiere에 자동으로 반영됩니다. 링크된 항목이 더 이상 필요하지 않은 경우 원본 소스 파일은 그대로 유지하면서 동적으로 링크된 컴포지션이나 클립을 삭제할 수 있습니다.

재생 지연을 줄이려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

  • 연결된 컴포지션을 오프라인으로 전환.
  • 연결된 클립을 비활성화하여 컴포지션 참조를 임시로 중단.
  • 컴포지션을 렌더링한 후 동적으로 연결된 컴포지션을 렌더링된 파일로 바꾸기.

일부 Premiere 클립, 특히 리소스 집약적인 VFX 푸티지를 사용하는 클립은 원활하게 재생되지 않을 수 있습니다. 클립이 올바르게 재생되지 않으면 성과를 향상시키기 위해 렌더링하고 교체하십시오(클립 > 렌더링 및 교체).

복잡한 소스 컴포지션으로 자주 작업하는 경우 RAM을 추가하거나 더 빠른 프로세서로 업그레이드하는 것을 고려하십시오.

참고:

연결된 After Effects 컴포지션은 여러 프레임을 동시에 렌더링 다중 처리를 지원하지 않습니다.