조명 효과 필터 적용

[조명 효과] 필터를 사용하면 RGB 이미지에 여러 가지 조명 효과를 적용할 수 있습니다. 또한 범프 맵이라고 하는 회색 음영 파일의 텍스처를 사용하여 3D 효과를 만들어 저장해 두었다가 다른 이미지에 사용할 수 있습니다.

참고:

조명 효과 필터는 Photoshop에서 8비트 RGB 이미지에만 작동합니다. 조명 효과를 사용하기 위해 지원되는 비디오 카드가 있어야 합니다. 자세한 내용은 이 FAQ를 참조하십시오.

  1. [필터] > [렌더] > [조명 효과]를 선택합니다.
  2. 왼쪽 상단에 있는 [사전 설정] 메뉴에서 스타일을 선택합니다.

  3. 미리 보기 창에서 조정할 개별 조명을 선택합니다. 그런 다음 [속성] 패널의 상위 영역에서 다음 작업을 수행합니다.

    • 맨 위 메뉴에서 조명 유형(스팟, 무한 또는 점)을 선택합니다.
    • 색상, 강도 및 핫스팟 크기를 조정합니다.
  4. [속성] 패널의 하위 영역에서 다음 옵션을 사용하여 전체 조명 세트를 조정합니다.

    색상화

    전체 조명의 색조를 조정하려면 클릭합니다.

    노출

    밝은 영역 및 어두운 영역 세부 묘사를 제어합니다.

    광택

    조명을 반사하는 평면을 결정합니다.

    금속

    조명 또는 조명에 반사되는 개체 중 어느 쪽을 반사할 것인지 지정할 수 있습니다.

    주변광

    조명을 햇빛이나 형광빛과 같은 실내의 다른 빛과 혼합한 것처럼 확산시킵니다. 광원만 사용하려면 100을 선택하고 광원을 제거하려면 -100을 선택합니다.

    텍스처

    텍스처 채널을 적용합니다.

전문가 의견: 조명 효과 자습서

전용 조명 효과 작업 영역을 빠르게 익힙니다. 이 Dan Moughamian의 자습서는 단계별 소개를 제공합니다.

또한 이 Matt Kloskowski의 조명 효과 개요 비디오를 참조하십시오.

조명 효과 유형

다음과 같은 여러 가지 조명 유형을 선택할 수 있습니다.

전구와 같이 이미지 바로 위에서 모든 방향으로 빛을 비춥니다.

무한

태양과 같이 전체 평면에 빛을 비춥니다.

스팟

타원형의 광선을 비춥니다. 미리 보기 창의 선은 조명의 방향과 각도를 정의하고 핸들은 타원의 가장자리를 정의합니다.

미리 보기 창에서 점 광원 조정

  1. [속성] 패널의 맨 위 메뉴에서 [점]을 선택합니다.

  2. 미리 보기 창에서 조명을 조정합니다.

    • 조명을 이동하려면 캔버스의 어디든지 드래그하십시오.
    • 광속(더 가깝게 또는 더 멀리 이동하는 빛의 반사)을 변경하려면 중심에서 [강도] 링의 흰색 부분을 드래그하십시오.

    참고:

    [강도] 값 100이 가장 밝고 보통 조명은 약 50이며 음수 강도는 빛에서 멀어지고 –100 강도는 빛이 없습니다.

미리 보기 창에서 무한 조명 조정

  1. [속성] 패널의 맨 위 메뉴에서 [무한]을 선택합니다.

  2. 조명을 조정합니다.
    • 방향을 바꾸려면 선 끝에 있는 핸들을 드래그합니다.
    • 밝기를 변경하려면 조명 제어의 가운데에 있는 [강도] 링의 흰색 부분을 드래그합니다.

미리 보기 창에서 스팟 광원 조정

  1. [속성] 패널의 맨 위에서 [스팟]을 선택합니다.

  2. 미리 보기 창에서 조명을 조정합니다.

    • 조명을 이동하려면 외부 타원 내에서 드래그합니다.
    • 조명을 회전하려면 외부 타원 밖으로 드래그합니다.
    • 핫스팟 각도를 변경하려면 내부 타원의 가장자리를 끕니다.
    • 타원을 확장하거나 축소하려면 네 개의 외부 핸들 중 하나를 드래그합니다.
    • 빛으로 채우는 타원 범위를 변경하려면 가운데에 있는 [강도] 링의 흰색 부분을 드래그합니다.

조명 효과 사전 설정

[조명 효과] 작업 영역의 [사전 설정] 메뉴에 있는 17가지의 조명 스타일을 선택할 수 있으며 [기본값] 설정에 조명을 추가하여 자신만의 사전 설정을 만들 수도 있습니다. [조명 효과] 필터를 사용할 때는 광원이 하나 이상 있어야 합니다. 한 번에 하나의 조명만 편집할 수 있지만 원하는 효과를 만들어 내기 위해 추가된 조명을 모두 사용할 수 있습니다.

2시 방향 집중 조명

중간 조도(17)와 넓은 초점(91)의 노랑 집중 조명입니다.

파랑 전체 조명

최대 조도(85)로 초점 없이 머리 위에서 비추는 파랑 전체 조명입니다.

원형 조명

네 개의 집중 조명입니다. 흰색은 최대 조도(100)와 집중된 초점(8)을 갖습니다. 노랑은 강한 조도(88)와 집중된 초점(3)을 갖습니다. 빨강은 중간 조도(50)와 집중된 초점(0)을 갖습니다. 파랑은 최대 조도(100)와 중간 초점(25)을 갖습니다.

가로지르기

중간 조도(35)와 넓은 초점(69)의 흰색 집중 조명입니다.

아래로 내리기

중간 조도(35)와 넓은 초점(100)의 흰색 집중 조명 두 개입니다.

기본값

중간 강도(35)와 넓은 초점(69)의 흰색 스포트라이트입니다.

조명을 5단계 아래로/조명을 5단계 위로

최대 조도(100)와 넓은 초점(60)으로 각각 아래쪽으로/위쪽으로 비추는 흰색 집중 조명 5개입니다.

플래시

중간 조도(46)의 노랑 전체 조명입니다.

투광 조명

중간 조도(35)와 넓은 초점(69)의 흰색 집중 조명입니다.

평행 방향

최대 조도(98)에 초점이 없는 파랑 직접 조명입니다.

RGB 조명

중간 조도(60)와 넓은 초점(96)의 조명을 만들어내는 빨강, 파랑 및 녹색 조명입니다.

부드러운 지시등

초점이 맞지 않는 흰색과 파랑 두 개의 직접 조명입니다. 흰색은 부드러운 조도(20)를, 파랑은 중간 조도(67)를 갖습니다.

부드러운 전체 조명

중간 조도(50)의 부드러운 전체 조명입니다.

부드러운 집중 조명

최대 조도(98)와 넓은 초점(100)의 흰색 집중 조명입니다.

3단계 아래로

부드러운 조도(35)와 넓은 초점(96)의 흰색 집중 조명 세 개입니다.

3중 집중 조명

약한 조도(35)와 넓은 초점(100)의 집중 조명 세 개입니다.

조명 추가 또는 삭제

  1. [조명 효과] 작업 영역에서 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 왼쪽 상단에서 [조명] 아이콘을 클릭하여 [점], [스팟] 및 [무한] 유형을 추가합니다. 최대 16개의 조명에 대해 원하는 작업을 반복합니다.
    • [조명] 패널에서(기본적으로 오른쪽 아래에 있음) 조명을 [휴지통] 아이콘을 드래그하여 조명을 삭제합니다.

조명 효과 사전 설정 만들기, 저장 또는 삭제

  1. [조명 효과] 대화 상자에서 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 사전 설정을 만들려면 [사전 설정] 메뉴에서 [사용자 정의]를 선택하고 [조명] 아이콘을 클릭하여 [점], [스팟] 및 [무한] 유형을 추가합니다. 최대 16개의 조명에 대해 원하는 작업을 반복합니다.
    • 사전 설정을 저장하려면, [저장]을 클릭하고 스타일에 이름을 지정한 다음 [확인]을 클릭합니다. 저장된 사전 설정에는 각 조명에 대한 설정이 모두 포함되며, 이미지를 열 때마다 [스타일] 메뉴에 표시됩니다.
    • 사전 설정을 삭제하려면 사전 설정을 선택한 다음 [삭제]를 클릭합니다.

텍스처 채널 적용

조명 효과 작업 영역에서는 텍스처 채널을 통해 범프 맵이라는 회색 음영 이미지를 사용하여 조명 효과를 제어할 수 있습니다.  이미지에 알파 채널로 범프 맵을 추가합니다. 이미지에 알파 채널로 회색 음영 이미지를 추가하거나, 알파 채널을 만들고 텍스처를 추가할 수 있습니다. 엠보스 텍스트 효과를 내려면 검정 배경에 흰색 텍스트, 또는 흰색 배경에 검정 텍스트가 있는 채널을 사용합니다.

  1. 필요한 경우 이미지에 알파 채널을 추가합니다. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 다른 이미지를 기준으로 하는 텍스처(예: 천이나 물)를 사용하려면 해당 이미지를 회색 음영으로 변환하고 해당 이미지의 회색 음영 채널을 현재 이미지로 드래그합니다.
    • 다른 이미지의 기존 알파 채널을 현재 이미지로 드래그합니다.
    • 이미지에 알파 채널을 만들고 텍스처를 추가합니다.
  2. [조명 효과] 작업 영역에서 [속성] 대화 상자의 [텍스처] 메뉴에서 채널을 선택합니다. (사용자가 추가한 알파 채널이나 이미지의 [빨강], [녹색] 또는 [파랑] 채널을 선택합니다.)

  3. 텍스처에 변화를 주려면 [평평하게](0)부터 [굴곡 있게](100)까지 [높이] 슬라이더를 드래그합니다.

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