Руководство пользователя Отмена

Анимированные источники окружающего света

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
    10. Совет дня
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
    5. Улучшенная поддержка языка пользовательского интерфейса
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
    10. Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
    5. Расширенная поддержка HDR
    6. Импорт и экспорт HDR 
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
    21. Подключаемые модули Cycore
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Анимированные источники окружающего света
    9. Позволяет отбрасывать тени от источников света
    10. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    11. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    12. Отбрасывание и принятие теней
    13. Встроенные анимации 3D-моделей
    14. Ограничитель тени
    15. Извлечение 3D-данных о глубине
    16. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    17. Пространство для работы с трехмерными объектами
    18. Инструменты 3D-преобразования
    19. Дополнительные возможности 3D-анимации
    20. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    21. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Узнайте, как освещать 3D-композиции, используя слой композиции, видео или изображения в качестве источника окружающего света.

Теперь, помимо использования файлов статических изображений HDR и EXR, в качестве источника окружающего света можно назначать видео, статические изображения, анимированные композиции и другие слои. Эта дополнительная возможность при работе с движком модуля рендеринга Advanced 3D обеспечивает больший творческий контроль, приводя к более динамическим и реалистическим эффектам освещения в 3D-проектах.

Анимированные источники окружающего света позволяют 3D-моделям динамически реагировать на изменения яркости, цвета и положения света в видео, приводя к естественному и контекстуально точному освещению и отражениям.

Анимированные источники окружающего света позволяют 3D-моделям реагировать на изменения яркости, цвета и положения света в видео.

Добавление видео в качестве источника окружающего света

  1. Импортируйте 3D-модель в проект и добавьте ее в композицию, перетащив ее на панель Временная шкала.

  2. Добавьте видео, которое необходимо использовать в качестве источника окружающего света, в проект и перетащите его на панель Временная шкала.

  3. Добавьте источник окружающего света, выбрав Слой > Создать > Освещение, и установите для параметра Тип освещения значение Среда.

    В диалоговом окне «Настройка освещения» выбран параметр «Среда» в раскрывающемся списке «Тип освещения».
    В диалоговом окне «Настройка освещения» выберите «Среда» в раскрывающемся списке «Тип освещения».

  4. Раскройте иерархию, чтобы открыть свойства Источник окружающего света на панели Временная шкала.

  5. В разделе Параметры освещения задайте слою с видео свойство Источник.

    В раскрывающемся списке «Источник» выберите слой с видеофайлом.
    Назначайте видео, статические изображения, анимированные композиции и другие слои в качестве источников окружающего света.

    Примечание.
    • Кроме видео, можно также указать Источник окружающего света для анимированных собственных слоев, таких как Фигура, Текст и Сплошной, а также для анимированных композиций.
    • Если слой является 3D-объектом, источником света, камерой, 3D-нулевым или обычным слоем с примененным 3D-переключателем, его нельзя выбрать в качестве источника для Источника окружающего света

Результат

Пример, в котором видео было использовано в качестве источника окружающего света.

Использованные 3D-модель и фоновое видео доступны в Adobe Stock.

Совет.

Используйте команду Создать фоновый слой 3D-среды, чтобы создать сплошной слой в нижней части композиции, при этом CC Environment будет связана с картой выбранного источника света, а для смягчения фона будет применено 5-пиксельное Быстрое размытие по рамке.

Добавление композиции в качестве источника окружающего света

  1. Создайте композицию и анимируйте ее.

    На панели «Временная шкала» отображаются слои-фигуры и ключевые кадры анимации.
    Создайте композицию и анимируйте слои, чтобы использовать ее в качестве анимированного источника окружающего света.

  2. Создайте новую композицию и импортируйте 3D-модель в проект.

  3. Добавьте импортированную 3D-модель в композицию, перетащив ее на панель Временная шкала.

  4. Перетащите анимированную композицию с панели Проект на временную шкалу.

    Композиция добавляется в качестве слоя на панели «Временная шкала».
    Перетащите анимированную композицию на панель «Временная шкала», чтобы использовать ее в качестве источника окружающего света для вашей 3D-композиции.

  5. Добавьте источник окружающего света, выбрав Слой > Создать > Освещение, и установите для параметра Тип освещения значение Среда.

  6. Раскройте иерархию, чтобы открыть свойства Источник окружающего света на панели Временная шкала.

  7. В разделе Параметры освещения задайте слою с видео свойство Источник.

    В раскрывающемся списке «Источник» выберите слой с видеофайлом.
    Назначьте анимированные композиции в качестве источника окружающего света.

Справки по другим продуктам

Adobe, Inc.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?