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Remodelagem de objetos com efeitos
O uso de efeitos é uma maneira conveniente de remodelar objetos sem fazer alterações permanentes na geometria subjacente. Os efeitos são em tempo real, o que significa que você pode modificá-los ou removê-los a qualquer momento.
Os seguintes efeitos podem ser usados para remodelar objetos:
Converter em forma
Converte a forma de objetos de vetor em um retângulo, um retângulo arredondado ou uma elipse. Defina as dimensões da forma usando dimensões absolutas ou relativas. Para retângulos arredondados, especifique um raio de vértice para determinar a curvatura da borda arredondada.
Distorcer e transformar
Permite remodelar objetos de vetor rapidamente.
Distorção livre
Permite alterar a forma de um objeto de vetor arrastando qualquer um dos quatro pontos de canto.
Esvaziar e inflar
Puxa os pontos âncora de um objeto de vetor para fora enquanto curva os segmentos para dentro (Esvaziar) ou os puxa para fora enquanto curva os segmentos para fora (Inflar). Ambas as opções puxam os pontos âncora em relação ao ponto central do objeto.
Tornar áspero
Transforma os segmentos de caminho de um objeto de vetor em uma matriz irregular de picos e vales de tamanhos variados. Defina o comprimento máximo para caminhos de segmento usando um tamanho absoluto ou relativo. Defina a densidade das bordas irregulares por polegada (Detalhe) e escolha entre bordas suaves (Suave) ou bordas nítidas (Canto).
Transformar
Remodela um objeto redimensionando-o, movendo-o, girando-o, refletindo-o (virando-o) e copiando-o.
Torcer
Curva e distorce aleatoriamente os segmentos de caminho para dentro e para fora. Defina a distorção vertical e horizontal usando uma quantidade absoluta ou relativa. Especifique se você deseja modificar pontos âncora, mover pontos de controle que conduzem para dentro de pontos âncora no caminho (Pontos de controle "Internos) e mover pontos de controle que conduzem para fora de pontos âncora no caminho (Pontos de controle "Externos").
Torcer
Gira um objeto de maneira mais nítida no centro do que nas bordas. Inserir um valor positivo torce em sentido horário, enquanto inserir um valor negativo torce em sentido anti-horário.
Ziguezague
Transforma os segmentos de caminho de um objeto em uma matriz irregular ou ondulada de picos e vales uniformemente dimensionados. Defina o comprimento entre picos e vales usando um tamanho absoluto ou relativo. Defina o número de arestas por segmento de caminho e escolha entre bordas onduladas (Suave) ou bordas irregulares (Canto).
Deformar
Distorce ou deforma objetos, incluindo caminhos, texto, malhas, misturas e imagens bitmap. Selecione uma das formas deformadas predefinidas. Em seguida, selecione qual é o eixo afetado pela opção de mistura e especifique a quantidade de mistura e distorção a ser aplicada.
Arredondar os cantos de objetos
O efeito Cantos arredondados converte os pontos de canto de um objeto de vetor em curvas suaves.
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No painel Camadas, direcione os itens que você deseja arredondar.
Se quiser arredondar um atributo específico de um objeto, como seu preenchimento ou traçado, direcione o objeto no painel Camadas e selecione o atributo no painel Aparência.
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Selecione Efeito > Estilizar > Cantos arredondados. (O comando está localizado no primeiro submenu Estilizar.)
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Para definir a curvatura da curva arredondada, insira um valor na caixa de texto Raio e clique em OK.