Réguas ajudam a inserir e medir objetos com precisão na janela de ilustração ou em uma prancheta. O ponto no qual o 0 aparece em cada régua é chamado de origem da régua.
O Illustrator fornece réguas separadas para documentos e pranchetas. É possível selecionar apenas uma dessas réguas por vez.
Réguas globais aparecem nas partes superior e esquerda da janela de ilustração. A origem de régua padrão está no canto superior esquerdo da janela de ilustração.
Réguas de prancheta aparecem nas áreas superior e esquerda da prancheta ativa. A origem de régua de prancheta padrão está localizada no canto superior esquerdo da prancheta.
A diferença entre réguas de prancheta e réguas globais é que se você selecionar réguas de prancheta, o ponto de origem é alterado com base na prancheta ativa. Além disso, você pode ter pontos de origem diferentes para as réguas da prancheta. Agora, se você alterar a origem da régua da prancheta, os preenchimentos padrão nos objetos das pranchetas não serão afetados.
O ponto de origem padrão da régua global está no canto superior esquerdo da primeira prancheta; a origem padrão das réguas de prancheta está no canto superior esquerdo da respectiva prancheta.
Para alternar entre réguas da prancheta e réguas globais, escolha Exibir > Réguas > Alterar para Réguas globais ou Exibir > Réguas > Alterar para Réguas da prancheta. As réguas da prancheta são exibidas por padrão; portanto, a opção Alterar para Réguas globais é exibida no submenu Réguas.
Para mostrar ou ocultar réguas de vídeo, selecione Exibir > Mostrar réguas de vídeo ou Exibir > Ocultar réguas de vídeo.
Para alterar a origem da régua, mova o cursor até o canto superior esquerdo no qual as réguas fazem interseção e arraste-o até o local desejado para a nova origem da régua.
Enquanto você arrasta, um cursor em cruz na janela e nas réguas indica a origem da régua global que está sendo modificada.
Observação: modificar a origem da régua global afeta a divisão em blocos de padrões.
Para restaurar a origem da régua padrão, clique duas vezes no canto superior esquerdo, no ponto em que as réguas fazem interseção.
O sistema de coordenadas foi alternado para o quarto quadrante, o qual era anteriormente o primeiro quadrante. No Illustrator CS5, ao se mover para baixo, o valor do eixo y aumenta, e, ao se mover para a direita, o valor do eixo x aumenta.
Para salvar em versões antigas do Illustrator, as réguas globais permanecem na posição definida no documento antigo. Embora o ponto de origem não se mova para o canto superior esquerdo, o sistema de coordenadas é alterado para o quarto quadrante.
A alteração no sistema de coordenadas e na origem da régua não se aplica a scripts, o que permite que você retenha scripts antigos. Entretanto, quando você transforma objetos usando o script, os valores da coordenada y diferem dos valores definidos na interface do usuário do Illustrator. Por exemplo, se você aplicar uma operação de movimentação de cerca de Y= + 10 pontos, para emular o mesmo movimento com scripts, aplique uma transformação de Y = - 10 pontos.
A unidade de medida padrão no Illustrator é o ponto (um ponto equivale a 0,3528 milímetros). Você pode alterar a unidade usada pelo Illustrator para medidas gerais, traçados e texto. A unidade padrão pode ser substituída ao inserir valores nas caixas.
Observação: a opção de medida Geral afeta réguas, a medida da distância entre pontos, o movimento e a transformação de objetos, a definição do espaçamento de grades e guias e a criação de formas.
Dica: ao misturar paicas e pontos, é possível inserir valores como XpY, em que X e Y correspondem ao número de paicas e pontos (por exemplo, 12p6 para 12 paicas, 6 pontos).
A grade aparece atrás do trabalho artístico na janela de ilustração e não é impressa.
Quando os limites do objeto estiverem a 2 pixels de uma linha de grade, o objeto se ajustará ao ponto.
Observação: se você escolher Exibir > Visualização de pixels, Aderir à grade se transformará em Aderir ao pixel.
Guias ajudam a alinhar objetos textuais e gráficos. Você pode criar guias de régua (linhas retas verticais ou horizontais) e objetos de guia (objetos de vetor que são convertidos em guias). Como a grade, as guias não são impressas.
Você pode escolher entre dois estilos de guia (pontos e linhas) e pode alterar a cor das guias usando cores predefinidas ou selecionadas com o uso de um seletor de cores. Por padrão, as guias são desbloqueadas para que você possa movê-las, modificá-las, excluí-las ou revertê-las, mas é possível optar por bloqueá-las no lugar.
Para converter objetos vetoriais em guias, selecione-os e escolha Exibir > Guias > Criar guias.
Para facilitar o trabalho com várias guias, mova-as para uma camada separada.
Para restringir as guias a uma prancheta em vez da tela de desenho inteira, selecione a ferramenta Prancheta e arraste as guias para a prancheta.
Para mover a guia, arraste-a ou copie-a.
Para excluir a guia, pressione a tecla Backspace (Windows) ou a tecla Delete (macOS) ou escolha Editar > Recortar ou Editar > Limpar.
Para excluir todas as guias de uma vez, escolha Exibir> Guias> Limpar guias.
Para liberar a guia, transformando-a novamente em um objeto gráfico comum, selecione a guia e escolha Exibir> Guias> Liberar guias.
Ao encaixar em um ponto, o alinhamento do encaixe depende da posição do cursor e não das bordas do objeto arrastado.
Quando o cursor estiver a 2 pixels de um ponto âncora ou de uma guia, ele se ajustará ao ponto. Quando ocorre um encaixe, o cursor passará de uma ponta de seta preenchida para uma ponta de seta vazia.
Guias inteligentes são guias de encaixe temporárias que aparecem quando você cria ou manipula objetos ou pranchetas. Elas ajudam a alinhar, editar e transformar objetos ou pranchetas com relação a outros objetos e/ou pranchetas, encaixando-os de maneira alinhada e exibindo valores delta e locais X, Y. Você pode especificar o tipo de guias inteligentes e os retornos a serem exibidos (como rótulos de medida, realce de objetos ou rótulos) definindo as preferências de Guias inteligentes.
Guias inteligentes estão ativadas por padrão.
Para ativar ou desativar as Guias inteligentes, escolha Exibir> Guias inteligentes.
Ao criar um objeto com as ferramentas Caneta ou Forma, use as Guias inteligentes para posicionar os pontos âncora de um novo objeto com relação a um objeto existente. Ou, ao criar uma nova prancheta, use Guias inteligentes para posicioná-lo com relação a outra prancheta ou a um objeto.
Ao criar um objeto com as ferramentas Caneta ou Forma ou ao transformar um objeto, use as guias de construção das Guias inteligentes para posicionar pontos de ancoragem em ângulos predefinidos específicos, como 45 ou 90 graus. Especifique esses ângulos nas preferências de Guias inteligentes.
Ao mover um objeto ou prancheta, use as Guias inteligentes para alinhar o objeto selecionado ou a prancheta a outros objetos ou pranchetas. O alinhamento tem como base a geometria de objetos e pranchetas. As guias aparecem à medida que o objeto se aproxima da borda ou do ponto central de outros objetos.
Quando um objeto é transformado, as Guias inteligentes são automaticamente exibidas para auxiliar na transformação.
É possível alterar quando e como as Guias inteligentes são exibidas definindo preferências de Guias inteligentes.
Quando a opção Aderir à grade ou Visualização de pixels estiver ativada, não será possível usar Guias inteligentes (mesmo que o comando de menu esteja selecionado).
Selecione Editar > Preferências > Guias inteligentes (Windows), ou Illustrator > Preferências > Guias inteligentes (macOS), e defina as seguintes preferências:
Cor
Especifica a cor das guias.
Guias de alinhamento
Exibe linhas de guia que são geradas ao longo do centro e das bordas de objetos geométricos, pranchetas e sangrias. Elas são geradas quando você move objetos e realiza operações, como desenhar formas básicas, usar a ferramenta Caneta e transformar objetos.
Rótulos de âncora/caminho
Exibe informações quando os caminhos fazem interseção e quando estão centralizados em um ponto de ancoragem.
Rótulos de medição
Exibe informações para várias ferramentas (como ferramentas de desenho e de texto) sobre a posição do cursor conforme você posiciona o cursor sobre um ponto de ancoragem. Ao criar, selecionar, mover ou transformar objetos, essa opção exibe o delta x e y do local original do objeto. Quando você pressiona Shift ao selecionar uma ferramenta de desenho, o local de início é exibido.
Destaque de objeto
Realça o objeto abaixo do cursor à medida que você arrasta ao redor dele. A cor de realce corresponde à cor da camada do objeto.
Ferramentas Transformar
Exibe informações quando você dimensiona, gira e distorce objetos.
Guias de construção
Exibe linhas de guia à medida que novos objetos são desenhados. Especifique os ângulos nos quais deseja que as linhas de guia sejam desenhadas a partir dos pontos âncora de um objeto próximo. É possível configurar até seis ângulos. Digite um ângulo na caixa Ângulos selecionada, selecione um conjunto de ângulos no menu pop-up Ângulos ou selecione um conjunto de ângulos no menu pop-up e altere um dos valores na caixa para personalizar um conjunto de ângulos. A visualização reflete as suas configurações.
Tolerância de encaixe
Especifica o número de pontos necessário entre o cursor e outro objeto para que as Guias inteligentes tenham efeito.
Use a ferramenta Medida para calcular a distância entre dois pontos e exibir os resultados no painel Informações.
Selecione a ferramenta Medida . (Mantenha pressionada a ferramenta Conta-gotas para vê-la no painel Ferramentas.)
Clique nos dois pontos para medir a distância entre eles.
Clique no primeiro ponto e arraste até o segundo. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir a ferramenta a múltiplos de 45°.
O painel Informações mostra as distâncias horizontais e verticais dos eixos x e y, as distâncias horizontais e verticais absolutas, as distâncias totais e o ângulo medido.
Use o painel Informações (Janela > Informações) para obter informações sobre a área abaixo do cursor e sobre objetos selecionados.
Quando um objeto está selecionado e uma ferramenta de seleção está ativa, o painel Informações exibe as coordenadas x e y do objeto, a largura ( L ) e a altura ( A). Os valores de largura e altura são afetados pela opção Usar limites de visualização, nas preferências Gerais. Quando a opção Usar limites de visualização estiver selecionada, o Illustrator incluirá a largura do traçado (e outros atributos, como sombras projetada) nas dimensões do objeto. Quando a opção Usar limites de visualização estiver desmarcada, o Illustrator medirá somente as dimensões definidas pelo caminho vetorial do objeto.
Ao usar a ferramenta Caneta ou Gradiente, ou mover uma seleção, o painel Informações exibirá a alteração em x ( L ), a alteração em y ( A ), a distância ( D ) e o ângulo à medida que você arrastar.
Ao usar a ferramenta Zoom, o painel Informações exibirá o fator de ampliação e as coordenadas x e y depois que você soltar o botão do mouse.
Ao usar a ferramenta Escala, o painel Informações exibirá a alteração percentual na largura ( L ) e na altura ( A ), bem como a nova largura ( L ) e a nova altura ( A ) após a finalização do dimensionamento. Ao usar as ferramentas de giro ou reflexão, o painel Informações exibirá as coordenadas do centro do objeto e o ângulo de rotação ou reflexão
.
Ao usar a ferramenta Distorcer, o painel Informações exibirá as coordenadas do centro do objeto e o ângulo do eixo de distorção e a quantidade de distorção
.
Ao usar a ferramenta Pincel, o painel Informações exibirá as coordenadas x e y e o nome do pincel atual.
Selecione Mostrar opções, no menu do painel, ou clique na seta dupla na guia do painel para mostrar os valores das cores de preenchimento e traçado do objeto selecionado e o nome de qualquer padrão, gradiente ou tonalidade aplicado ao objeto selecionado.
Observação: se você selecionar vários objetos, o painel Informações exibirá somente as informações que forem iguais para todos os objetos selecionados.
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