Создайте композицию и выберите Настройки проекта в меню панели Проект.
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Подключаемые модули Cycore
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Анимированные источники окружающего света
- Позволяет отбрасывать тени от источников света
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Узнайте о процессе импорта HDR-контента и о том, как экспортировать окончательные композиции при сохранении качества HDR.
На этой странице:
Метаданные CICP, стандарт вещательной отрасли для указания цветовых пространств, определяет цветовое пространство видео (основные цвета), передаточную функцию, матричные коэффициенты и коэффициент масштабирования изображения с использованием кодовых точек в соответствии со стандартом ITU-T H.273.
After Effects теперь поддерживает метаданные CPIC в профилях PNG, MOV и ICC, если они включены.
After Effects теперь позволяет точно обрабатывать HDR-контент при импорте. Эта функция распознает характеристики HDR (высокого динамического диапазона) и гарантирует сохранение полного динамического диапазона, яркости и точности цвета импортированного содержимого.
-
Используйте настройки проекта для настройки рабочего цветового пространства для проекта перед импортом HDR-контента. Используйте настройки проекта для настройки рабочего цветового пространства для проекта перед импортом HDR-контента. -
На вкладке Цвет убедитесь, что выбрано совместимое с HDR Рабочее цветовое пространство, например Rec.2100 PQ.
Выберите рабочее цветовое пространство, чтобы задать цветовую среду для проекта. Выберите рабочее цветовое пространство, чтобы задать цветовую среду для проекта. -
Импорт файла, содержащего метаданные CICP, например Quicktime, PNG или TIFF с профилем ICC.
Некоторые варианты общих цветовых пространств, указанных через CICP, могут не определяться автоматически. Если ожидаемое преобразование в Рабочее цветовое пространство не отображается, щелкните правой кнопкой мыши видеоряд > Интерпретировать видеоряд > Основной > Цвет и вручную замените пространство медиаданных соответствующим цветовым пространством. Например, можно выбрать вариант HLG или PQ с подходящей графической точкой белого, которая, как вы знаете, соответствует вашим медиаданным.
Если указанный CICP не определяется автоматически, вручную установите для пространства медиаданных правильное цветовое пространство. Если указанный CICP не определяется автоматически, вручную установите для пространства медиаданных правильное цветовое пространство.
Вы можете экспортировать композицию в HDR, чтобы у финального вывода гарантированно были такие характеристики высокого динамического диапазона, как контрастность, точность цвета и яркость. Этот процесс включает экспорт метаданных CICP, что позволяет устройствам правильно интерпретировать HDR-контент, гарантируя, что воспроизведение на дисплеях с поддержкой HDR соответствует предполагаемому HDR-контенту.
-
Для экспорта с помощью метаданных CICP добавьте композицию в Очередь рендеринга.
-
Выберите Последовательность PNG из Модуля вывода.
Используйте «Последовательность PNG» в качестве формата для высококачественных последовательностей изображений, сохраняя информацию о цвете и прозрачность. Используйте «Последовательность PNG» в качестве формата для высококачественных последовательностей изображений, сохраняя информацию о цвете и прозрачность. -
На вкладке Цвет выберите нужное цветовое пространство вывода или сохраните его в рабочем пространстве и нажмите ОК.
Выберите для цветового пространства вывода значение «Rec 2100 PQ», чтобы цвета в проекте гарантированно преобразовывались точно в цветовое пространство высокого динамического диапазона (HDR). Выберите для цветового пространства вывода значение «Rec 2100 PQ», чтобы цвета в проекте гарантированно преобразовывались точно в цветовое пространство высокого динамического диапазона (HDR). -
Нажмите Рендеринг, чтобы начать рендеринг и экспорт. Если выбранное цветовое пространство поддерживает представление как метаданные CICP, оно автоматически встраивается в выходные файлы рендеринга.
При работе с After Effects и Premiere Pro можно отправлять композиции со встроенными HDR и CICP непосредственно в Premiere Pro с помощью динамической ссылки или в качестве шаблона анимационного дизайна.
Если вы работаете в цветовом пространстве, совместимом с HDR, то теперь вы сможете экспортировать вашу композицию в последовательность PNG со встроенными метаданными HDR10. Метаданные HDR10 определяют, как ваш HDR-контент должен отображаться на дисплее, совместимом с HDR, например, на телевизоре, чтобы максимально точно соответствовать мастер-дисплею. Эта опция позволяет задать основные параметры цветов и яркость для Мастеринг цвета отображения — объем, а также уровень освещения содержимого.
-
Когда вы закончите работу над проектом и будете готовы к рендерингу и экспорту, перейдите в Файл > Экспорт > Добавить в очередь рендеринга.
-
На панели Очередь рендеринга выберите настройки модуля вывода.
-
В диалоговом окне Настройки модуля вывода используйте раскрывающееся меню Формат и выберите Последовательность PNG.
-
Выберите Параметры формата, чтобы открыть диалоговое окно Параметры PNG.
Откройте диалоговое окно «Параметры PNG», чтобы настроить способ экспорта последовательности PNG. Откройте диалоговое окно «Параметры PNG», чтобы настроить способ экспорта последовательности PNG. -
В диалоговом окне Параметры PNG выберите опцию Включить метаданные HDR10.
Выберите опцию «Включить метаданные HDR10», чтобы дисплеи с поддержкой HDR правильно интерпретировали улучшенную яркость и цвет. Выберите опцию «Включить метаданные HDR10», чтобы дисплеи с поддержкой HDR правильно интерпретировали улучшенную яркость и цвет. -
Используйте параметры в разделах Мастеринг цвета отображения — объем и Уровни освещения содержимого для настройки объема цвета и уровней яркости.
Мастеринг цвета отображения — объем
- Основные цвета
- Яркость Мин(кд/м^2)
- Яркость Макс(кд/м^2)
Уровни освещения содержимого
- Максимум(кд/м^2)
- Среднее (кд/м^2):
-
Нажмите ОК и приступайте к рендерингу проекта.