Руководство пользователя Отмена

Создать нулевые значения для свойств положения и контуров

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
    10. Совет дня
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
    5. Улучшенная поддержка языка пользовательского интерфейса
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
    10. Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
    5. Расширенная поддержка HDR
    6. Импорт и экспорт HDR 
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
    21. Подключаемые модули Cycore
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Анимированные источники окружающего света
    9. Позволяет отбрасывать тени от источников света
    10. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    11. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    12. Отбрасывание и принятие теней
    13. Встроенные анимации 3D-моделей
    14. Ограничитель тени
    15. Извлечение 3D-данных о глубине
    16. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    17. Пространство для работы с трехмерными объектами
    18. Инструменты 3D-преобразования
    19. Дополнительные возможности 3D-анимации
    20. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    21. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Узнайте, как создавать нулевые значения для управления свойствами положения и контурами, упрощая анимацию за счет улучшенного контроля и эффективности.

Темы на этой странице:

Использование нулевых значений для управления свойствами положения и движением объектов упрощает работу в After Effects, особенно если есть много слоев или сложные анимации. Это позволяет управлять любой точкой в слое так, как если бы точкой был отдельный слой, что имеет много потенциальных преимуществ.

Это отличается от родительской связи, которая связывает слои и влияет на все трансформации (Положение, Масштабирование, Вращение). Нулевые контроллеры, созданные с помощью Нулевых контроллеров для точек положения и Нулевых контроллеров для точек контура, только связывают положение, позволяя слоям масштабироваться и вращаться независимо.

Создание нулевых контроллеров для свойств положения

С помощью Контроллеров нулевых значений для свойств положения можно быстро создавать контроллеры нулевых значений из любой точки положения, что позволяет анимировать эту точку как отдельный слой. Это позволяет изолировать и управлять движением определенной точки (например, Положение или Опорная точка внутри Фигуры, объекта или слоя) независимо от других элементов того же слоя.

  1. Настройте композицию и слои в соответствии с вашими потребностями.

  2. Выберите слой, в котором необходимо создать нулевые контроллеры для точек положения.

    Когда вы выбираете только слой и используете команду Контроллеры нулевых значений для точек положения, свойство Положение выбранного слоя (слоев) связывается с контроллером нулевых значений. 

    Выбран слой-фигура, а в контекстном меню «Создать» выбран параметр «Нулевые контроллеры для точек положения».
    Выделите слой таким образом, чтобы свойство «Положение» выбранного слоя было связано с нулевыми значениями контроллера.

    Чтобы связать любое другое свойство положения, например Опорная точка, необходимо выбрать это свойство на временной шкале.

    На панели «Временная шкала» развернуты свойства слоя «Фигура» и выбрана функция «Опорная точка». Открыто меню «Создать» и выделен параметр «Нулевые контроллеры для точек положения».
    Пример, в котором на временной шкале выбирается опорная точка для связывания с нулевым значением контроллера.

  3. Чтобы создать нулевой слой для точек положения, выполните одно из следующих действий:

    • Слой > Создать > Нулевые контроллеры для точек положения.
    • Анимация > Помощник в работе с ключевыми кадрами > Нулевые контроллеры для точек положения.
    • Щелкните правой кнопкой мыши свойство положения слоя на панели Временная шкала или Свойства > Помощник в работе с ключевыми кадрами > Нулевые контроллеры для точек положения.
    Примечание.
    • Убедитесь, что ваш проект настроен для использования движка JavaScript Expression. Вы можете задать соответствующую настройку, перейдя в Настройки проекта > Выражения > Движок выражений JavaScript.
    • Убедитесь, что в вашей композиции нет слоев с дублированными названиями.
  4. Создается нулевой слой, названный по имени слоя, с которым он связан, и свойства, которым он управляет. Для упрощения дифференцирования и расположения цвет метки также дублируется.

    Создается новый нулевой слой с тем же именем, указывающий на привязываемое свойство.
    Создается нулевой слой с именем и цветом, соответствующими связанному слою и свойству.

  5. После этого можно начать использовать нулевые контроллеры для настройки связанного свойства Положение.

Ниже приведены некоторые полезные сведения:

  • В любой момент можно использовать панель Элементы управления эффектами, чтобы просмотреть или изменить Управление слоем, который определяет управляющий слой для связанного позиционного свойства. Используйте это для связывания точек положения с другими существующими слоями.
Открыты панели «Элементы управления эффектами» и «Управление слоем», и можно использовать раскрывающееся меню «Слой» для связывания точек положения с другими существующими слоями.
Используйте панель «Элементы управления эффектами» для просмотра или настройки управления слоем для связанного свойства положения.

  • При использовании отдельных размеров для Позиции слоя (разделении осей X, Y и Z на отдельные свойства) после привязки Положения к нулевому значению контроллера, нулевое значение больше не будет ими управлять, если только они не будут специально повторно привязаны. Повторно свяжите разделенные свойства положения с нулевым значением, щелкнув правой кнопкой мыши и повторно применив команду связывания.
Нулевые контроллеры для точек положения выбираются из меню опций свойства отдельных размеров.
После разделения размеров положения слоя (X, Y, Z) на отдельные свойства повторно свяжите их с нулевым значением контроллера.

  • При создании нулевого контроллера он соответствует размерности слоя: 2D для 2D-слоев и 3D для 3D-слоев. Изменение нулевого значения 3D в 2D позволяет сохранить связанные 3D-слои в их визуальных 2D-позициях. Это позволяет легко связывать 3D-слои с 2D-пространством и связывать 2D-слои с 3D-пространством.

Возможные варианты использования

Работа в трехмерном пространстве

  • Точки эффекта. Связывайте точки эффекта (например, точки градиента, блики объектива) с нулевыми 3D-значениями для динамического управления в 3D-пространстве.

Применения с эффектами

  • Эффект луча. Связывайте несколько лучей с нулевыми значениями для создания сложных узоров и анимаций.
  • Эффект клеевого пистолета CC. Свяжите эффект клеевого пистолета CC с нулевым значением для большего контроля над анимацией, что позволит динамически изменять ширину обводки.
  • CC Particle World. Излучает частицы из траектории движения, контролируемой нулевым значением, объединяя различные системы частиц, используя одну и ту же нулевую точку.

«Булавки марионетки» и «Оснащение»

  • Свяжите Булавки марионетки с нулевыми значениями контроллера простого оснащения и более легкой анимации. Создавайте простые оснастки упреждающей кинематики, связывая полученные нулевые значения друг с другом. Для Усовершенствованных булавок марионетки дополнительные свойства Поворот и Масштаб параметра Булавки также связаны с нулевым значением контроллера, что позволяет использовать даже более сложные оснастки.

3D-применения

  • Точка обзора камеры. Используйте нулевое значение, чтобы управлять параметром Точка обзора камеры, позволяя ему следовать за определенными слоями. Для динамических движений камеры обозначьте для различных слоев нулевое значение получающегося контроллера как родительское.
  • Точечный источник света. Свяжите Блики с Точечным источником света, чтобы имитировать видимость света.

Слои-фигуры и градиенты

  • Группы фигур. Управляйте группами Положение фигуры с помощью нулевых контроллеров, не вытаскивая их из слоя Фигура.
  • Градиенты. Связывайте точки градиента с другими слоями для динамического управления.
Примечание.

При связывании точек внутри слоя Фигура с нулевыми контроллерами изменение значения Скос группы, содержащей слой Фигура, или изменение параметра Масштаб на неравномерный (т. е.несвязанный) может привести к тому, что точка будет казаться смещенной относительно нулевого значения. Это применимо как к нулевым значениям для точек положения, так и к точкам Контура.

Создание нулевых значений из контуров фигур и контуров масок

Создание нулевых значений из точек Контура позволяет более точно контролировать сложные анимации Контура или легко привязать другие слои к Контурам

Выражение, связывающее точки Контура с любым связанным нулевым значением, может компенсировать основные преобразования внутри вложенных групп Фигура, поэтому нулевые значения могут точно контролировать или связывать с точками Контура, даже если смещены или анимированы преобразования группы Фигура.

Три команды для создания пустых нулевых значений из контуров Фигура и Маска изначально были доступны через панель Создать нулевые значения из Paths.jsx ScriptUI в меню «Окно». Они были обновлены и доступны в виде команд меню.

Ниже перечислены три доступных команды для создания нулевых значений на основе точек свойства Фигура или Контур маски:

  • Нулевые контроллеры для точек контура. Создание нулевых контроллеров для каждой точки выбранного свойства Контур или Контур маски. Каждое нулевое значение управляет местоположением одной точки (вершины) на Контуре, но элементы управления выражением Управление слоем позволяют связывать точки с другими слоями.
  • Нулевые значения по точкам контура. Это создает нулевой слой для каждой точки выбранных свойств Контура. Вместо управления точкой каждое нулевое значение будет следовать соответствующей точке Контура. Это позволяет привязывать другие слои к анимированному Контуру, привязывая их к связанному нулевому значению.
  • Нулевая трассировка вдоль контура. Создает нулевое значение, которое трассируется вдоль выбранного свойства Контур, переориентируясь в соответствии с кривой Контура и соответствуя любой анимации Контура. К слою нулевого значения будет добавлен эффект контроллера, который будет регулировать его продвижение вдоль контура и необходимость возврата к началу контура по достижении конца.

Связанные материалы

Adobe, Inc.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?