Руководство пользователя Отмена

Создать нулевые значения для свойств положения и контуров

Узнайте, как создавать нулевые значения для управления свойствами положения и контурами, упрощая анимацию за счет улучшенного контроля и эффективности.

Используйте новые бета-функции

Создать нулевые значения для свойств положения и контуров теперь доступно для тестирования и обратной связи. Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).

Темы на этой странице:

Использование нулевых значений для управления свойствами положения и движением объектов упрощает работу в After Effects, особенно если есть много слоев или сложные анимации. Это позволяет управлять любой точкой в слое так, как если бы точкой был отдельный слой, что имеет много потенциальных преимуществ.

Это отличается от родительской связи, которая связывает слои и влияет на все трансформации (Положение, Масштабирование, Вращение). Нулевые контроллеры, созданные с помощью Нулевых контроллеров для точек положения и Нулевых контроллеров для точек контура, только связывают положение, позволяя слоям масштабироваться и вращаться независимо.

Создание нулевых контроллеров для свойств положения

С помощью Контроллеров нулевых значений для свойств положения можно быстро создавать контроллеры нулевых значений из любой точки положения, что позволяет анимировать эту точку как отдельный слой. Это позволяет изолировать и управлять движением определенной точки (например, Положение или Опорная точка внутри Фигуры, объекта или слоя) независимо от других элементов того же слоя.

  1. Настройте композицию и слои в соответствии с вашими потребностями.

  2. Выберите слой, в котором необходимо создать нулевые контроллеры для точек положения.

    Когда вы выбираете только слой и используете команду Контроллеры нулевых значений для точек положения, свойство Положение выбранного слоя (слоев) связывается с контроллером нулевых значений.

    Выбран слой-фигура, а в контекстном меню «Создать» выбран параметр «Нулевые контроллеры для точек положения».
    Выделите слой таким образом, чтобы свойство «Положение» выбранного слоя было связано с нулевыми значениями контроллера.

    Чтобы связать любое другое свойство положения, например Опорная точка, необходимо выбрать это свойство на временной шкале.

    На панели «Временная шкала» развернуты свойства слоя «Фигура» и выбрана функция «Опорная точка». Открыто меню «Создать» и выделен параметр «Нулевые контроллеры для точек положения».
    Пример, в котором на временной шкале выбирается опорная точка для связывания с нулевым значением контроллера.

  3. Чтобы создать нулевой слой для точек положения, выполните одно из следующих действий:

    • Слой > Создать > Нулевые контроллеры для точек положения.
    • Анимация > Помощник в работе с ключевыми кадрами > Нулевые контроллеры для точек положения.
    • Щелкните правой кнопкой мыши свойство положения слоя на панели Временная шкала или Свойства > Помощник в работе с ключевыми кадрами > Нулевые контроллеры для точек положения.
    Примечание.
    • Убедитесь, что ваш проект настроен для использования движка JavaScript Expression. Вы можете задать соответствующую настройку, перейдя в Настройки проекта > Выражения > Движок выражений JavaScript.
    • Убедитесь, что в вашей композиции нет слоев с дублированными названиями.
  4. Создается нулевой слой, названный по имени слоя, с которым он связан, и свойства, которым он управляет. Для упрощения дифференцирования и расположения цвет метки также дублируется.

    Создается новый нулевой слой с тем же именем, указывающий на привязываемое свойство.
    Создается нулевой слой с именем и цветом, соответствующими связанному слою и свойству.

  5. После этого можно начать использовать нулевые контроллеры для настройки связанного свойства Положение.

Ниже приведены некоторые полезные сведения:

  • В любой момент можно использовать панель Элементы управления эффектами, чтобы просмотреть или изменить Управление слоем, который определяет управляющий слой для связанного позиционного свойства. Используйте это для связывания точек положения с другими существующими слоями.
Открыты панели «Элементы управления эффектами» и «Управление слоем», и можно использовать раскрывающееся меню «Слой» для связывания точек положения с другими существующими слоями.
Используйте панель «Элементы управления эффектами» для просмотра или настройки управления слоем для связанного свойства положения.

  • При использовании отдельных размеров для Позиции слоя (разделении осей X, Y и Z на отдельные свойства) после привязки Положения к нулевому значению контроллера, нулевое значение больше не будет ими управлять, если только они не будут специально повторно привязаны. Повторно свяжите разделенные свойства положения с нулевым значением, щелкнув правой кнопкой мыши и повторно применив команду связывания.
Нулевые контроллеры для точек положения выбираются из меню опций свойства отдельных размеров.
После разделения размеров положения слоя (X, Y, Z) на отдельные свойства повторно свяжите их с нулевым значением контроллера.

  • При создании нулевого контроллера он соответствует размерности слоя: 2D для 2D-слоев и 3D для 3D-слоев. Изменение нулевого значения 3D в 2D позволяет сохранить связанные 3D-слои в их визуальных 2D-позициях. Это позволяет легко связывать 3D-слои с 2D-пространством и связывать 2D-слои с 3D-пространством.

Возможные варианты использования

Работа в трехмерном пространстве

  • Точки эффекта. Связывайте точки эффекта (например, точки градиента, блики объектива) с нулевыми 3D-значениями для динамического управления в 3D-пространстве.

Применения с эффектами

  • Эффект луча. Связывайте несколько лучей с нулевыми значениями для создания сложных узоров и анимаций.
  • Эффект клеевого пистолета CC. Свяжите эффект клеевого пистолета CC с нулевым значением для большего контроля над анимацией, что позволит динамически изменять ширину обводки.
  • CC Particle World. Излучает частицы из траектории движения, контролируемой нулевым значением, объединяя различные системы частиц, используя одну и ту же нулевую точку.

«Булавки марионетки» и «Оснащение»

  • Свяжите Булавки марионетки с нулевыми значениями контроллера простого оснащения и более легкой анимации. Создавайте простые оснастки упреждающей кинематики, связывая полученные нулевые значения друг с другом. Для Усовершенствованных булавок марионетки дополнительные свойства Поворот и Масштаб параметра Булавки также связаны с нулевым значением контроллера, что позволяет использовать даже более сложные оснастки.

3D-применения

  • Точка обзора камеры. Используйте нулевое значение, чтобы управлять параметром Точка обзора камеры, позволяя ему следовать за определенными слоями. Для динамических движений камеры обозначьте для различных слоев нулевое значение получающегося контроллера как родительское.
  • Точечный источник света. Свяжите Блики с Точечным источником света, чтобы имитировать видимость света.

Слои-фигуры и градиенты

  • Группы фигур. Управляйте группами Положение фигуры с помощью нулевых контроллеров, не вытаскивая их из слоя Фигура.
  • Градиенты. Связывайте точки градиента с другими слоями для динамического управления.
Примечание.

При связывании точек внутри слоя Фигура с нулевыми контроллерами изменение значения Скос группы, содержащей параметр Фигура, или изменение параметра Масштаб на неравномерный (т. е. несвязанный) может привести к тому, что точка будет казаться смещенной относительно нулевого значения. Это применимо как к нулевым значениям для точек положения, так и к точкам Контура.

Создание нулевых значений из контуров фигур и контуров масок

Создание нулевых значений из точек Контура позволяет более точно контролировать сложные анимации Контура или легко привязать другие слои к Контурам.

Выражение, связывающее точки Контура с любым связанным нулевым значением, может компенсировать основные преобразования внутри вложенных групп Фигура, поэтому нулевые значения могут точно контролировать или связывать с точками Контура, даже если смещены или анимированы преобразования группы Фигура.

Три команды для создания пустых нулевых значений из контуров Фигура и Маска изначально были доступны через панель Создать нулевые значения из Paths.jsx ScriptUI в меню «Окно». Они были обновлены и доступны в виде команд меню.

Ниже перечислены три доступных команды для создания нулевых значений на основе точек свойства Фигура или Контур маски:

  • Нулевые контроллеры для точек контура. Создание нулевых контроллеров для каждой точки выбранного свойства Контур или Контур маски. Каждое нулевое значение управляет местоположением одной точки (вершины) на Контуре, но элементы управления выражением Управление слоем позволяют связывать точки с другими слоями.
  • Нулевые значения по точкам контура. Это создает нулевой слой для каждой точки выбранных свойств Контура. Вместо управления точкой каждое нулевое значение будет следовать соответствующей точке Контура. Это позволяет привязывать другие слои к анимированному Контуру, привязывая их к связанному нулевому значению.
  • Нулевая трассировка вдоль контура. Создает нулевое значение, которое трассируется вдоль выбранного свойства Контур, переориентируясь в соответствии с кривой Контура и соответствуя любой анимации Контура. К слою нулевого значения будет добавлен эффект контроллера, который будет регулировать его продвижение вдоль контура и необходимость возврата к началу контура по достижении конца.

Присоединяйтесь к обсуждению создания нулевых значений для свойств положений и контуров в сообществе After Effects (бета-версия).

Связанные материалы

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?