Photoshop 中的滤镜效果

上次更新時間 2026年10月29日

了解如何查找 Adobe Photoshop 桌面版中所有滤镜类别的说明和兼容性信息。

探索创意效果,验证滤镜与文档位深度的兼容性,或为特定视觉效果找到合适的滤镜。

位深度和通道兼容性

并非所有滤镜都适用于每种文档类型。了解哪些滤镜支持 16 位/通道和 32 位/通道文档。

支持 16 位/通道和 32 位/通道文档的滤镜

滤镜类别

受支持的筛选条件

例外情况

模糊

所有模糊滤镜

镜头模糊、智能模糊不受支持

扭曲

所有扭曲滤镜

无

杂色

仅支持“添加噪声”

其他噪声滤镜不受支持

像素化

所有像素化滤镜

无

渲染

所有渲染滤镜

“光照效果”不受支持

锐化

所有锐化滤镜

“锐化边缘”不受支持

风格化

Diffuse、浮雕、等高线描摹

其他设置样式筛选条件不受支持

视频

所有视频滤镜

无

其他

所有其他滤镜

无

对于其他滤镜,请先将文档转化为每通道 8 位,然后再应用该效果。

艺术效果滤镜

艺术效果滤镜通过模拟彩色铅笔、水彩、油画等传统媒体,创造出绘画般的美术效果。可以使用这些滤镜进行创意项目、拼贴作品创作,或者为照片增添插图效果。

筛选器

用法

干画笔

应用一种介于油画和水彩风格之间的干画笔绘画技巧。该滤镜通过将颜色范围缩减为具有相同颜色的区域来简化图像。

胶片颗粒

为阴影色调和中间色调添加平衡图案,并在较亮区域添加更平滑、更饱和的图案。可用于消除混合中的条带,并统一来自不同来源的元素。

壁画

使用短而圆、随意涂抹的笔触,创建一种粗犷的绘画风格。

霓虹灯光

为图像中的对象添加彩色光晕,同时使整体效果更柔和。

绘画涂抹

减少细节以呈现轻度绘制的画布效果,并提供多种画笔大小和类型。

调色刀

减少细节以创建薄涂的画布效果,从而显露出底层纹理。

塑料包装

为图像涂上一层光亮塑料涂层,突出表面细节。

海报边缘

减少颜色数量并查找图像边缘,沿边缘绘制黑色线条。

粗糙蜡笔

在带纹理的背景上应用彩色粉笔笔触。

涂抹棒

使用涂抹较暗区域的短斜向笔触,使图像变得柔和。

海绵

创建高度纹理化的对比色区域,模拟海绵绘画效果。

底纹效果

先在带纹理的背景上绘制图像,然后在其上绘制最终图像。

水彩

使用蘸有水和颜色的中号画笔简化细节,在边缘出现色调变化的地方尤其有效。

模糊滤镜

模糊滤镜可使选区或整个图像变得柔和,适用于修饰图像。它们通过对硬边缘和着色区域旁的像素求平均值,使过渡变得平滑。如需高级景深效果和散景模拟效果,请使用镜头模糊创建景深。

筛选器

用法

平均

查找图像或选区的平均颜色,然后用该颜色填充该区域。

模糊和进一步模糊

消除颜色过渡明显处的噪声。“进一步模糊”产生的效果强度是“模糊”的三到四倍。

方框模糊

根据相邻像素的平均颜色值进行模糊处理。半径值越大,模糊效果越强。

高斯模糊

使用钟形曲线控制模糊分布,以可调节的量快速模糊选区。

镜头模糊

添加模糊效果,以模拟较窄的景深,使部分对象保持焦点清晰,而其他对象变得模糊。不适用于 16 位或 32 位文档。

动感模糊

按指定强度沿特定方向进行模糊处理,模拟运动摄影效果。

径向模糊

模拟相机缩放或旋转时产生的模糊效果。选择“旋转”可沿同心圆线产生模糊效果,选择“缩放”可沿放射线产生模糊效果。

形状模糊

使用指定的形状(内核)创建模糊效果。

特殊模糊

精确模糊图像,同时保留边缘。指定半径、阈值、质量和模式选项。

表面模糊

在保留边缘的同时模糊图像,非常适合创建特殊效果以及消除噪声或颗粒感。

画笔描边滤镜

画笔笔触过滤器通过不同的画笔和墨水笔触效果添加颜色、纹理和细节,呈现精美的艺术效果。

筛选器

用法

强化的边缘

通过亮度控件突出显示或使边缘变暗,从而强化图像的边缘。

成角的线条

使用对角线笔触重新绘画,其中较亮和较暗的区域按相反方向绘制。

阴影线

在保留细节的同时,通过模拟铅笔排线添加纹理。

深色线条

用短而紧密的笔触绘制深色区域,用长而明亮的笔触绘制浅色区域。

墨水轮廓

以钢笔画风格,用精细的线条重新绘制原始细节。

喷溅

模拟飞溅喷枪效果。

喷色描边

使用主色调,以倾斜的喷溅笔触重新绘制。

泼墨画

以日本风格,用饱满湿润的画笔在宣纸上绘画,呈现柔和的虚化边缘效果。

扭曲滤镜

扭曲滤镜会以几何方式扭曲图像,创建 3D 效果或以创意方式重塑图像。

滤镜

用法

置换

使用位移映射,根据映射中的颜色值来移动选区。

挤压

将选区向内或向外挤压。

极坐标

将矩形坐标转化为极坐标,反之亦然。

波纹

创建类似水波纹的起伏图案。

切变

沿一条曲线扭曲图像。

球面化

通过将选区环绕在球形上,为对象添加 3D 效果。

旋转扭曲

旋转选区,中心的旋转程度比边缘的旋转程度大。

波浪

效果类似于“波纹”滤镜,但可提供更强的控制。

水波

以径向方式扭曲选区,以创建波浪图案。

杂色滤镜

噪声滤镜通过添加或移除具有相似颜色色阶的随机像素,帮助将选区与周围区域混合,或创建纹理效果。

滤镜

用法

添加杂色

应用随机像素来模拟使用高 ISO 拍摄胶片的效果。适用于 16 位和 32 位文档。

去斑

检测边缘并模糊除边缘之外的所有内容,以消除噪声同时保留细节。

蒙尘与划痕

通过更改相异的像素减少杂色。

中间值

混合选区内像素的亮度以减少噪声。

减少杂色

根据影响整张图像或各个通道的用户设置,减少噪声并保留边缘。

像素化滤镜

像素化筛选条件通过将具有相似颜色值的像素聚集成细胞来定义选区。

滤镜

用法

彩色半调

模拟在每个通道上使用放大半色调网屏的效果。

晶格化

将像素聚集成纯色多边形形状。

彩块化

将纯色或颜色相近的像素聚集成块。

碎片

创建四个像素副本,对其进行平均处理并位移。

铜版雕刻

将图像转化为黑白或彩色区域的随机图案。

马赛克

使像素结为方形块。

点状化

将图像颜色分解成随机放置在背景颜色上的点。

渲染滤镜

渲染筛选条件可创建云彩、折射图案、光照效果和纹理填充。

筛选器

用法

云彩

使用前景色和背景颜色之间的随机值生成柔和的云彩图案。

分层云彩

使用在前景色和背景颜色之间随机生成的值来生成云彩图案,并与现有像素混合。

纤维

使用前景色和背景颜色创建编织纤维外观。

镜头光晕

模拟明亮光线照射到相机镜头中的折射效果。

光照效果

不适用于 16 位或 32 位文档。为纹理和素材外观创建各种光照效果。

锐化滤镜

锐化滤镜通过提高相邻像素的对比度,使模糊图像变得更清晰。如需详细了解锐化技巧以及每种方法的使用时机,请查看锐化概述。

滤镜

用法

锐化和进一步锐化

聚焦所选内容并提高清晰度。进一步锐化可应用更强的效果。

锐化边缘

仅锐化边缘,同时保持整体平滑度。不适用于 16 位或 32 位文档。

智能锐化

通过设置锐化算法并控制阴影和高光区域的锐化效果来进行锐化。凭借精确的效果和强大的降噪能力,推荐用于大多数锐化需求。

钝化蒙版

调整边缘细节的对比度,在边缘两侧生成一条较亮和一条较暗的线条,从而突出边缘并产生更锐利细节的视觉效果。

素描滤镜

素描滤镜在简化图像的同时添加纹理,通常用于呈现手绘效果。许多筛选条件使用前景颜色和背景颜色进行重新绘制。

滤镜

用法

基底凸现

转换为浅浮雕雕刻效果,通过光照呈现表面变体。

粉笔和炭笔

用粉笔重新绘制高光和中间调,用炭笔重新绘制阴影。

炭笔

产生色调分离的涂抹效果。

铬黄

渲染为抛光 Chrome 效果,其中高光为高点,阴影为低点。

炭精笔

复制浓密深色和纯白色的康特蜡笔纹理。

绘图笔

使用精细的墨水笔触捕捉细节。

半调图案

模拟半调网屏效果,同时保持连续的色调范围。

便条纸

创建看起来像是手工纸制成的浮雕图像。

影印

模拟图像的影印效果。

塑料效果

以 3D 石膏塑模,然后使用前景颜色和背景颜色进行上色。

网状

模拟受控的胶片乳剂收缩和扭曲效果。

图章

简化图像,使其看起来像是用橡胶或木制图章创建的。

撕边

重新构建为参差不齐的纸片,然后进行上色。

水彩画纸

使用斑驳的涂抹笔触,呈现出如同画在潮湿纤维纸上的效果,使颜色产生流动和混合。

风格化滤镜

风格化滤镜通过置换像素以及查找并增强图像对比度,产生印象派或绘画效果。

滤镜

用法

漫射

打乱像素,使所选内容的焦点显得不那么清晰。适用于 16 位和 32 位文档。

浮雕

将填充颜色转化为灰色并用原始颜色描摹边缘,使选区呈现凸起或图章效果。适用于 16 位和 32 位文档。

凸出

创建纹理效果。

查找边缘

识别过渡明显的区域并强化边缘。

油画

使图像呈现油彩绘画效果。

曝光过度

将负片图像和正片图像混合在一起,效果类似于照片显影过程中短暂的曝光度。

拼贴

分解成一系列拼贴块,与选区产生位移。

等高线

查找主要亮度区域的过渡,并用细线勾勒轮廓。适用于 16 位和 32 位文档。

风

放置细小的水平线条,创建风效果。

纹理滤镜

纹理滤镜可提供深度感或自然质感。

滤镜

用法

龟裂缝

在带有裂纹图案的高浮雕石膏表面上绘画。

颗粒

通过模拟不同的颗粒类型添加纹理。

马赛克拼贴

渲染为瓦片,瓦片之间带有填缝。

拼缀图

分解成方块,并用该区域的主要颜色填充。

染色玻璃

重新绘制为单色相邻细胞,并用前景色勾勒轮廓。

纹理化

应用选择的或自定义的纹理。

视频滤镜

视频滤镜包括:

  • NTSC 颜色:将色域限制为电视重现标准
  • 去隔行:通过去除奇数或偶数隔行线来平滑运动图像

其它滤镜

滤镜

用法

自定

可通过更改像素的亮度值来设计您自己的滤镜效果。

高反差保留

在发生明显颜色过渡的指定半径内保留边缘细节,并抑制其余部分。

最大值

扩展白色区域并收缩黑色区域,可用于修改遮罩。

最低要求

扩展黑色区域并收缩白色区域,可用于修改遮罩。

位移

按指定的水平或垂直距离移动选区,并留下一片空白区域。